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OpenGL ES 2.0游戏开发.下卷,高级特效和典型案例
光盘作者: 吴亚峰著
出版社:人民邮电出版社,2014
简介:来自于真实项目的三大完整案例:火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行贯穿整本书的实战知识,真正帮助读者学以致用。 案例涵盖了Android、iOS、WebGL等主流平台 包括主流的特效开发技术实现酷炫效果:包括飘扬的旗帜、吹气特效、程序纹理、数字图像处理技术、粒子系统火焰特效、光学效果、投影贴图、高真实感水面倒影、游戏开发中的物理学、3D物理引擎、骨骼动画技术、3D拾取、多点触控以及多键监听等技巧,以及3D游戏开发中的一些性能优化问题 本书上卷: OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例(附1光盘)
Android应用开发完全自学手册:核心技术、传感器、2D/3D、多媒体与典型案例
光盘作者: 吴亚峰
简介:《Android应用开发完全自学手册——核心技术、传感器、2D/3D、多媒体与典型案例》共分21章,内容讲解上深入浅出,实例紧贴开发需求。在技术理论的讲解方面,本书注重对实际动手能力和完全自学的指导,书中重点讲解了Android开发的核心知识及流行的应用技术,如游戏开发、2D应用、3D开发、动态壁纸、导航、传感器、OpenGL ES、多媒体、腾讯QQ客户端、贴图、渲染。在详细讲解技术研发的同时,在容易产生错误、不易理解的环节都配置了翔实的开发情景截图,并将重要的知识点、开发技巧以“小提示”、“程序注释”等活泼的形式呈现给读者。
书中案例均来自于笔者承接的实际开发项目,具有很高的商业价值。3大综合案例分别是休闲游戏——年年有鱼、艺术休闲——沙画涂鸦和V酷音乐盒。这些案例和示例充分体现了移动互联网应用创新精神,将很好地帮助初学者尽快融入实战角色。配书光盘赠送全部源程序和案例视频讲解。
《Android应用开发完全自学手册——核心技术、传感器、2D/3D、多媒体与典型案例》适合Android初学者、Android从业人员,以及各培训机构和学校的教学用书。
作者: 吴亚峰,苏亚光著
出版社:电子工业出版社,2011
简介: 《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》主要以Android平台下3D 游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGL ES的基础 知识及3D游戏程序开发的整个流程。 全书分为两篇共22章,第一篇以简单易懂的实例为依托,详细介绍了 OpenGL ES各方面的基础知识,第二篇则对7个真实案例的开发步骤进行了 详细的介绍,逐步向读者讲解Android 3D游戏的真实开发过程,同时源代 码中还包含了详细的注释,以尽量帮助读者掌握代码中的每一个细节,尽 快掌握Android 3D游戏开发。 本书的讲述由浅入深,从Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到 开发大型游戏程序,结构清晰、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者 阅读参考。 《Android3D游戏开发技术详解与典型案例》的讲述由浅入深,从 Android平台下3D游戏开发应用的基础知识到开发大型游戏程序,结构清晰 、语言简洁,非常适合初学者和进阶开发者阅读参考。本书由吴亚峰、苏 亚光著。
作者: 吴亚峰,杜化美,苏亚光 编著
出版社:人民邮电出版社 2015-5-1
简介: 书中主要内容包括:第1章 初识Cocos2d-X,简要介绍了Cocos2d-X的诞生、特点、开发环境的搭建以及案例项目的导入与运行;第2章 Fruit & Bird,是一款非常简单的休闲类游戏,通过此案例读者可以学到很多Cocos2d-X游戏开发的基础知识;第3章 几何跳跃,是一款动作类游戏,通过此案例读者可以更深入地了解粒子系统等技术的使用;第4章 悦动音符,是一款音乐类休闲游戏,通过此案例读者可以学习到多点触控以及3D模型的简单使用;第5章 酷炫塔防,通过此案例读者可以学到六边形TMX瓦片地图的使用,广度优先A*寻路算法等技术;第6章 疯狂斗地主,通过此案例读者可以学习联网对战类棋牌游戏的开发;第7章 坦克大战,本游戏为设有服务器的联机坦克射击游戏;第8章 切切乐,通过此案例读者能够学习到Box2D物理引擎的使用,第三方计算几何库GeoLib的使用;第9章 城市赛车手,通过此案例读者能够学习2D竞速类游戏的开发;第10章 保卫海疆,通过此案例读者能够学习到广度优先A*寻路算法的使用,3D模型与2D场景的结合开发等技术。 为了便于读者的学习,本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整代码,最大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。 本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
作者: 吴亚峰,杜化美,索依娜编著
出版社:人民邮电出版社,2013
简介:随着时间的推移,Android版本已经发展到了Android 4.0,此版本为开发人员提供了很多非常实用的新特性。但是,目前国内专门介绍这方面开发的书籍与资料都非常少,使得想开发Android 4.0应用程序的开发人员无从下手。基于此种情况,《Android平板电脑开发实战详解和典型案例(附光盘)》由吴亚峰、杜化美、索依娜编著,提炼了笔者多年从事Android开发应用的宝贵经验,从Android 2.0趣味特性、Android 4.0新特性的基础知识到完整综合案例,由浅入深,循序渐进地进行了详解,既适合Android 4.0初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。 《Android平板电脑开发实战详解和典型案例(附光盘)》共16章,其中第1章为平板电脑的相关知识以及Android开发环境的搭建;第2章~第6章介绍了Android 2.0趣味特性及Android 3.0和Android 4.0新特性的相关知识;第7章介绍了多媒体开发的相关知识与案例;第8章和第9章介绍了2D图形渲染、多点触控以及3D应用开发的相关知识;第10章介绍了传感器开发的相关知识;第11章介绍了设备互联技术——蓝牙与无线以太网直连的相关知识;第12章介绍了GPS高级开发;第13章介绍了多分辨率屏幕自适应的相关知识;第14章~第16章给出了3个完整的综合案例,其中包括2D游戏、3D游戏以及一个应用案例。同时为了便于读者的学习,《Android平板电脑开发实战详解和典型案例》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,最大限度地帮助读者快速掌握开发技术。
作者: 吴亚峰,纪超编著
出版社:人民邮电出版社,2007
简介: Java是目前所有编程语言中最流行、发展最快的语言之一,随着Java SE 6.0的发布,Java也变得更加强大和易用。本书结合丰富的程序实例, 为读者详细讲解了Java核心技术的各个方面,囊括了Java SE 6.0中提供的 各种新特性。 本书共分为6篇,第1篇是起步篇,详细介绍了学习Java语言所必备的 一些知识;第2篇为基础篇,结合Java语言详细介绍了面向对象开发的各个 方面;第3篇为高级基础篇,该篇为读者介绍了Java核心技术中一些比较高 级的知识,例如异常处理、集合框架、多线程以及内存管理等;第4篇为 Swing GUI篇,该篇结合丰富的实例对Swing中的各个功能组件进行了详细 的介绍;第5篇为图形图像篇,该篇主要为读者介绍了Java中有关图形绘制 与图像处理的知识;第6篇为高级特性篇,该篇为读者详细介绍了Java中一 些比较实用的高级特性,例如数据库、流、反射、脚本开发等。 从初学者到具有一定开发经验的开发人员都适合阅读此书。
作者: 吴亚峰,闫敬,于复兴 编著
简介: 随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,全面介绍了与Cocos2d-x引擎相关的必知必会的基础知识及完整的游戏案例。内容安排上由浅入深、循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。另外,由于Cocos2d-x引擎通用于各种移动嵌入式平台,因此,书中除了提供在Android平台下开发的案例之外,还提供了在iOS平台下开发的案例。 《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》共分为12章,其中第1~6章主要介绍了使用Cocos2d-x引擎进行游戏开发时必知必会的基础知识,包括各种特效、粒子系统、TMX瓦片地图、声音、操控、网络连接等;第7章详细介绍了Box2D物理引擎的使用,同时还介绍了扩展自Box2D,用于流体开发的LiquidFun物理引擎;第8~10章介绍了Cocos2d-x引擎的一些高级知识,主要包括高级扩展控件、Lua协同开发、CocoStudio等;最后的两章分别给出了Android与iOS平台下的两大完整游戏案例。 同时为了便于读者的学习,《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整代码,最大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》适合Android/iOS程序员、游戏开发者及爱好者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。






















