简介
目录
第1章 初识Cocos2d-X
1.1Cocos2d-X概览
1.1.1Cocos2d-X的前世今生
1.1.2初见Cocos2d-X
1.1.3市场前景
1.2AndroidSDK的下载及配置
1.2.1AndroidSDK的下载
1.2.2AndroidSDK的配置
1.3cygwin的下载及安装
1.3.1cygwin的下载
1.3.2cygwin的安装
1.4AndroidNDK的下载及配置
1.5Cocos2d-X3.2的下载及配置
1.6Android项目的导入与修改
1.6.1Android项目的导入与运行
1.6.2项目导入后的相关修改
1.6.3项目结构的介绍
1.7iOS项目的导入与运行
1.8本章小结
第2章 休闲类游戏——Fruit&Bird
2.1游戏的背景及功能概述
2.1.1背景描述
2.1.2功能介绍
2.2游戏的策划及准备工作
2.2.1游戏的策划
2.2.2手机平台下游戏的准备工作
2.3游戏的架构
2.3.1各个类的简要介绍
2.3.2游戏框架简介
2.4布景类相关
2.4.1场景管理类
GameSceneManager
2.4.2主菜单布景类MainLayer
2.4.3游戏排行榜布景类RankBirdLayer和RankFruitLayer
2.4.4游戏设置布景类SetLayer
2.4.5游戏帮助布景类HelpLayer
2.4.6游戏关于布景类
AboutLayer
2.4.7选择游戏布景类GameLayer
2.4.8“进击的小鸟”游戏布景类BirdLayer
2.4.9“水果大逃亡”游戏布景类FruitLayer
2.5碰撞检测工具类——Collision
2.6引擎引用入口类——AppDelegate
2.7游戏的优化及改进
2.8本章小结
第3章 动作类游戏——几何跳跃
3.1游戏的背景及功能概述
3.1.1背景描述
3.1.2功能介绍
3.2游戏的策划及准备工作
3.2.1游戏的策划
3.2.2手机平台下游戏的准备工作
3.3游戏的架构
3.3.1各个类的简要介绍
3.3.2游戏框架简介
3.4布景类相关
3.4.1场景管理类
GameSceneManager
3.4.2欢迎布景类MenuLayer
3.4.3选择方块布景类
ChoiceCubeLayer
3.4.4设置音乐和音效布景类
MusicLayer
3.4.5选择游戏关卡布景类
LevelLayer
3.4.6游戏关卡一布景类
GameLayer
3.4.7游戏关卡二布景类FlyLayer
3.5管理类相关
3.5.1常量类Constant
3.5.2音乐管理类MusicManager
3.5.3粒子系统管理类ParticleSystemHelp
3.5.4精灵管理类SpriteManager
3.5.5记录关卡数据类GDData
3.6辅助类相关
3.6.1暂停类PauseCode
3.6.2欢迎布景的辅助类MenuLayerHelp
3.6.3选择方块布景的辅助类ChoiceCubeLayerHelp
3.6.4设置音乐音效的辅助类MusicLayerHelp
3.6.5选择关卡布景的辅助类LevelLayerHelp
3.7物体类相关
3.7.1跳跃方块类JumpCube
3.7.2飞行器类FlyObject
3.7.3障碍物类Barrier
3.7.4三角形障碍物类
TriangleBarrier
3.7.5矩形障碍物类RectBarrier
3.8引擎引用入口类——AppDelegate
3.9游戏的优化及改进
3.10本章小结
第4章 音乐类游戏——悦动音符
4.1游戏的背景及功能概述
4.1.1背景描述
4.1.2功能介绍
4.2游戏的策划及准备工作
4.2.1游戏的策划
4.2.2手机平台下游戏的准备工作
4.3游戏的架构
4.3.1各个类的简要介绍
4.3.2游戏框架简介
4.4布景相关类
4.4.1场景管理类
GameSceneManager
4.4.2游戏欢迎布景类
WelcomeLayer
4.4.3游戏资源加载布景类
LoadLayer
4.4.4游戏主布景PianoLayer
4.5工具及常量类
4.6引擎引用入口类——AppDelegate
4.7游戏的优化及改进
4.8本章小结
第5章 塔防类游戏——酷炫塔防
5.1游戏的背景及功能概述
5.1.1背景概述
5.1.2功能简介
5.2游戏的策划及准备工作
5.2.1游戏的策划
5.2.2游戏开发的准备工作
5.3游戏的架构
5.3.1各个类的简要介绍
5.3.2游戏框架简介
5.4引擎引用入口类AppDelegate
5.5场景相关类
5.5.1游戏场景管理类
GameSceneManager
5.5.2欢迎布景类OpenLayer
5.5.3主菜单布景类BeginLayer
5.5.4帮助布景类HelpLayer
5.5.5最高分布景类AchieveLayer
5.5.6选关布景类ChooseLayer
5.5.7暂停布景类DialogLayer
5.6辅助类
5.6.1野怪类Monsters
5.6.2防御塔类Weapon
5.6.3子弹类BulletSprite
5.7游戏主场景类GameLayer
5.7.1GameLayer类框架的开发
5.7.2GameLayer类中初始化方法的实现
5.7.3GameLayer类中怪寻经算法的开发
5.7.4GameLayer类中与防御塔相关的代码的开发
5.7.5GameLayer类中与怪相关的代码的开发
5.7.6GameLayer类中子弹的开发
5.7.7loseGame方法的开发
5.8游戏的优化及改进
5.9本章小结
第6章 棋牌类游戏——疯狂斗地主
6.1游戏的背景及功能概述
6.1.1背景概述
6.1.2功能简介
6.2游戏的策划及准备工作
6.2.1游戏的策划
6.2.2手机平台下游戏开发的准备工作
6.3游戏的架构
6.3.1类的简要介绍
6.3.2手机端游戏框架简介
6.3.3网络服务器简介
6.4游戏常量头文件AppMacros
6.5布景相关类
6.5.1场景管理类
PokerSceneManager
6.5.2欢迎布景类WelcomeLayer
6.5.3关于布景类AboutLayer
6.5.4帮助布景类HelpLayer
6.5.5游戏布景类GameLayer
6.6辅助类
6.7工具及常量类
6.7.1网络工具类BNSocketUtil
6.7.2常量类Constant
6.8服务器端的开发
6.8.1数据类的开发
6.8.2服务线程的开发
6.8.3收发数据工具类的开发
6.8.4扑克规则类的开发
6.8.5扑克牌分配类的开发
6.8.6代码转换类的开发
6.9引擎引用入口类——AppDelegate
6.10游戏的优化及改进
第7章 网络游戏——坦克大战
7.1游戏的背景及功能概述
……
第8章 休闲类游戏——切切乐
第9章 竞速类游戏——城市赛车手
第10章 塔防类游戏——保卫海疆
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