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中文Premiere Pro CS5视频编辑剪辑制作精粹208例
光盘作者: 牟艳霞,刘涛,李少勇编著
简介: Premiere Pro CS5是Adobe公司推出的一款非常优秀的视频编辑软件, 它以编辑方式简便实用、对素材 格式支持广泛等优势,得到众多视频编辑工作者和爱好者的青睐。 刘涛等的《中文Premiere Pro CS5视频编辑剪辑制作精粹208例》通过 讲解208个具体实例,向读者展示如何使用Premiere Pro CS5制作高品质的 影视作品。全书共 17章,每一章的实例在编排上循序渐进,其中既有打基础、筑根基的部分 ,又不乏综合创新的例子。其特 点是把软件的知识点融入到实例中,读者将从中学到影视剪辑与制作、视 频特效处理、静态字幕与动态字 幕的制作、音频特效的编辑处理、影视特技效果的制作以及如何制作电子 相册、婚礼片头、商品广告片头、 电影预告片、公益广告等不同专业影视动画片头的制作方法。读者通过对 这些实例的学习,将起到举一反 三的作用,能够由此掌握影视动画制作与编辑的精髓。 《中文Premiere Pro CS5视频编辑剪辑制作精粹208例》内容丰富,语 言通俗,结构清晰。适合初、中级读者学习使用,也可以供从事多媒体设 计、影 像处理、婚庆礼仪制作的人员参考;同时还可以作为大中专院校相关专业 、相关计算机培训班的上机指导 教材。 随书光盘内容包括书中部分实例的素材、场景、效果以及视频教学文 件。
作者: 陆建国主编
出版社:化学工业出版社,2005
简介:简介 本书主要对工艺类专业所涉及的电工学基础、电子学基础、电机与电器、工业检测仪表、过程控制仪表和生产过程自动化基础等内容及一些相关知识进行了较全面的介绍。本书将传统的“电工学”“过程自动化”整合成一本综合化的教科书,可配合高职高专工艺类专业完成专业学生的培养目标,可作为高职高专石油、化工、轻工、林业冶金、造纸等相关专业的教材,也可作为工艺操作人员的参考用书。全书分为两篇共十一章,第一篇主要描述电工电子基础知识及工业电器的使用;第二篇重点介绍工业仪表及过程自动化基本知识。每章后配有习题与思考题,根据职业教育特点,第十一章附有实验与实训。全书集理论阐述、技能培训与应用能力培养为一体,体系较为新颖,知识点与能力点结合较紧,内容可选择性强。本书配套有多媒体电子光盘,光盘中的内容包括书中各章节的电子教案以及大量的多媒体素材,用图片和动画的形式对各知识难点深入讲解。有助于教学和学生的自学。 目录 目录 绪论1 一、本课程的性质与任务1 二、课程框架与内容1 三、过程控制系统简介2 四、关于本课程的学习方法5 第一篇工业电器基础 第一章电工基础9 第一节直流电路9 一、电路的组成及物理量9 二、欧姆定律12 三、基尔霍夫定律13 四、电路中电位的计算15 第二节电磁特性15 一、电流的磁场16 二、描述磁场的物理量17 三、铁磁材料18 四、磁路19 五、自感、互感和涡流19 第三节交流电路特性20 一、正弦交流电20 二、单相正弦交流电路24 三、三相正弦交流电路26 习题与思考题29 第二章常用电子器件及其应用31 第一节常用电子器件31 一、半导体二极管及其特性31 二、半导体三极管及其特性32 三、场效应管的结构和特性34 四、可控硅34 五、集成电路和集成运算放大器35 第二节基本电子电路36 一、整流与滤波电路36 二、三极管交流放大电路38 三、多级放大器40 四、数字电路41 第三节应用举例45 一、直流稳压电路45 二、运算放大器的应用45 三、计数器与寄存器47 四、模/数与数/模转换47 习题与思考题48 第三章常用电机与电器49 第一节常用低压电器49 一、低压电器的分类49 二、手控电器50 三、接触器52 四、继电器52 五、熔断器53 第二节异步电动机53 一、三相异步电动机的基本结构53 二、三相异步电动机的工作原理55 三、三相异步电动机的铭牌56 四、三相异步电动机的启动、正反转控制和制动控制57 五、单相异步电动机63 六、电动机的保护64 第三节变压器65 一、变压器的结构65 二、变压器的工作原理66 三、变压器的分类67 四、变压器的铭牌数据69 习题与思考题70 第四章电工测量与安全用电71 第一节电工测量71 一、概述71 二、电流、电压和功率的测量72 三、万用表74 第二节安全用电76 一、供电系统77 二、触电事故77 三、雷电危害及防护80 四、静电危害及防护80 五、节约用电81 习题与思考题81 第二篇工业控制基础 第五章检测仪表85 第一节概述85 一、测量的基本知识85 二、检测仪表的基础知识86 第二节压力检测及仪表88 一、压力检测仪表的分类88 二、弹簧管压力表89 三、DDZ并笮土矩平衡式压力变送器90 四、其他差压变送器90 五、压力检测仪表的选择及安装92 第三节物位检测及仪表93 一、物位检测的基本概念93 二、差压式液位计94 三、浮力式液位计95 四、其他物位检测仪表96 第四节流量检测仪表97 一、流量检测的基本概念97 二、差压式流量计98 三、其他流量仪表99 四、各种流量检测元件及仪表的选用102 第五节温度检测仪表103 一、温度的基本概念103 二、热电偶温度计103 三、热电阻温度计106 四、温度变送器107 五、常用的温度显示仪表108 六、测温仪表的选择与安装111 第六节成分自动检测及仪表112 一、分析仪表的基本知识112 二、热导式气体分析器113 三、氧分析器114 四、工业电导仪116 五、工业酸度计116 六、红外线气体分析器117 七、工业气相色谱仪117 第七节传感器118 一、传感器的组成及分类118 二、常见传感器的应用120 习题与思考题122 第六章控制规律及控制仪表124 第一节常用控制规律124 一、双位控制124 二、比例(P)控制125 三、比例积分(PI)控制127 四、比例微分(PD)控制129 五、比例积分微分(PID)控制130 第二节基本控制器及其应用131 一、电动控制器131 二、数字控制器134 第三节执行器138 一、气动执行器的组成及工作原理138 二、调节阀的类型及工作方式139 三、调节阀的流量特性141 四、调节阀的选择与安装143 五、电/气转换器与电/气阀门定位器144 习题与思考题144 第七章工业控制系统146 第一节概述146 一、过程自动检测系统146 二、过程自动控制系统146 三、过程自动控制系统的过渡过程和品质指标148 第二节对象特性150 一、与对象有关的两个基本概念150 二、描述对象特性的三个参数150 三、扰动通道特性对控制质量的影响151 四、控制通道特性对控制质量的影响152 第三节简单控制系统及其控制方案的确定152 一、简单控制系统的组成152 二、控制符号图153 三、简单控制系统控制符号图识图初步156 四、控制方案的确定156 第四节控制器的参数整定158 一、经验试凑法158 二、衰减曲线法158 三、临界比例度法159 第五节简单控制系统的投运及应用举例160 一、准备工作160 二、手动投运161 三、切换到自动状态161 四、控制系统的停车161 五、系统的故障分析、判断与处理161 第六节复杂控制系统163 一、串级控制系统163 二、均匀控制系统165 三、比值控制系统167 四、三冲量控制系统168 五、分程控制系统168 六、选择性控制系统170 七、前馈控制系统171 第七节控制流程图识图172 一、常规控制流程图的识图172 二、计算机控制流程图的识图初步175 习题与思考题176 第八章计算机控制基础178 第一节计算机控制系统概述178 一、计算机控制系统的组成及特点178 二、过程通道179 三、信号处理、控制算法及人机联系设备182 第二节集散型控制系统183 一、集散控制系统的基本组成和特点184 二、集散控制系统的结构与功能186 三、集散控制系统的通信网络189 四、集散控制系统的软件体系190 五、常见集散控制系统的简介190 第三节现场总线控制系统193 一、基本概念193 二、现场总线控制系统及其应用195 三、以现场总线为基础的企业信息系统198 第四节可编程控制器及控制技术199 一、可编程控制器的主要特点199 二、可编程控制器的构成200 三、可编程控制器的分类201 四、可编程控制器的工作过程202 五、可编程控制器与其他顺序逻辑控制系统的比较202 六、可编程控制器的应用204 习题与思考题207 第九章信号报警与联锁保护系统208 第一节继电保护基础知识208 一、信号报警和联锁保护系统组成208 二、信号报警和联锁保护系统的技术要求209 第二节自动信号报警及电路209 一、自动信号的类型209 二、信号报警系统的组成210 三、信号报警系统的功能212 第三节自动联锁保护及电路214 一、联锁保护的内容214 二、联锁保护电路214 习题与思考题216 第十章典型过程控制系统218 第一节锅炉的过程控制218 一、单冲量液位控制系统219 二、双冲量液位控制系统220 三、三冲量液位控制系统221 第二节精馏塔的过程控制221 一、精馏塔的控制要求221 二、精馏塔的主要扰动222 三、精馏塔的控制方案222 习题与思考题224 第十一章实验与实训225 实验一常用电工仪器使用、安全用电知识及变压器测试225 实验二三相异步电动机的认识及控制227 实验三弹簧管压力表的认识及校验(或压力、差压变送器认识)229 实验四显示仪表校验231 实训一控制系统的基本操作233 实训二集散控制系统的认识与操作(实物或仿真)234 实训三认识实践235 附录236 附录一常用压力表的规格及型号236 附录二标准化热电偶电势参露榷哉毡237 附录三热电阻欧姆参露榷哉毡241 附录四热电偶、热电阻型号与主要规格246 主要参考文献248
作者: 王小君
出版社:人民邮电出版社 2018年02月
简介:
本书全面系统地介绍了Flash CC的基本功能,以循序渐进的方式详细讲解了图形的绘制与编辑,时间轴、帧与图层的使用,Flash中的基础动画,元件、库和实例,使用滤镜和模板,声音和视频的使用,组件的应用,ActionScript脚本以及动画的优化和发布等。在后面的一章,综合运用了前面所讲的知识进行案例制作,包括商业网络广告制作、游戏制作、贺卡制作。通过案例和综合练习的训练,读者可以使用Flash CC自主编辑、制作动画。本书以“理论结合实例”的形式进行编写,共12章,包含61个实例(38个即学即用 20个课后习题 3个综合案例)。每个案例都详细介绍了制作流程,图文并茂,操作性极强,除此之外,从第2章起每个章节都配有课后练习,方便读者在学习完当前章节后深入练习和巩固,学以致用。本书还附赠丰富的资源包,内容包括所有实战和商业案例的原始素材、实例效果、微课视频、PPT课件。本书不仅可作为普通高等院校的专业教材,还非常适合作为初中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。
【目录】
第01章 Flash CC基础入门 1
1.1 认识Flash动画 .................................2
1.1.1 Flash动画的特点................................. 2
1.1.2 Flash的应用领域................................. 3
1.2 Flash CC的启动与退出 ................................. 4
1.2.1 启动Flash CC...................................... 4
1.2.2 退出Flash CC...................................... 5
1.3 Flash CC的工作界面 ................................. 5
1.3.1 菜单栏............................................... 6
1.3.2 时间轴............................................... 6
1.3.3 工具箱............................................... 7
1.3.4 浮动面板............................................ 7
1.3.5 绘图工作区........................................ 8
1.3.6 “属性”面板..................................... 8
1.4 设置*参数 ................................. 8
1.4.1 “常规”*参数.............................. 8
1.4.2 “文本”*参数.............................. 9
1.5 设置Flash工作空间 ................................. 9
1.5.1 标尺..................................................10
1.5.2 网格..................................................10
1.5.3 辅助线..............................................11
1.6 Flash工作区布局的调整 ................................. 12
1.7 章节小结............................................. 14
第02章 图形的绘制 15
2.1 绘图工具............................................. 16
2.1.1 线条工具...........................................16
2.1.2 矩形工具.......................................... 18
2.1.3 椭圆工具.......................................... 18
2.1.4 基本矩形工具................................... 20
2.1.5 基本椭圆工具................................... 20
2.1.6 多角星形工具................................... 21
2.2 选择工具............................................. 22
2.2.1 选取线条.......................................... 22
2.2.2 移动线条.......................................... 23
2.2.3 复制线条.......................................... 23
2.2.4 调整线条.......................................... 23
即学即用 绘制精致铅笔 .................................24
2.2.5 其他作用.......................................... 26
2.3 部分选取工具...................................... 26
2.4 铅笔工具与刷子工具 .................................27
2.4.1 铅笔工具.......................................... 27
即学即用 绘制表情................................... 29
2.4.2 刷子工具.......................................... 30
2.4.3 橡皮擦工具...................................... 33
2.5 钢笔工具............................................. 34
2.5.1 绘制直线.......................................... 34
2.5.2 绘制曲线.......................................... 35
2.5.3 添加锚点.......................................... 36
2.5.4 删除锚点.......................................... 36
2.5.5 转换锚点工具................................... 36
2.6 查看工具............................................. 37
2.6.1 手形工具.......................................... 37
2.6.2 缩放工具.......................................... 37
2.7 组合与分离图形................................. 38
2.8 章节小结............................................. 39
2.9 课后习题............................................. 39
课后习题 绘制向日葵................................ 39
课后习题 绘制海鸥................................... 40
第03章 图形的编辑操作 41
3.1 填充工具............................................. 42
3.1.1 颜料桶工具...................................... 42
3.1.2 墨水瓶工具...................................... 43
即学即用 缤纷多彩的文字 .................................44
3.1.3 滴管工具.......................................... 47
3.1.4 渐变变形工具................................... 48
即学即用 太阳出来啦................................ 49
3.2 任意变形工具...................................... 51
3.2.1 旋转与倾斜.......................................51
3.2.2 缩放................................................ 52
3.2.3 扭曲................................................ 52
3.2.4 封套................................................ 52
即学即用 熊猫头像................................... 53
3.3 套索工具............................................. 54
3.4 图形对象基本操作 ................................. 56
3.4.1 选取图形.......................................... 56
3.4.2 移动图形.......................................... 56
3.4.3 复制图形.......................................... 57
3.4.4 对齐图形......................................... 58
3.5 3D旋转和3D平移工具 .................................59
3.5.1 3D旋转工具.......................................59
3.5.2 3D平移工具.......................................61
3.6 图形的优化与编辑 .................................62
3.6.1 优化图形.......................................... 62
3.6.2 将线条转换成填充............................ 63
3.6.3 图形扩展与收缩................................ 63
即学即用 将位图转换为矢量图.................................64
3.7 章节小结............................................. 67
3.8 课后习题............................................. 67
课后习题 骑白马的小王子................................. 67
课后习题 制作杠铃................................... 68
第04章 时间轴、帧与图层的使用 69
4.1 时间轴与帧......................................... 70
4.1.1 时间轴............................................. 70
4.1.2 帧.................................................... 70
4.2 编辑帧................................................. 73
4.2.1 移动播放指针................................... 73
4.2.2 插入帧............................................. 74
4.2.3 插入关键帧...................................... 74
4.2.4 插入空白关键帧............................... 74
即学即用 变换的字母................................ 75
4.2.5 选取帧............................................. 77
4.2.6 删除帧............................................. 77
4.2.7 剪切帧............................................. 77
4.2.8 复制帧............................................. 78
4.2.9 粘贴帧............................................. 78
4.2.10 移动帧........................................... 79
4.2.11 翻转帧........................................... 80
即学即用 小蚂蚁....................................... 80
4.3 洋葱皮工具......................................... 83
4.4 图层.................................................... 84
4.4.1 普通层............................................. 85
4.4.2 引导层............................................. 85
4.4.3 遮罩层............................................. 86
4.5 图层的编辑......................................... 86
4.5.1 新建图层.......................................... 86
4.5.2 重命名图层...................................... 87
4.5.3 调整图层的顺序............................... 88
4.5.4 图层属性设置................................... 89
4.5.5 选取图层...........................................90
4.5.6 删除图层...........................................91
4.5.7 复制图层...........................................91
4.5.8 分散到图层...................................... 92
即学即用 美丽城市................................... 92
4.5.9 隐藏图层.......................................... 97
4.5.10 图层的锁定和解锁........................... 97
4.5.11 图层文件夹..................................... 97
即学即用 浮雕文字................................... 98
4.6 章节小结........................................... 101
4.7 课后习题........................................... 101
课后习题 眨眼睛......................................102
课后习题 创建立体文字 .................................102
第05章 Flash中的基础动画 103
5.1 动画的基本类型.................................104
5.2 逐帧动画........................................... 104
5.3 动作补间动画.................................... 105
即学即用 乡间的小汽车.................................106
5.4 形状补间动画.................................... 108
5.4.1 创建形状补间动画...........................108
即学即用 变换形状..................................108
即学即用 变形文字特效.................................110
5.4.2 形状提示......................................... 112
5.5 引导动画........................................... 114
即学即用 小鱼儿...................................... 115
5.6 遮罩动画........................................... 117
即学即用 鲜花文字..................................117
即学即用 七彩倒影.................................. 119
5.7 章节小结........................................... 123
5.8 课后习题........................................... 123
课后习题 遮罩文字..................................123
课后习题 直升机......................................124
第06章 元件、库、实例 125
6.1 Flash中的元件.................................. 126
6.1.1 图形元件.........................................126
6.1.2 创建影片剪辑元件...........................127
6.1.3 创建按钮元件..................................128
即学即用 小狗按钮.................................. 129
6.1.4 转换元件.........................................131
6.2 库...................................................... 131
6.2.1 库的界面.........................................132
6.2.2 库的管理.........................................132
6.3 实例.................................................. 133
6.3.1 创建实例.........................................134
6.3.2 设置实例.........................................134
即学即用 古典诗词..................................138
6.4 章节小结........................................... 141
6.5 课后习题........................................... 141
课后习题 变色按钮..................................141
课后习题 奔跑的花豹...............................142
第07章 使用滤镜和模板 143
7.1 添加滤镜........................................... 144
7.1.1 投影................................................144
7.1.2 模糊...............................................145
7.1.3 发光...............................................145
即学即用 路灯.........................................146
7.1.4 斜角...............................................148
7.1.5 渐变发光.........................................149
7.1.6 渐变斜角......................................... 151
即学即用 火箭......................................... 151
7.2 编辑滤镜........................................... 154
7.2.1 禁用滤镜.........................................154
7.2.2 启用滤镜......................................... 155
7.2.3 删除滤镜......................................... 155
7.2.4 滤镜预设......................................... 156
7.3 使用模板........................................... 156
7.3.1 打开模板.........................................157
7.3.2 范例文件.........................................157
即学即用 网页菜单特效.................................160
7.3.3 演示文稿......................................... 161
即学即用 公司介绍动画PPT.................................162
7.3.4 横幅...............................................164
7.3.5 AIR for Android.............................. 165
7.3.6 AIR for IOS..................................... 166
7.3.7 广告............................................... 166
7.3.8 动画............................................... 169
即学即用 雪花.........................................171
即学即用 小虫子......................................172
7.3.9 媒体播放.........................................173
即学即用 相册.........................................174
7.4 章节小结........................................... 175
7.5 课后习题........................................... 175
课后习题 月亮.........................................176
课后习题 流动的文字...............................176
第08章 声音和视频的使用 177
8.1 可导入的声音格式.................................178
8.2 导入声音........................................... 179
8.3 添加声音........................................... 179
8.3.1 将声音添加到时间轴........................179
即学即用 箱包广告..................................181
即学即用 爆炸的气球...............................185
8.3.2 将声音添加到按钮...........................187
即学即用 功夫少年..................................188
8.4 编辑声音........................................... 190
8.4.1 设置声音播放的效果........................ 190
8.4.2 设置同步......................................... 191
8.4.3 设置声音的属性.............................. 192
8.4.4 更新声音........................................194
8.5 导入视频........................................... 194
8.5.1 导入视频的格式...............................194
8.5.2 认识视频编解码器........................... 195
即学即用 创建内嵌视频.................................196
8.6 章节小结........................................... 197
8.7 课后习题........................................... 197
课后习题 小青蛙呱呱叫.................................197
课后习题 播放视频..................................198
第09章 组件的应用 199
9.1 认识Flash中的组件.................................200
9.1.1 组件的用途......................................200
9.1.2 组件的分类.....................................200
9.2 User Interface组件.................................201
9.2.1 Button组件......................................201
即学即用 壁纸精选..................................202
9.2.2 CheckBox组件...................................204
9.2.3 ColorPicker组件...............................205
9.2.4 ComboBox组件..................................206
9.2.5 DataGrid组件...................................206
9.2.6 Label组件........................................207
9.2.7 List组件..........................................207
9.2.8 NumericStepper组件........................208
9.2.9 Progress Bar组件.............................208
9.2.10 Radio Button组件........................... 209
9.2.11 ScrollPane组件............................... 209
9.2.12 Slider组件.....................................210
9.2.13 TextArea组件.................................210
9.2.14 TextInput组件............................... 211
即学即用 登录页面..................................212
9.2.15 TileList组件..................................214
9.2.16 UILoader组件.................................215
9.2.17 UIScrollBar组件.............................215
9.3 Video组件......................................... 216
9.4 章节小结........................................... 217
9.5 课后习题........................................... 217
课后习题 动画加载进度条.................................217
课后习题 加载外部图像.................................218
第10章 ActionScript脚本 219
10.1 Flash中的ActionScript.................................220
10.1.1 ActionScript概述...........................220
10.1.2 ActionScript 3.0的新功能.................................220
10.2 Flash CC的动作面板.................................221
10.2.1 认识动作面板................................221
10.2.2 面向对象编程概述..........................222
10.3 ActionScript 3.0语法.................................222
10.3.1 分号和冒号....................................222
10.3.2 括号..............................................223
10.3.3 文本..............................................223
10.3.4 注释..............................................224
10.3.5 关键字与保留字.............................224
10.3.6 常量..............................................225
10.3.7 变量..............................................225
10.4 运算符............................................. 226
10.4.1 赋值运算符....................................226
10.4.2 算术运算符....................................226
10.4.3 算术赋值运算符.............................226
10.4.4 按位运算符...................................227
10.4.5 比较运算符....................................227
10.4.6 逻辑运算符....................................227
10.4.7 字符串运算符................................227
10.5 语句、关键字和指令.................................227
10.5.1 语句..............................................227
10.5.2 定义关键字....................................228
10.5.3 属性关键字....................................228
10.5.4 指令..............................................228
10.6 ActionScript 3.0程序设计.................................228
10.6.1 逻辑运算.......................................228
10.6.2 程序的三种结构.............................229
10.6.3 选择程序的结构 ............................230
10.6.4 循环程序的结构 ...........................231
10.7 函数................................................ 234
10.7.1 定义函数.......................................234
10.7.2 调用函数.......................................235
10.7.3 函数的返回值................................236
10.7.4 函数的参数....................................238
10.8 类.................................................... 240
10.8.1 类的概述.......................................240
10.8.2 创建自定义的类.............................240
10.8.3 创建类的实例................................241
10.8.4 包块和类.......................................241
10.8.5 包的导入.......................................241
10.8.6 构造函数.......................................242
10.8.7 声明和访问类的属性......................242
10.8.8 声明和访问类的方法......................243
即学即用 控制人物动作.................................243
即学即用 泡泡.........................................246
即学即用 火焰效果..................................248
即学即用 极速飘移文字................................. 249
即学即用 导航网站..................................251
10.9 章节小结......................................... 253
10.10 课后习题....................................... 253
课后习题 烟花.........................................253
课后习题 开花效果..................................254
第11章 优化动画 255
11.1 优化动画......................................... 256
11.1.1 减小动画的大小.............................256
11.1.2 动画文本的优化.............................256
11.1.3 颜色的优化....................................256
11.1.4 动画中的元素和线条的优化.................................256
11.2 导出Flash动画作品 .................................257
11.2.1 导出图像.......................................257
11.2.2 导出影片.......................................258
即学即用 导出为视频...............................258
11.3 Flash动画的发布.................................260
11.3.1 设置发布格式................................260
11.3.2 发布动画作品................................262
即学即用 发布为网页...............................262
11.4 章节小结......................................... 263
11.5 课后习题......................................... 263
课后习题 导出图像..................................264
课后习题 将动画导出为视频.................................264
第12章 综合案例 265
12.1 商业网络广告.................................. 266
12.2 捉小鸟............................................. 270
12.3 制作生日贺卡.................................. 275
中文版Illustrator CS5平面设计与制作精粹208例
光盘作者: 管虹编著
简介: 管虹编著的《中文版Illustrator CS5平面设计与制作精粹208例》根据 使用Illustrator CS5进行图形绘制和平面设计的特点,精心设计了208个实 例,由优秀平面设计师编写,循序渐进地讲解了使用。Illustrator CS5制 作和设计专业平面作品所需要的全部知识。全书共分15章,讲解了走进 Adobe Illustrator CS5、基本绘图工具、编辑图形对象、填充和描边、复 杂图形的创建、对象的高级操作、路径和路径查找器、文字、混合和封套、 符号、图表和样式、图层、动作和蒙版、效果、企业VI设计、招贴设计、房 地产广告设计、平面广告设计等内容。 《中文版Illustrator CS5平面设计与制作精粹208例》采用案例教程的 编写形式,兼具技术手册和应用专著的特点,附带的DVD教学光盘如老师亲 自授课一样讲解,内容全面,结构合理,图文并茂,实例丰富,讲解清晰。 不仅适合广大图像设计爱好者使用,同时也可以作为图像和平面设计人 员的培训教材。 本书附带的DVD光盘包含了书中208个案例的教学视频文件,以及部分效 果文件和素材文件。
作者: 张军翔编著
出版社:北京希望电子出版社,2013
简介:《Excel营销管理必须掌握的208个文件与108个函数》主要针对各行各业的销售人员、销售部门的数据统计分析人员、销售部门管理人员编写,同时适合想要学习营销管理表格的制作和相关函数的人员阅读。
作者: 吴志华,岳军虎编著
出版社:人民邮电出版社,2014
简介: 《中文版Flash CS6动画设计与制作208例》是一本专门介绍Flash CS6动画设计与制作的书。全书首先介绍了绘画的基础知识,然后讲解了制作完整的动画,通过208个经典实例融会贯通,并以通俗易懂的语言,深入地讲解了Flash动画设计与制作的基本原理与高级技巧。 《中文版Flash CS6动画设计与制作208例》共16章。第1章通过8个实例和8个实战练习来讲解Flash绘画的基本技法,旨在帮助没有美术功底的读者打下一定的绘画基础;第2章至第7章通过42个实例和42个实战练习来详细讲解基本动画与高级动画的制作方法,使读者能够全面掌握Flash动画的设计要领;第8章至第14章通过43个实例和43个实战练习来详细讲解Flash程序设计的原理和方法;第15章通过6个实例和6个实战练习来详细讲解Flash CS6的3D工具的使用方法;第16章通过5个实例和5个实战练习来详细讲解声音的嵌入方法以及视频播放器与MP3音乐播放器的制作方法。 《中文版Flash CS6动画设计与制作208例》所有实例均使用Flash CS6制作,本书编写模式新颖,非常适合读者学习新知识的思维习惯,同时本书附带1张DVD教学光盘,内容包含本书中所有案例和实战练习的影音视频教学,以及所有实例和实战练习的源文件和素材。 《中文版Flash CS6动画设计与制作208例》适合Flash初、中级读者,以及从事网络动画、贺卡、片头、游戏和广告开发等工作的读者阅读。
作者: 瞿颖健,曹茂鹏编著
出版社:人民邮电出版社,2010
简介:《3ds Max 2009模型制作208例》是一本专门介绍3ds Max模型塑造的书。全书从多边形建模、样条线建模、内置模型建模、NURBS建模、修改器建模等重要建模技术讲起,通过208个经典实例融会贯通,并以通俗易懂、生动活泼的语言,深入讲解了3ds Max模型制作的方法与相关技巧。 全书共5章。第1章主要讲解了内置模型建模、多边形建模、样条线建模和NURBS建模的基础知识,旨在帮助没有模型制作经验的读者打下一定的基础,并通过20个实例和20个扩展练习来让初学者认识到3ds Max建模技术的强大功能;第2章主要讲解了室内常见家具模型的制作方法与相关技巧,其中包括50个实例和50个扩展练习;第3章主要讲解了室外常见建筑模型的制作方法与相关技巧,其中包括16个实例和16个扩展练习;第4章主要讲解了常见工业产品模型的制作方法与相关技巧,其中包括10个实例和10个扩展练习;第5章主要讲解了游戏场景模型的制作方法与相关技巧,其中包括12个实例和4个扩展练习。 《3ds Max 2009模型制作208例》编写模式新颖,非常适合读者学习新知识的思维习惯,同时《3ds Max 2009模型制作208例》附赠1张DVD教学光盘,内容包括《3ds Max 2009模型制作208例》所有实例的源文件、渲染文件、贴图与多媒体教学录像,另外,作者还精心准备了3ds Max的中英文命令索引与模型制作实用尺寸附录奉献给读者,以方便读者学习。 《3ds Max 2009模型制作208例》非常适合作初中级读者学习模型制作的入门及提高参考书。另外,《3ds Max 2009模型制作208例》所有内容均采用3ds Max 2009进行编写,请读者注意。
作者: 麓山文化编著
出版社:机械工业出版社,2012
简介:本书通过208个室内装潢设计实例,深入讲解了使用AutoCAD 2012进行各种类型空间室内装潢设计和相应施工图绘制的方法和技巧。本书遵循循序渐进的原则,按照初学者的学习规律,将全书分为基础篇、家装篇、公装篇、电气和详图篇、三维和打印输出五大篇。第一篇为基础篇,介绍AutoCAD的环境设置和基本家具图例的绘制方法,读者可在了解相关家具结构、尺寸的同时,练习AutoCAD的基本绘图和编辑方法,为后面的学习打下坚实的基础;第二篇为家装篇,分别以不同户型、不同装饰风格的家居装修实例,介绍AutoCAD家装设计的方法和技巧;第三篇为公装篇,分别以不同空间性质、不同商业类型的公装实例,介绍AutoCAD进行公装设计的方法和技巧;第四篇为电气和详图篇,介绍住宅电气图、冷热水管走向图、剖面图和大样图的绘制;第五篇为三维和打印输出篇,主要介绍使用AutoCAD 2012增强的三维功能进行家具建模的方法,以及室内装潢施工图打印输出的方法。本书配套光盘内容丰富,提供了全书所有实例的源文件,配备了全书208个实例、共24小时的高清语音视频教学,手把手的课堂讲解,可以成倍提高学习兴趣和效率。除此之外,还特别赠送了上千个精美的室内设计常用家装和公装CAD图块,包括沙发、桌椅、床、人物、挂画、座便器、门窗、雕塑、电视、空调、绿化配景等,读者在学习和工作中可以随时调用,可极大提高室内设计工作效率,真正的物超所值。同时为了方便老版本AutoCAD用户也能顺利使用本书,本书所有AutoCAD文件都保存有2004版和2012版两种文件格式。本书基本涵盖了室内设计中常遇到的设计元素、空间类型和装饰风格,是一本是广大室内设计专业人员的实例教程。不仅可作为职业院校相关专业的教材,也是室内设计爱好者首选自学读物。
作者: 周建国编著
出版社:人民邮电出版社,2010
简介: 本书融汇了Photoshop CS4软件的上千种使用技巧,结合208个平面设计 典型案例讲解了如何利用Photoshop完成专业的平面设计任务。 全书在讲解过程中秉承边学边练的教学理念,在详细讲解典型案例后配 以扩展练习实例进行辅助强化,力求以最简洁有效的方式向读者展现 Photoshop CS4在平面设计工作中的强大功能。书中对80个典型案例进行了 详细讲解,对平面设计项目的常见类型进行了分析总结,配以128个扩展练 习跟踪巩固。本书内容由浅入深,由基础操作到深入强化,分为卡通插画设 计篇、照片创意设计篇、艺术特效设计篇、完美广告设计篇、时尚包装设计 篇和流行网页设计篇6个部分。全书结构清晰、语言浅显易懂、案例实用精 彩,具有很强的实用性和较高的技术含量。 本书附带2张DVD教学光盘,包含书中208个案例的源文件、素材及语音 视频教学录像,同时光盘中还附赠《Photoshop CS3专家讲堂》视频教学录 像,录像内容为Photoshop CS3基础入门专题讲解,读者可以将基础讲解与 实例相结合,轻松学习Photoshop。 本书适合平面设计爱好者及Photoshop CS4的初、中级读者阅读。
作者: 九天科技
出版社:中国铁道出版社 2018年01月
简介:
中老年人学电脑与上网傻瓜书(Windows 10 Office 2016版)本书针对中老年人的实际需求,立足于中老年人的生活娱乐所需,引导中老年人学习实用的电脑与上网操作技能。全书共分为11章,主要包括对系统应用,电脑打字,文件管理,账户管理,系统工具应用,常用工具软件应用,使用Word制作文档,网上浏览与资源下载,QQ网上聊天,收发电子邮件,网上看视频、听音乐、听广播、玩游戏,网络生活体验,以及手机上网聊天、支付与理财等内容。本书具有“字大图大、讲解清晰、问答释疑、阅读轻松”等特点,能达到一看就懂、一学就会、立竿见影的学习效果。本书定位于广大中老年人,既适合从未接触过电脑和刚开始学习使用电脑的中老年人,也适合想丰富业余生活的中老年人阅读和使用,还可作为老年大学的电脑培训教材。
【目录】
第1章绝不落伍,迈开学习电脑*步
1.1 启动和关闭电脑 2
1.1.1启动电脑 2
1.1.2关闭与重启电脑 3
1.2 认识鼠标和键盘 4
1.3 学会使用光驱 6
1.4 学会使用U盘 7
第2章得心应手,系统操作一学就会
2.1 使用“开始”菜单 10
2.1.1熟悉“开始”屏幕 10
2.1.2从“开始”菜单启动软件 11
2.1.3整理“开始”磁贴 12
2.2 快速搜索资料 14
2.2.1使用搜索框 14
2.2.2将搜索框更改为图标 16
2.3 使用任务栏 16
2.3.1更改任务栏位置 17
2.3.2将程序固定到任务栏 18
2.3.3任务栏程序鼠标按键操作 19
2.3.4设置任务栏通知区域图标 19
2.4 桌面图标设置 21
2.4.1添加桌面常用图标 21
2.4.2为应用程序创建桌面快捷方式 23
2.4.3为文件创建桌面快捷方式 23
2.4.4整理桌面图标 24
2.5 更换桌面背景 26
2.5.1快速设置桌面背景 26
2.5.2设置多个图片背景 27
2.5.3设置单一颜色背景 28
2.5.4设置锁屏背景 29
2.5.5设置屏幕保护 30
2.6 多任务管理 32
2.6.1轻松排列多窗口 32
2.6.2管理多窗口 33
2.7 设置屏幕显示大小 34
2.7.1设置显示大小 34
2.7.2使用放大镜 35
第3章电脑打字,你也可以运指如飞
3.1 输入法基本操作 38
3.1.1中文输入法的分类 38
3.1.2安装输入法 39
3.1.3切换输入法 40
3.1.4添加与删除输入法 41
3.2 使用屏幕键盘 42
3.2.1打开屏幕键盘 42
3.2.2使用屏幕键盘输入文本 43
3.3 使用拼音输入法 45
3.3.1使用微软拼音输入法 45
3.3.2使用搜狗拼音输入法 46
3.4 使用五笔字型输入法 51
3.4.1添加五笔字型输入法 52
3.4.2汉字的结构分析 52
3.4.3汉字的字根 53
3.4.4字根间的关系 55
3.4.5键面字的输入方法 57
3.4.6汉字的拆分原则 58
3.4.7汉字的取码规则 59
3.4.8简码的输入 62
3.4.9词组的输入 63
3.5 使用打字软件进行打字练习64
3.5.1安装金山打字通 64
3.5.2键盘指法练习 66
3.5.3拼音打字练习 68
3.5.4五笔打字练习 70
第4章易如反掌,文件管理有诀窍
4.1 浏览文件与文件夹 74
4.1.1认识文件与文件夹 74
4.1.2快速浏览电脑中的文件 75
4.1.3查看文件 77
4.1.4打开文件 79
4.1.5排序文件81
4.1.6筛选文件 83
4.1.7分组文件 83
4.1.8搜索文件 84
4.2 文件和文件夹的基本操作86
4.2.1选择文件 86
4.2.2新建文件/文件夹 87
4.2.3重命名文件/文件夹 89
4.2.4移动和复制文件/文件夹 91
4.2.5删除与还原文件/文件夹 93
4.3 设置文件夹 95
4.3.1设置文件夹预览图片 95
4.3.2更改文件夹显示图标 97
4.3.3将文件固定到“开始”屏幕 98
4.3.4将文件固定到“快速访问” 98
第5章方便实用,使用系统内置小工具
5.1 照片 100
5.1.1查看图片 100
5.1.2调整图片颜色 102
5.1.3裁剪和旋转图片 103
5.2 相机 104
5.3Windows Media Player 106
5.4 闹钟和时钟 108
5.4.1闹钟功能 108
5.4.2世界时钟 110
5.4.3计时器和秒表 111
5.5 地图 112
5.5.1查看地图 112
5.5.2查询路线 113
5.6 计算器 115
5.6.1计算数据 115
5.6.2单位转换 117
5.7 便利贴 118
5.8 画图 119
5.9 写字板 123
5.10玩小游戏 126
5.10.1安装小游戏 126
5.10.2开始玩游戏 129
第6章如虎添翼,常用工具软件应用
6.1 常用工具软件的安装与卸载132
6.1.1使用应用商店安装 132
6.1.2从官方网站下载 134
6.1.3软件下载网站下载 135
6.1.4卸载软件 138
6.2 压缩软件——WinRAR139
6.2.1压缩文件 139
6.2.2解压文件 140
6.2.3在压缩包中添加或删除文件 141
6.3 照片处理软件——光影魔术手143
6.3.1调整图片色彩 143
6.3.2应用滤镜效果 144
6.4 音乐播放软件——千千静听146
6.4.1播放本地音乐 146
6.4.2创建播放列表 147
6.5 视频播放软件——暴风影音149
6.5.1播放本地视频 149
6.5.2视频截图 150
6.5.3播放在线视频 151
6.6 电脑安全维护软件——360
安全卫士 152
6.6.1使用“加速球”提速 152
6.6.2清理垃圾文件 153
6.6.3优化加速系统 154
6.6.4查杀电脑病毒 154
第7章记录生活,使用Word制作文档
7.1 认识Word 2016工作界面 158
7.2Word 2016的基本操作 160
7.2.1Word 2016的启动和退出 160
7.2.2新建文档 161
7.2.3保存文档 162
7.2.4打开与关闭文档 163
7.3 文本的编辑 164
7.3.1选择文本 164
7.3.2复制/剪切文本 165
7.3.3删除文本 166
7.3.4撤销、恢复和重复操作 167
7.3.5查找和替换文本 168
7.3.6替换文本格式 168
7.3.7插入特殊字符 171
7.4 制作活动启事 172
7.4.1新建文档并输入内容 172
7.4.2页面设置 172
7.4.3设置文档页眉 173
7.4.4设置段落间距 175
7.4.5设置段落缩进 175
7.4.6设置字体格式 176
7.4.7使用格式刷复制格式 177
7.4.8添加项目符号 178
7.4.9添加编号 179
7.4.10插入文本框 180
7.4.11应用艺术字样式 182
7.4.12插入图片 182
7.5 制作精美菜谱 183
7.5.1插入并修饰图片 183
7.5.2插入表格 185
7.5.3编辑表格布局 185
7.5.4输入文本并设置格式 187
7.5.5美化表格 187
第8章精彩无限,走进神秘网络世界
8.1 浏览与搜索网页 192
8.1.1使用系统自带浏览器浏览网页 192
8.1.2使用第三方浏览器浏览网页 194
8.1.3搜索网页 197
8.1.4搜索图片 197
8.1.5在网页中搜索文本 201
8.1.6将网址导航设置浏览器主页 201
8.1.7收藏常用网页 203
8.2 保存与下载网络资源 205
8.2.1保存网页图片 205
8.2.2保存网页文本 206
8.2.3保存整个网页 207
8.2.4使用浏览器下载文件 208
8.3 搜寻问题答案 209
8.3.1在问答平台搜索答案 209
8.3.2在知乎搜索答案 210
第9章网上交流,从此让沟通零距离
9.1 使用QQ网上聊天 212
9.1.1注册QQ号码 212
9.1.2登录与设置QQ 213
9.1.3添加好友 215
9.1.4与好友在线畅聊 217
9.1.5传送文件 220
9.1.6视频和语音通话 221
9.1.7设置聊天自动回复 223
9.1.8多人聊天 224
9.2 使用电子邮箱收发邮件226
9.2.1开通QQ邮箱 226
9.2.2发送电子邮件 227
9.2.3发送超大文件 228
9.2.4接收电子邮件 230
9.2.5申请网易邮箱 230
第10章休闲娱乐,尽享网络视听盛宴
10.1网上看视频 234
10.1.1在视频网站看视频 234
10.1.2观看电视节目 238
10.2网上听音乐 240
10.2.1登录网易云音乐 240
10.2.2在线听歌 242
10.2.3创建歌单 245
10.2.4下载歌曲 247
10.3在线听广播 247
10.4网上玩游戏 248
10.4.1安装QQ游戏 248
10.4.2与好友游戏对战 249
第11章与时俱进,体验时尚网络生活
11.1网上读书、看报 254
11.2论坛交流 255
11.2.1注册会员 255
11.2.2发帖和回帖 256
11.3网上购物 258
11.3.1购买商品 258
11.3.2与卖家沟通 261
11.3.3确认收货 262
11.4网上订火车票 263
11.5使用微博 267
11.5.1注册微博账号 267
11.5.2发微博 268
11.6手机上网 270
11.6.1连接无线网 270
11.6.2给手机交费 271
11.6.3使用微信聊天 273
11.6.4使用微信支付 274
11.6.5使用微信理财 276
作者: 陈强
出版社:人民邮电出版社 2016年09月
简介:本书的特色是实现了入门知识、实例演示、范例演练、技术解惑、综合实战5大部分内容的融合,让读者看得懂、用得上、学得会。一本书的容量,讲解了入门类、范例类和项目实战类三类图书的内容。丰富的配套资源 学习更高效314个实例,更多的实践演练机会647分钟视频讲解,降低学习难度208个拓展实例,真正地举一反三73个技术解惑,破解学习难点“技术讲解”→范例演练”→“技术解惑”贯穿全书,全面掌握Visual Basic开发技术讲解:通过106个实例,循序渐进地讲解了Visual Basic开发的各个知识点。范例演练:208个拓展范例和2个综合实例,使读者真正具有项目实战能力。技术解惑:把容易混淆的概念单独讲解和剖析,帮助读者绕过学习中的陷阱。QQ群 网站论坛实现教学互动,形成互帮互学的朋友圈网站论坛:读者答疑/学习辅导/PPT资源下载读者QQ群:疑惑快速解答/和作者直接交流
作者: 麓山文化编著
出版社:机械工业出版社,2011
简介: 麓山文化编著的《中文版Photoshop CS5实战精通208例》根据 PhotoshopCS5软件功能和平面设计行业特点,精心设计了208个经典实例, 循序渐进地讲解了使用PhotoshopCS5进行平面设计所需的全部知识和常见 平面设计类型的制作方法。使读者能够迅速积累实战经验,提高技术水平 ,从新手成长为设计高手。 《中文版Photoshop CS5实战精通208例》共18章,分为两大部分。第1 章~第5章为基础知识部分,从PhotoshopCS5的基本操作人手,逐渐深入到 选择工具、绘图和润饰工具、蒙版、路径和形状等核心功能,使读者快速 熟悉并掌握Photoshop的基本功能和操作,为后面深入学习打下基础;第6 章~第18章为实际应用部分,分别介绍了Photoshop在文字特效、纹理特效 、照片处理、影像合成、标志设计、VI设计、卡片设计、广告设计、海报 设计、画册设计、UI设计、包装设计、网页设计等平面设计领域的实战技 法。每一个案例与知识点应用结合,使读者在案例练习中轻松掌握 PhotoshopCS5使用方法、设计理念和创意技巧,以提高平面设计水平。 本书附赠2张DVD光盘,内容丰富,包含了书中164个高难度实例、长达 672分钟的高清语音视频教学,以及所有实例的素材文件和最终效果分层文 件,读者可以书盘结合,轻松学习。此外,还特别赠送了大量的笔刷、照 片处理动作、形状、纹理、样式等实用资源,让您花一本书的钱,享受多 本书的实惠。 本书适合Photoshop初级用户和从事平面广告设计、网页设计、包装设 计、插画设计、影视后期处理的人员学习使用,同时也可以作为高等学校 美术相关专业和平面设计培训班的教材或学习辅导书。
作者: 汉龙主编
出版社:上海科学普及出版社,2005
简介: 《中文版Photoshop CS时尚创意208例(附光盘)》内容丰富、结构严谨、语言生动、图文并茂,具有很可的实用价值和可操作性。书中结合大量的超炫实例对中文版Photoshop CS进行了详细而深入的讲解,其内容丰富,语言通俗易懂,结构安排合理,符合读者学习图形图像处理软件的认知规律。所有的实例均以实用为原则,既是对以前所学知识的继承、巩固,也是对未来新知识的发现和探索。Photoshop CS功能的强大是毋庸置疑的,如果能加上读者巧妙的灵感和创意,将会使作品更富有生命力和冲击力。 《中文版Photoshop CS时尚创意208例(附光盘)》既适合中文版Photoshop CS的初、中级用户使用,也可作为电脑培训班的教材,还可作为相关行业人员的参考用书。
作者: 伍福军
出版社:电子工业出版社 2017年09月
简介:
本书是根据作者多年的教学经验、对高职高专和职业院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解编写而成,精心挑选了26个案例进行详细介绍,再通过26个拓展项目训练来巩固所学内容。本书采用实际操作与理论分析相结合的方法,让学生在项目制作过程中学习、体会理论知识,同时扎实的理论知识又为实际操作奠定坚实的基础,使学生每做完一个项目就会有一种成就感。这样大大提高了学生的学习兴趣,再通过拓展项目训练,来提高学生的知识迁移能力。本书共8章,内容包括Maya 2017建模基础、四足动物模型制作——马、机械模型的制作——机器猫、人体模型的制作——男性人物模型、卡通角色模型的制作、游戏角色建模、动画场景模型制作——室外场景和室内场景,按【案例内容简介】→【案例效果欣赏】→【案例制作流程(步骤)及技巧分析]】→【制作目的】→【制作过程中需要解决的问题】→【案例详细操作步骤】→【拓展训练】这一思路进行编排。
【目录】
目 录
第1章 Maya 2017建模基础 1
案例1:宝剑模型的制作 3
任务一:导入参考图 3
任务二:制作宝剑模型 6
任务三:制作宝剑的剑鞘模型 9
案例2:闹钟模型的制作 11
任务一:收集资料和制作闹钟的主体部分 12
任务二:制作闹钟的闹铃、提手以及其他装饰部分 13
任务三:制作闹钟的指针、玻璃盖和数字 17
案例3:鼠标模型的制作 20
任务一:导入参考图和制作鼠标的粗型 21
任务二:根据参考图制作鼠标的细节 22
任务三:将NURBS模型转为Polygons模型 24
案例4:小号模型的制作 26
任务一:导入参考图、吹嘴、拉杆和喇叭口 27
任务二:制作小号的按键和其他配件 29
案例5:吉他模型的制作 30
任务一:导入参考图,制作吉他的琴箱 31
任务二:琴杆、上弦枕、下弦枕、指板和品格的制作 34
任务三:琴头和琴弦的制作 36
第2章 四足动物建模——马 39
案例1:制作四足动物——马的粗模 41
任务一:常用Surfaces(曲面)建模技术的基本操作 42
任务二:使用NURBS建模技术制作马的大型 44
案例2:对马的粗模进行细调 46
任务一:了解Polygon建模基本操作 47
任务二:将NURBS模型转换为Polygon模型 51
任务三:根据马的结构进行调节和布线 52
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第3章 机器猫的制作 57
案例1:机器猫头部模型的制作 59
任务一:了解三维动画师(建模方向)考试要求和导入参考图 60
任务二:使用NURBS建模技术制作头部模型的大型 61
任务三:将NURBS模型转为Polygon(多边形)模型并完善细节 64
案例2:机器猫身体模型的制作 69
任务一:制作机器猫身体的大形 70
任务二:绘制投射曲线和投射操作 72
任务三:将NURBS模型转为Polygon(多边形)并进行调节 75
案例3:机器猫四肢、尾巴和装饰品模型的制作 83
任务一:手臂模型的制作 84
任务二:机器猫腿部模型的制作 96
任务三:机器猫尾巴模型的制作 107
第4章 人体模型的制作 109
案例1:人体头部模型的制作 111
任务一:了解人体模型的基本结构 112
任务二:制作头部模型中的鼻子模型 116
任务三:制作头部模型中的嘴巴模型 120
任务四:制作头部模型中的眼睛模型 122
任务五:脸部和头部模型的制作 125
任务六:耳朵模型的制作和缝合 128
案例2:人体躯干模型的制作 133
任务一:人体躯干结构 134
任务二:根据参考图制作人体的大型 139
任务三:根据参考图表现人体模型的细节 144
案例3:人体手、脚的制作以及整体调节 154
任务一:制作手部模型 155
任务二:制作脚部模型 162
任务三:整体缝合与调节 166
第5章 卡通角色模型的制作 171
案例1:卡通角色头部模型的制作 173
任务一:制作卡通角色头部的粗模 174
任务二:制作卡通角色的五官 176
任务三:制作卡通角色的头发 178
案例2:卡通角色身体和四肢模型的制作 180
任务一:制作卡通角色身体的大型 181
任务二:制作卡通角色的手部模型 184
案例3:卡通角色鞋子和各种装饰品模型的制作 186
任务一:制作卡通角色的靴子模型 187
任务二:制作卡通角色的皮带和其他装饰品 189
第6章 游戏角色建模 193
案例1:游戏角色头部模型的制作 195
任务一:游戏角色制作的基本流程 196
任务二:制作游戏角色的头部模型 198
任务三:制作游戏角色的头发 204
案例2:游戏角色身体、四肢和装备模型的制作 206
任务一:制作游戏角色身体模型 207
任务二:制作游戏角色的四肢模型 208
任务三:制作游戏角色的装备模型 211
第7章 场景模型制作——室外场景 218
案例1:建筑墙体与底座模型制作 220
任务二:制作建筑墙体模型 222
任务三:分割出安装窗户的洞口 225
任务四:制作建筑底座模型 226
案例2:建筑顶部模型制作 228
任务一:制作建筑屋顶模型 229
任务二:制作建筑屋顶瓦的模型 230
案例3:建筑门窗和围栏模型的制作 233
任务一:制作窗户模型 234
任务二:门模型的制作 236
任务三:制作二楼围栏 240
案例4:围墙、铁门、地形和植物的模型制作 241
任务一:制作围墙 242
任务二:制作铁门模型 243
任务三:制作山体、石头和植物模型 245
第8章 室内场景——书房 248
案例1:书房墙体、窗户和顶面模型制作 250
任务一:书房墙体模型的制作 250
任务二:窗户模型的制作 251
任务三:制作书房吊顶模型 253
任务四:吊灯模型的制作 254
案例2:书柜模型的制作 256
任务一:制作书柜的主体模型 256
任务二:制作书柜木门 259
任务三:制作书柜玻璃门 261
案例3:书桌和椅子模型的制作 263
任务一:制作书桌模型 264
任务二:圈椅模型的制作 265
案例4:各种装饰模型的制作 269
任务一:制作书籍模型 270
任务二:笔筒模型的制作 270
任务三:画框模型的制作 271
任务四:制作笔架模型 272
参考文献 257
作者: 雷剑,盛秋编著
出版社:人民邮电出版社,2010
简介: 本书结合208个典型案例讲解了数码人像照片的处理方法与技巧,融汇 了Photoshop CS4软件的上千种使用技巧。 全书在讲解过程中秉承边学边练的教学理念,在详细讲解典型案例后配 以扩展练习实例进行辅助强化,力求以最简洁有效的方式向读者展现 Photoshop CS4在数码照片后期处理工作中的强大功能。 书中对100个典型案例进行了详细讲解,对人像照片处理的常见类型进 行了分析总结,配以108个扩展练习跟踪巩固。本书内容由浅入深,由基础 操作到深入强化,以数码照片的基本修饰、进阶修饰、完美润饰、高级修饰 、色调调整、艺术美化、特效添加、设计应用、设计创意9章内容进行分类 。全书结构清晰、语言浅显易懂、案例实用精彩,具有很强的实用性和较高 的技术含量。 本书附带两张DVD教学光盘,包含书中208个案例的语音视频教学录像, 同时光盘中还附赠《Photoshop CS3专家讲堂》视频教学录像,内容为 Photoshop CS3基础入门专题讲解,读者可以将基础的讲解与强大的实例相 结合,轻松学习。 本书适合数码照片处理爱好者及Photoshop CS4的初、中级读者阅读。
中级会计职称2018教材 全国会计专业技术资格考试全面备考教材与题库 中级会计实务
光盘出版社:人民邮电出版社 2018年02月
简介:
《中级会计职称2018教材 全国会计专业技术资格考试全面备考教材与题库 中级会计实务》以新版《中级会计专业技术资格考试大纲》为依据,面向中级会计职称的“中级会计实务”科目,并由众多专家学者在多年研究其命题特点及解题方法的基础上编写而成。在深入研究财政部关于中级会计职称的新版考试大纲和考试环境的基础上,《中级会计职称2018教材 全国会计专业技术资格考试全面备考教材与题库 中级会计实务》总结、提炼了考试内容的重点及命题方式,精心编写“考纲分析与应试策略”,旨在为考生提供全面的复习和应试策略。此外,第 一章到第 二十二章分别依据新版考试大纲的考点要求,全面、细致地讲解各类知识点。第 一章为总论;第 二章到第九章讲述相关资产项目或业务,分别为存货、固定资产、投资性房地产、长期股权投资、无形资产、非货币性资产交换、资产减值和金融资产等;第十章到第十三章讲述负债项目及其业务,分别为股份支付、负债及借款费用、债务重组和或有事项;第十四章到第十六章讲述损益项目及其业务,分别为收入、政府补助和所得税;第十七章到第 二十章讲述报表及调整事项,分别讲解了外币折算,会计政策、会计估计变更和差错更正,资产负债表日后事项和财务报告等;第 二十一章到第 二十二章讲述非企业会计制度,分别为事业单位会计和民间非营利组织会计。除了知识点讲解外,每章还提供考情分析、学习建议及同步强化自测练习题。《中级会计职称2018教材 全国会计专业技术资格考试全面备考教材与题库 中级会计实务》配套大型题库版全真模考练习系统,主要包括“考试指南”“章节练习”“同步练习” “题型精练”“历年真题”“模拟考场”“PPT课件”和“错题重做”等内容。其中,“模拟考场”完全模拟真实的无纸化考试环境,可帮助考生快速熟悉机考环境和命题类型,提高应试能力。此外,本系统有光盘版、网站版和微信版3种学习方式,考生可按需选用1种或多种。《中级会计职称2018教材 全国会计专业技术资格考试全面备考教材与题库 中级会计实务》适合全国各地报考会计专业技术资格考试“中级会计实务”科目的考生使用,也可作为中职、高职院校会计专业的教学辅导书或相关培训班教材。
【目录】
考纲分析与应试策略
一、考情简介 1
(一)考试科目 1
(二)考试形式 1
(三)考试题型 1
(四)考试时间 1
(五)考试注意事项 1
二、考纲分析 2
(一)重点难点分析 2
(二)内容结构分析 4
三、学习方法 4
(一)搜集信息,制订计划 4
(二)精读教材,系统学习 4
(三)归纳总结,注重实际 4
(四)全真模拟,反复练习 5
四、应试技巧 5
(一)考前准备要充分 5
(二)答题方法与技巧 5
(三)各题型答题技巧 6
(四)无纸化方式答题技巧 9
第 一章 总论
第 一节 财务报告目标 10
一、财务报告的目标 10
二、会计基本假设 11
三、会计基础 12
第 二节 会计信息质量要求 12
一、可靠性 12
二、相关性 12
三、可理解性 12
四、可比性 12
五、实质重于形式 13
六、重要性 13
七、谨慎性 13
八、及时性 14
第三节 会计要素及其确认与计量原则 14
一、资产的特征及其确认条件 15
二、负债的特征及其确认条件 15
三、所有者权益的特征及其确认条件 16
四、收入的特征及其确认条件 17
五、费用的特征及其确认条件 18
六、利润的特征及其确认条件 18
七、会计要素计量属性 19
第四节 同步强化自测练习 20
第 二章 存货
第 一节 存货的确认和初始计量 22
一、存货的定义 22
二、存货的确认条件 23
三、存货的初始计量 23
第 二节 存货的期末计量 26
一、存货期末计量原则 26
二、存货期末计量方法 26
第三节 同步强化自测练习 31
第三章 固定资产
第 一节 固定资产的确认和初始计量 33
一、固定资产的定义与确认条件 33
二、固定资产的初始计量 35
第 二节 固定资产的后续计量 39
一、固定资产折旧 39
二、固定资产后续支出 42
第三节 固定资产的处置 43
一、固定资产终止确认的条件 43
二、固定资产处置的会计处理 43
三、持有待售的固定资产 44
四、持有待售非流动资产的披露 45
第四节 同步强化自测练习 45
第四章 投资性房地产
第 一节 投资性房地产的定义、特征及范围 49
一、投资性房地产的定义与特征 49
二、投资性房地产的范围 50
第 二节 投资性房地产的确认和初始计量 51
一、投资性房地产的确认与初始计量 51
二、与投资性房地产有关的后续支出 52
第三节 投资性房地产的后续计量 52
一、采用成本模式计量的投资性房地产 53
二、采用公允价值模式计量的投资性房地产 53
三、投资性房地产后续计量模式的变更 54
第四节 投资性房地产的转换与处置 55
一、房地产的转换 55
二、投资性房地产的处置 60
第五节 同步强化自测练习 60
第五章 长期股权投资
第 一节 长期股权投资的范围和初始计量 64
一、长期股权投资的范围 64
二、长期股权投资的初始计量 65
第 二节 长期股权投资的后续计量 68
一、成本法和权益法核算的范围 68
二、成本法 69
三、权益法 69
四、长期股权投资核算方法的转换 75
五、长期股权投资的减值 79
六、长期股权投资的处置 79
第三节 共同经营 80
一、共同经营的判断 80
二、共同经营参与方的会计处理 81
第四节 同步强化自测练习 82
第六章 无形资产
第 一节 无形资产的确认和初始计量 85
一、无形资产的特征和内容 85
二、无形资产的确认条件 86
三、无形资产的初始计量 87
第 二节 内部研究开发支出的确认和计量 89
一、研究与开发阶段的区分 89
二、研究与开发阶段支出的确认 89
三、内部开发的无形资产的计量 90
四、内部研究开发费用的会计处理 90
第三节 无形资产的后续计量 91
一、无形资产使用寿命的确定 92
二、使用寿命有限的无形资产摊销 93
三、使用寿命不确定的无形资产减值测试 94
第四节 无形资产的处置 95
一、出租无形资产 95
二、出售无形资产 95
三、报废无形资产 96
第五节 同步强化自测练习 96
第七章 非货币性资产交换
第 一节 非货币性资产交换的认定 98
一、非货币性资产交换的概念与特征 98
二、非货币性资产交换的认定 99
第 二节 非货币性资产交换的确认和计量 99
一、非货币性资产交换的确认和计量原则 99
二、非货币性资产交换具有商业实质的判断 100
三、公允价值能否可靠计量的判断 100
四、非货币性资产交换的会计处理 100
第三节 同步强化自测练习 106
第八章 资产减值
第 一节 资产减值概述 109
一、资产减值的概念和范围 109
二、资产可能发生减值的迹象 110
第 二节 资产可收回金额的计量和减值损失的确定 110
一、资产可收回金额计量的基本要求 110
二、资产的公允价值减去处置费用后净额的确定 111
三、资产预计未来现金流量现值的确定 111
四、资产减值损失的确定及其账务处理 115
第三节 资产组减值的处理 116
一、资产组的认定 116
二、资产组可收回金额和账面价值的确定 116
三、资产组减值测试 117
四、总部资产减值测试 119
第四节 商誉减值的处理 121
一、商誉减值测试的基本要求 121
二、商誉减值的测试及其账务处理 121
第五节 同步强化自测练习 123
第 九章 金融资产
第 一节 金融资产的分类 127
一、以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产 127
二、持有到期投资 128
三、贷款和应收款项 129
四、可供出售金融资产 129
五、不同类金融资产之间的重分类 130
第 二节 金融资产的计量 131
一、金融资产的初始计量 131
二、公允价值的确定 131
三、金融资产的后续计量 133
四、以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产的会计处理 135
五、持有到期投资的会计处理 136
六、贷款和应收款项的会计处理 138
七、可供出售金融资产的会计处理 139
八、金融资产之间重分类的处理 141
第三节 金融资产的减值 142
一、金融资产减值损失的确认 142
二、金融资产减值损失的计量 143
三、金融资产减值损失的会计处理 145
第四节 同步强化自测练习 148
第十章 股份支付
第 一节 股份支付概述 152
一、股份支付的特征 152
二、股份支付的四个主要环节 152
三、股份支付工具的主要类型 153
第 二节 股份支付的确认和计量 154
一、股份支付的确认和计量原则 154
二、股份支付条件的种类 155
三、条款和条件的修改 156
四、权益工具公允价值的确定 157
五、股份支付的会计处理 158
六、企业集团内涉及不同企业的股份支付交易的会计处理 161
第三节 同步强化自测练习 162
第十一章 负债及借款费用
第 一节 应付职工薪酬 165
一、职工薪酬的内容 165
二、职工薪酬的确认和计量 165
第 二节 长期负债 168
一、长期借款 168
二、应付债券 169
三、长期应付款 174
第三节 借款费用 178
一、借款费用的范围 178
二、借款费用的确认 178
三、借款费用的计量 180
第四节 同步强化自测练习 182
第十二章 债务重组
第 一节 债务重组方式 185
一、债务重组的概念 185
二、债务重组的基本特征 185
三、债务重组的方式 186
第 二节 债务重组的会计处理 186
一、以资产清偿债务 187
二、将债务转为资本 190
三、修改其他债务条件 191
四、以上三种方式的组合方式 193
第三节 同步强化自测练习 194
第十三章 或有事项
第 一节 或有事项概述 198
一、或有事项的概念与特征 198
二、或有负债和或有资产 199
第 二节 或有事项的确认和计量 200
一、或有事项的确认 200
二、或有事项的计量 201
三、资产负债表日对预计负债账面价值的复核 204
第三节 或有事项会计处理原则的应用 205
一、未决诉讼或未决仲裁 205
二、债务担保 206
三、产品质量保证 206
四、亏损合同 207
五、重组义务 208
第四节 同步强化自测练习 210
第十四章 收入
第 一节 收入的确认 213
一、识别与客户订立的合同 214
二、识别合同中的单项履约义务 215
三、履行合同义务的方式 215
四、不同履行方式下的收入确认 216
第 二节 收入的计量 217
一、交易价格的确定 217
二、交易价格的分摊 219
三、可变对价及其后续变动的分摊 219
第三节 合同成本的确认 220
一、与合同成本有关资产的确认 220
二、与合同成本有关资产的减值准备 220
第四节 特定交易的会计处理 221
一、销售退回 221
二、代理销售 222
三、知识产权许可 223
四、预收货款 223
五、初始费用 223
第五节 同步强化自测练习 224
第十五章 政府补助
第 一节 政府补助概述 226
一、政府补助的定义与特征 226
二、政府补助的主要形式 227
三、政府补助的分类 227
第 二节 政府补助的会计处理 228
一、政府补助的确认和计量 228
二、政府补助的账务处理 228
第三节 同步强化自测练习 231
第十六章 所得税
第 一节 计税基础与暂时性差异 233
一、所得税会计概述 233
二、资产的计税基础 234
三、负债的计税基础 236
四、暂时性差异 238
第 二节 递延所得税负债和递延所得税资产的确认和计量 239
一、递延所得税负债的确认和计量 240
二、递延所得税资产的确认和计量 243
三、特定交易或事项中涉及递延所得税的确认 244
四、适用所得税税率变化对已确认递延所得税资产和递延所得税负债的影响 245
第三节 所得税费用的确认和计量 246
一、当期所得税 246
二、递延所得税费用(或收益) 246
三、所得税费用 246
四、合并财务报表中因抵销未实现内部交易损益产生的递延所得税 248
五、所得税的列报 249
第四节 同步强化自测练习 249
第十七章 外币折算
第 一节 外币交易的会计处理 253
一、记账本位币的确定 253
二、外币交易的会计处理原则 255
第 二节 外币财务报表的折算 261
一、外币财务报表折算的一般原则 261
二、境外经营的处置 264
第三节 同步强化自测练习 264
第十八章 会计政策、会计估计变更和差错更正
第 一节 会计政策及其变更 268
一、会计政策的概念及其披露 268
二、会计政策变更及其条件 269
三、会计政策变更的会计处理 270
第 二节 会计估计及其变更 274
一、会计估计变更的概念 274
二、会计估计变更的会计处理 276
第三节 前期差错更正 277
一、前期差错的概念和分类 277
二、前期差错更正的会计处理 277
第四节 同步强化自测练习 279
第十九章 资产负债表日后事项
第 一节 资产负债表日后事项概述 283
一、资产负债表日后事项的概念 283
二、资产负债表日后事项涵盖的期间 284
三、资产负债表日后事项的内容 284
第 二节 资产负债表日后调整事项 286
一、资产负债表日后调整事项的处理原则 286
二、资产负债表日后调整事项的具体会计处理 286
第三节 资产负债表日后非调整事项 292
一、资产负债表日后非调整事项的处理原则 292
二、资产负债表日后非调整事项的具体会计处理 292
第四节 同步强化自测练习 293
第 二十章 财务报告
第 一节 财务报告概述 299
一、财务报表概述 299
二、财务报表列报的基本要求 300
第 二节 合并财务报表概述 301
一、合并财务报表的概念 301
二、合并财务报表合并范围的确定 301
三、合并财务报表的编制原则 303
四、合并财务报表编制的前期准备事项 303
五、合并财务报表的编制程序 304
第三节 合并资产负债表 304
一、对子公司的个别财务报表进行调整 304
二、按权益法调整对子公司的长期股权投资 305
三、编制合并资产负债表时应抵销的项目 305
四、子公司发生超额亏损在合并资产负债表中
的反映 317
五、合并资产负债表的格式 318
第四节 合并利润表 319
一、编制合并利润表时应进行抵销处理的项目 319
二、合并利润表的格式 321
三、合并利润表的编制 322
第五节 合并现金流量表 322
一、编制合并现金流量表时应抵销的项目 323
二、合并现金流量表中有关少数股东权益项目的反映 324
三、合并现金流量表的格式 324
第六节 合并所有者权益变动表 326
一、编制合并所有者权益变动表时应抵销的项目 326
二、合并所有者权益变动表的格式 326
第七节 特殊交易在合并财务报表中的会计处理 327
一、追加投资的会计处理 327
二、处置对子公司投资的会计处理 328
三、因子公司少数股东增资导致母公司股权稀释 330
四、交叉持股的合并处理 330
第八节 合并财务报表附注 330
一、合并财务报表附注概述 330
二、合并财务报表附注披露的内容 330
第九节 合并财务报表综合举例 333
第十节 同步强化自测练习 340
第 二十一章 事业单位会计
第 一节 事业单位会计概述 344
一、事业单位会计的特征 344
二、事业单位的会计要素 345
第 二节 事业单位特定业务的核算 346
一、国库集中支付业务的核算 346
二、长期投资的核算 348
三、固定资产的核算 349
四、无形资产的核算 351
五、结转结余和结余分配的核算 352
第三节 同步强化自测练习 356
第 二十二章 民间非营利组织会计
第 一节 民间非营利组织会计概述 359
一、民间非营利组织的概念和特征 359
二、民间非营利组织会计的概念和特征 360
三、民间非营利组织会计核算的基本原则 360
四、民间非营利组织的会计要素 361
第 二节 民间非营利组织特定业务的核算 361
一、受托代理业务的核算 361
二、捐赠收入的核算 363
三、会费收入的核算 364
四、业务活动成本的核算 364
五、净资产的核算 364
第三节 民间非营利组织的财务会计报告 366
一、民间非营利组织财务会计报告的法定要求 366
二、民间非营利组织财务会计报告的重要意义 366
三、民间非营利组织财务会计报告的构成 367
第四节 同步强化自测练习 367
附录一 同步强化自测练习参考答案 369
附录二 全书主要参考法律依据汇总 388
作者: 麓山文化主编
出版社:机械工业出版社,2010
简介: 本书通过208个室内装潢设计实例,深入讲解了使用AutoCAD 2010进行 各种类型空间室内装潢设计和相应施工图绘制的方法和技巧。本书遵循循 序渐进的原则,按照初学者的学习规律,将全书分为基础篇、家装篇、公 装篇、电气及详图篇、三维和打印输出5大篇。第1篇介绍AutoCAD的环境设 置和基本家具图例的绘制方法,读者可在了解相关家具结构、尺寸的同时 ,练习AutoCAD的基本绘图和编辑方法;第2篇以不同户型、不同装饰风格 的家居装修实例,介绍AutoCAD家装设计的方法和技巧;第3篇以不同空间 性质、不同商业类型的公装实例,介绍AutoCAD进行公装设计的方法和技巧 ;第4篇为电气及详图篇;第5篇介绍用AutoCAD 2010增强的三维功能进行 家具建模的方法,及室内装潢施工图打印输出的方法。 本书配套光盘,提供了所有实例源文件,配备了全书150个高难度实例 的共15小时的高清语音视频教学,手把手的课堂讲解,可以成倍提高学习 兴趣和效率。除此之外,还特别赠送了上千个精美的室内设计常用家装和 公装CAD图块,包括沙发、桌椅、床、人物、挂画、坐便器、门窗、雕塑、 电视、空调、绿化配景等,读者在学习和工作中可以随时调用,可极大提 高室内设计工作效率,真正物超所值。 本书包括了室内设计中常遇到的设计元素、空问类型和装饰风格,是 一本广大专业室内设计人员的学习参考手册。本书不仅可作为职业院校相 关专业的教材,也是室内设计爱好者首选自学读物。
中文版Dreamweaver CC+Flash CC+Photoshop CC网页设计基础培训教程
光盘作者: 数字艺术教育研究室
出版社:人民邮电出版社 2016年12月
简介:
本书章节条理清晰,文字通俗易懂,全面介绍了每一款软件的基本操作方法和相关知识点,并配以精美的案例进行实践性的讲解。通过介绍一个网站的整体制作,向读者展示了如何结合这3款软件制作出的网页作品。本书在内容安排上深入浅出,采用从基础出发再到专业制作的讲述方式,使读者能获得更加有效的学习效果。全书共分19章,其中包括了解网页设计、Photoshop CC入门、使用Photoshop处理网页文本、修改网页图像的形状和颜色、绘制网页元素、网页动画制作与切片输出、Flash CC入门、掌握Flash绘图技法、基础Flash动画制作、高级Flash动画制作、广告文字动画和按钮动画、Dreamweaver CC入门、在网页中插入基础网页元素、创建网页链接、在网页中运用多媒体元素、CSS样式与DIV+CSS布局、制作网页表单、为网页添加特效、制作社区类网站等内容。本书配套光盘中提供了书中所有实例的源文件和相关素材,并免费提供案例的视频教程和配套课程的PPT资源下载,方便读者学习和参考。本书适合作为想要从事网页设计工作的读者朋友和广大网页设计爱好者的教材,同时也适合高等院校相关专业学生和各类培训班学生的阅读参考。
【目录】
目 录
了解网页设计篇
第1章 了解网页设计 13
1.1 什么是网页设计 14
1.1.1 网页设计概述 14
1.1.2 网页设计中的术语 15
1.2 网页设计常用软件和技术 17
1.2.1 网页图像处理软件——Photoshop CC 17
1.2.2 网页动画制作软件——Flash CC 17
1.2.3 网页编辑制作软件——Dreamweaver CC 18
1.2.4 网页标记语言——HTML 18
1.2.5 网页特效脚本语言——JavaScript 19
1.3 “网页三剑客”的关系 19
1.4 网站建设的基本流程 20
1.4.1 前期网站策划 20
1.4.2 规划站点结构 20
1.4.3 收集网站相关素材 20
1.4.4 网页的版式与布局分析 20
1.4.5 确定网页的主色调 21
1.4.6 设计网站页面 21
1.4.7 切割和优化网页图像 22
1.4.8 制作网站HTML页面 22
1.4.9 开发动态网站功能模块 22
1.4.10 申请域名和服务器空间 22
1.4.11 测试并上传网站 22
1.4.12 网站的更新与维护 22
Photoshop CC篇
第2章 Photoshop CC入门 23
2.1 “网页三剑客”之Photoshop 24
2.1.1 选择合适的网页图像处理软件 24
2.1.2 了解网页图像处理软件——Photoshop 24
2.2 认识Photoshop CC工作界面 25
2.3 文件的基本操作 25
2.3.1 课堂案例——新建一个网页常用尺寸的文档 26
2.3.2 新建文件 27
2.3.3 打开文件 29
2.3.4 保存文件 29
2.3.5 导入文件 29
2.3.6 置入文件 29
2.3.7 导出文件 30
2.3.8 关闭文件 30
2.4 图像编辑辅助操作 31
2.4.1 课堂案例——在Photoshop中查看网页图像 31
2.4.2 使用标尺和参考线 32
2.4.3 课堂案例—校正倾斜图像 33
2.4.4 使用“裁剪工具” 34
2.4.5 使用“裁切”命令 35
2.5 调整网页图像 35
2.5.1 课堂案例—修改网页图像大小 35
2.5.2 “图像大小”对话框 36
2.5.3 “画布大小”对话框 37
2.6 课堂练习——制作镜面投影效果 38
2.7 课后习题——裁剪网页图像 38
第3章 使用Photoshop CC处理网页文本 39
3.1 输入文本 40
3.1.1 课堂案例—输入广告文字 40
3.1.2 文字工具组 41
3.1.3 文字工具的“选项”栏 41
3.2 编辑文本 42
3.2.1 课堂案例—制作淘宝促销广告 42
3.2.2 “字符”面板 45
3.3 制作特殊文字效果 46
3.3.1 课堂案例—制作变形广告文字 46
3.3.2 创建变形文字 48
3.3.3 课堂案例——制作路径文字 49
3.3.4 路径文字 50
3.4 使用“图层”面板 50
3.4.1 课堂案例——制作游戏网站导航 50
3.4.2 “图层”面板 53
3.4.3 图层的基本操作 54
3.5 图层样式 55
3.5.1 课堂案例——使用图层样式制作网页广告文字 55
3.5.2 添加图层样式 57
3.6 课堂练习——制作网站导航菜单 58
3.7 课后习题——制作网页图文混排 58
第4章 修改网页图像的形状和颜色 59
4.1 创建与编辑选区 60
4.1.1 课堂案例——制作精美网站促销广告 60
4.1.2 选框工具组 63
4.1.3 课堂案例——去除图像不需要的内容 63
4.1.4 套索工具组 65
4.1.5 魔棒工具组 65
4.1.6 修改选区 65
4.2 修改图像 66
4.2.1 课堂案例——使用仿制图章工具复制图像 67
4.2.2 图章工具组 68
4.2.3 橡皮擦工具组 69
4.2.4 课堂案例——去除水印 69
4.2.5 修复工具组 71
4.3 调整网页图像的颜色 71
4.3.1 课堂案例——调整网页中的图像 72
4.3.2 自动调整命令 73
4.3.3 “亮度 对比度”命令 73
4.3.4 课堂案例——调整网站广告的色调 73
4.3.5 “色相 饱和度”命令 75
4.3.6 课堂案例——替换图像颜色 75
4.3.7 “替换颜色”命令 77
4.4 课堂练习——调整网站广告效果 77
4.5 课后习题——匹配网站广告颜色 78
第5章 绘制网页元素 79
5.1 基本绘图工具 80
5.1.1 课堂案例——设计网站广告图片 80
5.1.2 画笔工具 82
5.1.3 铅笔工具 83
5.2 矢量绘图工具 83
5.2.1 课堂案例——制作网站水晶质感按钮 83
5.2.2 矩形工具 87
5.2.3 椭圆工具 88
5.2.4 圆角矩形工具 88
5.2.5 多边形工具 88
5.2.6 直线工具 89
5.2.7 自定形状工具 89
5.3 钢笔工具 89
5.3.1 课堂案例——设计教育网站Logo 90
5.3.2 钢笔工具 94
5.3.3 添加和删除锚点 95
5.3.4 课堂案例——设计网站广告页面 95
5.3.5 选择路径与锚点 101
5.3.6 调整路径 101
5.3.7 变换路径 102
5.4 课堂练习——设计网站实用图标 102
5.5 课后习题——设计企业网站页面 103
第6章 网页动画制作与切片输出 104
6.1 创建与编辑切片 105
6.1.1 课堂案例——为网页创建切片 105
6.1.2 创建切片 106
6.1.3 选择和移动切片 106
6.1.4 删除切片 107
6.2 图像优化与输出 107
6.2.1 课堂案例——创建切片并输出网页 107
6.2.2 优化图像 109
6.2.3 输出图像 109
6.3 创建Gif动画 110
6.3.1 课堂案例——创建网页Gif动画 110
6.3.2 认识“时间轴”面板 114
6.4 课堂练习——将图片输出为HTML网页 116
6.5 课后习题——制作Gif广告条 116
Flash CC篇
第7章 Flash CC入门 117
7.1 “网页三剑客”之Flash 118
7.1.1 Flash动画基础 118
7.1.2 Flash动画的应用及发展背景 118
7.2 Flash CC工作界面 120
7.2.1 课堂案例——自定义Flash CC工作区 121
7.2.2 认识Flash CC工作界面 122
7.2.3 选择适合的工作区 123
7.3 新建Flash文件 124
7.3.1 课堂案例——通过Flash模板快速制作动画 124
7.3.2 “新建文档”对话框 126
7.3.3 “从模板新建”对话框 126
7.3.4 设置Flash文档属性 127
7.4 打开和保存Flash文件 128
7.4.1 课堂案例——打开Flash文件 128
7.4.2 保存Flash文件 129
7.4.3 另存为Flash文件 129
7.4.4 另存为Flash模板文件 130
7.4.5 关闭Flash文件 130
7.5 课堂练习——制作海底世界动画 130
7.6 课后习题——制作下雨动画 131
第8章 掌握Flash CC的绘图技法 132
8.1 使用基本绘图工具 133
8.1.1 课堂案例——绘制卡通表情 133
8.1.2 矩形工具和基本矩形工具 135
8.1.3 椭圆工具和基本椭圆工具 136
8.1.4 填充颜色和笔触颜色 137
8.1.5 课堂案例——绘制卡通向日葵 138
8.1.6 多角星形工具 142
8.1.7 线条工具 143
8.1.8 铅笔工具 143
8.1.9 刷子工具 143
8.1.10 橡皮擦工具 144
8.2 高级绘图工具 145
8.2.1 课堂案例——绘制可爱雪人 145
8.2.2 钢笔工具 148
8.2.3 调整锚点和锚点转换 148
8.2.4 添加和删除锚点 149
8.3 课堂练习——绘制可爱卡通猫 149
8.4 课后习题——绘制苹果 149
第9章 基础Flash动画制作 151
9.1 逐帧动画 152
9.1.1 课堂案例——制作人物舞蹈动画 152
9.1.2 逐帧动画的特点 154
9.1.3 帧、过渡帧、关键帧、空白关键帧 154
9.2 形状补间动画 155
9.2.1 课堂案例——制作太阳公公动画 155
9.2.2 形状补间动画的特点 157
9.2.3 认识“时间轴”面板 157
9.2.4 帧的编辑操作 158
9.3 补间动画 160
9.3.1 课堂案例——文字淡入淡出动画 160
9.3.2 补间动画的特点 164
9.3.3 什么是元件? 164
9.3.4 元件的类型 164
9.3.5 “动画预设”面板 164
9.4 传统补间动画 164
9.4.1 课堂案例——制作卡通角色入场动画 165
9.4.2 传统补间动画的特点 168
9.4.3 应用滤镜效果 169
9.5 课堂练习——制作圣诞老人飞入动画 169
9.6 课后习题——制作图像切换动画 170
第10章 高级Flash动画制作 171
10.1 引导线动画 172
10.1.1 课堂案例——制作汽车路径动画 172
10.1.2 引导线动画的特点 174
10.1.3 创建引导层和运动引导层 174
10.2 遮罩动画 175
10.2.1 课堂案例——多层次遮罩动画 175
10.2.2 遮罩动画的特点 177
10.3 3D动画 177
10.3.1 课堂案例——制作3D旋转动画 177
10.3.2 3D旋转工具 182
10.3.3 3D平移工具 182
10.4 为动画添加音乐 183
10.4.1 课堂案例——添加背景音乐 183
10.4.2 Flash中支持的音频格式 186
10.4.3 支持的音频类型 187
10.4.4 设置音频属性 187
10.5 为动画导入视频 188
10.5.1 课堂案例——制作网站视频广告 188
10.5.2 Flash中支持的视频格式 190
10.5.3 “导入视频”对话框 191
10.6 课堂练习——制作3D平移动画 191
10.7 课后习题——制作图像切换遮罩动画 192
第11章 广告文字动画和按钮动画 193
11.1 广告文字动画 194
11.1.1 课堂案例——制作广告文字动画 194
11.1.2 文本类型 196
11.1.3 设置文本属性 197
11.1.4 移动和选择文本 197
11.1.5 课堂案例——制作闪烁文字动画 198
11.1.6 为文本设置超链接 200
11.1.7 分离文本 200
11.2 按钮动画 200
11.2.1 课堂案例——制作按钮菜单动画 201
11.2.2 元件的中心点和注册点 203
11.2.3 编辑元件 204
11.2.4 课堂案例——制作游戏按钮动画 205
11.2.5 认识“库”面板 208
11.2.6 管理库项目 209
11.3 课堂练习——制作发光文字动画 210
11.4 课后习题——制作翻转按钮动画 210
Dreamweaver CC篇
第12章 Dreamweaver CC入门 211
12.1 “网页三剑客”之Dreamweaver 212
12.1.1 了解网页制作软件——Dreamweaver 212
12.1.2 Dreamweaver在网页制作方面的优势 212
12.2 认识Dreamweaver CC工作界面 212
12.3 网页文件的基础操作 213
12.3.1 课堂案例——制作第一个HTML页面 214
12.3.2 新建网页 215
12.3.3 打开网页 216
12.3.4 预览网页 216
12.3.5 保存和关闭网页 217
12.4 创建站点 218
12.4.1 课堂案例——创建站点并设置远程服务器 218
12.4.2 切换站点 220
12.4.3 “管理站点”对话框 220
12.5 课堂练习——创建本地静态站点 221
12.6 课后习题——在代码视图中创建HTML页面 222
第13章 在网页中插入基础网页元素 223
13.1 设置网页整体属性 224
13.1.1 课堂案例——控制欢迎页面整体外观 224
13.1.2 设置外观(CSS) 226
13.1.3 设置外观(HTML) 226
13.1.4 设置连接(CSS) 227
13.1.5 设置标题(CSS) 227
13.1.6 设置标题和编码 227
13.1.7 设置跟踪图像 228
13.2 在网页中添加文本 228
13.2.1 课堂案例——制作关于我们页面 229
13.2.2 在网页中输入文本的方法 230
13.2.3 设置文本属性 230
13.2.4 插入水平线 231
13.2.5 插入时间 232
13.2.6 插入特殊字符 232
13.3 在网页中创建项目列表和编号列表 232
13.3.1 课堂案例——制作新闻列表 233
13.3.2 设置项目列表和编号列表属性 235
13.4 在网页中插入图像 236
13.4.1 课堂案例——制作游戏介绍页面 236
13.4.2 网页图像格式 238
13.4.3 设置图像属性 238
13.4.4 “插入鼠标经过图像”对话框 240
13.5 课堂练习——制作图像页面 240
13.6 课后习题——制作文本网页 240
第14章 创建网页链接 242
14.1 创建普通超链接 243
14.1.1 课堂案例——创建文字和图像链接 243
14.1.2 相对路径 245
14.1.3 绝对路径 245
14.1.4 外部链接和内部链接 246
14.1.5 超链接打开方式 246
14.2 创建特殊超链接 246
14.2.1 课堂案例——创建空链接和下载链接 247
14.2.2 空链接 248
14.2.3 下载链接 248
14.2.4 课堂案例——创建E-mail链接 248
14.2.5 电子邮件链接 250
14.2.6 脚本链接 250
14.2.7 图像热点工具 250
14.3 课堂练习——创建脚本链接 250
14.4 课后习题——创建图像热点链接 251
第15章 在网页中运用多媒体元素 252
15.1 HTML5 Audio和HTML5 Video 253
15.1.1 课堂案例——为网页插入HTML5视频和音频 253
15.1.2 插入HTML5 Audio并设置属性 255
15.1.3 插入HTML5 Video并设置属性 256
15.2 在网页中插入Flash动画 256
15.2.1 课堂案例——制作Flash网页 257
15.2.2 设置Flash属性 258
15.3 在网页中插入FLV视频 259
15.3.1 课堂案例——制作FLV视频页面 259
15.3.2 “插入FLV视频”对话框 260
15.4 在网页中插入普通视频 261
15.4.1 课堂案例——在网页中插入视频 261
15.4.2 网页中常用视频格式 263
15.4.3 在网页中添加背景音乐 263
15.4.4 网页中支持的音频格式 263
15.5 课堂练习——为网页添加背景音乐 264
15.6 课后习题——制作Flash欢迎页 264
第16章 CSS样式与Div+CSS布局 265
16.1 创建CSS样式 266
16.1.1 课堂案例——创建标签CSS样式和类CSS样式 266
16.1.2 什么是CSS样式 268
16.1.3 CSS样式的基本写法 269
16.1.4 CSS样式的优越性 269
16.1.5 课堂案例——创建ID CSS样式和复合CSS样式 269
16.1.6 全新的“CSS设计器”面板 272
16.1.7 编辑CSS样式 273
16.2 丰富的CSS样式设置 273
16.2.1 课堂案例——制作图像展示页面 274
16.2.2 布局样式详解 275
16.2.3 课堂案例——制作网页文本介绍 276
16.2.4 文本样式详解 277
16.2.5 课堂案例——为网页中的图像添加边框效果 278
16.2.6 边框样式详解 280
16.2.7 课堂案例——设置网页背景图像 280
16.2.8 背景样式详解 282
16.2.9 课堂案例——美化新闻列表 283
16.2.10 其他样式详解 284
16.3 CSS样式的特殊应用 284
16.3.1 课堂案例——制作游戏网站新闻 284
16.3.2 CSS类选区 286
16.3.3 课堂案例——在网页中实现特殊字体效果 286
16.3.4 Web字体 288
16.3.5 Adobe Edge Web Fonts 288
16.4 Div+CSS布局 289
16.4.1 课堂案例——CSS盒模型 289
16.4.2 了解CSS盒模型 291
16.4.3 CSS盒模型要点 291
16.5 课堂练习——创建网页中超链接CSS样式 292
16.6 课后习题——网页布局中的空白边叠加 292
第17章 制作网页表单 293
17.1 在网页中应用常用表单元素 294
17.1.1 课堂案例——制作用户登录页面 294
17.1.2 常用表单元素 298
17.1.3 文本域属性设置 299
17.1.4 图像按钮属性设置 300
17.1.5 课堂案例——制作网站投票 301
17.1.6 单选按钮属性设置 303
17.1.7 复选框属性设置 303
17.1.8 课堂案例——制作搜索栏 303
17.1.9 选择域属性设置 306
17.1.10 按钮、重置按钮和提交按钮 306
17.2 在网页中运用HTML5表单元素 307
17.2.1 课堂案例——制作网站留言表单页面 307
17.2.2 HTML5表单元素 309
17.2.3 电子邮件 310
17.2.4 Url 311
17.2.5 Tel 311
17.3 课堂练习——制作登录窗口 312
17.4 课后习题——制作用户注册页面 312
第18章 为网页添加特效 313
18.1 为网页添加行为 314
18.1.1 课堂案例——为网页添加弹出信息 314
18.1.2 什么是事件 315
18.1.3 什么是动作 316
18.1.4 课堂案例——为网页添加弹出广告 316
18.1.5 “打开浏览器窗口”对话框 317
18.2 为网页添加文本行为 317
18.2.1 课堂案例——为网页添加状态栏文本 317
18.2.2 设置容器的文本 318
18.2.3 设置文本域文字 319
18.2.4 设置框架文本 319
18.3 为网页添加jQuery效果 319
18.3.1 课堂案例——实现网页元素的动态隐藏 320
18.3.2 了解jQuery效果 321
18.4 课堂练习——检查网页表单 322
18.5 课后习题——改变网页元素的属性 322
网站案例篇
第19章 制作社区类网站 324
19.1 设计社区类网站首页面 325
19.2 制作网站Flash动画 329
19.3 制作社区网站页面 336
作者: 雷剑,盛秋编著
出版社:人民邮电出版社,2010
简介: 本书融汇了Photoshop CS5软件的上千种使用技巧,结合208个典型案例 讲解了处理图像的方法与技巧。 全书在讲解过程中秉承边学边练的教学理念,在详细讲解典型案例后配 以跟踪练习实例进行辅助强化,力求以最简洁有效的方式向读者展现 Photoshop CS5在图像处理工作中的强大功能。 书中对102个典型案例进行了详细讲解,对图像处理的常见类型进行了 分析总结,配以106个跟踪练习加强巩固。本书内容由浅入深,由基础操作 到深入强化,分为数码照片后期处理、艺术文字创意设计、平面视觉特效制 作、完美材质制作解析、时尚网页元素集锦、平面设计完美演绎、影像创意 合成精粹和艺术模板设计讲堂8个部分。全书结构清晰、语言浅显易懂、案 例实用精彩,具有很强的实用性和较高的技术含量。 本书附带1张dvd教学光盘,包含书中208个案例的影音视频教学录像, 同时光盘中还附赠《Photoshop CS3专家讲堂》视频教学录像,录像内容为 Photoshop CS3基础入门专题讲解,读者可以将基础讲解与实例相结合,轻 松学习Photoshop。 本书适合数码照片处理爱好者及Photoshop CS5的初、中级读者阅读。


































