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Computer Game Design and Programming
光盘作者: 耿卫东,陈为编著
出版社:电子工业出版社,2005
简介: 计算机游戏如同戏剧、电影一样,是一种新型的综合性艺术产品,计算机游戏软件的开发和一般的软件产品的开发有着明显的不同,计算机游戏程序设计人员不仅需要掌握程序设计技巧和软件工程方法,还需要有坚实的专业领域知识,才能有效地生成和实现游戏的画面内容、音效处理以及与玩家的交互等。 本书是作者在为硕士生和高年级本科生讲授“计算机游戏程序设计”课程的基础上编写而成的,所面向的读者对象是那些已掌握基本的程序设计技能,但立志于从事计算机游戏软件开发的程序员和游戏开发爱好者。因此,本书将着重介绍计算机游戏程序设计所必需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、高级图形学编程、计算机动画技术、人工智能技术、音频处理技术和网络技术等,基本涵盖了计算机游戏编程的各个主要方面。 全书共分11章,取材于国内外的最新资料,强调理论与实践相结合,通过游戏实例来启发性地说明游戏编程的各种原理和方法。既可作为计算机、数字媒体技术和游戏专业的高年级本科生的教材,也可以用于游戏学院和各类游戏编程人员培训班的参考资料,对正在从事游戏开发和制作的相关人员也具有重要参考价值。
Massively multiplayer game development
光盘出版社:人民邮电出版社,2006
简介:本书是一本系统介绍MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在线游戏开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。本书不仅从MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。对于广大MMP游戏开发人员来说,本书是不可多得的参考资料。
Beginning C++ game programming
光盘作者: (美)Michael Dawson著;徐刚,薛雷,于健译
出版社:人民邮电出版社,2006
简介: 本书从c++语言和游戏编程最基础的内容开始,讲述如何用c++语言进行游戏编程。全书分为10章,内容由浅入深,全面覆盖了c++语言的重要概念和编程技术。本书结构严谨,注重培养读者的实际动手能力。书中有关概念和知识的讲解均配有与游戏有关的小程序,每章的最后结合该章所学内容,给出一个独立的游戏。本书的最后以一个较庞大的多人游戏项目结束,该游戏应用了全书介绍的所有主要概念。此外,书中的每章均配有大量习题,可帮助读者评估对该章知识内容的掌握程度。. 本书适合大中专院校游戏开发或相关专业用作c++编程语言的基础教材。本书不要求读者具有c++编程或游戏开发方面的任何经验,通过学习本书,读者将具备用c++语言进行游戏编程的能力。.. 交互性是游戏区别于其他娱乐形式的最大特性,而使得游戏具有交互性的正是幕后的编程工作。如果您准备游历游戏编程世界,那么本书将带领您开始这次旅行。在读者学习每一个编程概念的同时,都将能在本书的引导下编制一些小游戏来验证自己学到的新技能。在本书的最后,将带领读者结合书中所有主要概念,创建一个庞大的多玩家游戏。通过学习本书,读者能够充分掌握使用c++进行游戏编程的基础知识!...
Android game programming from scratch
光盘作者: 李华明编著
出版社:清华大学出版社,2011
简介: 李华明编著的《Android游戏编程之从零开始》主要系统地讲解了 Android游戏开发,从最基础部分开始,让零基础的Android初学者也能快速学习和掌握Android游戏开发。 《Android游戏编程之从零开始》一共8章,内容包括Android平台介绍与环境搭建、Hello,Android!项目剖析、游戏开发中常用的系统组件、游戏开发基础、游戏开发实战、游戏开发提高篇、Box2d物理引擎、物理游戏实战。随书光盘包括全书65个项目源代码。 本书适合Android游戏开发的初学者使用,也适合作为Android游戏培训的教材和高校游戏专业师生的参考书。
全国学前教育专业"十三五"规划:幼儿教师实用英语口语·初级(新课程标准)"十三五"规划:幼儿教师实用英语口语·初级(第二版)
光盘作者: 潘杰
出版社:复旦大学出版社 2017年03月
简介:
潘杰、孙爱华主编的《幼儿教师实用英语口语(附光盘初级第2版全国学前教育专业新课程标准十三五规划教材)》以幼儿园一日生活常规为主线,紧扣幼儿教育健康、语言、科学、社会、艺术五大领域,突出大主题范畴与下设各小主题之间的连贯性与逻辑性,既考虑所选主题对幼儿教师充分掌握英语口语的实际帮助,又考虑幼儿认知能力的可接受性,还兼顾所学知识对幼儿习惯和德育的培养,每单元均由教学目标、5个重点句型、2-3个对话、10个拓展句型、相关实训任务(包括:Dialoguedrills,Oral translation,Role play)以及开心一刻(包括: Chant, Game,Song)组成,图文并茂,内容丰富实用,形式活泼多样。本书配有MP3光盘,由外籍专家朗读,提供地道的语音语调示范。部分歌曲可以扫描二维码观看动画视频。本书还配有教学课件,欢迎任课老师来函获取,电子邮箱地址:fudanxueqian@163.com。
Report on development of China’s cultural industry(2007)
光盘作者: 张晓明,胡惠林,章建刚主编
出版社:社会科学文献出版社,2007
简介: 2007年的文化蓝皮书继承了近几年来的文化蓝皮书的优点,具备社会科学文献出版社出版的皮书系列的各种特性,即权威性、时效性、实证性、原创性、前沿性和前瞻性。不仅如此,本书还具备一定的特殊性。本书对我国十一五规划的开局之年的文化产业发展进行了全面、深入的分析和论证,并以此为基础,对中国文化产业在“十一五”时期的发展趋势、发展思路等做出了预测。此外,本书的内容更加丰富,特别是在行业报告、区域报告和个案研究等方面,所涉及的范围更加广泛,研究和分析也更加深入和透彻。 中文目录 目 录 总 报 告 走进“十一五”:发展文化事业的新综合与新视野 ………………………………………总课题组 张晓明 胡惠林 章建刚 执笔 / 003 宏观视野 2005年全国文化工作发展概述……………………………………………………李建军 / 027 “文化产业”与“创意产业”探析………………………………………………王永章 / 040 文化体制改革难点探析……………………………………………………………齐勇锋 / 046 中国城市居民文化消费回顾与展望……………………………………黄京华 杨雪睿 / 055 专家论坛 设立文化产业发展专项资金的几个问题…………………………………………贾旭东 / 073 把香港创业板打造成内地创意产业的国际跳板…………………………………何志平 / 084 “双重怪圈”蹂躏下的我国动画产业……………………………………………苏 锋 / 088 艺术授权的商业模式和发展前景…………………………………………………郭羿承 / 097 行业报告 2006中国电影产业备忘…………………………………………………尹 鸿 詹庆生 / 107 加快发展出版产业,促进我国文化产业的振兴 ——2005~2006年中国图书出版业发展状况………………………………徐升国 / 131 开局之年和谐之旅 ——2006年我国广播影视年度发展报告………………胡正荣 李继东 黄 炜 / 141 2006年中国广告市场发展状况及趋势分析……………………………黄升民 邵华冬 / 151 2006年中国数字内容产业结构与发展状况………………………………………赵子忠 / 167 2006年中国动漫游戏产业现状与政策……………………………………………宋奇慧 / 205 2006年中国音像产业报告…………………………………………………………王 炬 / 222 2006年中国演艺业发展报告………………………………………………………徐世丕 / 233 2006年中国文物艺术品市场发展报告……………………………………………林日葵 / 253 中国体育产业发展报告……………………………………………………………林显鹏 / 264 区域报告 深化文化体制改革整合文化资源优势打造特色文化品牌 ——青海省文化产业发展状况调研报告……曹 萍 芦钟林 李晓燕 付国栋 / 287 四川文化产业发展现状与特征……………………………………………………张立伟 / 301 河南省文化产业发展研究报告 ………………………………………河南省文化产业研究课题组 王玉印 执笔 / 314 广东文化产业发展的现状与前景……………………………方健宏 姚军毅 刘启宇 / 325 建设文化大省的突破口——浙江文化产业发展报告……………………………陈立旭 / 335 国际文化产业 英国创意产业及其对我国文化产业的启示……………………………柯亚沙 常禹萌 / 351 昆士兰模式:创意产业园区链接生产企业、教育、研发、 文化生产和会展……………………约翰·哈特利 金迈克 斯图亚特·坎宁安 / 358 个案研究 北京市宋庄原创艺术集聚区的发展研究…………………………………………孔建华 / 369 创新合作模式资源涌流财富激增 ——R&V非竞争性战略联盟模式的诞生 ……………………………………章建刚 / 384 昆明“创库艺术家主题社区”调查报告………………………………侯云峰 施惟达 / 388 阿诗玛家乡刺绣业与新农村建设……………………………………………刘 婷 等 / 396 本地流传和异地振兴:山西民间音乐遗产的两种传承方式 …………………………………………山西大学音乐学院全国艺术科学规划课题 “山西口头与非物质文化遗产的保护与永续利用”课题组 / 410 统计研究 以国家统计标准分析各地文化产业发展成效…………………………王亚南 高玉亭 / 425 大 事 记 中国文化产业发展大事记…………………………………………………惠 鸣 整理 / 461 约稿启事…………………………………………………………………………………… / 476 -------------------------------------------------------------------------------- 英文目录 CONTENTS Main Report The 11th Five Year Plan Period: A New Stage for the Development of China’s Cultural Industry ......... Special Group for Main Report Zhang Xiaoming, Hu Huilin and Zhang Jiangang / 003 Overview An Outline of China’s Cultural Development in 2005 .......... Li Jianjun / 027 “Cultural Industry” and “Creative Industry” .......... Wang Yongzhang / 040 Main Difficulties in the Reform of China’s Cultural System . Qi Yongfeng / 046 Review and Prospect on the Cultural Consumption of China’s Urban Citizen ................... Huang Jinghua, Yang Xuerui / 055 Specialist Forum Some Problems Concerning the Special Funding for Chinese Cultural Industry Development .................... Jia Xudong / 073 Making Hong Kong’s GEM Market a Springboard Linking Chinese Mainland’s Creative Industry to Global Capital Market ... He Zhiping / 084 The Dual Dilemmas that puzzling China’s Animation Industry ..... Su Feng / 088 The Commercial Models and Prospect of Art Authorization ..... Guo Yicheng / 097 Industry Report Memorandum of China’s Movie Industry in 2006 .. Yin Hong, Zhan Qingsheng / 107 The Development of China’s Book Publication Industry in 2005~2006 ........................................... Xu Shengguo / 131 A Favorable Beginning of “the 11th Five Year” ——Development Report (2006) of China’s Broadcasting, Movie and Television Industry .......... Hu Zhengrong, Li Jidong, Huang Wei / 141 Analysis of China’s Advertisement Market in 2006 ........................................ Huang Shengmin, Shao Huadong / 151 China’s Digital Content Industry in 2006 .................. Zhao Zizhong / 167 The Circumstance and Policy of China’s Animation Game Industry in 2006 .................................... Song Qihui / 205 China’s Audiovisual Industry Report 2006 ....................... Wang Ju / 222 China’s Performance Industry Development Report 2006 .......... Xu Shipi / 233 China’s Cultural Relics and Art Market Development Report 2006 ........................................................... Lin Rikui / 253 China’s Sports Industry Development Report ................ Lin Xianpeng / 264 Regional Report Deepening the Cultural System Reform, Integrating the Advantages of cultural Resources, Creating Distinctive Cultural Brands ——An Investigation on the Cultural Industry Development of Qinghai Province .. Cao Ping, Lu Zhonglin, Li Xiaoyan, Fu Guodong / 287 The Circumstance and Characteristic of the Cultural Industry Development of Sichuan Province ......................... Zhang Liwei / 301 A Study Report on the Cultural Industry Development of Henan Province ................. Special Group for the Study of Cultural Industry of Henan Province, Wang Yuyin / 314 The Circumstance and Prospect of the Cultural Industry Development of Guangdong Province ............... Fang Jianhong, Yao Junyi, Liu qiyu / 325 The Breakthrough Point Leading to the Building of a Culturally Powerful Province ——Report on the Cultural Industry Development of Zhejiang Province ..................................... Chen Lixu / 335 Foreign Cultural Industry U.K.’s Creative Industry and Its Inspiration to China’s Cultural Industry Development ................ Ke Yasha, Chang Yumeng / 351 The Queensland Model: Connecting Business Enterprise, Education, R&D, Cultural Production and Exhibition in a Creative Precinct ...................... John Hartley, Michael Keane, Stuart Cunningham / 358 Case Study A Study on the Clustering of Original Art in Songzhuang Area of Beijing ........................................................ Kong Jianhua / 369 Creating the New Model of Cooperation, Making Big Fortune ——The Birth of the Model of R&V Noncompetitive Strategic Association .................................................. Zhang Jiangang / 384 Investigation Report on the “Chuangku Artists Theme Community” in Kunming ................................... Hou Yunfeng, Shi Weida / 388 The Embroidery Industry in Ashima’s Hometown and the Building of a New Socialist Countryside .......... Liu Ting,etc. / 396 Two Models of the Handing Down of the Folk Music Relics in Shanxi Province .... Special Team of “The Protection and Sustainable Utilization of the Oral and Intangible Cultural Heritages of Shanxi Province”Project of Shanxi University / 410 Statistical Topic An Analysis of the Developing Effect of Cultural Industry by Regions by the State Statistical Norm of Cultural Industry .............................................. Wang Yanan, Gao Yuting / 425 Chronicle of Events Events of China’s Cultural Industry Development in 2006 ....... Hui Ming / 461 Call for Contributions .................................................. / 467
作者: 耿卫东,陈为编著
出版社:电子工业出版社,2009
简介: 本书为普通高等教育“十一五”国家级规划教材。 本书着重介绍了计算机游戏程序设计所需的专业领域知识,包括二维图 形图像技术、三维图形学基础、高级图形学编程、计算机动画技术、人工智 能技术、音频处理技术和网络技术等,基本涵盖了计算机游戏编程的各个主 要方面。全书共分11章,取材于国内外的最新资料,强调理论与实践相结合 ,通过游戏实例来启发性地说明游戏编程的各种原理和方法。 本书附光盘一张,内容包括:实例源文件、完整演示实例以及配套的电 子课件,这些资料均基于作者封装的开源代码的引擎。 本书所面向的读者对象是那些已掌握基本的程序设计技能,但立志于从 事计算机游戏软件开发的程序员和游戏开发爱好者。既可作为计算机、数字 媒体技术和游戏专业的本科生(研究生)的教材,也可用于游戏学院和各类 游戏编程人员培训班的参考资料,对正在从事游戏开发和制作的相关人员也 具有重要参考价值。
AI techniques for game programming
光盘出版社:清华大学出版社,2006
简介:本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。 本书讲解的原理通俗易懂,介绍程序详细周到,很适用于游戏编程者自学之用,也可以作为游戏培训教材使用(本书实际已被国内外许多游戏培训单位用作指定教材)。 对于任何希望了解遗传算法和人工神经网络等人工智能技术的各行业人员,特别是要实际动手做应用开发的人员,都是一本值得一读的好书。
作者: DirectX9 game programming tutorials
出版社:人民邮电出版社,2006
简介:本书全面地介绍了使用Visual C++/DirectX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
Game development technology with unity engine
光盘作者: 程明智,王一夫编著
出版社:国防工业出版社,2012
简介:《Unity游戏开发技术》可作为高校学生学习网络游戏开发课程的教材,也可以作为网络游戏开发人员的学习参考书。
Computer game foundation course:plan, design and development
光盘作者: 吴清强,刘方等编著
出版社:电子工业出版社,2010
简介: 本书以具体游戏案例,深入浅出、循序渐进地介绍了从游戏策划到部 署实现的整个流程。本书涵盖了游戏设计与开发中涉及的数学物理基础知 识、游戏策划的思路与过程、地形构建、场景建模、角色建模、界面设计 、人工智能,以及最后的案例集成。力求让读者了解整个游戏设计与开发 流程,在实践中学习并掌握流程中的各个环节内容,是一本集数字媒体技 术与数字媒体艺术为一体的综合性教程。 本书附DVD光盘一张,内容包括整个游戏案例可执行程序、源代码、游 戏开发IDE环境、模型、贴图及原始素材文件、以及书中所有图片的原图( 彩图)。 本书适合作为游戏设计、数字媒体技术、数字媒体艺术专业本科、专 科教材,也可作为初中级程序员、游戏爱好者的参考书。
作者: 王汇丰编著
出版社:成都时代出版社,2009
简介:本书共分四部分,主要内容包括:我滑板,我年轻;踏上滑板:四轮滑板基础入门;风驰电掣:极速提升滑板技巧;精彩比赛:全面解密滑板竞技。本书配光盘。 滑板不单是一项运动,还是一种年轻的生活态度; 玩滑板的年轻人,永远不会变老。不过要说起滑板的历史,那可说不上年轻了,20世纪50年代末就有了滑板,据说由冲浪运动演变而来的。滑板可以说是现代极限运动的鼻祖,许多X-game项目,都是滑板的“徒子徒孙”。 滑板,已成为迄今为止,世界上最cool的运动之一。 当你第一次做出AeeilL、Inveet、ollie,第一次Fakie尖翻,或者Boneless外转360度,那种感觉当然很Cool;可是当你摔了个四脚朝天,然后满不在乎地爬起来拍拍屁股,咕哝一声“不疼不疼”,不也是Cool得要命吗? 滑板,还是世界上最快乐的运动。没有玩过滑板的人,是很难体会到的。为什么这群人灰头土脸的像个猴,不管摔得多疼,从地上爬起来时,脸上都是带着笑容?为什么他们可以不断重复同一个动作,从太阳上山到下山,就是不觉得累? 答案只有一个,就是为了快乐!更多>>
出版社:清华大学出版社,2007
简介: AI(Artificial Intelligencc,人工智能)在游戏中是一个崭新的概 念,如今得到了普遍的关注和重视。人们期望与具有更高智能水平的AI对 手对抗,这促进了游戏AI技术的发展。特别是近来,已经出现了栱人类玩 家的游戏风格和反应的AI对手,为游戏问题提供创造性解决方案的AI对手 ,甚至还出现了具有人类心情和情感的AI对手。 本书为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导 。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明 技术的实现方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了 普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对 游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。
Implementation of 3D game engine
光盘作者: 耿卫东[等]著
出版社:浙江大学出版社,2008
简介:简介 《三维游戏引擎设计与实现》结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的cap引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、gui其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。 cap引擎由c++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的dem0,以及引擎设计的参考文档。 《三维游戏引擎设计与实现》可作为各高校数字媒体类相关专业的教学月书瓤;也可以作为游戏设讨爱好者的工具书或参考书。
Tricks of the 3D Game Programming Gurus
光盘出版社:人民邮电出版社,2005
简介: 《3D 游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对《3D 游戏编程大师技巧(附光盘)》将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 《3D 游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
出版社:清华大学出版社,2004
简介: 本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书。
作者: 刘康,吴杰,刘小林编著
出版社:湖北美术出版社,2011
简介: 《游戏概论(附光盘)》本教材的编写,是根据教学大纲的要求与课程 的实际需要,通过对游戏的概念与特征、策划与设计、制作基本技法以及 行业状况等方面,进行概要论述和为课程提供切合实际的教学建议,以教 学需要为基础,在教育和心理学理论指导下,结合高等院校游戏专业特点 与教学实际,概要地从内容、形式到教学手段,作了符合教学规律和教材 特殊要求的研究与论述,以完成和实现教学目标。为了便于教与学,对教 材中所涉及的内容,均示以教学的重点和提出了具体的教学建议。此外, 为了更好地服务于教学,还紧密配合教材章节,特别编制了多媒体辅助教 学软件。《游戏概论(附光盘)》由刘康、吴杰、刘小林编著。
作者: (美)Michael Morrison著;徐刚,于健,薛雷译
出版社:人民邮电出版社,2005
简介: 本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、高级动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括c++语言和windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介绍。 本书适用于任何对c++语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。
作者: 唐大仕编著
出版社:电子工业出版社,2004
简介: 全书内容详尽、系统,在讲解基本原理和方法的同时,还列举了大量的实例程序,并特别介绍了一些关键性技术问题(如浮点编程、加密、代码签名、代码优化等)。配套光盘上附有全书的源程序。本书可作为移动通信专业开发人员的技术指导用书,也可作为编程爱好者的参考读物。 本书全面、深入地介绍了手机程序及移动应用的开发。全书的内容分为三个部分。第一部分介绍手机MIDP程序的基础,包括J2ME核心类、用户界面、事件处理:第二部分是MIDP高级编程,包括多线程、I/O及网络编程、数据库、多媒体及GAME API编程等;第三部分是移动应用的深入话题,包括扩展类库、与服务端联合搭建移动应用、XML及Web Service、短信编程等,并介绍了各种移动平台下的开发方式。
Tricks of the Windows Game Programming Gurus
光盘出版社:中国电力出版社,2004
简介: 《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师Andrè LaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16 位RGB 高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(text parsing)。总之,这是《Windows游戏编程大师技巧》的一个更加清楚、更加完全的版本。



















