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简介: 所属分类:计算机网络 > cad cam cae > proe > 《 pro/engineer wildfire5.0中文版完全自学手册》分为4篇,共18章。【入门篇】和【应用篇】全面涵盖 pro/engineer基础入门、管理用户工作界面、2d草绘环境、2d草绘图形、草图编辑、基准特征、曲面的创建与应用、曲面特性编辑、实体特征、构造特征和实体编辑等内容;【精通篇】详细介绍了快速建模、装配零件、钣金件设计以及查看工程图等内容;【案例篇】中通过3个案例详细讲解了机械设计、工业造型设计和电器设计中 pro/engineer的应用。 为了便于读者自学,《 pro/engineer wildfire5.0中文版完全自学手册》突出对实例的讲解,使读者能理解软件的精髓,并能解决实际生活和工作中的问题,真正做到知其然,更知其所以然。 随书光盘中赠送11小时与本书内容同步的视频教学录像,全部案例的素材文件和结果文件,另外还赠送14小时ug视频教学录像、6小时 autocad电子电气设计视频教学录像、4小时 3dsmax视频教学录像、赠送视频教学录像的素材文件和结果文件,以及本书教学用ppt课件等,真正体现了本书“完全”的含义。 《 pro/engineer wildfire5.0中文版完全自学手册》适合 pro/engineer初中级用户和相关专业技术人员学习参考,同时也适合各类院校相关专业的学生和相关培训班的学员学习使用。 第1篇 入门篇 第1章 初识 pro/engineer—— pro/engineer基础入门 2 视频教学录像:30分钟 1.1 认识 pro/e wildfire 5.0 3 1.2 pro/e wildfire 5.0的新增功能 4 1.3 安装 pro/engineer 6 1.3.1 pro/engineer软件的安装要求 6 1.3.2 pro/engineer软件的安装 7 1.3.3 pro/engineer软件的启动与退出 12 1.4 pro/engineer的界面导航 13 1.4.1 菜单栏 13 1.4.2 工具栏 14 1.4.3 特征工具栏 15 1.4.4 命令提示栏 16 1.4.5 导航器 16 1.4.6 特征操控面板 16 1.4.7 帮助中心 17 1.4.8 菜单管理器与命令系列 17 1.5 管理图形文件 18 1.5.1 新建文件 18 1.5.2 打开文件 19 1.5.3 保存文件 21 1.5.4 文件另存为 21 1.6 本章小结 22 第2章 diy——管理用户工作界面 23 视频教学录像:19分钟 2.1 定置个性的工作界面 24 2.1.1 定制工具栏 24 2.1.2 定制图形按钮 25 2.1.3 定义映射键 26 2.1.4 环境设置 27 2.2 设置零件单位 28 2.2.1 英制转换为公制 28 2.2.2 公制转换为英制 29 2.3 工作界面使用技巧 30 2.3.1 快捷菜单 30 2.3.2 数值输入 31 2.4 技能演练——设置用户界面的个人风格 32 2.5 本章小结 33 第2篇 应用篇 第3章 绘图前的设置——2d草绘环境 35 视频教学录像:26分钟 3.1 认识草绘环境 36 3.1.1 进入草绘模式的方式 36 3.1.2 视图管理器 38 3.1.3 图标按钮功能 39 3.2 设置草图环境 40 3.2.1 定制草绘背景颜色与线条 40 3.2.2 设定草绘器的优先选项 41 3.3 使用约束 43 3.3.1 垂直约束 44 3.3.2 水平约束 44 3.3.3 正交约束 45 3.3.4 相切约束 45 3.3.5 锁定中心点约束 45 3.3.6 对齐约束 46 3.3.7 对称约束 46 3.3.8 相等约束 47 3.3.9 平等约束 47 3.4 技能演练——设置自动约束 47 3.5 本章小结 48 第4章 绘图新体验——2d草绘图形 49 视频教学录像:38分钟 4.1 绘图工具简介 50 4.2 草绘基本图形 51 4.2.1 点和坐标系的生成 51 4.2.2 草绘直线 52 4.2.3 草绘中心线 53 4.2.4 草绘矩形 54 4.2.5 草绘圆和圆弧 54 4.2.6 草绘圆角图形 59 4.2.7 草绘样条曲线 60 4.2.8 草绘文本 61 4.3 技能演练1——草绘机械轴承 62 4.4 技能演练2——草绘机械接口 64 4.5 本章小结 66 第5章 图形造型师——草图编辑 67 视频教学录像:34分钟 5.1 编辑几何图元 68 5.1.1 选取 68 5.1.2 镜像 69 5.1.3 移动 70 5.1.4 缩放与旋转 71 5.1.5 切换构造 72 5.1.6 剪切、复制与粘帖 73 5.1.7 修剪 74 5.2 尺寸标注 77 5.2.1 标注长度 77 5.2.2 标注直径、半径 78 5.2.3 标注直线角度 79 5.2.4 标注圆弧角度 80 5.2.5 标注椭圆 80 5.3 修改尺寸标注 81 5.3.1 移动尺寸 81 5.3.2 修改尺寸值 81 5.3.3 加强尺寸 83 5.4 技能演练——标注支架零件 83 5.5 本章小结 85 第6章 三维造型基础——基准特征 86 视频教学录像:42分钟 6.1 基准特征的相关知识 87 6.1.1 基于特征的建模方式 87 6.1.2 参数化体系 88 6.1.3 父/子关系 88 6.1.4 软件的模块化和设计的关联性 88 6.2 特征的分类 89 6.2.1 基准特征 89 6.2.2 曲面特征 90 6.2.3 实体特征 91 6.3 三维造型基础 92 6.3.1 三维造型原理 92 6.3.2 草绘平面设置 93 6.3.3 参考平面设置 94 6.3.4 绘图时的方向参数设置 96 6.4 创建基准特征 96 6.4.1 创建基准平面 97 6.4.2 创建基准曲线 98 6.4.3 创建基准点 99 6.4.4 创建基准轴线 103 6.4.5 创建基准坐标系 105 6.5 技能演练——从方程创建蝶形曲线 106 6.6 本章小结 107 第7章 展示曲线美——曲面的创建与应用 108 视频教学录像:32分钟 7.1 创建拉伸曲面 109 7.2 创建平曲面 111 7.3 创建扫描曲面 112 7.3.1 恒定截面扫描曲面 112 7.3.2 可变截面扫描曲面 114 7.4 创建混合曲面 116 7.4.1 简单混合曲面 116 7.4.2 复杂混合曲面 118 7.5 创建扫描混合曲面 119 7.6 技能演练——创建旋转曲面 120 7.7 本章小结 122 第8章 让效果更真实——曲面特性编辑 123 视频教学录像:19分钟 8.1 添加工具按钮 124 8.2 曲面的编辑 125 8.2.1 复制 125 8.2.2 镜像 125 8.2.3 偏移 126 8.2.4 平移 126 8.2.5 旋转 127 8.2.6 修剪 128 8.2.7 延伸 128 8.2.8 合并 129 8.2.9 相交 129 8.2.10 加厚 130 8.2.11 实体化曲面 130 8.2.12 交互式曲面设计 131 8.3 技能演练——制作实体物体 132 8.4 本章小结 133 第9章 始见庐山真面目——实体特征 134 视频教学录像:60分钟 9.1 拉伸 135 9.1.1 拉伸面板参数 135 9.1.2 拉伸特征类型 136 9.1.3 拉伸深度设置 136 9.1.4 拉伸剖面 137 9.1.5 薄壁拉伸特征 138 9.2 旋转 139 9.2.1 旋转面板参数 139 9.2.2 旋转特征类型 140 9.2.3 剖面草绘注意事项 140 9.2.4 旋转角度的设置 141 9.2.5 双侧旋转特征 141 9.3 扫描 142 9.3.1 扫描面板参数 142 9.3.2 扫描轨迹的建立方式 144 9.3.3 恒定剖面工作流程 144 9.4 混合 145 9.4.1 混合方式及相关设置选项 145 9.4.2 混合的端点数、边数、方向的限制 146 9.4.3 混合顶点 146 9.5 技能演练1——绘制机械轴承 147 9.6 技能演练2——绘制机械座 150 9.7 本章小结 153 第10章 精雕细刻——构造特征 155 视频教学录像:56分钟 10.1 创建孔 156 10.1.1 孔特征面板参数 156 10.1.2 创建孔 157 10.2 创建壳 160 10.2.1 壳特征建立时机 161 10.2.2 壳特征面板参数 161 10.2.3 创建壳 162 10.3 创建加强筋 164 10.3.1 加强筋的创建方法 164 10.3.2 创建加强筋特征 165 10.4 创建倒角 166 10.4.1 边倒角特征面板参数 166 10.4.2 创建倒角特征 168 10.5 创建倒圆角 170 10.5.1 倒圆角特征面板参数 171 10.5.2 创建倒圆角特征 177 10.5.3 特殊倒圆角处理技巧 178 10.6 建拔模 178 10.6.1 拔模特征面板参数 180 10.6.2 创建拔模特征 183 10.7 技能演练——创建工程特征 184 10.8 本章小结 188 第11章 模型修饰——实体编辑 190 视频教学录像:30分钟 11.1 特征复制操作 191 11.1.1 相同参考 192 11.1.2 镜像 192 11.1.3 移动 193 11.2 镜像几何操作 193 11.3 阵列复制操作 195 11.3.1 阵列复制的分类与生成方法 195 11.3.2 尺寸式阵列 197 11.3.3 轴式阵列 199 11.3.4 参照阵列 200 11.3.5 填充阵列 200 11.4 组操作 201 11.5 技能演练——制作散热器外壳 202 11.6 本章小结 205 第3篇 精通篇 第12章 提高工作效率——快速建模 207 视频教学录像:26分钟 12.1 使用图层 208 12.1.1 图层管理器 208 12.1.2 图层的基本操作 211 12.2 创建用户特征库 215 12.2.1 创建特征库 215 12.2.2 特征库的使用 217 12.3 文件的输入与输出 218 12.3.1 文件输入 218 12.3.2 文件输出 219 12.4 特征分析工具 220 12.4.1 模型测量工具 221 12.4.2 模型分析工具 224 12.4.3 零件的比较 229 12.5 技能演练——比较两个零件的不同 230 12.6 本章小结 231 第13章 走进组装车间——装配零件 232 视频教学录像:30分钟 13.1 启动组合模式 233 13.2 移动和快速组合元件 234 13.3 放置约束 235 13.3.1 组合元件显示 235 13.3.2 约束类型 236 13.4 元件复制 238 13.4.1 元件阵列 239 13.4.2 重复 239 13.4.3 复制 240 13.5 分解视图 241 13.5.1 分解视图的方法 241 13.5.2 保存分解视图 242 13.6 相关实用功能 243 13.6.1 重命名 243 13.6.2 保存副本 244 13.6.3 元件显示设置 244 13.7 技能演练——装配蒸锅零件 245 13.8 本章小结 248 第14章 展示自我风采——钣金件设计 249 视频教学录像:30分钟 14.1 钣金薄壁设计 250 14.1.1 以平整创建薄壁 250 14.1.2 以旋转创建薄壁 251 14.1.3 以混合创建薄壁 253 14.1.4 以偏移创建薄壁 255 14.1.5 以拉伸创建薄壁 256 14.2 高级钣金特征创建 257 14.2.1 创建延伸壁 258 14.2.2 创建附加平整壁 259 14.2.3 创建法兰壁 260 14.3 钣金的折弯 261 14.4 技能演练——钣金的各种展平特性 263 14.5 本章小结 264 第15章 查看作品的千姿百态——工程图 265 视频教学录像:15分钟 15.1 什么是工程图 266 15.2 工程图的环境设置 266 15.2.1 新建工程图 266 15.2.2 绘制标题栏 268 15.2.3 设置工作图 271 15.3 创建零件视图 272 15.3.1 创建主视图 273 15.3.2 创建左视图和俯视图 273 15.3.3 创建轴侧视图 274 15.3.4 创建详细视图 275 15.3.5 创建剖视图 276 15.3.6 创建半视图 277 15.3.7 创建局部视图 277 15.3.8 创建破断视图 278 15.3.9 创建辅助视图 279 15.4 本章小结 280 第4篇 案例篇 第16章 机械设计 282 视频教学录像:42分钟 16.1 创建弯管体 283 16.2 创建底板 284 16.3 创建侧孔 285 16.4 创建法兰盘 287 16.5 创建弯管凸台 289 16.6 创建倒圆角 291 16.7 创建底板固定孔 292 16.8 本章小结 293 第17章 工业造型设计 294 视频教学录像:32分钟 17.1 创建刨刀主体支架 295 17.2 创建中部圆环 296 17.3 创建横筋 297 17.4 创建防滑构件 298 17.5 创建挂钩 299 17.6 创建支架拔模 300 17.7 创建支架圆角 301 17.8 本章小结 301 第18章 电器设计 302 18.1 创建相机机身 303 18.2 创建镜头 307 18.3 创建相机按键 308 18.4 创建相机取景器和显示屏 310 18.5 创建相机挂孔 312 18.6 创建倒圆角 313 18.7 本章小结 314
作者: 杨彦强,刘袁红,王浩等编著
出版社:机械工业出版社,2012
简介: 所属分类:计算机网络 > 程序设计> c c++ c# vc vc++ > 阅读和学习本书并不要求读者有c++语言的基础,通过几百个简洁高效的代码,本书将带领读者循序渐进地领略c++语言的魅力所在。本书采用从无到有、由浅入深、逐级递进的编写方式,尤其适合无c++语言基础或c语言基础薄弱的程序员阅读。 本书共分为六篇21章,介绍了 visualc++6开发环境的搭建、c++语言的基本数据类型、c++语言的表达式、函数、函数重载、类的继承、多态、内存管理方式、文件存储、错误与异常、rtti、string类、编码风格与程序编译等内容,最后还对世界500强中it公司常见面试题进行了讲解。 本书非常适合c++语言的初、中级学者阅读,并可作为开发人员的参考手册。 前言 第一篇 c++基础 第1章 c++概述 1 1.1 了解计算机 1 1.1.1 计算机硬件 2 1.1.2 计算机软件 3 1.2 程序设计语言 3 1.2.1 机器语言 3 1.2.2 汇编语言 4 1.2.3 高级语言 5 1.2.4 数据结构和算法 6 1.2.5 面向过程的 程序设计(pop) 6 1.2.6 面向对象的 程序设计(oop) 6 1.3 c++简介 7 1.3.1 c++语言发展历程 7 1.3.2 c++语言特点 8 1.3.3 c++程序开发基本过程 8 1.4 c++开发环境的搭建 9 1.4.1 visualc++ 6开发环境简介 9 1.4.2 开发步骤 10 1.5 第一个c++程序 11 1.6 小结 12 1.7 上机实践习题 12 第2章 开始c++之旅 13 2.1 c++程序的结构 13 2.1.1 注释 14 2.1.2 编译预处理与新旧标准 14 2.1.3 主函数 14 2.1.4 名称空间 16 2.1.5 c++语素 17 2.2 变量与基本类型 18 2.2.1 变量 18 2.2.2 整型 20 2.2.3 浮点型 21 2.2.4 基本字符型 21 2.2.5 宽字符型 22 2.2.6 布尔型 22 2.3 常量 22 2.3.1 整型常量和浮点型常量 23 2.3.2 字符型常量 23 2.3.3 字符串常量 25 2.3.4 符号常量 26 2.3.5 枚举常量 27 2.4 运算符与表达式 28 2.4.1 算术运算 28 2.4.2 逻辑运算 30 2.4.3 短路表达式 30 2.4.4 关系运算 31 2.4.5 大有文章: 变量是否为“0” 31 2.4.6 条件运算 32 2.4.7 位运算 32 2.4.8 赋值运算 35 2.4.9 ++和-- 37 2.4.10 逗号表达式 38 2.4.11 sizeof运算符与sizeof表达式 38 2.4.12 运算符的优先级和结合性 38 2.5 类型转换 40 2.5.1 赋值转换 40 2.5.2 表达式中的转换 43 2.5.3 强制类型转换 44 2.5.4 函数调用和传递参数时的类型转换 45 2.6 流程控制语句 45 2.6.1 if...else...选择结构 45 2.6.2 switch结构 47 2.6.3 if...else...结构和switch结构的比较 51 2.6.4 for循环结构 51 2.6.5 for循环结构嵌套 53 2.6.6 while循环结构 54 2.6.7 do...while循环结构 54 2.6.8 循环语句的效率 55 2.6.9 流程转向控制语句之break 55 2.6.10 流程转向控制语句之continue 56 2.6.11 自由转向语句goto 56 2.6.12 程序中止函数exit() 57 2.7 小结 58 2.8 上机实践习题 58 第二篇 c++过程开发 第3章 数组和c风格字符串 61 3.1 什么是数组 61 3.2 一维数组 62 3.2.1 一维数组的声明 62 3.2.2 初始化一维数组 63 3.2.3 一维数组应用举例 64 3.2.4 数组操作注意事项 65 3.3 c 风格字符串 65 3.3.1 c 风格字符串的声明 65 3.3.2 字符数组的cin和cout 66 3.3.3 get()函数和getline()函数 67 3.3.4 cin与get()/getline()函数的搭配问题 68 3.3.5 访问c风格字符串中的某个元素 69 3.3.6 c风格字符串处理函数 69 3.4 多维数组 71 3.4.1 声明一个多维数组 71 3.4.2 初始化多维数组 72 3.4.3 多维数组应用举例 72 3.4.4 多维数组在内存中是如何排列元素的 73 3.5 小结 74 3.6 上机实践习题 74 第4章 指针和引用 76 4.1 指针的定义与使用 76 4.1.1 声明一个指针变量 76 4.1.2 初始化指针变量 79 4.1.3 指向指针的指针 80 4.1.4 指针赋值 80 4.2 指针的运算 81 4.2.1 指针与整数的加减 81 4.2.2 同类型指针间的比较 82 4.2.3 同类型指针相减 82 4.3 动态内存分配 83 4.3.1 使用new动态分配内存 83 4.3.2 使用delete动态释放及动态申请的内存 83 4.3.3 使用new申请动态数组 83 4.3.4 不要使用或释放已经释放的内存块 85 4.3.5 使用malloc和free动态申请内存 85 4.3.6 动态内存申请并不一定能成功 87 4.4 指针和const 87 4.4.1 禁止改写指针(常量指针或常指针) 87 4.4.2 禁止改写间接引用 88 4.4.3 既禁止改写指针,又禁止改写间接引用 88 4.5 指针与数组 88 4.5.1 数组名指针 88 4.5.2 数组元素的指针形式 90 4.5.3 指向数组的指针 90 4.5.4 指针数组 92 4.6 引用 95 4.6.1 引用的声明 95 4.6.2 引用的特点 95 4.6.3 引用的使用限制 96 4.6.4 其他要说明的问题 97 4.7 小结 97 4.8 上机实践习题 98 第5章 结构、共用体和链表 99 5.1 结构 99 5.1.1 如何定义一个结构 99 5.1.2 结构变量的声明和使用 100 5.1.3 结构变量的初始化 102 5.1.4 结构变量间是否可以相互赋值 102 5.1.5 结构体变量的sizeof 103 5.2 共用体 105 5.2.1 共用体的定义 105 5.2.2 共用体和结构的区别 105 5.2.3 共用体变量的声明和初始化 107 5.2.4 共用体使用举例 107 5.2.5 共用体的sizeof 109 5.3 结构数组和共用体数组 109 5.3.1 结构数组的声明和初始化 109 5.3.2 共用体数组的声明和初始化 110 5.4 指向结构的指针 111 5.4.1 声明一个结构指针 111 5.4.2 结构指针的初始化 112 5.4.3 使用指针访问结构成员 114 5.5 链表 114 5.5.1 链表的结构 115 5.5.2 创建链表 115 5.5.3 链表与数组的区别 116 5.5.4 链表的遍历和查找 116 5.5.5 链表的插入和删除 118 5.6 小结 121 5.7 上机实践习题 122 第6章 用函数合理组织程序 124 6.1 模块化带来的好处 124 6.1.1 函数的调用过程 124 6.1.2 抽象和封装 125 6.1.3 实现一个函数 126 6.2 函数定义 126 6.2.1 函数头 127 6.2.2 函数体 127 6.2.3 函数定义补充说明 128 6.3 函数声明 129 6.3.1 为什么要进行函数声明 129 6.3.2 如何声明一个函数 130 6.3.3 分割程序文件 131 6.4 函数调用 132 6.4.1 形参和实参 133 6.4.2 参数类型转换 133 6.4.3 值传递 134 6.4.4 指针传递 135 6.4.5 引用传递 136 6.4.6 对3种传递的补充 137 6.4.7 默认参数调用 138 6.4.8 inline函数 140 6.5 递归 141 6.6 函数的重载 143 6.6.1 何时使用函数重载 144 6.6.2 如何实现函数重载 144 6.6.3 陷阱:隐式转换导致重载函数出现二义性 144 6.7 c++如何使用内存 145 6.7.1 自动存储(栈存储) 145 6.7.2 静态存储(编译器预分配) 148 6.8 作用域与可见域 152 6.8.1 作用域 153 6.8.2 可见域 153 6.8.3 函数的作用域和可见域 156 6.9 小结 156 6.10 上机实践习题 157 第7章 关于函数的高级专题 158 7.1 内存使用错误剖析 158 7.1.1 内存泄露 158 7.1.2 野指针 159 7.1.3 试图修改常量 160 7.1.4 用错sizeof 161 7.1.5 内存越界访问 161 7.1.6 变量的初始化 162 7.2 重申:函数参数传递和返回机制 162 7.2.1 参数传递时的“副本” 162 7.2.2 函数返回时的“副本” 164 7.3 函数与指针 165 7.3.1 指向函数的指针 165 7.3.2 typedef 167 7.3.3 通过函数指针将函数作为另一个函数的参数 168 7.3.4 函数指针数组 169 7.3.5 返回函数指针的函数 171 7.3.6 带参主函数 171 7.4 函数与数组 172 7.4.1 数组名作为函数参数 172 7.4.2 通过指针得到多于1个的回传值 175 7.5 函数与结构体、共用体及类对象 176 7.5.1 3种参数调用 176 7.5.2 3种返回机制 177 7.6 函数编写的建议 177 7.6.1 合理使用const 177 7.6.2 检查输入参数的有效性 178 7.6.3 函数返回类型的判断 179 7.7 小结 179 7.8 上机实践习题 179 第三篇 面向对象的c++ 第8章 面向对象技术基础 181 8.1 面向对象基本概念 181 8.1.1 类的概念 182 8.1.2 类是分层的 182 8.1.3 类和对象的关系 183 8.2 c++类的定义 183 8.2.1 类定义的基本形式 183 8.2.2 类定义示例 184 8.2.3 class和struct 185 8.3 c++类的实现 185 8.3.1 在类定义时定义成员函数 185 8.3.2 在类定义的外部定义成员函数 186 8.4 c++类的使用 187 8.4.1 声明一个对象 188 8.4.2 对象的作用域、可见域和生存期 189 8.5 对象的创建和撤销 189 8.5.1 构造函数的作用 189 8.5.2 构造函数可以有参数 190 8.5.3 构造函数支持重载 191 8.5.4 构造函数允许按参数默认方式调用 192 8.5.5 初始化表达式 192 8.5.6 析构函数 194 8.5.7 显式调用析构函数 195 8.6 复制构造函数 196 8.6.1 复制构造函数调用机制 196 8.6.2 默认复制构造函数带来的问题 198 8.6.3 解决方案—显式定义复制构造函数 199 8.6.4 关于构造函数和复制构造函数 201 8.7 特殊数据成员 202 8.7.1 const数据成员 202 8.7.2 引用成员 204 8.7.3 类对象成员 206 8.7.4 特别说明 210 8.7.5 static数据成员 210 8.8 特殊函数成员 212 8.8.1 静态成员函数 212 8.8.2 const与成员函数 214 8.9 对象的组织 215 8.9.1 const对象 215 8.9.2 指向对象的指针 217 8.9.3 对象的大小 218 8.9.4 this指针 219 8.9.5 对象数组 220 8.9.6 对象链表 221 8.10 为对象动态分配内存 221 8.10.1 使用new和delete为单个对象分配/释放动态内存 221 8.10.2 使用new和delete为对象数组分配/释放动态空间 222 8.10.3 malloc和free能否为对象动态申请内存 224 8.11 小结 224 8.12 上机实践习题 225 第9章 关于对象的高级专题 227 9.1 类的作用域 227 9.2 类定义的作用域与可见域 229 9.3 对象的生存期、作用域和可见域 232 9.3.1 先定义,后实例化 232 9.3.2 对象内存的释放与堆内存 232 9.4 友元 232 9.4.1 友元的非成员函数 233 9.4.2 友元的成员函数 234 9.4.3 友元函数的重载 236 9.4.4 友元类 236 9.4.5 友元是否破坏了封装性 237 9.5 运算符重载 238 9.5.1 运算符重载规则 238 9.5.2 以成员函数形式重载运算符 239 9.5.3 以友元函数形式重载运算符 242 9.5.4 友元函数形式和成员函数形式的比较 245 9.5.5 对运算符重载的补充说明 246 9.6 运算符重载范例 247 9.6.1 赋值运算符 247 9.6.2 函数调用运算符 250 9.6.3 下标运算符 251 9.7 类型转换 253 9.7.1 由其他类型向定义类的转换 253 9.7.2 由自定义类向其他类型的转换 255 9.7.3 隐式转换带来的二义性 257 9.8 重载函数选择规则 257 9.8.1 重载解析 258 9.8.2 什么是完全匹配 258 9.9 小结 259 9.10 上机实践习题 259 第10章 继承 262 10.1 什么是继承 262 10.1.1 简单示例 262 10.1.2 继承的层次性 264 10.2 派生类 264 10.2.1 public派生与private派生 264 10.2.2 protected成员与 protected派生 265 10.3 多基派生 266 10.3.1 多基派生的声明和定义 266 10.3.2 二义性问题 267 10.3.3 解决方案 268 10.4 虚基类 268 10.4.1 共同基类带来的二义性 268 10.4.2 解决方案 270 10.4.3 虚基派生二义性与多基派生二义性不同 271 10.5 派生类的构造函数和析构函数 271 10.5.1 派生类的构造函数 271 10.5.2 派生类的析构函数 273 10.5.3 多基派生类的构造函数和析构函数 275 10.5.4 虚基派生类的构造函数和析构函数 275 10.6 分清继承还是组合 278 10.6.1 继承不是万金油 278 10.6.2 组合 278 10.7 基类与派生类对象间的相互转换 280 10.7.1 类型适应 280 10.7.2 多基继承时的情况 282 10.7.3 公共基类 282 10.7.4 虚基类的情况 284 10.8 小结 284 10.9 上机实践习题 285 第11章 多态 287 11.1 多态与虚函数 287 11.1.1 静态联编 287 11.1.2 动态联编 287 11.1.3 为什么需要虚函数 287 11.1.4 虚函数的声明和定义 290 11.2 虚函数的访问 290 11.2.1 对象名访问 291 11.2.2 指针访问 292 11.2.3 引用访问 292 11.2.4 类内访问 293 11.2.5 在构造函数或析构函数中进行访问 294 11.3 纯虚函数与抽象类 295 11.3.1 纯虚函数的声明和定义 295 11.3.2 抽象类 296 11.3.3 另一种抽象类:类中只定义了 protected型的构造函数 299 11.3.4 延伸:构造函数能否为private型 301 11.3.5 虚析构函数 302 11.4 虚函数引入的二义性 305 11.4.1 多基派生 305 11.4.2 共同基类和虚继承 307 11.5 重载、覆盖与隐藏 309 11.5.1 重载 309 11.5.2 覆盖 309 11.5.3 隐藏 310 11.6 小结 311 11.7 上机实践习题 312 第四篇 泛 型 编 程 第12章 模板 315 12.1 为什么要定义模板 315 12.1.1 类型参数化 315 12.1.2 模板的定义 317 12.2 函数模板 318 12.2.1 函数模板的使用 318 12.2.2 隐式实例化 318 12.2.3 显式实例化 320 12.2.4 特化 321 12.2.5 重载 322 12.2.6 优先级与执行顺序 322 12.3 类模板 324 12.3.1 定义类模板 324 12.3.2 隐式实例化 326 12.3.3 显式实例化 326 12.3.4 显式特化 327 12.3.5 部分特化 328 12.3.6 重载和优先级 328 12.4 模板的嵌套 329 12.4.1 函数成员模板 329 12.4.2 对象成员模板 330 12.5 模板参数 331 12.6 小结 332 12.7 上机实践习题 333 第13章 标准模板库 335 13.1 理解stl 335 13.1.1 容器 335 13.1.2 适配器 336 13.1.3 迭代器 336 13.1.4 算法 336 13.2 使用序列式容器 336 13.2.1 序列式容器的创建和元素的访问 336 13.2.2 所有容器都支持的特征 338 13.2.3 序列式容器中元素的插入和删除 339 13.2.4 vector容器 344 13.2.5 deque容器 344 13.2.6 list容器 344 13.3 使用关联式容器 344 13.3.1 set容器 345 13.3.2 multiset容器 346 13.3.3 map容器 346 13.3.4 multimap容器 348 13.4 关联式容器支持的成员函数操作 349 13.4.1 元素的插入 349 13.4.2 元素的删除 352 13.4.3 元素的查找与访问 354 13.5 迭代器 355 13.5.1 理解迭代器本质 355 13.5.2 迭代器类型 355 13.5.3 为什么要定义这么多迭代器 357 13.5.4 容器中定义的迭代器类型与5种类型的对应 358 13.5.5 流迭代器 358 13.5.6 迭代器失效 360 13.6 泛型算法 360 13.6.1 什么是函数对象 360 13.6.2 算法分类 361 13.7 适配器 365 13.7.1 容器适配器 366 13.7.2 迭代器适配器 367 13.7.3 函数适配器 369 13.8 小结 371 13.9 上机实践习题 371 第五篇 输入输出处理和编程规范 第14章 输入输出和文件 373 14.1 输入输出概述 373 14.1.1 什么是文件 374 14.1.2 流 374 14.1.3 缓冲区 375 14.1.4 重定向 375 14.1.5 3种输入输出机制 376 14.2 高层i/o 377 14.2.1 标准输出函数printf 377 14.2.2 标准输入函数scanf 381 14.2.3 扫描集 384 14.2.4 sprintf函数和sscanf函数 385 14.2.5 fprintf函数和fscanf函数 386 14.2.6 文件访问机制 386 14.3 流类库 390 14.3.1 流类库更安全、更高效 390 14.3.2 流类库层次 390 14.4 输出流 394 14.4.1 操作符<< 394 14.4.2 其他ostream方法 395 14.4.3 格式状态字 397 14.4.4 格式控制值的默认值 398 14.4.5 flag函数读取和设定格式状态字 398 14.4.6 使用setf函数和unsetf函数设定格式关键字 400 14.4.7 设置域宽 402 14.4.8 填充字符 404 14.4.9 浮点数输出和显示精度 404 14.4.10 控制符 406 14.5 输入流 408 14.5.1 >>操作符 408 14.5.2 输入流与格式状态字 408 14.5.3 输入流与域宽 410 14.5.4 使用get函数读取单个字符 411 14.5.5 使用get函数和getline函数读取c风格字符串 413 14.5.6 其他istream方法 415 14.6 流状态 417 14.6.1 什么是流状态 417 14.6.2 读取流状态 417 14.6.3 管理流状态 418 14.7 重载>>和<< 420 14.7.1 插入符的重载 420 14.7.2 抽取符的重载 422 14.8 文件操作 423 14.8.1 文件操作基本过程 423 14.8.2 文件的打开 423 14.8.3 取消文件和流的关联 425 14.8.4 文件的读写 426 14.8.5 文本文件的读写 427 14.8.6 二进制文件的读写 428 14.8.7 文件定位指针和随机读取 429 14.9 字符串流 431 14.9.1 strstream类族 431 14.9.2 sstream类族 434 14.10 小结 437 14.11 上机实践习题 437 第15章 名称空间 439 15.1 什么是名称空间 439 15.1.1 名称空间范例 439 15.1.2 定义名称空间 440 15.2 实体的作用域与可见域 441 15.2.1 实体可见域 442 15.2.2 可见域的扩展 442 15.2.3 using声明机制 443 15.2.4 using声明带来的多重声明问题(二义性) 445 15.2.5 空间内的屏蔽 445 15.2.6 先声明,后使用 446 15.3 名称空间的作用域与可见性 447 15.3.1 名称空间的定义策略 447 15.3.2 推荐用法 450 15.3.3 名称空间嵌套 451 15.3.4 using编译指令 452 15.3.5 未命名的名称空间 453 15.4 对名称空间的思考 454 15.5 小结 454 15.6 上机实践习题 454 第16章 异常和错误 456 16.1 编码时的防错 456 16.1.1 调用abort函数或exit函数 456 16.1.2 返回错误标志 457 16.2 异常机制 458 16.2.1 关键字throw 460 16.2.2 异常处理程序 460 16.2.3 自定义异常对象 463 16.2.4 有继承关系的类异常 464 16.2.5 terminate函数和set_terminate函数 466 16.2.6 unexpected函数与set_unexpected函数 467 16.2.7 标准异常 468 16.2.8 对unexpected函数的补充 470 16.3 异常发生时的内存管理 471 16.3.1 堆栈解退 471 16.3.2 异常处理机制与函数的不同 472 16.3.3 构造函数中抛出异常 473 16.3.4 内存泄露 474 16.3.5 析构函数中可否抛出异常 475 16.4 auto_ptr类 476 16.4.1 使用auto_ptr类模板 477 16.4.2 关于auto_ptr的若干问题 477 16.5 小结 478 16.6 上机实践习题 479 第17章 rtti和类型转换操作符 481 17.1 rtti机制 481 17.1.1 dynamic_cast操作符 482 17.1.2 typeinfo类和typeid操作符 483 17.1.3 补充说明 484 17.2 类型转换操作符 484 17.2.1 const_cast操作符 484 17.2.2 static_cast操作符 485 17.2.3 reint erpret_cast操作符 486 17.3 小结 486 17.4 上机实践习题 487 第18章 string字符串类 489 18.1 为什么要使用string类 489 18.2 声明一个字符串 489 18.3 字符串的输入输出 491 18.4 string类功能 492 18.4.1 string字符串和c风格字符串的转换 492 18.4.2 赋值和清空 492 18.4.3 元素删除 493 18.4.4 元素追加与相加 493 18.4.5 元素插入 494 18.4.6 大小和容量 494 18.4.7 元素存取 494 18.4.8 字符串比较 495 18.4.9 提取子串 495 18.4.10 搜索与查找 495 18.5 小结 496 18.6 上机实践习题 496 第19章 编码风格 497 19.1 程序的排版 497 19.1.1 注释 497 19.1.2 空行的用法 498 19.1.3 代码行 498 19.1.4 空格 498 19.1.5 缩进与对齐 499 19.1.6 &和*的位置 499 19.2 命名规则 499 19.2.1 windows风格和unix风格 500 19.2.2 如何对程序实体命名 500 19.3 项目文件的组织 500 19.3.1 模块划分 500 19.3.2 头文件 500 19.3.3 定义文件 501 19.3.4 目录结构 501 19.4 小结 501 19.5 上机实践习题 502 第20章 程序编译 503 20.1 程序的编译流程 503 20.2 预处理 504 20.2.1 头文件包含 505 20.2.2 宏 505 20.2.3 条件编译 506 20.2.4 #ifdef、 #ifndef与重复包含 507 20.2.5 使用const代替#define定义常量 508 20.2.6 inline与#define的比较 509 20.3 vc6调试入门 509 20.3.1 断点的设置与去除 509 20.3.2 条件断点 510 20.3.3 数据断点 510 20.3.4 消息断点 511 20.3.5 观察视图(watch) 511 20.3.6 内存视图(memory) 511 20.3.7 变量视图(variables) 511 20.3.8 寄存器视图(registers) 511 20.3.9 调用堆栈视图(call stack) 512 20.3.10 反汇编视图(disassembly) 512 20.3.11 进程控制 512 20.4 其他调试手段 512 20.4.1 debug模式和release模式 512 20.4.2 assert宏 512 20.4.3 输出字符串 513 20.5 小结 513 20.6 上机实践习题 513 第六篇 面试题精选 第21章 常见面试题 517 21.1 常见基本知识问答题 517 面试题1:简述面向对象的3个基本特征 517 面试题2:局部变量能否和全局变量重名 517 面试题3:类成员函数的重载、覆盖和隐藏的区别是什么 518 面试题4:用变量a给出下面的定义 518 面试题5:在c++中,下面的结构是合法的吗?如果是,其作用是什么 519 面试题6:在非c++中建类 a 和 b,在哪几种情况下b能隐式转化为a 519 面试题7:c++中的空类,默认产生哪些类成员函数 519 面试题8:c++有哪些性质(面向对象特点) 519 面试题9:子类析构时要调用父类的析构函数吗 520 面试题10:什么是引用?声明和使用“引用”要注意哪些问题 520 面试题11:将引用作为函数返回值类型的格式及优点有哪些 520 面试题12:引用与指针的区别是什么 520 面试题13:重载和重写(覆盖)的区别 520 面试题14:多态的作用是什么 520 面试题15:请指出const与#define相比有何优点 521 面试题16:c语言中static关键字的具体作用有哪些 521 面试题17:如何判断程序是由c 编译程序还是由c++编译程序编译的 521 面试题18:关键字const的含义是什么 521 21.2 世界500强公司的智力问答题 522 面试题19:工人分金条 522 面试题20:分蛋糕 522 面试题21:过桥问题 522 面试题22:黑白帽子 523 面试题23:电梯与钻石 523 面试题24:手电筒传递 523 面试题25:烧绳问题 524 面试题26:圆的下水道盖子 524 面试题27:选建筑师 524 面试题28:天平分盐 524 面试题29:分不开的钱 524 面试题30:小鸟追火车 525 面试题31:给红色最大的机会 525 面试题32:镜子中的影像 525 面试题33:污染的药丸 525 面试题34:称出不是标准重量的水 525 面试题35:多彩的果冻 526 面试题36:电子游戏机 526 面试题37:监狱里的囚犯 526 面试题38:灯的状态 526 面试题39:时针和分针 527 面试题40:3个奇数 527 面试题41:屋内的灯 527 面试题42:找出最重的球 528 面试题43:盲人分袜子 528 面试题44:烧香计时 528 面试题45:平分蜂蜜 528 面试题46:猜经理女儿的年龄 528 面试题47:两个圆环 529 面试题48:喝啤酒 529 面试题49:算24点 529 面试题50:聪明人 529 面试题51:海盗分金币 529 面试题52:到底是什么牌 530 面试题53:聪明的老板娘 531 面试题54:找出不同重量的球 531 21.3 分析题 532 面试题55:分析下面的程序段,显示最后的结果 532 面试题56:分析程序最后的输出结果 532 面试题57:分析最后输出的结果 533 面试题58:求下面函数的返回值 533 面试题59:分析最后输出的结果 534 面试题60:分析最后输出的结果 535 21.4 编程题 536 面试题61:结果输出到文件 536 面试题62:string类的具体实现 537 面试题63:链表题,一个链表的节点结构 538 面试题64:写一个函数并找出在一个整数数组中第二大的数 540 面试题65:字符串的逆序输出 541 面试题66:判断操作系统的位数 541 面试题67:实现对数组的降序排序 542 面试题68:斐波那契数列1、1、2、3、5等,编写程序求第10项 543 ·由浅入深,循序渐进,从零开始学c++,一点都不难 ·编程基础、编程进阶、编程应用、项目实战、上机练习、面试指南 ·266个实例、42个练习题、68个面试题 本书主要由杨彦强、刘袁红、王浩编著,其他参与编著和资料整理的人员有冯华君、刘博、刘燕、叶青、张军、张立娟、张艺、彭涛、徐磊、戎伟、朱毅、李佳、李玉涵、杨利润、杨春娇、武鹏、潘中强、王丹、王宁、王西莉、石淑珍、程彩红、邵毅、郑丹丹、郑海平、顾旭光。 作 者 2012年1月
出版社:学习出版社 2015年09月
简介: /1 中国新闻奖长江韬奋奖颁奖报告会举行刘云山会见获奖代表(代序)/1 十佳选手/3 战乱中履行使命1 200天人民日报社 焦翔/7 走过的路 遇到的人 新华社 孙铁翔 /13 半生流泪终不悔 光明日报社 郑晋鸣/17 生死高原路 情系藏家人 中央电视台 陈琴 /22 用微传播弘扬我们的价值观 东北新闻网 李理/26 谁是真正的英雄 上海广播电视台 臧熹/30 同一把泥土 厦门广电集团 林懿琳/34 夜幕下的故事 湖北广播电视台 简然/39 用拐杖撑起新闻理想 今日女报社 谭里和/43 这,就是新疆人 新疆电视台 海米提.买买提/49 紧抱,为了那片土地 人民日报社 苏艺/53 当我闻到死亡 新华社 陈聪/58 当记者,就要追求不可替代 新华社 张建松/63 海拔5300米的“漂亮风景” 解放军报社 郭丰宽/67 走进边防就是走进崇高 解放军报社 孙兴维/71 爱上西藏 情系雪域 经济日报社 代玲/74 一切为了真相 中央人民广播电台 吴喆华/79 那一声厚重的“谢谢” 中央人民广播电台 曹美丽/83 明白我是谁 知道为了谁 中央电视台 杨芳/86 一路向南 中国国际广播电台 杨琼/91 约定 中国国际广播电台 王茜婷/95 三个自问 中国纪检监察报社 王彧/99 在路上 在一起 中国妇女报社 王蓓/102 为什么我的眼里常含泪水 农民日报社 江娜/106 责任与追求 法制日报社 居扬/111 我登上了南极冰盖最高点 中国海洋报社 高悦/116 跟着“毛泽东号”去追梦 人民铁道报社 和平/120 大洋深处的“中国印” 中国国土资源报社 毛志红/128 我在高原重新开始 英大传媒投资集团 谢南希/128 我是你的眼 北京电视台 曹一楠/132 胸有大局 厘清是非 天津日报社 胡然/135 我敬佩的人 新异晚报社 姜燕/139 善行搭建大家帮 河北人民广播电台 么伟龙/143 汗水浇灌梦想 河北电视台 苏明山/146 勇气和毅力伴我前行 晋中广播电视台 杜艳君/149 我和我的女儿 运城广播电视台 张英/152 38年终圆“记者梦” 赤峰日报社 王玉清/157 感谢你,这个幸福的职业! 饲养晚报社 赵永峰/161 平凡力量 温暖前行 辽宁广播电视台 刘彤/165 生死现场 大连广播电视台 卢建伟/170 我确定,这是我想要的 吉林日报社 隋二龙/174 我们的名字叫“帮忙女生” 吉林市电视台 唐晓蕾/178 无论走出多远 都不要忘记为什么出发 长春日报社 孔非/181 用镜头拍摄“梦想” 哈尔滨日报社 陈南/185 菜贩 县长 孩子 新华日报社 杭春燕/188 记者笔下 民生如天 浙江日报社 俞佳友/191 怎样才是一名好记者 都市快报社 张姝/195 平凡的人 不平凡的事 金华日报社 许健楠/199 母爱是一道不灭的春晖 安徽广播电视台 任良韵/203 平凡给我的力量 东南网 郑窈/206 记者是社会的良心 南昌市广播电视台 武韵/209 我身边的这位老人 萍乡市广播电视台 任星燃/213 我们的舞台在田野 山东广播电视台 邓云/216 新闻记者,值得你全情付出的职业 齐鲁晚报社 周青先/220 做个固执而矫情的记者 青岛财经日报社 高峰/224 连接你我的电波 郑州市人民广播电台 王腾霄/227 记者1 0年:以青春和使命丰满生命 荆州电视台 官慧/231 我是“农民110" 益阳市电视台 李静/234 一名民生记者的反思 广东广播电视台 汤璐/238 记者有“节” 广东广播电视台 龙俊峰/242 触动心弦的“对话” 南方都市报社 裘萍/245 两次跨越北仑河 文本人民广播电台 陈达/248 责任的力量 海南广播电视总台 杜德成/251 天梯作证 真爱永存 重庆日报社 周立/255 田坎上走出好文章 四川日报社 许静/260 心愿 四川广播电视台 王静/264 我那些可爱的父老乡亲 蓬满腹经纶县广播电视台 王蓝燕/268 唱响80-后的青春之歌 贵州广播电视台 韩洪雷/272 星星一家的梦想 贵州广播电视台 代易/275 走进大山 沉淀真情 贵阳广播电视台 陈春晓/279 那些难忘的画面 云南广播电视台 沐婷婷/282 震中的感动 昭通日报社 张广玉/286 逐梦高原 西藏电视台 益西卓玛/289 感动喜马拉雅山的生命壮歌 中国西藏新闻网 德吉央宗/292 干记者就是要奉献 陕西广播电视台 陈鑫/295 职
作者: 罗刚君,章兰新,黄朝阳编著
出版社:电子工业出版社,2010
简介:本书是“Excel疑难千寻千解”丛书之一,为读者展示VBA编程的实战技巧,包括工作中的疑难处理方案、自定义函数技术、代码封装技术、功能区设计技术,以及插件开发实战与原理分析。本书侧重于“解决问题”,主要展示诸多常见疑难的解决方案。阅读本书,可以解决工作中的诸多疑难杂症,大大提高工作效率,且有助于提升编程能力、拓展思路,将理论向实战迈进。 本书有一个贯穿全文的思想:让代码同时具备准确、纠错、兼容和效率四个特性,所以本书所有案例都在准确性与高效性的基础上提供完善的错误处理措施与思路讲解,且所有案例都通用于Excel 2003、2007和2010。作者使用Excel 2010界面写作,但代码在多个版本中都可以正常运行,不需要任何修改。 本书包括251个案例,最后一个是VBA的大型综合应用——开发工资管理系统。书中每个案例采取疑难描述、解决方案、操作方法、原理分析、知识扩展五个步骤进行讲解,力图解决问题之外还让读者可以通晓其思路和原理。 本书配合《Excel VBA程序开发自学宝典》学习会有更好效果,该书侧重于VBA的基础理论教学,而本书则侧重于解决实际问题,属于该书配套的进阶应用。前者学习理论与语法,而通过本书学习思路与技巧。 本书既适合Excel VBA用户参考学习,又可以作为大中专院校或者企业的培训教材,同时对于在数据处理与分析方面有实战经验的用户也有较高的参考价值。 序 一 在用Excel的人很多,会用Excel的人很少。类似的情况也同样出现在Excel图书上,介绍Excel的图书很多,真正对读者有用的书很少。 在浏览过琳琅满目、各种类型的Excel图书之后,在领略过百科全书式的详细解析和武功秘籍般的招式演绎之后,依然有这样一本“Excel疑难千寻千解”能够让人眼前一亮。令人刮目相看的原因在于,这部书真正把立场和视角建立在了读者的基础上——每一个问题都来源于Excel用户可能真实面对的疑惑和困扰,每一个解答可能正是许多坐在计算机前束手无策的朋友正在搜寻的目标。这样一部图书真正做到了理解读者在想些什么,体会到了读者正在面对怎样的困境,从而引领我们从四处碰壁的电子迷宫中轻松突围。而本书的作者,这些技术超群的Excel专家们,这些被称为电子世界的罗宾汉们,用他们的专业精神和实用技术,给众多受困于Excel无边苦海中的数据工作者们奉献了一部真正意义上的Excel生存手册。 如果你也正准备踏上征服Excel的旅程,不妨就把这本书也放进你的背包行囊里吧! 微软全球最有价值专家MVP 方骥
作者: 林凤涛
出版社:人民邮电出版社 2017年01月
简介:
全书以Protel DXP 2004为平台,介绍了电路设计的方法和技巧,主要包括Protel DXP 2004概述、原理图设计、高级原理图的设计、PCB设计基础、PCB电路板布局设计、PCB电路板布线设计等。*后通过U盘电路设计实例、电动车报警电路设计实例、大功率开关电源电路设计实例、汉字显示屏电路设计实例以及综合课程设计介绍,让读者在掌握电路绘图技术的基础上学会电路设计的一般方法和技巧。
【目录】
第1章 操作基础 1
1.1 Protel DXP 2004的主要特点 1
1.2 Protel DXP 2004的主窗口 3
1.2.1 菜单栏 4
1.2.2 工具栏 9
1.2.3 工作窗口 9
1.2.4 工作面板 10
1.3 Protel DXP 2004的文件管理系统 10
1.3.1 项目文件 10
1.3.2 课堂练习——创建项目文件 11
1.3.3 自由文件 11
1.4 课后习题 11
第2章 原理图设计 12
2.1 原理图的组成 12
2.2 原理图编辑器界面简介 13
2.2.1 菜单栏 14
2.2.2 工具栏 14
2.2.3 工作窗口和工作面板 15
2.3 原理图图纸设置 16
2.3.1 原理图设计的步骤 16
2.3.2 图纸设置 17
2.3.3 课堂练习——创建新图纸 21
2.4 设置原理图工作环境 21
2.5 加载元件库 23
2.5.1 元件库的分类 23
2.5.2 打开“元件库”面板 24
2.5.3 加载和卸载元件库 24
2.5.4 课堂练习——加载仿真元件库 25
2.6 放置元件 25
2.6.1 搜索元件 25
2.6.2 课堂练习——查找过零调功电路元件 26
2.6.3 放置元件 27
2.6.4 课堂练习——AD转换电路元件放置 29
2.6.5 调整元件位置 29
2.6.6 课堂练习——AD转换电路布局 31
2.6.7 元件的属性设置 31
2.7 课堂案例——开关电源电路设计 32
2.8 课后习题 36
第3章 原理图绘制 37
3.1 原理图连接工具 37
3.2 元件的电气连接 38
3.2.1 放置导线 38
3.2.2 放置总线 39
3.2.3 放置总线入口 40
3.2.4 手动连接 40
3.2.5 放置电源和地符号 42
3.2.6 放置网络标签 42
3.2.7 课堂练习——绘制触发器电路 43
3.2.8 放置输入/输出端口 43
3.2.9 放置忽略ERC测试点 44
3.2.10 课堂练习——绘制LED电路 45
3.2.11 放置PCB布线指示 46
3.2.12 课堂练习——绘制电源电路 47
3.3 使用绘图工具绘图 48
3.3.1 绘图工具 48
3.3.2 绘制直线 49
3.3.3 课堂练习——电源电路添加注释 50
3.4 课堂案例——单片机原理图 50
3.5 课后习题 55
第4章 原理图的后续处理 56
4.1 原理图中的常用操作 56
4.1.1 高级粘贴 56
4.1.2 查找文本 57
4.1.3 替换文本 57
4.1.4 查找相似对象 58
4.1.5 课堂练习——设置LED元件属性 60
4.2 报表输出 60
4.2.1 网络表选项 60
4.2.2 创建项目网络表 61
4.2.3 生成元件报表 62
4.2.4 简单元件报表 65
4.3 课堂案例——A/D转换电路设计 66
4.4 课后习题 72
第5章 高级原理图绘制 73
5.1 多层原理图设计 73
5.1.1 多层原理图概念 73
5.1.2 顶层原理图设计 73
5.1.3 课堂练习——机顶盒顶层电路设计 76
5.1.4 子原理图设计 77
5.1.5 课堂练习——机顶盒子电路绘制 77
5.2 多层原理图的设计方法 81
5.2.1 自上而下 81
5.2.2 自下而上 81
5.2.3 课堂练习——设计层次电路 82
5.3 多层原理图之间的切换 82
5.3.1 用Projects(项目)工作面板切换 82
5.3.2 用命令方式切换 83
5.4 层次设计报表 84
5.5 课堂案例——声控变频器电路层次原理图 85
5.6 课后习题 88
第6章 原理图编辑中的高级操作 90
6.1 元件编号管理 90
6.2 原理图的电气检测及编译 92
6.2.1 原理图的自动检测设置 92
6.2.2 原理图的编译 97
6.2.3 课堂练习——检测电路图 98
6.3 电路仿真分析 99
6.3.1 电路仿真分析的概念 99
6.3.2 仿真电源及激励源 99
6.4 仿真分析的参数设置 101
6.4.1 常规参数的设置 101
6.4.2 仿真方式 102
6.5 信号完整性分析 103
6.5.1 信号完整性分析的概念 103
6.5.2 信号完整性分析工具 104
6.6 课堂案例——自激多谐振荡器电路 104
6.7 课后习题 111
第7章 PCB设计基础知识 113
7.1 PCB编辑器界面简介 113
7.1.1 菜单栏 114
7.1.2 工具栏 114
7.2 新建PCB文件 115
7.2.1 利用PCB设计向导创建PCB文件 115
7.2.2 利用菜单命令创建PCB文件 118
7.2.3 利用模板创建PCB文件 119
7.2.4 课堂练习——设计5.2X4.2inches的PCB文件 119
7.3 电路板物理结构及编辑环境参数设置 120
7.3.1 电路板物理边框的设置 120
7.3.2 电路板图纸的设置 123
7.3.3 电路板层的设置 124
7.3.4 课堂练习——设置多层电路板 128
7.3.5 电路板层显示与颜色的设置 128
7.3.6 PCB布线区的设置 129
7.3.7 课堂练习——设计2000mil×1500mil的边框 129
7.4 在PCB文件中导入原理图网络表信息 130
7.4.1 装载元件封装库 130
7.4.2 设置同步比较规则 130
7.4.3 导入网络报表 131
7.5 课堂案例——电话机自动录音电路图 133
7.6 课后习题 136
第8章 PCB的布局设计 138
8.1 元件的自动布局 138
8.1.1 自动布局约束参数 139
8.1.2 元件的自动布局 139
8.1.3 课堂练习——计算机话筒电路自动布局 141
8.1.4 自动布局的终止 142
8.2 元件的手动布局 142
8.2.1 元件的排列操作 143
8.2.2 课堂练习——计算机话筒电路手动布局 143
8.3 3D效果图 143
8.4 课堂案例——装饰彩灯控制电路设计 144
8.5 课后习题 147
第9章 PCB的布线设计 149
9.1 PCB的自动布线 149
9.1.1 设置PCB自动布线的规则 149
9.1.2 设置PCB自动布线的策略 159
9.1.3 PCB自动布线的操作过程 161
9.2 PCB的手动布线 165
9.2.1 拆除布线 165
9.2.2 手动布线 166
9.3 添加安装孔 166
9.4 覆铜和泪滴 167
9.4.1 覆铜 167
9.4.2 课堂练习——在电路板两侧覆铜 168
9.4.3 泪滴 169
9.5 输出PCB相关报表 169
9.5.1 PCB图的网络表文件 170
9.5.2 PCB的信息报表 170
9.5.3 课堂练习——输出模拟电路的报表文件 172
9.6 PCB图的打印输出 172
9.6.1 打印PCB文件 172
9.6.2 打印报表文件 174
9.6.3 生成Gerber文件 175
9.7 课堂案例——电话机自动录音电路电路板后续设计 176
9.8 课后习题 181
第10章 创建元件库及元件封装 183
10.1 创建原理图元件库 183
10.1.1 元件库面板 184
10.1.2 工具栏 184
10.1.3 设置元件库编辑器工作区参数 187
10.1.4 课堂练习——绘制USB微控制器芯片 187
10.2 创建PCB元件库及元件封装 188
10.2.1 封装概述 188
10.2.2 PCB库编辑器 188
10.2.3 创建PCB元件封装 189
10.2.4 课堂练习——创建PCB元件封装TQFP64 191
10.2.5 设置工作环境 191
10.2.6 课堂练习——绘制三极管封装符号 193
10.3 元件封装检查和元件封装库报表 193
10.4 课堂案例——三端稳压电源调整器封装库 194
10.5 课后习题 196
第11章 U盘电路设计实例 197
11.1 电路分析 197
11.2 创建项目文件 198
11.3 编辑元件 198
11.3.1 制作K9F080UOB元件 198
11.3.2 制作IC1114元件 203
11.3.3 制作AT1201元件 205
11.4 设计原理图 206
11.4.1 U盘接口电路模块设计 206
11.4.2 滤波电容电路模块设计 207
11.4.3 Flash电路模块设计 208
11.4.4 供电模块设计 209
11.4.5 连接器及开关设计 209
11.5 电路板设计 209
11.5.1 创建PCB 文件 209
11.5.2 编辑元件封装 209
11.5.3 绘制PCB 211
第12章 电动车报警电路设计实例 213
12.1 电路分析 213
12.2 创建项目文件 214
12.3 原理图设计 214
12.3.1 输入元件 214
12.3.2 线路连接 217
12.3.3 原理图的编译输出 220
12.4 电路板设计 223
12.4.1 工作环境设置 224
12.4.2 布置电路板 225
12.4.3 电路板后续操作 227
第13章 大功率开关电源电路设计实例 232
13.1 电路分析 232
13.2 创建项目文件 232
13.3 创建元件库 233
13.3.1 创建PM4020A元件 233
13.3.2 创建可变电阻 237
13.3.3 制作变压器元件 240
13.4 原理图设计 243
13.4.1 设置图纸环境 243
13.4.2 输入元件 244
13.5 原理图的编译 248
13.6 电路板设计 250
13.6.1 创建PCB文件 250
13.6.2 设计电路板参数 250
13.6.3 导入封装 251
13.6.4 电路板设计 252
第14章 汉字显示屏电路设计实例 255
14.1 电路分析 255
14.2 创建项目文件 255
14.3 原理图设计 255
14.3.1 绘制层次结构原理图的顶层电路图 256
14.3.2 绘制层次结构原理图子图 258
14.3.3 自下而上的层次结构原理图设计方法 264
14.4 输出元件清单 265
14.4.1 元件材料报表 265
14.4.2 元件分类材料报表 267
14.4.3 元件网络报表 267
14.4.4 元件简单元件清单报表 268
14.5 设计电路板 269
14.5.1 印制电路板设计初步操作 269
14.5.2 布线设置 272
14.6 项目层次结构组织文件 275
第15章 课程设计 277
15.1 单片机系统PCB的布局设计 277
15.2 话筒放大电路设计 278
15.3 单片机实验板设计 281
15.4 基于通用串行数据总线USB的数据采集系统层次设计 282
附录 Protel DXP 2004软件的安装 285
作者: 梅兰芳
出版社:中国戏剧出版社 2016年08月
简介:
《梅兰芳全集》分为八卷,这里简单介绍这八卷的内容。 前三卷收录的是1919年3月至1961年梅兰芳署名发表的目前我们所能见到的单篇文章251篇,其中也包括部分梅兰芳逝世后发表的遗稿。在这一部分,还特别附录了近50篇各类报刊的梅兰芳专访,这些专访的主体都是梅兰芳的谈话,从中均能看到他的见解与思想。 从第四卷到第六卷的三卷,是*能代表梅兰芳艺术思想的《舞台生活四十年》。梅兰芳从20世纪40年代就开始计划撰写回忆录,并且以《四十年戏剧生活》和《缀玉轩回忆录》为题,在杂志上发表过零星几篇,但是因时局动荡,他撰写回忆录的计划很快中断了。直到1950年,生活重归安定,他的回忆才开始在《文汇报》上系统地连载。1952年和1954年,平明出版社分别将这些文章结集出版,是为《舞台生活四十年》的一、二集;1958年以后,梅兰芳改在《戏剧报》和《戏剧论丛》继续发表他的回忆录,这些文章后来被收录为《舞台生活四十年》的第三集,由中国戏剧出版社于1981年出版。需要说明的是,梅兰芳这部回忆录的一、二集在平明出版社正式出版时,由记录整理者做了大量的修改订正,因此与报纸上连载的原文差异很大;1957年人民文学出版社和1961年中国戏剧出版社分别重版该书,又出现了很多新的差异。因此,这部书尤其前两集的版本相当复杂,其中或大或小的不同,部分固然是由于史料订正所致,但是也有相当部分改动,并不见得都与史实有关。为尊重历史,我们对不同版本的《舞台生活四十年》做了详尽的比对校订工作,并且将《文汇报》上连载的梅兰芳《舞台生活四十年》全文附上,作为本书的第六卷,以*大限度地呈现出这部重要著作的演变过程。 本书的第七卷,收录梅兰芳的《东游记》和《我的电影生活》,这两部著作同样是先在报刊连载,然后才结集成书的;从连载到成书,也有不少变化,我们均一一予以校订,在书里做了详尽的附注。该卷还收入梅兰芳生前未完成的《梅兰芳游俄记》,根据提供这份珍贵资料的许姬传的说明,这只是该书的上集,因事务繁杂,梅兰芳始终未能完成后半部分,只能以这样的方式面世。 本书第八卷收录梅兰芳的诗词、书信等,这部分文献来源驳杂,搜寻辑录极为不易,考证与甄别的难度也很大。本书尽可能附上引征的出处,至于这些文献的真伪正误,恐怕仍存有很大的讨论空间.要敬请有识者赐教。其实,前面七卷的整理搜集工作中,也难免还有疏漏,毕竟这是一项开拓性的工作,我们的见识和能力均多有不逮,诸多未能尽如人意的缺憾需要弥补。因此,对我们而言,本书的出版只是完成了这一项目的*阶段,它的完善,还有待专家学者以及读者的批评和指正。
作者: 王小君
出版社:人民邮电出版社 2018年02月
简介:
本书全面系统地介绍了Flash CC的基本功能,以循序渐进的方式详细讲解了图形的绘制与编辑,时间轴、帧与图层的使用,Flash中的基础动画,元件、库和实例,使用滤镜和模板,声音和视频的使用,组件的应用,ActionScript脚本以及动画的优化和发布等。在后面的一章,综合运用了前面所讲的知识进行案例制作,包括商业网络广告制作、游戏制作、贺卡制作。通过案例和综合练习的训练,读者可以使用Flash CC自主编辑、制作动画。本书以“理论结合实例”的形式进行编写,共12章,包含61个实例(38个即学即用 20个课后习题 3个综合案例)。每个案例都详细介绍了制作流程,图文并茂,操作性极强,除此之外,从第2章起每个章节都配有课后练习,方便读者在学习完当前章节后深入练习和巩固,学以致用。本书还附赠丰富的资源包,内容包括所有实战和商业案例的原始素材、实例效果、微课视频、PPT课件。本书不仅可作为普通高等院校的专业教材,还非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。
【目录】
第01章 Flash CC基础入门 1
1.1 认识Flash动画 .................................2
1.1.1 Flash动画的特点................................. 2
1.1.2 Flash的应用领域................................. 3
1.2 Flash CC的启动与退出 ................................. 4
1.2.1 启动Flash CC...................................... 4
1.2.2 退出Flash CC...................................... 5
1.3 Flash CC的工作界面 ................................. 5
1.3.1 菜单栏............................................... 6
1.3.2 时间轴............................................... 6
1.3.3 工具箱............................................... 7
1.3.4 浮动面板............................................ 7
1.3.5 绘图工作区........................................ 8
1.3.6 “属性”面板..................................... 8
1.4 设置*参数 ................................. 8
1.4.1 “常规”*参数.............................. 8
1.4.2 “文本”*参数.............................. 9
1.5 设置Flash工作空间 ................................. 9
1.5.1 标尺..................................................10
1.5.2 网格..................................................10
1.5.3 辅助线..............................................11
1.6 Flash工作区布局的调整 ................................. 12
1.7 章节小结............................................. 14
第02章 图形的绘制 15
2.1 绘图工具............................................. 16
2.1.1 线条工具...........................................16
2.1.2 矩形工具.......................................... 18
2.1.3 椭圆工具.......................................... 18
2.1.4 基本矩形工具................................... 20
2.1.5 基本椭圆工具................................... 20
2.1.6 多角星形工具................................... 21
2.2 选择工具............................................. 22
2.2.1 选取线条.......................................... 22
2.2.2 移动线条.......................................... 23
2.2.3 复制线条.......................................... 23
2.2.4 调整线条.......................................... 23
即学即用 绘制精致铅笔 .................................24
2.2.5 其他作用.......................................... 26
2.3 部分选取工具...................................... 26
2.4 铅笔工具与刷子工具 .................................27
2.4.1 铅笔工具.......................................... 27
即学即用 绘制表情................................... 29
2.4.2 刷子工具.......................................... 30
2.4.3 橡皮擦工具...................................... 33
2.5 钢笔工具............................................. 34
2.5.1 绘制直线.......................................... 34
2.5.2 绘制曲线.......................................... 35
2.5.3 添加锚点.......................................... 36
2.5.4 删除锚点.......................................... 36
2.5.5 转换锚点工具................................... 36
2.6 查看工具............................................. 37
2.6.1 手形工具.......................................... 37
2.6.2 缩放工具.......................................... 37
2.7 组合与分离图形................................. 38
2.8 章节小结............................................. 39
2.9 课后习题............................................. 39
课后习题 绘制向日葵................................ 39
课后习题 绘制海鸥................................... 40
第03章 图形的编辑操作 41
3.1 填充工具............................................. 42
3.1.1 颜料桶工具...................................... 42
3.1.2 墨水瓶工具...................................... 43
即学即用 缤纷多彩的文字 .................................44
3.1.3 滴管工具.......................................... 47
3.1.4 渐变变形工具................................... 48
即学即用 太阳出来啦................................ 49
3.2 任意变形工具...................................... 51
3.2.1 旋转与倾斜.......................................51
3.2.2 缩放................................................ 52
3.2.3 扭曲................................................ 52
3.2.4 封套................................................ 52
即学即用 熊猫头像................................... 53
3.3 套索工具............................................. 54
3.4 图形对象基本操作 ................................. 56
3.4.1 选取图形.......................................... 56
3.4.2 移动图形.......................................... 56
3.4.3 复制图形.......................................... 57
3.4.4 对齐图形......................................... 58
3.5 3D旋转和3D平移工具 .................................59
3.5.1 3D旋转工具.......................................59
3.5.2 3D平移工具.......................................61
3.6 图形的优化与编辑 .................................62
3.6.1 优化图形.......................................... 62
3.6.2 将线条转换成填充............................ 63
3.6.3 图形扩展与收缩................................ 63
即学即用 将位图转换为矢量图.................................64
3.7 章节小结............................................. 67
3.8 课后习题............................................. 67
课后习题 骑白马的小王子................................. 67
课后习题 制作杠铃................................... 68
第04章 时间轴、帧与图层的使用 69
4.1 时间轴与帧......................................... 70
4.1.1 时间轴............................................. 70
4.1.2 帧.................................................... 70
4.2 编辑帧................................................. 73
4.2.1 移动播放指针................................... 73
4.2.2 插入帧............................................. 74
4.2.3 插入关键帧...................................... 74
4.2.4 插入空白关键帧............................... 74
即学即用 变换的字母................................ 75
4.2.5 选取帧............................................. 77
4.2.6 删除帧............................................. 77
4.2.7 剪切帧............................................. 77
4.2.8 复制帧............................................. 78
4.2.9 粘贴帧............................................. 78
4.2.10 移动帧........................................... 79
4.2.11 翻转帧........................................... 80
即学即用 小蚂蚁....................................... 80
4.3 洋葱皮工具......................................... 83
4.4 图层.................................................... 84
4.4.1 普通层............................................. 85
4.4.2 引导层............................................. 85
4.4.3 遮罩层............................................. 86
4.5 图层的编辑......................................... 86
4.5.1 新建图层.......................................... 86
4.5.2 重命名图层...................................... 87
4.5.3 调整图层的顺序............................... 88
4.5.4 图层属性设置................................... 89
4.5.5 选取图层...........................................90
4.5.6 删除图层...........................................91
4.5.7 复制图层...........................................91
4.5.8 分散到图层...................................... 92
即学即用 美丽城市................................... 92
4.5.9 隐藏图层.......................................... 97
4.5.10 图层的锁定和解锁........................... 97
4.5.11 图层文件夹..................................... 97
即学即用 浮雕文字................................... 98
4.6 章节小结........................................... 101
4.7 课后习题........................................... 101
课后习题 眨眼睛......................................102
课后习题 创建立体文字 .................................102
第05章 Flash中的基础动画 103
5.1 动画的基本类型.................................104
5.2 逐帧动画........................................... 104
5.3 动作补间动画.................................... 105
即学即用 乡间的小汽车.................................106
5.4 形状补间动画.................................... 108
5.4.1 创建形状补间动画...........................108
即学即用 变换形状..................................108
即学即用 变形文字特效.................................110
5.4.2 形状提示......................................... 112
5.5 引导动画........................................... 114
即学即用 小鱼儿...................................... 115
5.6 遮罩动画........................................... 117
即学即用 鲜花文字..................................117
即学即用 七彩倒影.................................. 119
5.7 章节小结........................................... 123
5.8 课后习题........................................... 123
课后习题 遮罩文字..................................123
课后习题 直升机......................................124
第06章 元件、库、实例 125
6.1 Flash中的元件.................................. 126
6.1.1 图形元件.........................................126
6.1.2 创建影片剪辑元件...........................127
6.1.3 创建按钮元件..................................128
即学即用 小狗按钮.................................. 129
6.1.4 转换元件.........................................131
6.2 库...................................................... 131
6.2.1 库的界面.........................................132
6.2.2 库的管理.........................................132
6.3 实例.................................................. 133
6.3.1 创建实例.........................................134
6.3.2 设置实例.........................................134
即学即用 古典诗词..................................138
6.4 章节小结........................................... 141
6.5 课后习题........................................... 141
课后习题 变色按钮..................................141
课后习题 奔跑的花豹...............................142
第07章 使用滤镜和模板 143
7.1 添加滤镜........................................... 144
7.1.1 投影................................................144
7.1.2 模糊...............................................145
7.1.3 发光...............................................145
即学即用 路灯.........................................146
7.1.4 斜角...............................................148
7.1.5 渐变发光.........................................149
7.1.6 渐变斜角......................................... 151
即学即用 火箭......................................... 151
7.2 编辑滤镜........................................... 154
7.2.1 禁用滤镜.........................................154
7.2.2 启用滤镜......................................... 155
7.2.3 删除滤镜......................................... 155
7.2.4 滤镜预设......................................... 156
7.3 使用模板........................................... 156
7.3.1 打开模板.........................................157
7.3.2 范例文件.........................................157
即学即用 网页菜单特效.................................160
7.3.3 演示文稿......................................... 161
即学即用 公司介绍动画PPT.................................162
7.3.4 横幅...............................................164
7.3.5 AIR for Android.............................. 165
7.3.6 AIR for IOS..................................... 166
7.3.7 广告............................................... 166
7.3.8 动画............................................... 169
即学即用 雪花.........................................171
即学即用 小虫子......................................172
7.3.9 媒体播放.........................................173
即学即用 相册.........................................174
7.4 章节小结........................................... 175
7.5 课后习题........................................... 175
课后习题 月亮.........................................176
课后习题 流动的文字...............................176
第08章 声音和视频的使用 177
8.1 可导入的声音格式.................................178
8.2 导入声音........................................... 179
8.3 添加声音........................................... 179
8.3.1 将声音添加到时间轴........................179
即学即用 箱包广告..................................181
即学即用 爆炸的气球...............................185
8.3.2 将声音添加到按钮...........................187
即学即用 功夫少年..................................188
8.4 编辑声音........................................... 190
8.4.1 设置声音播放的效果........................ 190
8.4.2 设置同步......................................... 191
8.4.3 设置声音的属性.............................. 192
8.4.4 更新声音........................................194
8.5 导入视频........................................... 194
8.5.1 导入视频的格式...............................194
8.5.2 认识视频编解码器........................... 195
即学即用 创建内嵌视频.................................196
8.6 章节小结........................................... 197
8.7 课后习题........................................... 197
课后习题 小青蛙呱呱叫.................................197
课后习题 播放视频..................................198
第09章 组件的应用 199
9.1 认识Flash中的组件.................................200
9.1.1 组件的用途......................................200
9.1.2 组件的分类.....................................200
9.2 User Interface组件.................................201
9.2.1 Button组件......................................201
即学即用 壁纸精选..................................202
9.2.2 CheckBox组件...................................204
9.2.3 ColorPicker组件...............................205
9.2.4 ComboBox组件..................................206
9.2.5 DataGrid组件...................................206
9.2.6 Label组件........................................207
9.2.7 List组件..........................................207
9.2.8 NumericStepper组件........................208
9.2.9 Progress Bar组件.............................208
9.2.10 Radio Button组件........................... 209
9.2.11 ScrollPane组件............................... 209
9.2.12 Slider组件.....................................210
9.2.13 TextArea组件.................................210
9.2.14 TextInput组件............................... 211
即学即用 登录页面..................................212
9.2.15 TileList组件..................................214
9.2.16 UILoader组件.................................215
9.2.17 UIScrollBar组件.............................215
9.3 Video组件......................................... 216
9.4 章节小结........................................... 217
9.5 课后习题........................................... 217
课后习题 动画加载进度条.................................217
课后习题 加载外部图像.................................218
第10章 ActionScript脚本 219
10.1 Flash中的ActionScript.................................220
10.1.1 ActionScript概述...........................220
10.1.2 ActionScript 3.0的新功能.................................220
10.2 Flash CC的动作面板.................................221
10.2.1 认识动作面板................................221
10.2.2 面向对象编程概述..........................222
10.3 ActionScript 3.0语法.................................222
10.3.1 分号和冒号....................................222
10.3.2 括号..............................................223
10.3.3 文本..............................................223
10.3.4 注释..............................................224
10.3.5 关键字与保留字.............................224
10.3.6 常量..............................................225
10.3.7 变量..............................................225
10.4 运算符............................................. 226
10.4.1 赋值运算符....................................226
10.4.2 算术运算符....................................226
10.4.3 算术赋值运算符.............................226
10.4.4 按位运算符...................................227
10.4.5 比较运算符....................................227
10.4.6 逻辑运算符....................................227
10.4.7 字符串运算符................................227
10.5 语句、关键字和指令.................................227
10.5.1 语句..............................................227
10.5.2 定义关键字....................................228
10.5.3 属性关键字....................................228
10.5.4 指令..............................................228
10.6 ActionScript 3.0程序设计.................................228
10.6.1 逻辑运算.......................................228
10.6.2 程序的三种结构.............................229
10.6.3 选择程序的结构 ............................230
10.6.4 循环程序的结构 ...........................231
10.7 函数................................................ 234
10.7.1 定义函数.......................................234
10.7.2 调用函数.......................................235
10.7.3 函数的返回值................................236
10.7.4 函数的参数....................................238
10.8 类.................................................... 240
10.8.1 类的概述.......................................240
10.8.2 创建自定义的类.............................240
10.8.3 创建类的实例................................241
10.8.4 包块和类.......................................241
10.8.5 包的导入.......................................241
10.8.6 构造函数.......................................242
10.8.7 声明和访问类的属性......................242
10.8.8 声明和访问类的方法......................243
即学即用 控制人物动作.................................243
即学即用 泡泡.........................................246
即学即用 火焰效果..................................248
即学即用 极速飘移文字................................. 249
即学即用 导航网站..................................251
10.9 章节小结......................................... 253
10.10 课后习题....................................... 253
课后习题 烟花.........................................253
课后习题 开花效果..................................254
第11章 优化动画 255
11.1 优化动画......................................... 256
11.1.1 减小动画的大小.............................256
11.1.2 动画文本的优化.............................256
11.1.3 颜色的优化....................................256
11.1.4 动画中的元素和线条的优化.................................256
11.2 导出Flash动画作品 .................................257
11.2.1 导出图像.......................................257
11.2.2 导出影片.......................................258
即学即用 导出为视频...............................258
11.3 Flash动画的发布.................................260
11.3.1 设置发布格式................................260
11.3.2 发布动画作品................................262
即学即用 发布为网页...............................262
11.4 章节小结......................................... 263
11.5 课后习题......................................... 263
课后习题 导出图像..................................264
课后习题 将动画导出为视频.................................264
第12章 综合案例 265
12.1 商业网络广告.................................. 266
12.2 捉小鸟............................................. 270
12.3 制作生日贺卡.................................. 275
马上说8000英语单词口袋书:英语口语词汇快速入门,学习这本超有效
光盘作者: 耿小辉
出版社:中译出版社(原中国对外翻译出版公司) 2016年06月
简介:
《马上说8000英语单词》(白金版)是一本融合英语单词及英语口语学习于一体的英语入门书,是专门为英语基础较薄弱的读者精心编写制作的,非常利于学习和实际运用,也可作为应急随身必备手册。全书包含15个常见话题,251个生活场景,囊括了生活的方方面面,从*基本的日常对话,到逛街购物、美容美发、交通出行、运动健身、旅游住宿、餐饮美食和职场工作等。
每个场景包括16个高频度单词,每个单词给出一个地道的口语例句,每个单词和句子下面都附有国际音标和中文谐音,让读者根据自身的特点学习并应用。让读者不需要太多时间与精力,就能轻松说出流利的英语!
作者: 滕宝红主编
出版社:人民邮电出版社,2013
简介:“世界500强”是中国人对《财富》杂志每年评选出的“全球最大500家公司”排行榜的一种约定俗成的叫法。进入世界500强的企业通常生存和发展能力都非常强,这些企业在管理方面一定有其成功之处。他们靠的是科学、规范的管理方法、管理技能、管理体系、管理文书、管理流程等管理工具。 其中,管理制度是员工在企业生产经营活动中需要共同遵守的规定和准则的总称,纵观世界500强企业,他们大多拥有完善的制度和表格体系,在制度化、表格化管理方面堪当表率。 《世界500强企业制度与表格管理工具》一书依据企业管理的14大模块,给出了83套管理制度和251张表格模板,读者在战略规划、投资筹资、企业文化建设、行政管理、财务管理、市场营销管理、物流配送等工作中,可以参考、借鉴书中的制度和表格。 《世界500强企业制度与表格管理工具》一书还附赠一张大容量光盘,不仅有本书中的部分制度和表格,还包含本书之外的相关制度和表格,可以作为读者阅读、使用的补充,非常超值! 《世界500强企业制度与表格管理工具》是“世界500强企业精细化管理工具系列”图书中的一本。本书汇集了世界500强企业常用的83套管理制度和251张管理表格,条款规范、表格实用,为读者提供了体系化、模板化、规范化的管理体系。
作者: 傅谨
出版社:北京出版社 2016年10月
简介:
《梅兰芳全集》2016年8月由北京出版社和中国戏剧出版社联合出版,全集分为精、平两个版本,由傅谨先生主编、梅葆玖先生担任顾问并为本书作序。全集共8卷,251万字,是迄今为止关于梅兰芳的文稿收集最齐、校订最细的文集,其中大部分文稿是首次披露并发表。本全集仅梅兰芳的文稿就收录了267篇,远远超过梅绍武2000年主编《梅兰芳全集》的66篇。此外,全集中还收录了梅兰芳的诗词、对联、函电、信件、日记、自传、入党申请书、祭文、题词等,甚至包括专访和侧记。8卷全集的卷前都有8面彩色插页,展示了梅兰芳各个时期的珍贵照片和手记等。
本全集的主编傅谨是中国戏曲学院学术委员会主任、戏曲研究所所长兼梅兰芳艺术研究中心主任,他鉴于梅兰芳文稿长期散佚在世界各地,缺少整理,研究资料严重匮乏的情况,于2010年起动手组织编纂《梅兰芳全集》。编纂团队跑遍了日本、俄罗斯、美国和中国内地、台湾、香港等地的图书馆、纪念馆和拍卖会,查阅了几乎所有关于梅兰芳的研究论文和论著、上百种民国以来的报刊,并充分利用相关的图片和研究数据库,首次发现了一大批关于梅兰芳的文字。作者还对梅兰芳的手稿、访谈记录、发言录音等文献面向全社会征集、调查;对梅兰芳的日记、信件等到梅家实地考察;对所有收集到的文献采用文献法、调查法、实地法、分析法、比较法进行分析、比较。此书的出版,为梅兰芳的研究提供了大量丰富、严谨、珍贵的文字资料。本项目被列为“十二五”国家重点图书出版规划项目、北京市哲学社会科学基金。
作者: 伍福军
出版社:电子工业出版社 2017年09月
简介:
本书是根据作者多年的教学经验、对高职高专和职业院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解编写而成,精心挑选了26个案例进行详细介绍,再通过26个拓展项目训练来巩固所学内容。本书采用实际操作与理论分析相结合的方法,让学生在项目制作过程中学习、体会理论知识,同时扎实的理论知识又为实际操作奠定坚实的基础,使学生每做完一个项目就会有一种成就感。这样大大提高了学生的学习兴趣,再通过拓展项目训练,来提高学生的知识迁移能力。本书共8章,内容包括Maya 2017建模基础、四足动物模型制作——马、机械模型的制作——机器猫、人体模型的制作——男性人物模型、卡通角色模型的制作、游戏角色建模、动画场景模型制作——室外场景和室内场景,按【案例内容简介】→【案例效果欣赏】→【案例制作流程(步骤)及技巧分析]】→【制作目的】→【制作过程中需要解决的问题】→【案例详细操作步骤】→【拓展训练】这一思路进行编排。
【目录】
目 录
第1章 Maya 2017建模基础 1
案例1:宝剑模型的制作 3
任务一:导入参考图 3
任务二:制作宝剑模型 6
任务三:制作宝剑的剑鞘模型 9
案例2:闹钟模型的制作 11
任务一:收集资料和制作闹钟的主体部分 12
任务二:制作闹钟的闹铃、提手以及其他装饰部分 13
任务三:制作闹钟的指针、玻璃盖和数字 17
案例3:鼠标模型的制作 20
任务一:导入参考图和制作鼠标的粗型 21
任务二:根据参考图制作鼠标的细节 22
任务三:将NURBS模型转为Polygons模型 24
案例4:小号模型的制作 26
任务一:导入参考图、吹嘴、拉杆和喇叭口 27
任务二:制作小号的按键和其他配件 29
案例5:吉他模型的制作 30
任务一:导入参考图,制作吉他的琴箱 31
任务二:琴杆、上弦枕、下弦枕、指板和品格的制作 34
任务三:琴头和琴弦的制作 36
第2章 四足动物建模——马 39
案例1:制作四足动物——马的粗模 41
任务一:常用Surfaces(曲面)建模技术的基本操作 42
任务二:使用NURBS建模技术制作马的大型 44
案例2:对马的粗模进行细调 46
任务一:了解Polygon建模基本操作 47
任务二:将NURBS模型转换为Polygon模型 51
任务三:根据马的结构进行调节和布线 52
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第3章 机器猫的制作 57
案例1:机器猫头部模型的制作 59
任务一:了解三维动画师(建模方向)考试要求和导入参考图 60
任务二:使用NURBS建模技术制作头部模型的大型 61
任务三:将NURBS模型转为Polygon(多边形)模型并完善细节 64
案例2:机器猫身体模型的制作 69
任务一:制作机器猫身体的大形 70
任务二:绘制投射曲线和投射操作 72
任务三:将NURBS模型转为Polygon(多边形)并进行调节 75
案例3:机器猫四肢、尾巴和装饰品模型的制作 83
任务一:手臂模型的制作 84
任务二:机器猫腿部模型的制作 96
任务三:机器猫尾巴模型的制作 107
第4章 人体模型的制作 109
案例1:人体头部模型的制作 111
任务一:了解人体模型的基本结构 112
任务二:制作头部模型中的鼻子模型 116
任务三:制作头部模型中的嘴巴模型 120
任务四:制作头部模型中的眼睛模型 122
任务五:脸部和头部模型的制作 125
任务六:耳朵模型的制作和缝合 128
案例2:人体躯干模型的制作 133
任务一:人体躯干结构 134
任务二:根据参考图制作人体的大型 139
任务三:根据参考图表现人体模型的细节 144
案例3:人体手、脚的制作以及整体调节 154
任务一:制作手部模型 155
任务二:制作脚部模型 162
任务三:整体缝合与调节 166
第5章 卡通角色模型的制作 171
案例1:卡通角色头部模型的制作 173
任务一:制作卡通角色头部的粗模 174
任务二:制作卡通角色的五官 176
任务三:制作卡通角色的头发 178
案例2:卡通角色身体和四肢模型的制作 180
任务一:制作卡通角色身体的大型 181
任务二:制作卡通角色的手部模型 184
案例3:卡通角色鞋子和各种装饰品模型的制作 186
任务一:制作卡通角色的靴子模型 187
任务二:制作卡通角色的皮带和其他装饰品 189
第6章 游戏角色建模 193
案例1:游戏角色头部模型的制作 195
任务一:游戏角色制作的基本流程 196
任务二:制作游戏角色的头部模型 198
任务三:制作游戏角色的头发 204
案例2:游戏角色身体、四肢和装备模型的制作 206
任务一:制作游戏角色身体模型 207
任务二:制作游戏角色的四肢模型 208
任务三:制作游戏角色的装备模型 211
第7章 场景模型制作——室外场景 218
案例1:建筑墙体与底座模型制作 220
任务二:制作建筑墙体模型 222
任务三:分割出安装窗户的洞口 225
任务四:制作建筑底座模型 226
案例2:建筑顶部模型制作 228
任务一:制作建筑屋顶模型 229
任务二:制作建筑屋顶瓦的模型 230
案例3:建筑门窗和围栏模型的制作 233
任务一:制作窗户模型 234
任务二:门模型的制作 236
任务三:制作二楼围栏 240
案例4:围墙、铁门、地形和植物的模型制作 241
任务一:制作围墙 242
任务二:制作铁门模型 243
任务三:制作山体、石头和植物模型 245
第8章 室内场景——书房 248
案例1:书房墙体、窗户和顶面模型制作 250
任务一:书房墙体模型的制作 250
任务二:窗户模型的制作 251
任务三:制作书房吊顶模型 253
任务四:吊灯模型的制作 254
案例2:书柜模型的制作 256
任务一:制作书柜的主体模型 256
任务二:制作书柜木门 259
任务三:制作书柜玻璃门 261
案例3:书桌和椅子模型的制作 263
任务一:制作书桌模型 264
任务二:圈椅模型的制作 265
案例4:各种装饰模型的制作 269
任务一:制作书籍模型 270
任务二:笔筒模型的制作 270
任务三:画框模型的制作 271
任务四:制作笔架模型 272
参考文献 257
中文版Dreamweaver CC+Flash CC+Photoshop CC网页设计基础培训教程
光盘作者: 数字艺术教育研究室
出版社:人民邮电出版社 2016年12月
简介:
本书章节条理清晰,文字通俗易懂,全面介绍了每一款软件的基本操作方法和相关知识点,并配以精美的案例进行实践性的讲解。通过介绍一个网站的整体制作,向读者展示了如何结合这3款软件制作出的网页作品。本书在内容安排上深入浅出,采用从基础出发再到专业制作的讲述方式,使读者能获得更加有效的学习效果。全书共分19章,其中包括了解网页设计、Photoshop CC入门、使用Photoshop处理网页文本、修改网页图像的形状和颜色、绘制网页元素、网页动画制作与切片输出、Flash CC入门、掌握Flash绘图技法、基础Flash动画制作、高级Flash动画制作、广告文字动画和按钮动画、Dreamweaver CC入门、在网页中插入基础网页元素、创建网页链接、在网页中运用多媒体元素、CSS样式与DIV+CSS布局、制作网页表单、为网页添加特效、制作社区类网站等内容。本书配套光盘中提供了书中所有实例的源文件和相关素材,并免费提供案例的视频教程和配套课程的PPT资源下载,方便读者学习和参考。本书适合作为想要从事网页设计工作的读者朋友和广大网页设计爱好者的教材,同时也适合高等院校相关专业学生和各类培训班学生的阅读参考。
【目录】
目 录
了解网页设计篇
第1章 了解网页设计 13
1.1 什么是网页设计 14
1.1.1 网页设计概述 14
1.1.2 网页设计中的术语 15
1.2 网页设计常用软件和技术 17
1.2.1 网页图像处理软件——Photoshop CC 17
1.2.2 网页动画制作软件——Flash CC 17
1.2.3 网页编辑制作软件——Dreamweaver CC 18
1.2.4 网页标记语言——HTML 18
1.2.5 网页特效脚本语言——JavaScript 19
1.3 “网页三剑客”的关系 19
1.4 网站建设的基本流程 20
1.4.1 前期网站策划 20
1.4.2 规划站点结构 20
1.4.3 收集网站相关素材 20
1.4.4 网页的版式与布局分析 20
1.4.5 确定网页的主色调 21
1.4.6 设计网站页面 21
1.4.7 切割和优化网页图像 22
1.4.8 制作网站HTML页面 22
1.4.9 开发动态网站功能模块 22
1.4.10 申请域名和服务器空间 22
1.4.11 测试并上传网站 22
1.4.12 网站的更新与维护 22
Photoshop CC篇
第2章 Photoshop CC入门 23
2.1 “网页三剑客”之Photoshop 24
2.1.1 选择合适的网页图像处理软件 24
2.1.2 了解网页图像处理软件——Photoshop 24
2.2 认识Photoshop CC工作界面 25
2.3 文件的基本操作 25
2.3.1 课堂案例——新建一个网页常用尺寸的文档 26
2.3.2 新建文件 27
2.3.3 打开文件 29
2.3.4 保存文件 29
2.3.5 导入文件 29
2.3.6 置入文件 29
2.3.7 导出文件 30
2.3.8 关闭文件 30
2.4 图像编辑辅助操作 31
2.4.1 课堂案例——在Photoshop中查看网页图像 31
2.4.2 使用标尺和参考线 32
2.4.3 课堂案例—校正倾斜图像 33
2.4.4 使用“裁剪工具” 34
2.4.5 使用“裁切”命令 35
2.5 调整网页图像 35
2.5.1 课堂案例—修改网页图像大小 35
2.5.2 “图像大小”对话框 36
2.5.3 “画布大小”对话框 37
2.6 课堂练习——制作镜面投影效果 38
2.7 课后习题——裁剪网页图像 38
第3章 使用Photoshop CC处理网页文本 39
3.1 输入文本 40
3.1.1 课堂案例—输入广告文字 40
3.1.2 文字工具组 41
3.1.3 文字工具的“选项”栏 41
3.2 编辑文本 42
3.2.1 课堂案例—制作淘宝促销广告 42
3.2.2 “字符”面板 45
3.3 制作特殊文字效果 46
3.3.1 课堂案例—制作变形广告文字 46
3.3.2 创建变形文字 48
3.3.3 课堂案例——制作路径文字 49
3.3.4 路径文字 50
3.4 使用“图层”面板 50
3.4.1 课堂案例——制作游戏网站导航 50
3.4.2 “图层”面板 53
3.4.3 图层的基本操作 54
3.5 图层样式 55
3.5.1 课堂案例——使用图层样式制作网页广告文字 55
3.5.2 添加图层样式 57
3.6 课堂练习——制作网站导航菜单 58
3.7 课后习题——制作网页图文混排 58
第4章 修改网页图像的形状和颜色 59
4.1 创建与编辑选区 60
4.1.1 课堂案例——制作精美网站促销广告 60
4.1.2 选框工具组 63
4.1.3 课堂案例——去除图像不需要的内容 63
4.1.4 套索工具组 65
4.1.5 魔棒工具组 65
4.1.6 修改选区 65
4.2 修改图像 66
4.2.1 课堂案例——使用仿制图章工具复制图像 67
4.2.2 图章工具组 68
4.2.3 橡皮擦工具组 69
4.2.4 课堂案例——去除水印 69
4.2.5 修复工具组 71
4.3 调整网页图像的颜色 71
4.3.1 课堂案例——调整网页中的图像 72
4.3.2 自动调整命令 73
4.3.3 “亮度 对比度”命令 73
4.3.4 课堂案例——调整网站广告的色调 73
4.3.5 “色相 饱和度”命令 75
4.3.6 课堂案例——替换图像颜色 75
4.3.7 “替换颜色”命令 77
4.4 课堂练习——调整网站广告效果 77
4.5 课后习题——匹配网站广告颜色 78
第5章 绘制网页元素 79
5.1 基本绘图工具 80
5.1.1 课堂案例——设计网站广告图片 80
5.1.2 画笔工具 82
5.1.3 铅笔工具 83
5.2 矢量绘图工具 83
5.2.1 课堂案例——制作网站水晶质感按钮 83
5.2.2 矩形工具 87
5.2.3 椭圆工具 88
5.2.4 圆角矩形工具 88
5.2.5 多边形工具 88
5.2.6 直线工具 89
5.2.7 自定形状工具 89
5.3 钢笔工具 89
5.3.1 课堂案例——设计教育网站Logo 90
5.3.2 钢笔工具 94
5.3.3 添加和删除锚点 95
5.3.4 课堂案例——设计网站广告页面 95
5.3.5 选择路径与锚点 101
5.3.6 调整路径 101
5.3.7 变换路径 102
5.4 课堂练习——设计网站实用图标 102
5.5 课后习题——设计企业网站页面 103
第6章 网页动画制作与切片输出 104
6.1 创建与编辑切片 105
6.1.1 课堂案例——为网页创建切片 105
6.1.2 创建切片 106
6.1.3 选择和移动切片 106
6.1.4 删除切片 107
6.2 图像优化与输出 107
6.2.1 课堂案例——创建切片并输出网页 107
6.2.2 优化图像 109
6.2.3 输出图像 109
6.3 创建Gif动画 110
6.3.1 课堂案例——创建网页Gif动画 110
6.3.2 认识“时间轴”面板 114
6.4 课堂练习——将图片输出为HTML网页 116
6.5 课后习题——制作Gif广告条 116
Flash CC篇
第7章 Flash CC入门 117
7.1 “网页三剑客”之Flash 118
7.1.1 Flash动画基础 118
7.1.2 Flash动画的应用及发展背景 118
7.2 Flash CC工作界面 120
7.2.1 课堂案例——自定义Flash CC工作区 121
7.2.2 认识Flash CC工作界面 122
7.2.3 选择适合的工作区 123
7.3 新建Flash文件 124
7.3.1 课堂案例——通过Flash模板快速制作动画 124
7.3.2 “新建文档”对话框 126
7.3.3 “从模板新建”对话框 126
7.3.4 设置Flash文档属性 127
7.4 打开和保存Flash文件 128
7.4.1 课堂案例——打开Flash文件 128
7.4.2 保存Flash文件 129
7.4.3 另存为Flash文件 129
7.4.4 另存为Flash模板文件 130
7.4.5 关闭Flash文件 130
7.5 课堂练习——制作海底世界动画 130
7.6 课后习题——制作下雨动画 131
第8章 掌握Flash CC的绘图技法 132
8.1 使用基本绘图工具 133
8.1.1 课堂案例——绘制卡通表情 133
8.1.2 矩形工具和基本矩形工具 135
8.1.3 椭圆工具和基本椭圆工具 136
8.1.4 填充颜色和笔触颜色 137
8.1.5 课堂案例——绘制卡通向日葵 138
8.1.6 多角星形工具 142
8.1.7 线条工具 143
8.1.8 铅笔工具 143
8.1.9 刷子工具 143
8.1.10 橡皮擦工具 144
8.2 高级绘图工具 145
8.2.1 课堂案例——绘制可爱雪人 145
8.2.2 钢笔工具 148
8.2.3 调整锚点和锚点转换 148
8.2.4 添加和删除锚点 149
8.3 课堂练习——绘制可爱卡通猫 149
8.4 课后习题——绘制苹果 149
第9章 基础Flash动画制作 151
9.1 逐帧动画 152
9.1.1 课堂案例——制作人物舞蹈动画 152
9.1.2 逐帧动画的特点 154
9.1.3 帧、过渡帧、关键帧、空白关键帧 154
9.2 形状补间动画 155
9.2.1 课堂案例——制作太阳公公动画 155
9.2.2 形状补间动画的特点 157
9.2.3 认识“时间轴”面板 157
9.2.4 帧的编辑操作 158
9.3 补间动画 160
9.3.1 课堂案例——文字淡入淡出动画 160
9.3.2 补间动画的特点 164
9.3.3 什么是元件? 164
9.3.4 元件的类型 164
9.3.5 “动画预设”面板 164
9.4 传统补间动画 164
9.4.1 课堂案例——制作卡通角色入场动画 165
9.4.2 传统补间动画的特点 168
9.4.3 应用滤镜效果 169
9.5 课堂练习——制作圣诞老人飞入动画 169
9.6 课后习题——制作图像切换动画 170
第10章 高级Flash动画制作 171
10.1 引导线动画 172
10.1.1 课堂案例——制作汽车路径动画 172
10.1.2 引导线动画的特点 174
10.1.3 创建引导层和运动引导层 174
10.2 遮罩动画 175
10.2.1 课堂案例——多层次遮罩动画 175
10.2.2 遮罩动画的特点 177
10.3 3D动画 177
10.3.1 课堂案例——制作3D旋转动画 177
10.3.2 3D旋转工具 182
10.3.3 3D平移工具 182
10.4 为动画添加音乐 183
10.4.1 课堂案例——添加背景音乐 183
10.4.2 Flash中支持的音频格式 186
10.4.3 支持的音频类型 187
10.4.4 设置音频属性 187
10.5 为动画导入视频 188
10.5.1 课堂案例——制作网站视频广告 188
10.5.2 Flash中支持的视频格式 190
10.5.3 “导入视频”对话框 191
10.6 课堂练习——制作3D平移动画 191
10.7 课后习题——制作图像切换遮罩动画 192
第11章 广告文字动画和按钮动画 193
11.1 广告文字动画 194
11.1.1 课堂案例——制作广告文字动画 194
11.1.2 文本类型 196
11.1.3 设置文本属性 197
11.1.4 移动和选择文本 197
11.1.5 课堂案例——制作闪烁文字动画 198
11.1.6 为文本设置超链接 200
11.1.7 分离文本 200
11.2 按钮动画 200
11.2.1 课堂案例——制作按钮菜单动画 201
11.2.2 元件的中心点和注册点 203
11.2.3 编辑元件 204
11.2.4 课堂案例——制作游戏按钮动画 205
11.2.5 认识“库”面板 208
11.2.6 管理库项目 209
11.3 课堂练习——制作发光文字动画 210
11.4 课后习题——制作翻转按钮动画 210
Dreamweaver CC篇
第12章 Dreamweaver CC入门 211
12.1 “网页三剑客”之Dreamweaver 212
12.1.1 了解网页制作软件——Dreamweaver 212
12.1.2 Dreamweaver在网页制作方面的优势 212
12.2 认识Dreamweaver CC工作界面 212
12.3 网页文件的基础操作 213
12.3.1 课堂案例——制作第一个HTML页面 214
12.3.2 新建网页 215
12.3.3 打开网页 216
12.3.4 预览网页 216
12.3.5 保存和关闭网页 217
12.4 创建站点 218
12.4.1 课堂案例——创建站点并设置远程服务器 218
12.4.2 切换站点 220
12.4.3 “管理站点”对话框 220
12.5 课堂练习——创建本地静态站点 221
12.6 课后习题——在代码视图中创建HTML页面 222
第13章 在网页中插入基础网页元素 223
13.1 设置网页整体属性 224
13.1.1 课堂案例——控制欢迎页面整体外观 224
13.1.2 设置外观(CSS) 226
13.1.3 设置外观(HTML) 226
13.1.4 设置连接(CSS) 227
13.1.5 设置标题(CSS) 227
13.1.6 设置标题和编码 227
13.1.7 设置跟踪图像 228
13.2 在网页中添加文本 228
13.2.1 课堂案例——制作关于我们页面 229
13.2.2 在网页中输入文本的方法 230
13.2.3 设置文本属性 230
13.2.4 插入水平线 231
13.2.5 插入时间 232
13.2.6 插入特殊字符 232
13.3 在网页中创建项目列表和编号列表 232
13.3.1 课堂案例——制作新闻列表 233
13.3.2 设置项目列表和编号列表属性 235
13.4 在网页中插入图像 236
13.4.1 课堂案例——制作游戏介绍页面 236
13.4.2 网页图像格式 238
13.4.3 设置图像属性 238
13.4.4 “插入鼠标经过图像”对话框 240
13.5 课堂练习——制作图像页面 240
13.6 课后习题——制作文本网页 240
第14章 创建网页链接 242
14.1 创建普通超链接 243
14.1.1 课堂案例——创建文字和图像链接 243
14.1.2 相对路径 245
14.1.3 绝对路径 245
14.1.4 外部链接和内部链接 246
14.1.5 超链接打开方式 246
14.2 创建特殊超链接 246
14.2.1 课堂案例——创建空链接和下载链接 247
14.2.2 空链接 248
14.2.3 下载链接 248
14.2.4 课堂案例——创建E-mail链接 248
14.2.5 电子邮件链接 250
14.2.6 脚本链接 250
14.2.7 图像热点工具 250
14.3 课堂练习——创建脚本链接 250
14.4 课后习题——创建图像热点链接 251
第15章 在网页中运用多媒体元素 252
15.1 HTML5 Audio和HTML5 Video 253
15.1.1 课堂案例——为网页插入HTML5视频和音频 253
15.1.2 插入HTML5 Audio并设置属性 255
15.1.3 插入HTML5 Video并设置属性 256
15.2 在网页中插入Flash动画 256
15.2.1 课堂案例——制作Flash网页 257
15.2.2 设置Flash属性 258
15.3 在网页中插入FLV视频 259
15.3.1 课堂案例——制作FLV视频页面 259
15.3.2 “插入FLV视频”对话框 260
15.4 在网页中插入普通视频 261
15.4.1 课堂案例——在网页中插入视频 261
15.4.2 网页中常用视频格式 263
15.4.3 在网页中添加背景音乐 263
15.4.4 网页中支持的音频格式 263
15.5 课堂练习——为网页添加背景音乐 264
15.6 课后习题——制作Flash欢迎页 264
第16章 CSS样式与Div+CSS布局 265
16.1 创建CSS样式 266
16.1.1 课堂案例——创建标签CSS样式和类CSS样式 266
16.1.2 什么是CSS样式 268
16.1.3 CSS样式的基本写法 269
16.1.4 CSS样式的优越性 269
16.1.5 课堂案例——创建ID CSS样式和复合CSS样式 269
16.1.6 全新的“CSS设计器”面板 272
16.1.7 编辑CSS样式 273
16.2 丰富的CSS样式设置 273
16.2.1 课堂案例——制作图像展示页面 274
16.2.2 布局样式详解 275
16.2.3 课堂案例——制作网页文本介绍 276
16.2.4 文本样式详解 277
16.2.5 课堂案例——为网页中的图像添加边框效果 278
16.2.6 边框样式详解 280
16.2.7 课堂案例——设置网页背景图像 280
16.2.8 背景样式详解 282
16.2.9 课堂案例——美化新闻列表 283
16.2.10 其他样式详解 284
16.3 CSS样式的特殊应用 284
16.3.1 课堂案例——制作游戏网站新闻 284
16.3.2 CSS类选区 286
16.3.3 课堂案例——在网页中实现特殊字体效果 286
16.3.4 Web字体 288
16.3.5 Adobe Edge Web Fonts 288
16.4 Div+CSS布局 289
16.4.1 课堂案例——CSS盒模型 289
16.4.2 了解CSS盒模型 291
16.4.3 CSS盒模型要点 291
16.5 课堂练习——创建网页中超链接CSS样式 292
16.6 课后习题——网页布局中的空白边叠加 292
第17章 制作网页表单 293
17.1 在网页中应用常用表单元素 294
17.1.1 课堂案例——制作用户登录页面 294
17.1.2 常用表单元素 298
17.1.3 文本域属性设置 299
17.1.4 图像按钮属性设置 300
17.1.5 课堂案例——制作网站投票 301
17.1.6 单选按钮属性设置 303
17.1.7 复选框属性设置 303
17.1.8 课堂案例——制作搜索栏 303
17.1.9 选择域属性设置 306
17.1.10 按钮、重置按钮和提交按钮 306
17.2 在网页中运用HTML5表单元素 307
17.2.1 课堂案例——制作网站留言表单页面 307
17.2.2 HTML5表单元素 309
17.2.3 电子邮件 310
17.2.4 Url 311
17.2.5 Tel 311
17.3 课堂练习——制作登录窗口 312
17.4 课后习题——制作用户注册页面 312
第18章 为网页添加特效 313
18.1 为网页添加行为 314
18.1.1 课堂案例——为网页添加弹出信息 314
18.1.2 什么是事件 315
18.1.3 什么是动作 316
18.1.4 课堂案例——为网页添加弹出广告 316
18.1.5 “打开浏览器窗口”对话框 317
18.2 为网页添加文本行为 317
18.2.1 课堂案例——为网页添加状态栏文本 317
18.2.2 设置容器的文本 318
18.2.3 设置文本域文字 319
18.2.4 设置框架文本 319
18.3 为网页添加jQuery效果 319
18.3.1 课堂案例——实现网页元素的动态隐藏 320
18.3.2 了解jQuery效果 321
18.4 课堂练习——检查网页表单 322
18.5 课后习题——改变网页元素的属性 322
网站案例篇
第19章 制作社区类网站 324
19.1 设计社区类网站首页面 325
19.2 制作网站Flash动画 329
19.3 制作社区网站页面 336
作者: 朱林编著
出版社:大连理工大学出版社,2009
简介: 《标准日本语形容词·形容动词:标准日语形容词·形容动词》以《新日汉辞典》为基础,对每个词条进行了严格认真的筛选、审核和确认。对一词多义的词汇采用了分号隔离,以示区别,并给出了标准的形容词和形容动词的中文词义。书中收集形容词、形容动词共866条,其中形容词648条。形容动词251条。是目前国内同类书籍中收集数量较多、较为齐全的专用书。每个词条配有2条左右的实用例句。总共1798条,并且附带参考译文,有助于读者对每个词条的意义、语感和用法有更深层次的理解。
马上说8000英语单词:口袋书——英语口语词汇快速入门,学习这本超有效!
光盘作者: 耿小辉
出版社:中译出版社(原中国对外翻译出版公司) 2015年10月
简介:
《马上说8000英语单词》是一本融合英语单词及英语口语学习于一体的英语入门书,是专门为英语基础较薄弱的读者精心编写制作的,非常利于学习和实际运用,也可作为应急随身必备手册。
全书包含15个常见话题,251个生活场景,囊括了生活的方方面面,从最基本的日常对话,到逛街购物、美容美发、交通出行、运动健身、旅游住宿、餐饮美食和职场工作等。
每个场景包括16个高频度单词,每个单词给出一个地道的口语例句,每个单词和句子下面都附有国际音标和中文谐音,让读者根据自身的特点学习并应用。让读者不需要太多时间与精力,就能轻松说出流利的英语!
作者: 赵智勇,张辉编著
出版社:人民邮电出版社,2012
简介: 所属分类:计算机网络 > cad cam cae > autocad及计算机辅助设计 > 《 autocad2012中文版室内装潢设计入门与提高》主要讲解利用 autocad2012中文版绘制各种各样的室内装潢设计图的实例与技巧。全书分为4部分共12章:第1部分为基础篇,分别介绍室内设计基本理论、 autocad2012入门、二维绘图命令、编辑命令和辅助工具;第2部分到第4部分分别围绕住宅室内设计、会议室室内设计和咖啡吧室内设计3个典型实例综合展开讲述。各章之间紧密联系,前后呼应。 《 autocad2012中文版室内装潢设计入门与提高》面向初、中级用户以及想要了解室内设计的技术人员,旨在帮助读者用较短的时间快速熟练地掌握使用 autocad2012中文版绘制各种各样室内设计图的方法与技巧,并提高室内设计的质量。 为了方便广大读者更加形象直观地学习此书,随书配赠 多媒体光盘,包含全书实例操作过程avi视频文件和实例源文件。 第1部分 基础知识 第1章 室内设计基本概念 3 1.1 室内设计原理 4 1.1.1 概述 4 1.1.2 室内设计主体——人 4 1.1.3 室内设计构思 6 1.1.4 创造理想室内空间 7 1.2 室内设计制图的要求及规范 8 1.2.1 图幅、图标及会签栏 8 1.2.2 线型要求 9 1.2.3 尺寸标注 10 1.2.4 文字说明 10 1.2.5 常用图示标志 11 1.2.6 常用材料符号 14 1.2.7 常用绘图比例 14 1.3 室内装饰设计手法 15 第2章 autocad2012入门 16 2.1 操作界面 17 2.1.1 标题栏 18 2.1.2 绘图区 18 2.1.3 坐标系图标 19 2.1.4 菜单栏 20 2.1.5 工具栏 20 2.1.6 命令行窗口 21 2.1.7 布局标签 21 2.1.8 状态栏 22 2.1.9 状态托盘 23 2.2 设置绘图环境 23 2.2.1 绘图单位设置 23 2.2.2 图形边界设置 25 2.3 文件管理 25 2.3.1 新建文件 26 2.3.2 打开文件 27 2.3.3 保存文件 28 2.4 基本输入操作 29 2.4.1 命令输入方式 29 2.4.2 命令的重复、撤销和重做 30 2.4.3 按键定义 31 2.4.4 命令执行方式 31 2.4.5 坐标系统与数据的输入方法 31 2.5 图层设置 33 2.5.1 建立新图层 34 2.5.2 设置图层 36 2.5.3 控制图层 39 2.6 绘图辅助工具 40 2.6.1 精确定位工具 40 2.6.2 图形显示工具 46 第3章 二维绘图命令 49 3.1 直线类 50 3.1.1 绘制线段 50 3.1.2 实例——方桌 51 3.2 圆类图形 53 3.2.1 绘制圆 53 3.2.2 实例——圆餐桌 54 3.2.3 绘制圆弧 55 3.2.4 实例——椅子 55 3.2.5 绘制圆环 57 3.2.6 绘制椭圆与椭圆弧 57 3.2.7 实例——盥洗盆 58 3.3 平面图形 60 3.3.1 绘制矩形 60 3.3.2 绘制正多边形 60 3.3.3 实例——八角凳 61 3.4 点 62 3.4.1 绘制点 62 3.4.2 实例——地毯 63 3.5 多段线 64 3.5.1 绘制多段线 64 3.5.2 实例——古典酒樽 65 3.6 样条曲线 67 3.6.1 绘制样条曲线 68 3.6.2 实例——雨伞 69 3.7 多线 70 3.7.1 绘制多线 71 3.7.2 定义多线样式 71 3.7.3 编辑多线 72 3.7.4 实例——墙体 73 3.8 图案填充 75 3.8.1 基本概念 75 3.8.2 图案填充的操作 76 3.8.3 编辑填充的图案 81 3.8.4 实例——庭院一角 82 第4章 编辑命令 86 4.1 选择对象 87 4.2 删除及恢复类命令 88 4.2.1 删除命令 89 4.2.2 恢复命令 89 4.2.3 清除命令 89 4.3 复制类命令 90 4.3.1 复制命令 90 4.3.2 实例——车模 91 4.3.3 镜像命令 93 4.3.4 实例——办公桌 94 4.3.5 偏移命令 95 4.3.6 实例——液晶显示器 96 4.3.7 阵列命令 98 4.3.8 实例——vcd 99 4.4 改变位置类命令 100 4.4.1 移动命令 101 4.4.2 实例——组合电视柜 101 4.4.3 旋转命令 102 4.4.4 实例——电脑 103 4.4.5 缩放命令 104 4.4.6 实例——装饰盘 104 4.5 改变几何特性类命令 105 4.5.1 圆角命令 105 4.5.2 实例——座便器 106 4.5.3 倒角命令 108 4.5.4 实例——洗菜盆 109 4.5.5 剪切命令 111 4.5.6 实例——床 112 4.5.7 延伸命令 113 4.5.8 实例——沙发 114 4.5.9 拉伸命令 115 4.5.10 实例——门把手 116 4.5.11 拉长命令 117 4.5.12 实例——挂钟 118 4.5.13 打断命令 119 4.5.14 打断于点 119 4.5.15 分解命令 119 4.5.16 合并命令 120 4.6 对象编辑 120 4.6.1 钳夹功能 121 4.6.2 修改对象属性 121 4.6.3 实例——花朵的绘制 122 第5章 辅助工具 124 5.1 查询工具 125 5.1.1 距离查询 125 5.1.2 面积查询 125 5.2 图块及其属性 126 5.2.1 图块操作 126 5.2.2 图块的属性 128 5.2.3 实例——绘制指北针图块 130 5.3 设计中心与工具选项板 131 5.3.1 设计中心 131 5.3.2 工具选项板 132 5.4 实例——运用设计中心绘制居室室内布置平面图 133 5.4.1 绘制建筑主体图 134 5.4.2 启动设计中心 134 5.4.3 插入图块 135 5.4.4 标注文字 135 5.5 文本标注 136 5.5.1 设置文本样式 136 5.5.2 单行文本标注 137 5.5.3 多行文本标注 138 5.5.4 多行文本编辑 140 5.5.5 实例——酒瓶 141 5.6 表格 142 5.6.1 设置表格样式 142 5.6.2 创建表格 144 5.6.3 编辑表格文字 145 5.6.4 实例——公园设计植物 146 5.7 尺寸标注 148 5.7.1 设置尺寸样式 148 5.7.2 尺寸标注 153 5.7.3 实例——给居室平面图标注尺寸 155 5.8 综合实例——绘制室内设计a3图纸样板图形 158 第2部分 住宅室内设计案例 第6章 住宅室内设计平面图的绘制 167 6.1 设计思想 168 6.1.1 住宅室内设计概述 168 6.1.2 设计思路 168 6.1.3 室内设计平面图绘图过程 169 6.2 绘制轴线 170 6.2.1 绘图准备 170 6.2.2 绘制轴线 172 6.3 绘制墙线 174 6.3.1 编辑多线 174 6.3.2 绘制墙线 175 6.3.3 绘制柱子 176 6.3.4 绘制窗线 178 6.3.5 编辑墙线及窗线 179 6.4 绘制门窗 180 6.4.1 绘制单扇门 180 6.4.2 绘制推拉门 183 6.5 绘制非承重墙 184 6.5.1 设置隔墙线型 184 6.5.2 绘制隔墙 185 6.6 绘制装饰 186 6.6.1 绘制餐桌 186 6.6.2 绘制书房门窗 189 6.6.3 绘制衣柜 190 6.6.4 绘制橱柜 192 6.6.5 绘制吧台 193 6.6.6 绘制厨房水池和煤气灶 193 6.7 尺寸文字标注 197 6.7.1 尺寸标注 197 6.7.2 文字标注 198 6.7.3 标高 199 第7章 住宅顶棚布置图的绘制 200 7.1 设计思想 201 7.2 绘图准备 202 7.2.1 复制图形 202 7.2.2 设置图层 202 7.3 绘制屋顶 203 7.3.1 绘制餐厅屋顶 203 7.3.2 绘制厨房屋顶 205 7.3.3 绘制卫生间屋顶 206 7.3.4 绘制客厅阳台屋顶 207 7.4 绘制灯具 209 7.4.1 绘制吸顶灯 209 7.4.2 绘制吊灯 210 第8章 住宅立面图的绘制 211 8.1 设计思想 212 8.2 客厅立面图 212 8.2.1 客厅立面图一 212 8.2.2 客厅立面图二 222 8.3 厨房立面图 225 8.4 书房立面图 230 第3部分 会议室室内设计案例 第9章 会议室室内平面及顶棚图的绘制 235 9.1 设计思想 236 9.2 会议室建筑平面图绘制 237 9.2.1 设置绘图区域 237 9.2.2 绘制轴线 238 9.2.3 绘制柱子 241 9.2.4 绘制墙线、门窗、洞口 242 9.2.5 标注尺寸 244 9.3 会议室装饰平面图 247 9.3.1 布置会议室 247 9.3.2 标注图形 251 9.4 会议室顶棚平面图 252 9.4.1 绘制顶棚图 253 9.4.2 标注图形 258 第10章 会议室立面及剖面图的绘制 260 10.1 绘制会议室立面图 261 10.1.1 绘制会议室a立面图 261 10.1.2 绘制会议室d立面图 265 10.2 剖面图绘制 267 第4部分 咖啡吧室内设计案例 第11章 咖啡吧室内设计平面及顶棚图的绘制 271 11.1 设计思想 272 11.2 绘制咖啡吧建筑平面图 273 11.2.1 绘图前准备 274 11.2.2 绘制轴线 275 11.2.3 绘制柱子 277 11.2.4 绘制墙线、门窗、洞口 278 11.2.5 绘制楼梯及台阶 282 11.2.6 绘制装饰凹槽 283 11.2.7 标注尺寸 284 11.2.8 标注文字 285 11.3 绘制咖啡吧装饰平面图 287 11.3.1 绘制准备 287 11.3.2 绘制所需图块 287 11.3.3 布置咖啡吧 292 11.4 绘制咖啡吧顶棚平面图 295 11.4.1 绘制准备 295 11.4.2 绘制吊顶 296 11.4.3 布置灯具 297 第12章 咖啡吧室内设计立面及详图的绘制(此章见光盘) 299 12.1 绘制咖啡吧立面图 300 12.1.1 绘制咖啡吧a立面图 300 12.1.2 绘制咖啡吧b立面图 304 12.2 玻璃台面节点详图 306
作者: 浩瀚主编
出版社:石油工业出版社,2008
简介: 《脱口说英语:短句口语大全》有以下特点:作者权威:由出版钦部畅销图书的英语专家倾情编写。内容全面:47个单元251个真实场景,涵盖了日常活动的全部口语内容。质量精准:美藉英语专家审订,打造地道美语。高效实用:精彩短句,配以全真对话,高效突破,脱口而出。 语音纯正:美籍专家朗读,发音纯正,校正读者的读音,训练读者的听说能力。印刷精美:双色印刷,版式新颖、活泼,不压抑,方便并能吸引读者的学习兴趣。
简介: 本书是教育部“高等教育面向 21世纪教学内容和课程体系改革计划”的研究成果,是面向21世纪课程教材,由中国政法大学张楚教授主编。本书分为网络法特有制度、网络私法制度和网络公法制度三编,重点介绍了因特同商业化应用所带来的一系列新的社会问题及其法律解决方案。全书不仅从行政法、民商法、刑事法、诉讼法、国际法等方面讲解法律对策的新发展,而且从网络运行的框架与机制等特点出发,阐述了网络法的基本特征,具体讲授、探讨了诸如域名注册与保护、网络身份认证、在线交易、电子支付、网络犯罪与预防、隐私保护、电子证据收集等新问题。书后附有包含相关法律法规、案例分析、论文著作摘编、相关网站等教学参考资们的光盘一张。 本书可作为高等学校法学专业的教科书,也可供其他专业选用和社会读者阅读。 目 录 绪论…………………………………………………………………… (1) 一、设问与回答…………………………………………………………………………(2) (一)什么是网络?人们在网络上进行着哪些活动………………………………(2) (二)网络空间有哪些规范?它们是由谁制订并实施的…………………………(4) (三)网络规范的效力层次与影响…………………………………………………(9) (四)其他(非网络)法律规范可以调整网络行为……………………………(11) (五)网络法的价值和原则是什么………………………………………………(12) 二、本书的目标与体系…………………………………………………………………(14) (一)本书的目标…………………………………………………………………(14) (二)本书的体系…………………………………………………………………(15) 第一编 网络法特有制度 第一章域名法律制度…………………………………………………(19) 第一节 域名的技术特征及其取得………………………………………………(19) 一、因特网域名…………………………………………………………………………(19) 二、域名的特征…………………………………………………………………………(21) 三、域名管理机构………………………………………………………………………(23) 四、域名的取得…………………………………………………………………………(24) 第二节 域名商业价值及其保护…………………………………………………(26) 一、由互联网地址到无形财产的演变…………………………………………………(26) 二、域名和商标冲突的法律调整………………………………………………………(27) 三、域名与域名类似或相同……………………………………………………………(32) 四、美国保护域名的策略………………………………………………………………(35) 第三节 域名争议的解决……………………………………………………………(35) 一、民间自治解决途径………………………………………………… …………… (36) 二、域名争议的司法解决途径…………………………………………………………(37) 第二章 网站及其运营法律制度………………………………………………… (40) 第一节 网站及其管制制度…………………………………………………………(40) 一、网站及设立人………………………………………………………………………(40) 二、网站设立人(责任人)的识别问题………………………………………………(41) 三、我国对网站的管制政策……………………………………………………………(44) 四、经营性网站设立的条件和程序……………………………………………………(45) 第二节 网站经营中的基本法律问题……………………………………………(48) 一、网站与用户之间的服务合同关系…………………………………………………(48) 二、隐私权政策的性质和作用…………………………………………………………(52) 三、网站安全管理………………………………………………………………………(53) 第三章 网络服务商的责任……………………………………………………………(56) 第一节 网络服务商责任制度概论………………………………………………(56) 一、引述…………………………………………………………………………………(56) 二、网络服务商责任在网络秩序中的作用……………………………………………(56) 第二节 网络服务商责任的归责原则……………………………………………(60) 一、网络服务商的归责原则概述………………………………………………………(60) 二、网络服务商过错责任………………………………………………………………(61) 三、网络服务商无过错责任……………………………………………………………(64) 第三节 网络服务商违约责任……………………………………………………(66) 一、网络服务商违约责任的归责原则………………… …………………………一(66) 二、网络服务商违约责任的构成要件…………………………………………………(67) 三、网络服务商违约行为的类型………………………………………………………(67) 四、网络服务商违约责任的免责事由…………………………………………………(69) 第四章 网络身份认证及其制度………………………………………(72) 第一节 网络认证概述………………………………………………………………(72) 一、认证的意义…………………………………………………………………………(72) 二、认证的含义及其思路………………………………………………………………(73) 三、认证的功能…………………………………………………………………………(75) 第二节 认证机构的设立与管理规范……………………………………………(76) 一、认证机构概述………………………………………………………………………(76) 二、认证机构的条件及许可规范………………………………………………………(80) 三、认证机构的管理规范………………………………………………………………(82) 第三节 认证机构的证书业务规范………………………………………………(84) 一、证书概述……………………………………………………………………………(84) 二、认证机构在证书颁发中的职责……………………………………………………(87) 三、认证机构在证书管理中的职责……………………………………………………(89) 第四节 认证机构的责任……………………………………………………………(90) 一、证书责任的基础与性质……………………………………………………………(91) 二、认证机构的责任分配………………………… ………………………………… (91) 第五章 网络安全及其规范……………………………………………………………(94) 第一节 网络安全概论………………………………………………………………(94) 一、网络安全的含义……………………………………………………………………(94) 二、网络安全的要素……………………………………………………………………(97) 三、网络安全评价标准…………………………………………………………………(98) 四、网络安全的威胁……………………………………………………………………(99) 五、网络安全保障体系………………………………………………………………(100) 第二节 网络安全技术……………………………………………………………(101) 一、网络安全体系结构………………………………………………………………(101) 二、密码技术……… ……………………………………………………………… (103) 三、网络安全协议……………………………………………………………………(104) 四、防火墙技术………………………………………………………………………(105) 第三节 网络安全管理……………………………………………………………(105) 一、网络安全策略…………………………… …………………………………… (106) 二、网络安全技术管理………………………………………………………………(107) 三、网络安全行政管理………………………………………………………………(108) 第四节 网络安全法律……………………………………………………………(109) 一、我国网络安全法律体系…………………………………………………………(110) 二、我国网络安全法律体系的特点…………………………………………………(110) 三、我国现行网络安全法中存在的问题……………………………………………(111) 四、我国网络安全法律体系的完善…………………………………………………(112) 第二编 网络私法制度 第六章 网络环境下的知识产权…………………………………………… (117) 第一节 网络环境下的著作权……………………………………………………(117) 一、作品数字化问题…………………………………………………………………(117) 二、网络传播权………………………………………………………………………(119) 三、技术措施和权利管理信息………………………………………………………(122) 四、著作人身权(精神权利)的保护………………………………………………(127) 五、权利的限制与例外………………………………………………………………(129) 六、侵权与法律救济…………………………………………………………………(133) 第二节 网络环境下的商标与专利………………………………………………(137) 一、域名与商标注册…………………………………………………………………(137) 二、域名与商标权的冲突及其解决…………………………………………………(139) 三、(专利)新颖性的判断……………………………………………………………(143) 四、计算机程序与商业方法的可专利性……………………………………………(144) 第三节 网络环境下数据库的保护………………………………………………(148) 一、数据库的传统保护………………………………………………………………(148) 二、数据库的特殊权利保护…………………………………………………………(150) 第七章 网络隐私权及其保护………………………………………………… (153) 第一节 网络隐私权概述…………………………………………………………(153) 一、隐私权与网络隐私权……………………………………………………………(153) 二、网络服务商的网络隐私权保护规则……………………………………………(157) 三、网络隐私权法律保护制度概论…………………………………………………(159) 第二节 网络隐私权保护的中介机构…………………………………………(160) 一、网络信息中介机构的产生………………………………………………………(160) 二、网络中介机构的特征及发展趋势………………………………………………(161) 三、网络中介机构法律地位与行为规范……………………………………………(161) 第三节 网络隐私权保护制度中的政府行为…………………………………(163) 一、政府收集网络个人信息资料行为的合法性与必要性原则……………………(163) 二、网络隐私权保护制度中的政府查询权…………………………………………(163) 三、网络隐私权保密义务的例外情形………………………………………………(164) 四、网络隐私权保密的例外情况必须由法律规定…………………………………(164) 五、区分行政机关直接查询权与间接查询权………………………………………(165) 六、明确规定行政机关动用查询权的具体情形和前提条件………………………(165) 七、非法行政查询网络隐私的救济手段……………………………………………(166) 第四节 网络个人信息资料的利用与控制……………………………………(166) 一、收集网络个人信息资料的主体…………………………………………………(166) 二、收集网络个人信息资料的声明…………………………………………………(167) 三、收集网络个人信息资料声明的内容……………………………………………(168) 四、网络个人信息资料的查阅………………………………………………………(169) 五、对网络个人信息资料查阅的限制………………………………………………(169) 六、有关机关对查阅网络个人信息资料要求的处理………………………………(170) 七、网络个人信息资料的修正、更新与请求删除…………………………………(170) 八、网络个人信息资料的展示………………………………………………………(171) 九、网络个人信息资料使用中的安全要求及相应的保护措施……………………(172) 十、网络个人信息资料的保留期限…………………………………………………(173) 第八章 网络中的电子商务制度……………………………………………………(174) 第一节 电子商务概述……………………………………………………………(174) 一、什么是电子商务…………………………………………………………………(174) 二、电子商务基本类型………………………………………………………………(177) 三、电子商务的主体…………………………………………………………………(178) 第二节 电子商务法的产生与定位………………………………………………(182) 一、电子商务对法律的挑战…………………………………………………………(182) 二、应对方法…………………………………………………………………………(183) 三、电子商务法的特性………………………………………………………………(183) 四、电子商务法框架或体系…………………………………………………………(184) 五、在线交易法律规范体系的建立…………………………………………………(185) 第三节 电子合同的基本法律问题………………………………………………(186) 一、电子合同…………………………………………………………………………(186) 二、电子合同订立的一般规则………………………………………………………(188) 三、电子合同订立的特殊法律问题…………………………………………………(193) 第四节 信息产品交易的特殊问题………………………………………………(197) 一、以信息产品为标的的电子合同…………………………………………………(197) 二、信息产品交易当事人的特殊权利义务…………………………………………(198) 三、信息产品合同履行中的特殊问题………………………………………………(200) 四、合同终止后当事人的特殊权利和义务…………………………………………(202) 第三编 网络公法制度 第九章 网络与有害信息的控制……………………………………………… (207) 第一节 有害信息概述……………………………………………………………(207) 一、有害信息概说……………………………………………………………………(207) 二、有害信息的危害…………………………………………………………………(208) 三、有害信息产生的原因分析………………………………………………………(209) 第二节 国外控制有害信息的概况………………………………………………(210) 一、英国………………………………………………………… (211) 二、美国……… …………………………………………………(211) 三、澳大利亚…………………………………………………………………………(211) 四、新加坡……………………………………………………………………………(212) 五、日本………………………………………………………… (212) 第三节 我国对有害信息的控制…………………………………………………(213) 一、法律手段…………………………………………………………………………(213) 二、管理手段…………………………………………………………………………(215) 三、道德手段…………………………………………………………………………(216) 四、技术手段…………………………………………………………………………(216) 五、行业自律…………………………………………………………………………(217) 第十章 电子政务及其法律规范………………………………………………一(218) 第一节 电子政务概述……………………………………………………………(218) 一、电子政务的概念与特征…………………………………………………………(218) 二、电子政务的核心…………………………………………………………………(220) 三、发展电子政务的重要意义………………………………………………………(220) 四、电子政务的应用…………………………………………………………………(222) 第二节 国外电子政务发展及其立法状况……………………………………(223) 一、美国的电子政务与立法…………………………………………………………(223) 二、英国的电子政务…………………………………………………………………(225) 三、日本的电子政务…………………………………………………………………(225) 四、新加坡的电子政务………………………………………………………………(226) 五、韩国的《电子政府法》…………………………………… ………………… (227) 第三节 我国电子政务立法现状与行动………………………………………(228) 一、电子政务法律体系不健全………………………………………………………(228) 二、正在进行的电子政务立法行动…………………………………………………(228) 第四节 我国电子政务的基本法律规范………………………………………(228) 一、电子政务法律规范的含义………………………………………………………(228) 二、电子政务法的基本原则…………………………………………………………(229) 三、我国电子政务的基本法律制度…………………………………………………(230) 第十一章 网络犯罪问题………………………………………………………(232) 第一节 网络犯罪的基本范畴……………………………………………………(232) 一、网络犯罪的观察视角……………………………………………………………(232) 二、网络犯罪的概念及范围…………………………………………………………(233) 第二节 网络犯罪的类型和特点…………………………………………………(235) 一、网络犯罪的类型…………………………………………………………………(235) 二、网络犯罪的特点…………………………………………………………………(236) 第三节 网络犯罪的表现形态……………………………………………………(239) 一、制造、传播计算机病毒…………………………………………………………(239) 二、非法侵入计算机系统……………………………………………………………(240) 三、网上诈骗…………………………………………………………………………(241) 四、网上盗窃…………………………………………………………………………(242) 五、网上侵犯个人隐私权……………………………………………………………(242) 六、网上侵犯知识产权………………………………………………………………(242) 七、网上非法交易……………………………………………………………………(243) 八、电子洗钱…………………………………………………………………………(243) 九、网上侮辱、诽谤…………………………………………………………………(243) 十、网上色情…………………………………………………………………………(243) 十一、网上窃取、泄漏国家秘密……………………………………………………(244) 十二、在线赌博………………………………………………………………………(244) 十三、网上传授犯罪方法……………………………………………………………(244) 十四、非法占用或控制计算机网络资源……………………………………………(244) 十五、网上毁损商誉…………………………………………………………………(245) 十六、网上组织邪教组织……………………………………………………………(245) 第四节 刑法意义上的网络犯罪…………………………………………………(245) 一、网络犯罪的刑法表述……………………………………………………………(245) 二、非法侵入计算机信息系统罪……………………………………………………(246) 三、破坏计算机信息系统功能罪……………………………………………………(248) 四、破坏计算机数据和应用程序罪…………………………………………………(250) 五、制作、传播计算机病毒等破坏性程序罪………………………………………(251) 六、网络工具犯罪……………………………………………………………………(252) 七、网络犯罪的立法完善……………………………………………………………(256) 第五节 网络犯罪的预防与控制…………………………………………………(258) 一、网络犯罪与刑事立法……………………………………………………………(258) 二、网络犯罪与网络伦理……………………………………………………………(260) 第十二章 网络纠纷的解决……………………………………………… (264) 第一节 网络纠纷的司法管辖……………………………………………………(264) 一、对网络管辖权问题的基础分析…………………………………………………(264) 二、网络管辖权的内国法视角………………………………………………………(266) 三、网络管辖权的国际协作…………………………………………………………(274) 四、我国解决网络管辖权纠纷的发展………………………………………………(279) 第二节 网络纠纷的在线争端解决机制………………………………………(282) 一、作为解决网络纠纷的ADR………………………………………………………(282) 二、从ADR到oDR的发展…………………………………………………………(283) 三、0DR的具体实践…………………………………………………………………(285) 第三节 网络纠纷的法律适用……………………………………………………(292) 一、网络纠纷法律适用的立法规制…………………………………………………(292) 二、网络纠纷法律适用的司法实践…………………………………………………(296) 三、我国解决网络纠纷法律适用的发展……………………………………………(298) 第十三章 网络电子证据…………………………………………………(300) 第一节 网络纠纷的证据障碍……………………………………………………(300) 一、网络纠纷中的特殊证据问题……………………………………………………(300) 二、网络证据障碍的解决途径………………………………………………………(302) 第二节 网络电子证据的界说……………………………………………………(305) 一、网络电子证据的定性……………………………………………………………(305) 二、网络电子证据的分类……………………………………………………………(309) 第三节 网络电子证据的收集……………………………………………………(312) 一、网络电子证据的提取……………………………………………………………(312) 二、网络电子证据的保全……………………………………………………………(316) 第四节 网络电子证据的认定………………………… ………………………(319) 一、非歧视的基本原则………………………………………………………………(319) 二、可采性的认定……………………………………………………………………(320) 三、证明力的认定……………………………………………………………………(325) 附录一主要参考文献…………………………………………………………… (331) 附录二所参考的主要法规、司法解释及规范性文件………………… (334) 后记…………………………………………………………………(336)
简介: 第1章 将两个不同的世界集成在一起 1 1.1 通过电话租汽车 1 1.2 催促付款的案例 2 1.2.1 支付帐单 3 1.3 什么是计算机电话集成? 3 1.3.1 两个不同的世界 5 1.3.2 功能集成方面需要的连接形式 12 1.3.3 应用的基础和CTI构建的桥梁 14 1.3.4 工作组集成 16 1.3.5 步入CTI:了解计算机系统 16 1.4 CTI的历史 19 1.4.1 CTI的源头 19 1.4.2 奠定基础的十年 23 1.5 发展的十年 29 参考文献 31 第2章 计算机网和电话网 32 2.1 比特形式 32 2.2 电话网络 33 2.2.1 电话基础知识 33 . 2.2.2 电话交换机 47 2.2.3 话务量 50 2.2.4 电话特征 52 2.2.5 呼叫处理和呼叫建模 54 2.2.6 电话网的演进 55 2.3 计算机网络 56 2.3.1 计算机基础 56 2.3.2 计算机的种类 58 2.3.3 计算机终端 59 2.3.4 计算机软件 60 2.3.5 计算机网络 62 2.4 电话和计算机的发展趋势 65 2.5 网络的融合 67 2.5.1 ISDN 67 2.5.2 ATM网络 67 2.5.3 移动网 68 2.6 多媒体 68 参考文献 69 第3章 集成技术 70 3.1 不谈技术 70 3.2 小型CTI技术简介 70 3.3 集成结构 71 3.4 第一方CTI体系结构 71 3.4.1 应用程序和API 72 3.4.2 交换机 72 3.4.3 计算机 72 3.4.4 电话 73 3.4.5 终端 73 3.4.6 附加接口 73 3.4.7 信令截获 74 3.4.8 线路信令 79 3.5 网络计算机和第一方CTI 81 3.6 第三方CTI体系结构 83 3.6.1 应用程序和API 83 3.6.2 交换机 84 3.6.3 计算机 84 3.6.4 电话 84 3.6.5 终端 84 3.6.6 CTI链路 85 3.7 “小型 CTI”的协议 86 3.7.1 什么是协议? 86 3.7.2 模型 87 3.7.3 CTI协议的一般要求 88 3.7.4 专用CTI协议 90 3.7.5 协议转换 91 3.8 基本、非独立和嵌入式解决方案 93 3.9 网络交换和第三方CTI 94 3.9.1 单一服务器连接到LAN 95 3.9.2 单一服务器连接到所有交换机 95 3.9.3 每个交换机有一个服务器 96 参考文献 96 第4章 媒体处理技术 97 4.1 语音处理系统 97 4.1.1 语音消息 97 4.1.2 语音响应单元(VRU) 99 4.1.3 交互式语音响应(IVR)系统 99 4.2 语音处理技术 105 4.3 传真与图像 106 4.3.1 传真处理 106 4.3.2 文档图像处理 107 4.4 互联 107 4.4.1 集成接口 107 4.4.2 统一消息 108 4.5 多媒体 110 4.6 视频处理 110 参考文献 112 第5章 应用元素和应用创建 113 5.1 CTI的通用功能 113 5.1.1 基于屏幕的电话 113 5.1.2 基于呼叫的数据选择 114 5.1.3 应用控制选路 115 5.1.4 声音和数据结合 116 5.1.5 数据传输 116 5.1.6 协调的呼叫监视 116 5.1.7 集成的语音响应 116 5.1.8 信息交互 117 5.2 应用的产生 117 5.3 怎样创建集成应用 118 5.3.1 现实世界中的CTI 119 5.3.2 谁创建了集成应用 119 5.3.3 方法概述 121 5.4 应用编程接口(API) 122 5.4.1 功能 123 5.4.2 应用编程接口的例子 124 5.4.3 媒体和消息处理API 144 5.5 CTI中的应用创建 144 5.5.1 应用激活层 146 5.5.2 CTI中间件 148 参考文献 152 第6章 应用和案例研究 153 6.1 寻找合适的应用 153 6.2 潜在的应用集成 154 6.3 应用分类 155 6.4 一般应用 156 6.4.1 桌面通信 156 6.4.2 来话处理 157 6.4.3 去话处理 157 6.4.4 自动来话处理:交互式语音应答(IVR) 157 6.4.5 自动去话排放:强力拨号器 157 6.4.6 软件自动呼叫分配器和呼叫选路 159 6.4.7 多媒体消息 159 6.5 CTI应用举例 160 6.5.1 Teleint的Call 160 6.5.2 微软的Phone 161 6.5.3 Callware的Phonetastic 162 6.5.4 Aurora的FastCall 163 6.5.5 Q.Sys的Group PhoneWare 167 6.5.6 Octel/Lucent的Unified Messenger 168 6.6 典型案例研究 169 6.6.1 自助银行服务系统 170 6.6.2 校园紧急呼叫处理系统 172 6.6.3 汽车公司收帐系统 172 6.6.4 高效慈善捐赠系统 173 6.6.5 跑车快速服务系统 174 6.6.6 售书系统 175 6.6.7 自动假日预约系统 176 6.6.8 校园紧急呼叫和综合消息中心 176 6.6.9 公共电话网接线员辅助系统 177 6.6.10 旅游向导系统 178 6.6.11 电话销售局 179 6.6.12 旅游代理协调系统 180 6.6.13 公用设施客户服务系统 181 6.6.14 投资管理系统 182 6.6.15 收帐个人服务系统 183 6.6.16 汽车防盗系统 184 6.6.17 银行业语音应答系统 185 6.6.18 完全集成金融系统 185 参考文献 186 第7章 CTI的市场 187 7.1 海里有多少条鱼? 187 7.2 市场定义 187 7.3 市场推动力 189 7.3.1 期望值 190 7.3.2 客户服务要求 191 7.3.3 运行效率 192 7.3.4 竞争力 193 7.3.5 业务多样性 194 7.3.6 桌面标准化 194 7.3.7 因特网 195 7.3.8 应用程序和方案的可用性 195 7.3.9 兼容性和战略伙伴关系 196 7.3.10 PC卡技术 196 7.4 市场抑制因素 196 7.4.1 标准 197 7.4.2 规则 197 7.4.3 无知 197 7.4.4 文化 198 7.4.5 集成专业技术 199 7.4.6 花费 199 7.5 CTI效益分析 199 7.5.1 CTI效益 200 7.5.2 CTI效益的定量化 203 7.5.3 用户的观点 206 7.6 CTI市场定量评价 207 7.6.1 谁来购买CTI产品? 207 7.6.2 CTI的费用是多少? 209 7.6.3 谁来推销CTI? 210 参考文献 211 第8章 计算机电话集成系统工程 212 8.1 CTI系统工程 212 8.2 CTI系统的实现 212 8.2.1 规范实现方法 213 8.2.2 风险和遏制 216 8.2.3 用户关心的问题 217 8.2.4 第三方CTI的网络选择 217 8.3 实现的性能制约 218 8.3.1 时延 218 8.3.2 总线容量 220 8.3.3 吞吐量 220 8.3.4 可靠性的实现 221 8.4 管理 222 8.4.1 链路管理 222 8.4.2 数据库同步 223 8.4.3 协调呼叫的监测 223 8.4.4 CTI管理器 223 8.5 规则环境 224 8.5.1 北美规则 224 8.5.2 欧洲规则 224 8.5.3 欧洲现有标准 224 8.6 标准 225 8.6.1 CTI 连接 226 8.6.2 分组语音 241 8.6.3 消息传送标准 241 8.6.4 合作标准 242 参考文献 242 第9章 所有前沿技术的融合 243 9.1 CTI述评 243 9.2 历史和发展 244 9.3 CTI的基础 247 9.4 融合问题 249 9.5 技术和术语 251 9.6 CTI应用软件的开放性和生产 252 9.7 市场和利益 253 9.7.1 使用者对CTI的看法 254 9.8 CTI传递 255 9.9 专利情况 256 9.10 桌面设备的融合:PC电话 258 9.10.1 PC电话方案 259 9.11 融合的服务器:基于PC的CTI系统 259 9.11.1 不依赖于服务器的体系结构 260 9.11.2 依赖于服务器的体系结构 261 9.11.3 箱式方案 262 9.12 融合的网络:IP电话及其他 263 9.12.1 通过因特网协议传递语音(VoIP) 263 9.12.2 IP电话和网关 265 9.12.3 标准和关守 266 9.13 CTI的未来 267 9.13.1 结束语 268 参考文献 269 CTI术语表 270 索引 293
简介: 本书包含了Java基础、JavaScript、JavaApplet、JavaServlet、JavaBeans、Java数据库编程、HTML语言、JSP基础和JSP网络编程等几部分内容,以及251个程序实例。这是一个从基础到应用一气呵成的综合性教材,为读者学习Java提供了极大方便。书中的例子不但有助于对原理的理解,而且不少例子本身具有一定的实用价值,对于初学者来说,可以作为模仿编程的范本。本书结构严谨,逻辑性强、注重基本概念、语言生动,深入浅出、有鲜明的叙述特点。既像教科书那样易读好懂,又能达到相当的理论深度,无论是初学者还是有一定基础的读者都能从中受益。本书所附的光盘按章给出了所有程序的源代码,每一个程序都可以直接运行。


















