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作者: 詹友刚主编
出版社:机械工业出版社,2014
简介: 本书全面、系统地介绍了Creo 3.0工程图设计的一般过程、方法和技巧,包括工程图的概念及发展,Creo工程图的特点,Creo 3.0工程图基本设置及工作界面,工程图视图的创建,工程图中的二维草绘(Draft),工程图标注,工程图的图框、表格制作、零件族表与孔表的制作材料报表(BOM表)的制作及应用,创建钣金工程图、工程图的一些高级应用以及工程图用户定制等。 本书在内容安排上,紧密结合大量范例对Creo工程图设计进行讲解和说明,这些范例都是实际生产一线设计中具有代表性的例子,这样安排能使读者较快地进入产品工程图设计实战状态;在写作方式上,紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板和按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件,从而尽快地上手,提高学习效率。 本书附带2张多媒体DVD学习光盘,制作了208个工程图设计技巧和具有针对性的实例教学视频并进行了详细的语音讲解,时间长达8个小时,光盘还包含本书所有的教案文件、范例文件、练习素材文件及Creo 3.0软件的配置文件(2张DVD光盘教学文件容量共计6.3GB),另外,为方便Creo(Pro/E)低版本用户和读者的学习,光盘中特提供了Creo2.0、Pro/E 5.0版本的配套素材源文件。本书可作为工程技术人员学习Creo工程图的自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的CAD/CAM课程上课及上机练习教材。
作者: 张军翔,汪洋慧编著
出版社:北京希望电子出版社,2013
简介:《Excel人力资源管理必须掌握的208个文件与108个函数》主要针对从事人力资源、文秘、行政办公的人员编写,也可作为大中专院校相关专业师生及社会培训机构的教材。
作者: 麓山文化 编著
出版社:机械工业出版社 2014-3-1
简介: 随着计算机技术的不断发展,计算机已经被广泛地应用到各个领域,传统的建筑表现领域也不例外。应用计算机作为处理平台,对建筑进行表现,不仅操作起来速度快、修改方便、便于输出和保存,而且可以结合艺术手法,使建筑美感得到更进一步的提升,将建筑设计者的设计初衷表现得淋漓尽致。 作为Adobe公司最新推出的优秀图形图像处理软件,PhotoshopcC不但功能强大,而目可操作性好,通过与AutoCAD和3dsmax紧密配合,可以制作出各种建筑图像,模拟真实场景进行效果表现,倍受建筑设计师们青睐。 《PhotoshopCC建筑表现208(附光盘)》的主要内容是Photoshop在建筑后期处理中的应用,208个商业实战案例深入剖析了建筑效果图素材的获取方法、平面图和立面图等彩色平面图的制作,以及室内和室外效果图、乌瞰图、夜景效果图、雨景效果图、雪景效果图、手绘效果图等的制作方法。 本书面向的对象是建筑相关专业和园林相关专业的学生,或者建筑设计和室内装饰相关的人员,实例均为实际项目,对学习者来说,是一本实践与理论兼具,价值斐然的学习手册。
简介: 所属分类:计算机网络 > cad cam cae > proe > 《 pro/engineer wildfire5.0中文版完全自学手册》分为4篇,共18章。【入门篇】和【应用篇】全面涵盖 pro/engineer基础入门、管理用户工作界面、2d草绘环境、2d草绘图形、草图编辑、基准特征、曲面的创建与应用、曲面特性编辑、实体特征、构造特征和实体编辑等内容;【精通篇】详细介绍了快速建模、装配零件、钣金件设计以及查看工程图等内容;【案例篇】中通过3个案例详细讲解了机械设计、工业造型设计和电器设计中 pro/engineer的应用。 为了便于读者自学,《 pro/engineer wildfire5.0中文版完全自学手册》突出对实例的讲解,使读者能理解软件的精髓,并能解决实际生活和工作中的问题,真正做到知其然,更知其所以然。 随书光盘中赠送11小时与本书内容同步的视频教学录像,全部案例的素材文件和结果文件,另外还赠送14小时ug视频教学录像、6小时 autocad电子电气设计视频教学录像、4小时 3dsmax视频教学录像、赠送视频教学录像的素材文件和结果文件,以及本书教学用ppt课件等,真正体现了本书“完全”的含义。 《 pro/engineer wildfire5.0中文版完全自学手册》适合 pro/engineer初中级用户和相关专业技术人员学习参考,同时也适合各类院校相关专业的学生和相关培训班的学员学习使用。 第1篇 入门篇 第1章 初识 pro/engineer—— pro/engineer基础入门 2 视频教学录像:30分钟 1.1 认识 pro/e wildfire 5.0 3 1.2 pro/e wildfire 5.0的新增功能 4 1.3 安装 pro/engineer 6 1.3.1 pro/engineer软件的安装要求 6 1.3.2 pro/engineer软件的安装 7 1.3.3 pro/engineer软件的启动与退出 12 1.4 pro/engineer的界面导航 13 1.4.1 菜单栏 13 1.4.2 工具栏 14 1.4.3 特征工具栏 15 1.4.4 命令提示栏 16 1.4.5 导航器 16 1.4.6 特征操控面板 16 1.4.7 帮助中心 17 1.4.8 菜单管理器与命令系列 17 1.5 管理图形文件 18 1.5.1 新建文件 18 1.5.2 打开文件 19 1.5.3 保存文件 21 1.5.4 文件另存为 21 1.6 本章小结 22 第2章 diy——管理用户工作界面 23 视频教学录像:19分钟 2.1 定置个性的工作界面 24 2.1.1 定制工具栏 24 2.1.2 定制图形按钮 25 2.1.3 定义映射键 26 2.1.4 环境设置 27 2.2 设置零件单位 28 2.2.1 英制转换为公制 28 2.2.2 公制转换为英制 29 2.3 工作界面使用技巧 30 2.3.1 快捷菜单 30 2.3.2 数值输入 31 2.4 技能演练——设置用户界面的个人风格 32 2.5 本章小结 33 第2篇 应用篇 第3章 绘图前的设置——2d草绘环境 35 视频教学录像:26分钟 3.1 认识草绘环境 36 3.1.1 进入草绘模式的方式 36 3.1.2 视图管理器 38 3.1.3 图标按钮功能 39 3.2 设置草图环境 40 3.2.1 定制草绘背景颜色与线条 40 3.2.2 设定草绘器的优先选项 41 3.3 使用约束 43 3.3.1 垂直约束 44 3.3.2 水平约束 44 3.3.3 正交约束 45 3.3.4 相切约束 45 3.3.5 锁定中心点约束 45 3.3.6 对齐约束 46 3.3.7 对称约束 46 3.3.8 相等约束 47 3.3.9 平等约束 47 3.4 技能演练——设置自动约束 47 3.5 本章小结 48 第4章 绘图新体验——2d草绘图形 49 视频教学录像:38分钟 4.1 绘图工具简介 50 4.2 草绘基本图形 51 4.2.1 点和坐标系的生成 51 4.2.2 草绘直线 52 4.2.3 草绘中心线 53 4.2.4 草绘矩形 54 4.2.5 草绘圆和圆弧 54 4.2.6 草绘圆角图形 59 4.2.7 草绘样条曲线 60 4.2.8 草绘文本 61 4.3 技能演练1——草绘机械轴承 62 4.4 技能演练2——草绘机械接口 64 4.5 本章小结 66 第5章 图形造型师——草图编辑 67 视频教学录像:34分钟 5.1 编辑几何图元 68 5.1.1 选取 68 5.1.2 镜像 69 5.1.3 移动 70 5.1.4 缩放与旋转 71 5.1.5 切换构造 72 5.1.6 剪切、复制与粘帖 73 5.1.7 修剪 74 5.2 尺寸标注 77 5.2.1 标注长度 77 5.2.2 标注直径、半径 78 5.2.3 标注直线角度 79 5.2.4 标注圆弧角度 80 5.2.5 标注椭圆 80 5.3 修改尺寸标注 81 5.3.1 移动尺寸 81 5.3.2 修改尺寸值 81 5.3.3 加强尺寸 83 5.4 技能演练——标注支架零件 83 5.5 本章小结 85 第6章 三维造型基础——基准特征 86 视频教学录像:42分钟 6.1 基准特征的相关知识 87 6.1.1 基于特征的建模方式 87 6.1.2 参数化体系 88 6.1.3 父/子关系 88 6.1.4 软件的模块化和设计的关联性 88 6.2 特征的分类 89 6.2.1 基准特征 89 6.2.2 曲面特征 90 6.2.3 实体特征 91 6.3 三维造型基础 92 6.3.1 三维造型原理 92 6.3.2 草绘平面设置 93 6.3.3 参考平面设置 94 6.3.4 绘图时的方向参数设置 96 6.4 创建基准特征 96 6.4.1 创建基准平面 97 6.4.2 创建基准曲线 98 6.4.3 创建基准点 99 6.4.4 创建基准轴线 103 6.4.5 创建基准坐标系 105 6.5 技能演练——从方程创建蝶形曲线 106 6.6 本章小结 107 第7章 展示曲线美——曲面的创建与应用 108 视频教学录像:32分钟 7.1 创建拉伸曲面 109 7.2 创建平曲面 111 7.3 创建扫描曲面 112 7.3.1 恒定截面扫描曲面 112 7.3.2 可变截面扫描曲面 114 7.4 创建混合曲面 116 7.4.1 简单混合曲面 116 7.4.2 复杂混合曲面 118 7.5 创建扫描混合曲面 119 7.6 技能演练——创建旋转曲面 120 7.7 本章小结 122 第8章 让效果更真实——曲面特性编辑 123 视频教学录像:19分钟 8.1 添加工具按钮 124 8.2 曲面的编辑 125 8.2.1 复制 125 8.2.2 镜像 125 8.2.3 偏移 126 8.2.4 平移 126 8.2.5 旋转 127 8.2.6 修剪 128 8.2.7 延伸 128 8.2.8 合并 129 8.2.9 相交 129 8.2.10 加厚 130 8.2.11 实体化曲面 130 8.2.12 交互式曲面设计 131 8.3 技能演练——制作实体物体 132 8.4 本章小结 133 第9章 始见庐山真面目——实体特征 134 视频教学录像:60分钟 9.1 拉伸 135 9.1.1 拉伸面板参数 135 9.1.2 拉伸特征类型 136 9.1.3 拉伸深度设置 136 9.1.4 拉伸剖面 137 9.1.5 薄壁拉伸特征 138 9.2 旋转 139 9.2.1 旋转面板参数 139 9.2.2 旋转特征类型 140 9.2.3 剖面草绘注意事项 140 9.2.4 旋转角度的设置 141 9.2.5 双侧旋转特征 141 9.3 扫描 142 9.3.1 扫描面板参数 142 9.3.2 扫描轨迹的建立方式 144 9.3.3 恒定剖面工作流程 144 9.4 混合 145 9.4.1 混合方式及相关设置选项 145 9.4.2 混合的端点数、边数、方向的限制 146 9.4.3 混合顶点 146 9.5 技能演练1——绘制机械轴承 147 9.6 技能演练2——绘制机械座 150 9.7 本章小结 153 第10章 精雕细刻——构造特征 155 视频教学录像:56分钟 10.1 创建孔 156 10.1.1 孔特征面板参数 156 10.1.2 创建孔 157 10.2 创建壳 160 10.2.1 壳特征建立时机 161 10.2.2 壳特征面板参数 161 10.2.3 创建壳 162 10.3 创建加强筋 164 10.3.1 加强筋的创建方法 164 10.3.2 创建加强筋特征 165 10.4 创建倒角 166 10.4.1 边倒角特征面板参数 166 10.4.2 创建倒角特征 168 10.5 创建倒圆角 170 10.5.1 倒圆角特征面板参数 171 10.5.2 创建倒圆角特征 177 10.5.3 特殊倒圆角处理技巧 178 10.6 建拔模 178 10.6.1 拔模特征面板参数 180 10.6.2 创建拔模特征 183 10.7 技能演练——创建工程特征 184 10.8 本章小结 188 第11章 模型修饰——实体编辑 190 视频教学录像:30分钟 11.1 特征复制操作 191 11.1.1 相同参考 192 11.1.2 镜像 192 11.1.3 移动 193 11.2 镜像几何操作 193 11.3 阵列复制操作 195 11.3.1 阵列复制的分类与生成方法 195 11.3.2 尺寸式阵列 197 11.3.3 轴式阵列 199 11.3.4 参照阵列 200 11.3.5 填充阵列 200 11.4 组操作 201 11.5 技能演练——制作散热器外壳 202 11.6 本章小结 205 第3篇 精通篇 第12章 提高工作效率——快速建模 207 视频教学录像:26分钟 12.1 使用图层 208 12.1.1 图层管理器 208 12.1.2 图层的基本操作 211 12.2 创建用户特征库 215 12.2.1 创建特征库 215 12.2.2 特征库的使用 217 12.3 文件的输入与输出 218 12.3.1 文件输入 218 12.3.2 文件输出 219 12.4 特征分析工具 220 12.4.1 模型测量工具 221 12.4.2 模型分析工具 224 12.4.3 零件的比较 229 12.5 技能演练——比较两个零件的不同 230 12.6 本章小结 231 第13章 走进组装车间——装配零件 232 视频教学录像:30分钟 13.1 启动组合模式 233 13.2 移动和快速组合元件 234 13.3 放置约束 235 13.3.1 组合元件显示 235 13.3.2 约束类型 236 13.4 元件复制 238 13.4.1 元件阵列 239 13.4.2 重复 239 13.4.3 复制 240 13.5 分解视图 241 13.5.1 分解视图的方法 241 13.5.2 保存分解视图 242 13.6 相关实用功能 243 13.6.1 重命名 243 13.6.2 保存副本 244 13.6.3 元件显示设置 244 13.7 技能演练——装配蒸锅零件 245 13.8 本章小结 248 第14章 展示自我风采——钣金件设计 249 视频教学录像:30分钟 14.1 钣金薄壁设计 250 14.1.1 以平整创建薄壁 250 14.1.2 以旋转创建薄壁 251 14.1.3 以混合创建薄壁 253 14.1.4 以偏移创建薄壁 255 14.1.5 以拉伸创建薄壁 256 14.2 高级钣金特征创建 257 14.2.1 创建延伸壁 258 14.2.2 创建附加平整壁 259 14.2.3 创建法兰壁 260 14.3 钣金的折弯 261 14.4 技能演练——钣金的各种展平特性 263 14.5 本章小结 264 第15章 查看作品的千姿百态——工程图 265 视频教学录像:15分钟 15.1 什么是工程图 266 15.2 工程图的环境设置 266 15.2.1 新建工程图 266 15.2.2 绘制标题栏 268 15.2.3 设置工作图 271 15.3 创建零件视图 272 15.3.1 创建主视图 273 15.3.2 创建左视图和俯视图 273 15.3.3 创建轴侧视图 274 15.3.4 创建详细视图 275 15.3.5 创建剖视图 276 15.3.6 创建半视图 277 15.3.7 创建局部视图 277 15.3.8 创建破断视图 278 15.3.9 创建辅助视图 279 15.4 本章小结 280 第4篇 案例篇 第16章 机械设计 282 视频教学录像:42分钟 16.1 创建弯管体 283 16.2 创建底板 284 16.3 创建侧孔 285 16.4 创建法兰盘 287 16.5 创建弯管凸台 289 16.6 创建倒圆角 291 16.7 创建底板固定孔 292 16.8 本章小结 293 第17章 工业造型设计 294 视频教学录像:32分钟 17.1 创建刨刀主体支架 295 17.2 创建中部圆环 296 17.3 创建横筋 297 17.4 创建防滑构件 298 17.5 创建挂钩 299 17.6 创建支架拔模 300 17.7 创建支架圆角 301 17.8 本章小结 301 第18章 电器设计 302 18.1 创建相机机身 303 18.2 创建镜头 307 18.3 创建相机按键 308 18.4 创建相机取景器和显示屏 310 18.5 创建相机挂孔 312 18.6 创建倒圆角 313 18.7 本章小结 314
作者: 李娜,李向瑞,李少勇编著
简介: 3ds max是最新推出的三维造型及动画设计专业软件,在影视、特效、 建筑、工业设计、游戏娱乐业等许多领域有着广泛的应用。 本书通过讲解208个具体实例,向大家展示如何使用3ds max制作高品 质的室内外建筑效果图。全书共分为17个章节。所有例子都是精心挑选和 制作,将3ds max枯燥的知识点融入实例之中,并进行了简要而深刻的说明 。可以说,读者通过对这些实例的学习,将起到举一反三的作用,一定能 够由此掌握室内外建筑效果图制作的精髓。 本书按照软件功能以及实际应用进行划分,每一章的实例在编排上循 序渐进,其中既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。其特 点是把3ds max和Photoshop的知识点融入到实例中,读者将从中学到基本 室内外造型方法、复杂形体塑造、实体细节刻画、灯光材质、特殊效果、 建筑形体塑造、如何使用Photoshop制作材质、后期的处理、日景、夜景效 果图的制作以及平面规划图的设计等技术。 本书既适合于建筑设计、产品造型设计、游戏制作、影视制作等领域 的专业设计人员,也适用于对计算机图像制作和处理感兴趣的普通计算机 爱好者。
作者: 盛秋编著
出版社:人民邮电出版社,2011
简介: 《Photoshop CS5数码人像修饰208例》由盛秋等编著,结合208个典型 案例讲解了数码人像照片的处理方法与技巧,融汇了Photoshop CS5软件的 上千种使用技巧。全书在讲解过程中秉承边学边练的教学理念,在详细讲解 典型案例后配以扩展练习实例进行辅助强化,力求以最简洁有效的方式向读 者展现Photoshop CS5的强大功能。书中对110个典型案例进行了详细讲解, 对人像照片处理的常见类型进行了分析总结,配以98个跟踪练习进行巩固。 《Photoshop CS5数码人像修饰208例》共7章,包含数码照片的修饰技巧、 色彩调整、艺术处理、特效制作、实用设计等内容,内容由浅入深,由基础 操作到深入强化。 全书结构清晰、语言浅显易懂、案例实用精彩,具有很强的实用性和较 高的技术含量。《Photoshop CS5数码人像修饰208例》附带DVD教学光盘, 包含书中208个案例的语音视频教学录像,同时光盘中还附赠大量高清素材 及精美图案、图标,《Photoshop CS3专家讲堂》视频教学录像,内容为 Photoshop CS3基础入门专题讲解,读者可以将基础的讲解与强大的实例相 结合,从而轻松地学习。 《Photoshop CS5数码人像修饰208例》适合数码照片处理爱好者及 Photoshop CS5的初中级读者阅读参考。
全视频课堂—中文版Illustrator CC 2017平面设计与制作208例
光盘作者: 卢秋帆
简介:通过Illustrator在各行各业的应用实例,完整介绍Illustrator CC 2017中文版从绘制基本图形、路径编辑、不同蒙版的应用到滤镜与效果的特效创建等知识。书中还全面介绍了Illustrator CC 2017的应用知识以及Illustrator在不同行业应用中的特点,使读者在制作实例的过程中掌握绘制图像的基本知识。
作者: 水木居士
简介:水木居士编著的《中文版Photoshop CC208例( 附光盘)》以Photoshop CC中文版为工具,以全新的 写作形式、全新的实例讲解,详细地阐述了 Photoshop CC基础功能应用以及实用进阶技法。本书 采用由浅到深的写作顺序,首先介绍了软件的基本工 具与框架,紧接着运用实际案例讲解一些基本命令的 操作,然后通过实际案例讲解了制作文字、纹理特效 等深入的操作,最后根据时代发展的需要,运用鲜活 的实例讲解了一些商业照片、商业广告宣传的制作与 调整,UI图标的绘制等,让读者一步一个脚印地、实 实在在地完成初学者到设计高手的转变。 随书附赠了DVD光盘,其中不但收录了本书所有 范例的多媒体语音视频讲解,还收录了本书所有范例 的素材和源文件,方便读者在学习过程中随时调用学 习。 本书不但适用于美工、平面和广告设计师、图形 图像处理爱好者、UI设计师,也可作为社会培训学校 、大中专院校相关专业学生的教学参考书或上机实践 指导用书。
作者: 麓山文化主编
出版社:机械工业出版社,2011
简介: 由麓山文化主编的《中文版AutoCAD2011室内装潢设计经典208例》通 过208个室内装潢设计实例,深入讲解了使用AutoCAD 2011进行各种类型空 间室内装潢设计和相应施工图绘制的方法和技巧。 本书分为基础篇、家装篇、公装篇、电气和详图篇、三维和打印输出5 大篇。第1篇为基础篇,介绍AutoCAD的环境设置和基本家具图例的绘制方 法,读者可在了解相关家具结构、尺寸的同时,练习AutoCAD的基本绘图和 编辑方法,为后面的学习打下坚实的基础;第2篇为家装篇,分别以不同户 型、不同装饰风格的家居装修实例,介绍AutoCAD家装设计的方法和技巧; 第3篇为公装篇,分别以不同空间性质、不同商业类型的公装实例,介绍 AutoCAD进行公装设计的方法和技巧;第4篇为电气和详图篇,介绍住宅电 气图、冷热水管走向图、剖面图和大样图的绘制;第5篇为三维和打印输出 篇,主要介绍使用AutoCAD 2011增强的三维功能进行家具建模的方法,以 及室内装潢施工图打印输出的方法。 本书配套光盘内容丰富,提供了全书所有实例的源文件,配备了全书 208个实例、共24小时的高清语音视频教学,手把手的课堂讲解,可以成倍 提高学习兴趣和效率。还特别赠送了上千个精美的室内设计常用家装和公 装CAD图块,包括沙发、桌椅、床、人物、挂画、座便器、门窗、雕塑、电 视、空调、绿化配景等。为了方便用户使用本书,本书AutoCAD文件都保存 有2004版和2011版两种文件格式。 《中文版AutoCAD2011室内装潢设计经典208例》不仅可作为职业院校 相关专业的教材,也是室内设计爱好者首选自学读物。
作者: 陈志民,刘有良编著
出版社:机械工业出版社,2010
简介: 本书根据室内效果图制作流程和特点,用208个实例循序渐进地讲解了 用3ds max+VRay+Photoshop进行室内效果图表现所需基础知识、制作方法 和相关技巧。 全书分为4大篇。第1篇为室内模型篇,按照初学者的学习规律讲解了 3ds max的基本操作、基本体建模、二维线形建模、二维线形转三维建模、 三维修改器建模、动力学建模和家具高级建模方法:第2篇为室内材质篇, 讲解了材质编辑器基本操作、木纹、石材、墙面、金属、陶瓷、玻璃、布 纹、皮纹、食物等各种室内材质类型的特点、制作方法表现技巧;第43篇 为灯光和摄影机篇,介绍了3ds max灯光、摄影机和VRay灯光、摄影机的创 建和应用方法:第4篇为综合案例篇,以完整的客厅、书房、厨房、卧室和 卫生间家装效果图表现实例,以及办公室、会议室、公共卫生间、游泳馆 公装效果图表现实例,系统地介绍了不同类型、不同时间、不同气氛的商 业室内效果图的制作流程和表现方法,帮助读者综合演练前面所学知识, 积累实战经验,迅速从新手成长为效果图表现高手。 本书附赠3张DVD光盘,总容量达8G,除提供所有案例的效果文件和素 材文件外,还提供了13个小时高清语音视频教学,详尽演示了150多个高难 度案例的制作方法和过程,确保初学者能够看得懂、学得会、做得出。 本书可以作为室内效果图制作初、中级读者的学习用书,也可以作为 相关专业以及效果图培训班的学习和上机实训教材。
作者: 柏松主编
出版社:上海科学普及出版社,2006
简介: 《中文版AutoCAD 2006辅助设计208例(附光盘)》从培训与自学的角度出发,通过理论与实践相结合,全面而详细地介绍了中文版AutoCAD 2006的各项命令和功能。《中文版AutoCAD 2006辅助设计208例(附光盘)》中的实例均结合机械制图和建筑制图的应用而设计,全书共分为15章,内容包括:二维机械零件模型、二维机械工具模型、机械剖视与轴承模型、二维机械装配图模型、机械轴测模型、三维机械零件与工具模型、三维装配图模型、注塑模具模型、家具电器图块模型、家装工装设施模型、建筑装饰设施立面图模型、家装空间设计图模型、商业空间设计图模型、小高层住宅设计图模型、别墅设计图模型等。 《中文版AutoCAD 2006辅助设计208例(附光盘)》章节安排符合读者的认知规律,内容翔实、结构合理,条理清晰。讲解循序渐进,语言通俗易懂、前呼后应。主要面向学习CAD图形设计与制作的初、中级读者,可作为CAD图形设计爱好者的自学用书,也可作为相关设计培训班的教材,还可以作为CAD图形设计从业人员的案头参考书。
全视频课堂—中文版Premiere Pro CC 2017影视片头创意与设计208例
光盘作者: 崔学敏
简介:本书是一部关于使用Premiere 软件进行全套商业案例项目设计的实用宝典,本书通过讲解208个具体实例,向大家展示如何使用Premiere Pro CC 2017制作高品质的影视作品。全书共分14章,其中包括初识Premiere Pro CC 2017、基础操作、添加与设置标记、影视剪辑技术、转场特效、视频特效、字幕特技的应用、音频效果的添加与编辑、文件的导出与设置、包括常用片头字幕制作技法、常用音频的编辑技巧、影视特技编辑技术点播等,还有2章商业案例讲解,即电视台片头案例和商业广告案例。本书内容全面、结构合理、图文并茂、实例丰富
建筑 室内 园林 景观 规划SketchUp2015实战精通208例
光盘作者: 麓山文化 著
出版社:机械工业出版社 2015年10月
简介: SketchUp是直接面向设计过程的三维软件,一直享有“草图大师”的美誉。本书通过208个精选案例,由浅及深、循序渐进地介绍了SketchUp2015的基本用法,以及在室内、建筑、园林、景观以及规划领域的应用技巧。使读者迅速积累实战经验,提高技术水平,从新手成长为设计高手。全书共14章,分为基础、建模、材质与灯光、综合案例4大篇。第1~3章为基础篇,全面介绍了SketchUp的界面构成、基本工具以及高级功能的使用,使SketchUp新手能够快速熟悉SketchUp软件,掌握其基本操作,以达到快速入门的目的;第4~8章为建模篇,通过一些经典的室内、室外、园林景观构件模型创建练习,使读者快速掌握各类模型的创建方法和技巧;第9~10章为灯光与材质篇,主要讲解了SketchUp经典外挂渲染插件VRay渲染器的参数、灯光以及材质的应用;第11~14章为综合案例篇,以室内、园林景观、规划及建筑等领域大量相关综合设计实例,帮助读者综合演练前面所学知识,以达到学以致用的目的。本书附赠2张DVD光盘,内容特别丰富,除提供全书所有案例的效果文件和素材文件外,还提供了多达1580分钟的高清语音视频教学,详尽演示了180多个高难度案例的制作方法和过程,确保初学者能够看得懂、学得会、做得出。本书采用完全案例教学的编写形式,内容丰富,技术实用,讲解清晰,案例精彩,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点。不仅可以作为SketchUp初、中级读者的学习用书,也可以作为相关专业以及培训班的学习和上机实训教材。
作者: 麓山文化编著
出版社:机械工业出版社,2010
简介: 《中文版AutoCAD2010机械设计经典208例(附DVD-ROM光盘1张)》根据中文版AutoCAD2010软件功能和机械设计行业特点,精心设计了208个经典实例,循序渐进地讲解了使用AutoCAD2010进行机械制图所需的全部知识和常用机械图形的绘制方法。使读者迅速积累实战经验,提高技术水平,从新手成长为设计高手。 《中文版AutoCAD2010机械设计经典208例(附DVD-ROM光盘1张)》共17章从AutoCAD基本功能出发,分别讲解了基本图形绘制、快速编辑、高效绘制与编辑、管理、共享、创建文字、字符与表格、尺寸的标注、协调与管理等功能,使读者快速熟悉并掌握AutoCAD的基本功能和操作,为后续学习打下坚实的基础;轴、套、杆、盘、盖、座等不同零件类型、基本视图、剖面图、断面图、局部放大等不同表达方式的零件视图的绘制方法和技巧;零件图的装配、分解、标注与输出,零件轴测图的绘制方法和技巧;零件表面模型绘制、实心体模型绘制、三维图形观察与渲染、零件模型的装配、分解、标注与输出等内容。 《中文版AutoCAD2010机械设计经典208例(附DVD-ROM光盘1张)》附赠1张DVD光盘,包含了书中208个经典实例、长达15小时的高清语音视频教学,以及实例文件、素材文件,读者可以书盘结合,轻松学习。 《中文版AutoCAD2010机械设计经典208例(附DVD-ROM光盘1张)》内容丰富、结构清晰、技术全面、通俗易懂,适用于机械设计相关专业大中专院校师生,机械设计相关行业的工程技术员,参加机械设计培训的学员,也可作为各类相关专业培训机构和学校的教学参考书。
作者: 林凤涛
出版社:人民邮电出版社 2017年01月
简介:
全书以Protel DXP 2004为平台,介绍了电路设计的方法和技巧,主要包括Protel DXP 2004概述、原理图设计、高级原理图的设计、PCB设计基础、PCB电路板布局设计、PCB电路板布线设计等。*后通过U盘电路设计实例、电动车报警电路设计实例、大功率开关电源电路设计实例、汉字显示屏电路设计实例以及综合课程设计介绍,让读者在掌握电路绘图技术的基础上学会电路设计的一般方法和技巧。
【目录】
第1章 操作基础 1
1.1 Protel DXP 2004的主要特点 1
1.2 Protel DXP 2004的主窗口 3
1.2.1 菜单栏 4
1.2.2 工具栏 9
1.2.3 工作窗口 9
1.2.4 工作面板 10
1.3 Protel DXP 2004的文件管理系统 10
1.3.1 项目文件 10
1.3.2 课堂练习——创建项目文件 11
1.3.3 自由文件 11
1.4 课后习题 11
第2章 原理图设计 12
2.1 原理图的组成 12
2.2 原理图编辑器界面简介 13
2.2.1 菜单栏 14
2.2.2 工具栏 14
2.2.3 工作窗口和工作面板 15
2.3 原理图图纸设置 16
2.3.1 原理图设计的步骤 16
2.3.2 图纸设置 17
2.3.3 课堂练习——创建新图纸 21
2.4 设置原理图工作环境 21
2.5 加载元件库 23
2.5.1 元件库的分类 23
2.5.2 打开“元件库”面板 24
2.5.3 加载和卸载元件库 24
2.5.4 课堂练习——加载仿真元件库 25
2.6 放置元件 25
2.6.1 搜索元件 25
2.6.2 课堂练习——查找过零调功电路元件 26
2.6.3 放置元件 27
2.6.4 课堂练习——AD转换电路元件放置 29
2.6.5 调整元件位置 29
2.6.6 课堂练习——AD转换电路布局 31
2.6.7 元件的属性设置 31
2.7 课堂案例——开关电源电路设计 32
2.8 课后习题 36
第3章 原理图绘制 37
3.1 原理图连接工具 37
3.2 元件的电气连接 38
3.2.1 放置导线 38
3.2.2 放置总线 39
3.2.3 放置总线入口 40
3.2.4 手动连接 40
3.2.5 放置电源和地符号 42
3.2.6 放置网络标签 42
3.2.7 课堂练习——绘制触发器电路 43
3.2.8 放置输入/输出端口 43
3.2.9 放置忽略ERC测试点 44
3.2.10 课堂练习——绘制LED电路 45
3.2.11 放置PCB布线指示 46
3.2.12 课堂练习——绘制电源电路 47
3.3 使用绘图工具绘图 48
3.3.1 绘图工具 48
3.3.2 绘制直线 49
3.3.3 课堂练习——电源电路添加注释 50
3.4 课堂案例——单片机原理图 50
3.5 课后习题 55
第4章 原理图的后续处理 56
4.1 原理图中的常用操作 56
4.1.1 高级粘贴 56
4.1.2 查找文本 57
4.1.3 替换文本 57
4.1.4 查找相似对象 58
4.1.5 课堂练习——设置LED元件属性 60
4.2 报表输出 60
4.2.1 网络表选项 60
4.2.2 创建项目网络表 61
4.2.3 生成元件报表 62
4.2.4 简单元件报表 65
4.3 课堂案例——A/D转换电路设计 66
4.4 课后习题 72
第5章 高级原理图绘制 73
5.1 多层原理图设计 73
5.1.1 多层原理图概念 73
5.1.2 顶层原理图设计 73
5.1.3 课堂练习——机顶盒顶层电路设计 76
5.1.4 子原理图设计 77
5.1.5 课堂练习——机顶盒子电路绘制 77
5.2 多层原理图的设计方法 81
5.2.1 自上而下 81
5.2.2 自下而上 81
5.2.3 课堂练习——设计层次电路 82
5.3 多层原理图之间的切换 82
5.3.1 用Projects(项目)工作面板切换 82
5.3.2 用命令方式切换 83
5.4 层次设计报表 84
5.5 课堂案例——声控变频器电路层次原理图 85
5.6 课后习题 88
第6章 原理图编辑中的高级操作 90
6.1 元件编号管理 90
6.2 原理图的电气检测及编译 92
6.2.1 原理图的自动检测设置 92
6.2.2 原理图的编译 97
6.2.3 课堂练习——检测电路图 98
6.3 电路仿真分析 99
6.3.1 电路仿真分析的概念 99
6.3.2 仿真电源及激励源 99
6.4 仿真分析的参数设置 101
6.4.1 常规参数的设置 101
6.4.2 仿真方式 102
6.5 信号完整性分析 103
6.5.1 信号完整性分析的概念 103
6.5.2 信号完整性分析工具 104
6.6 课堂案例——自激多谐振荡器电路 104
6.7 课后习题 111
第7章 PCB设计基础知识 113
7.1 PCB编辑器界面简介 113
7.1.1 菜单栏 114
7.1.2 工具栏 114
7.2 新建PCB文件 115
7.2.1 利用PCB设计向导创建PCB文件 115
7.2.2 利用菜单命令创建PCB文件 118
7.2.3 利用模板创建PCB文件 119
7.2.4 课堂练习——设计5.2X4.2inches的PCB文件 119
7.3 电路板物理结构及编辑环境参数设置 120
7.3.1 电路板物理边框的设置 120
7.3.2 电路板图纸的设置 123
7.3.3 电路板层的设置 124
7.3.4 课堂练习——设置多层电路板 128
7.3.5 电路板层显示与颜色的设置 128
7.3.6 PCB布线区的设置 129
7.3.7 课堂练习——设计2000mil×1500mil的边框 129
7.4 在PCB文件中导入原理图网络表信息 130
7.4.1 装载元件封装库 130
7.4.2 设置同步比较规则 130
7.4.3 导入网络报表 131
7.5 课堂案例——电话机自动录音电路图 133
7.6 课后习题 136
第8章 PCB的布局设计 138
8.1 元件的自动布局 138
8.1.1 自动布局约束参数 139
8.1.2 元件的自动布局 139
8.1.3 课堂练习——计算机话筒电路自动布局 141
8.1.4 自动布局的终止 142
8.2 元件的手动布局 142
8.2.1 元件的排列操作 143
8.2.2 课堂练习——计算机话筒电路手动布局 143
8.3 3D效果图 143
8.4 课堂案例——装饰彩灯控制电路设计 144
8.5 课后习题 147
第9章 PCB的布线设计 149
9.1 PCB的自动布线 149
9.1.1 设置PCB自动布线的规则 149
9.1.2 设置PCB自动布线的策略 159
9.1.3 PCB自动布线的操作过程 161
9.2 PCB的手动布线 165
9.2.1 拆除布线 165
9.2.2 手动布线 166
9.3 添加安装孔 166
9.4 覆铜和泪滴 167
9.4.1 覆铜 167
9.4.2 课堂练习——在电路板两侧覆铜 168
9.4.3 泪滴 169
9.5 输出PCB相关报表 169
9.5.1 PCB图的网络表文件 170
9.5.2 PCB的信息报表 170
9.5.3 课堂练习——输出模拟电路的报表文件 172
9.6 PCB图的打印输出 172
9.6.1 打印PCB文件 172
9.6.2 打印报表文件 174
9.6.3 生成Gerber文件 175
9.7 课堂案例——电话机自动录音电路电路板后续设计 176
9.8 课后习题 181
第10章 创建元件库及元件封装 183
10.1 创建原理图元件库 183
10.1.1 元件库面板 184
10.1.2 工具栏 184
10.1.3 设置元件库编辑器工作区参数 187
10.1.4 课堂练习——绘制USB微控制器芯片 187
10.2 创建PCB元件库及元件封装 188
10.2.1 封装概述 188
10.2.2 PCB库编辑器 188
10.2.3 创建PCB元件封装 189
10.2.4 课堂练习——创建PCB元件封装TQFP64 191
10.2.5 设置工作环境 191
10.2.6 课堂练习——绘制三极管封装符号 193
10.3 元件封装检查和元件封装库报表 193
10.4 课堂案例——三端稳压电源调整器封装库 194
10.5 课后习题 196
第11章 U盘电路设计实例 197
11.1 电路分析 197
11.2 创建项目文件 198
11.3 编辑元件 198
11.3.1 制作K9F080UOB元件 198
11.3.2 制作IC1114元件 203
11.3.3 制作AT1201元件 205
11.4 设计原理图 206
11.4.1 U盘接口电路模块设计 206
11.4.2 滤波电容电路模块设计 207
11.4.3 Flash电路模块设计 208
11.4.4 供电模块设计 209
11.4.5 连接器及开关设计 209
11.5 电路板设计 209
11.5.1 创建PCB 文件 209
11.5.2 编辑元件封装 209
11.5.3 绘制PCB 211
第12章 电动车报警电路设计实例 213
12.1 电路分析 213
12.2 创建项目文件 214
12.3 原理图设计 214
12.3.1 输入元件 214
12.3.2 线路连接 217
12.3.3 原理图的编译输出 220
12.4 电路板设计 223
12.4.1 工作环境设置 224
12.4.2 布置电路板 225
12.4.3 电路板后续操作 227
第13章 大功率开关电源电路设计实例 232
13.1 电路分析 232
13.2 创建项目文件 232
13.3 创建元件库 233
13.3.1 创建PM4020A元件 233
13.3.2 创建可变电阻 237
13.3.3 制作变压器元件 240
13.4 原理图设计 243
13.4.1 设置图纸环境 243
13.4.2 输入元件 244
13.5 原理图的编译 248
13.6 电路板设计 250
13.6.1 创建PCB文件 250
13.6.2 设计电路板参数 250
13.6.3 导入封装 251
13.6.4 电路板设计 252
第14章 汉字显示屏电路设计实例 255
14.1 电路分析 255
14.2 创建项目文件 255
14.3 原理图设计 255
14.3.1 绘制层次结构原理图的顶层电路图 256
14.3.2 绘制层次结构原理图子图 258
14.3.3 自下而上的层次结构原理图设计方法 264
14.4 输出元件清单 265
14.4.1 元件材料报表 265
14.4.2 元件分类材料报表 267
14.4.3 元件网络报表 267
14.4.4 元件简单元件清单报表 268
14.5 设计电路板 269
14.5.1 印制电路板设计初步操作 269
14.5.2 布线设置 272
14.6 项目层次结构组织文件 275
第15章 课程设计 277
15.1 单片机系统PCB的布局设计 277
15.2 话筒放大电路设计 278
15.3 单片机实验板设计 281
15.4 基于通用串行数据总线USB的数据采集系统层次设计 282
附录 Protel DXP 2004软件的安装 285
全视频课堂—中文版Animate CC 2017动画设计与制作208例
光盘作者: 付在霞
简介:系统全面地讲解了利用Animate CC 2017进行设计和创作的技能与方法。本书共16章,包括中文版Animate CC 2017的基础操作、基本图形绘制与编辑、导入素材文件、色彩工具的使用、文本的创建与编辑、元件、库和实例、制作简单的动画、交互式动画、动画作品的输出和发布、简单动画、文字动画、交互式动画、项目指导—商业卡通形象绘制、项目指导—贺卡的设计与制作、项目指导—网站片头制作、项目指导—商业动画制作等内容。
3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通
光盘作者: 亿瑞设计
出版社:清华大学出版社 2018年01月
简介:
《3ds Max 2016中文版 VRay效果图制作从入门到精通》一书结合3ds Max和VRay,详细介绍两者在效果图制作方面的完美搭配使用。《3ds Max 2016中文版 VRay效果图制作从入门到精通》共分25章,其中前12章详细介绍了3ds Max和VRay的基础知识、使用方法和操作技巧;后13章以13个大型综合案例的形式详细介绍了3ds Max和VRay在实际设计中的配合使用。在具体介绍过程中均穿插技巧提示等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前“练兵”。
【目录】
第1章效果图知识大盘点 1
1.1 光与影 2
1.1.1 光 2
1.1.2 影 6
1.2 构图技巧 6
1.2.1 比例和尺度 7
1.2.2 主角与配角 7
1.2.3 均衡与稳定 7
1.2.4 韵律与节奏 7
1.3 色彩与风格 8
1.3.1 常用室内色彩搭配 8
1.3.2 色彩心理 9
1.3.3 风格 10
1.4 室内人体工程学 12
1.4.1 概论 12
1.4.2 作用 12
1.5 室内风水学 12
1.5.1 客厅风水 12
1.5.2 餐厅风水 13
1.5.3 厨房风水 13
1.5.4 卧室风水 14
1.6 优秀作品赏析 14
1.6.1 室内空间作品点评 14
1.6.2 室外空间作品点评 15
第2章 3ds Max基本操作 16
2.1 3ds Max 2016工作界面 17
重点技术专题——如何使用教学影片 17
2.1.1 标题栏 18
2.1.2 菜单栏 18
2.1.3 主工具栏 20
重点技术专题——如何精确移动对象 21
2.1.4 视口区域 25
2.1.5 命令面板 25
2.1.6 时间尺 27
2.1.7 状态栏 27
2.1.8 时间控制按钮 27
2.1.9 视图导航控制按钮 27
2.2 3ds Max文件基本操作 28
重点小实例:打开场景文件 28
重点小实例:保存场景文件 29
重点小实例:保存渲染图像 29
重点小实例:在渲染前保存要渲染的图像 30
重点小实例:归档场景 30
2.3 3ds Max对象基本操作 31
重点小实例:导入外部文件 31
重点小实例:导出场景对象 31
重点小实例:合并场景文件 32
重点小实例:加载背景图像 32
重点小实例:设置文件自动备份 33
重点小实例:调出隐藏的工具栏 34
重点小实例:使用过滤器选择场景中的灯光 34
重点小实例:使用【按名称选择】工具选择对象 34
重点小实例:使用【套索选择区域】工具选择对象 35
重点小实例:使用【选择并移动】工具制作彩色铅笔 36
重点小实例:使用【选择并缩放】工具调整花瓶的形状 36
重点小实例:使用【角度捕捉切换】工具制作创意时钟 37
重点小实例:使用【镜像】工具镜像相框 37
重点小实例:使用【对齐】工具使花盆对齐到地面 38
重点小实例:视口布局设置 38
重点小实例:自定义界面颜色 39
重点小实例:使用所有视图中可用的控件 40
重点小实例:使用透视图和正交视图控件 40
重点小实例:使用摄影机视图控件 41
第3章几何体建模 42
3.1 初识建模 43
3.1.1 什么是建模 43
3.1.2 为什么要建模 43
3.1.3 建模方式主要有哪些 43
3.1.4 建模的基本步骤 44
3.1.5 认识创建面板 44
3.2 创建几何基本体 45
3.2.1 标准基本体 45
重点小实例:利用长方体制作桌子 46
重点小实例:利用球体制作创意钟表 47
重点小实例:利用圆柱体制作茶几 49
重点综合实例:利用标准基本体制作台灯 52
3.2.2 扩展基本体 54
重点小实例:利用异面体制作珠帘 55
重点小实例:利用切角长方体制作简约餐桌 56
3.3 创建复合对象 60
3.3.1 图形合并 60
3.3.2 布尔 61
重点小实例:利用布尔运算制作创意书桌 62
3.3.3 ProBoolean 64
重点小实例:利用ProBoolean制作电脑桌 64
3.3.4 放样 67
重点小实例:利用放样制作花瓶模型 67
3.4 创建建筑对象 69
3.4.1 AEC扩展 69
重点小实例:创建多种室外植物 70
3.4.2 楼梯 73
重点小实例:创建多种楼梯模型 74
3.4.3 门 75
3.4.4 窗 76
3.5 创建VRay对象 77
重点技术专题——加载VRay渲染器 77
3.5.1 VR代理 77
重点小实例:利用VR代理制作会议室 78
3.5.2 VR-毛皮 79
重点小实例:利用VR-毛皮制作地毯效果 79
3.5.3 VR平面 80
3.5.4 VR球体 80
第4章样条线建模 81
4.1 创建样条线 82
4.1.1 样条线 82
重点小实例:利用样条线制作创意茶几 85
重点小实例:利用样条线制作创意书架 86
重点小实例:利用样条线制作椅子 87
4.1.2 扩展样条线 89
4.2 编辑样条线 89
4.2.1 将样条线转换为可编辑样条线 89
4.2.2 调节可编辑样条线 90
4.2.3 将二维图形转换为三维模型 90
重点小实例:利用样条线制作屏风 90
重点小实例:利用样条线制作室内框架 92
重点小实例:利用样条线制作吊灯 94
重点小实例:利用样条线制作创意酒架 95
第5章修改器建模 97
5.1 修改器 98
5.1.1 修改器堆栈 98
5.1.2 为对象加载修改器 98
5.1.3 修改器次序变化产生的效果 99
5.1.4 编辑修改器 100
5.1.5 塌陷修改器堆栈 100
5.1.6 修改器的种类 101
5.2 常用修改器 102
重点小实例:利用【车削】修改器制作台灯 103
重点小实例:利用【挤出】修改器制作躺椅 105
重点小实例:利用【倒角剖面】修改器制作公共椅子 108
重点小实例:利用【Bend(弯曲)】修改器制作水龙头 109
重点小实例:利用【Twist(扭曲)】修改器制作书架 111
重点小实例:利用【晶格】修改器制作水晶吊灯 113
重点小实例:利用FFD修改器制作窗帘 115
重点综合实例:利用多种修改器综合制作水晶灯 118
重点小实例:利用【网格平滑】修改器制作椅子 122
第6章多边形建模 126
6.1 多边形建模的常用思路 127
6.2 将模型转换为多边形对象 127
6.3 编辑多边形对象 127
重点小实例:多边形建模制作餐桌 129
重点小实例:多边形建模制作中式茶几 132
重点小实例:多边形建模制作沙发 134
重点小实例:多边形建模制作床头柜 136
重点小实例:多边形建模制作橱柜 138
重点小实例:多边形建模制作浴缸 141
重点综合实例:多边形建模制作书桌 143
重点项目实例:多边形建模制作简约别墅 145
第7章灯光技术 148
7.1 灯光常识 149
7.1.1 什么是灯光 149
7.1.2 为什么要使用灯光 149
7.1.3 灯光的常用思路 150
7.1.4 效果图常用灯光类型 150
7.2 光度学灯光 151
7.2.1 目标灯光 151
重点技术专题——光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法 153
重点综合实例:利用目标灯光综合制作休闲室灯光 153
重点小实例:利用目标灯光制作射灯 155
7.2.2 自由灯光 157
7.3 标准灯光 157
7.3.1 目标聚光灯 157
重点小实例:测试目标聚光灯的阴影 159自由聚光灯 162
7.3.3 目标平行光 162
重点小实例:利用目标平行光制作阴影场景 163
重点小实例:利用目标平行光制作日光 164
重点小实例:利用目标平行光制作日光 166
7.3.4 自由平行光 168
7.3.5 泛光灯 168
重点小实例:利用泛光灯制作吊灯 168
7.3.6 天光 170
7.4 VRay灯光 170
7.4.1 VR-灯光 171
重点小实例:测试VR-灯光排除 172
重点小实例:利用VR-灯光制作灯带 174
重点小实例:利用VR灯光制作台灯 177
7.4.2 VRayIES 178
7.4.3 VR-环境灯光 178
7.4.4 VR-太阳 178
重点小实例:利用VR-太阳制作黄昏光照 180
重点小实例:利用VR-太阳制作日光 181
重点综合实例:利用VR-灯光综合制作客厅灯光 183
重点综合实例:利用VR-太阳综合制作客厅一角灯光 184
重点综合实例:利用VR-灯光综合制作书房夜景效果 185
第8章摄影机技术 189
8.1 初识摄影机 190
8.1.1 什么是相机 190
8.1.2 为什么需要使用摄影机 191
8.1.3 摄影机创建的思路 191
8.2 3ds Max中的摄影机 192
8.2.1 目标摄影机 192
8.2.2 自由摄影机 194
8.2.3 VR-穹顶摄影机 194
8.2.4 VR-物理摄影机 194
重点小实例:修改场景透视角度 197
重点小实例:使用剪切设置渲染特殊视角 198
重点小实例:测试VR-物理摄影机的光圈数 199
重点小实例:测试VR-物理摄影机的光晕 200
8.2.5 物理摄影机 201
第9章材质技术 202
9.1 初识材质 203
9.1.1 什么是材质 203
9.1.2 为什么要设置材质 203
9.1.3 材质的设置思路 204
9.1.4 效果图常用材质类型 204
9.2 材质编辑器 204
9.2.1 精简材质编辑器 204
9.2.2 平板材质编辑器 208
9.3 材质/贴图浏览器 209
9.4 材质管理器 209
9.4.1 【场景】面板 209
9.4.2 【材质】面板 211
9.5 材质类型 211
9.5.1 【标准】材质 212
重点小实例:利用标准材质制作墙面材质 212
重点技术专题——如何保存材质和调用材质 213
9.5.2 VRayMtl材质 214
重点小实例:利用VRayMtl材质制作大理石材质 217
重点小实例:利用VRayMtl材质制作地板材质 219
重点小实例:利用VRayMtl材质制作皮革 220
重点小实例:利用VRayMtl材质制作食物 222
重点小实例:利用VRayMtl材质制作水材质 225
重点小实例:利用VRayMtl材质制作陶瓷材质 226
重点小实例:利用VRayMtl材质制作金属材质 229
重点小实例:利用VRayMtl材质制作玻璃材质 231
9.5.3 VR-灯光材质 234
重点小实例:利用【VR-灯光材质】制作灯带材质 234
9.5.4 VR-覆盖材质 235
9.5.5 VR-混合材质 235
9.5.6 顶/底材质 236
9.5.7 【混合】材质 236
重点小实例:利用混合材质制作窗帘材质 236
9.5.8 【双面】材质 238
9.5.9 VR-材质包裹器 238
重点小实例:利用【VR-材质包裹器】制作耳机材质 239
9.5.10 【多维/子对象】材质 240
重点综合实例:利用多种材质制作餐桌上的材质 241
9.5.11 VR-快速SSS2 244
重点小实例:利用【VR-快速SSS2】材质制作玉石材质 245
第10章贴图技术 246
10.1 初识贴图 247
10.1.1 什么是贴图 247
10.1.2 贴图与材质的区别 247
10.1.3 为什么要设置贴图 247
10.1.4 贴图的设置思路 248
10.2 贴图面板 248
10.3 常用贴图类型 248
10.3.1 【位图】贴图 249
重点小实例:利用位图贴图制作布效果 250
重点技术专题——【UVW贴图】修改器 252
10.3.2 【不透明度】贴图 253
重点技术专题——不透明度贴图的原理 253
重点小实例:利用不透明度贴图制作火焰 254
10.3.3 VRayHDRI贴图 255
10.3.4 【VR-边纹理】贴图 255
重点小实例:利用【VR-边纹理】贴图制作线框效果 256
10.3.5 【VR-天空】贴图 257
10.3.6 【衰减】贴图 257
重点小实例:利用【衰减】贴图制作沙发 257
10.3.7 【混合】贴图 259
10.3.8 【渐变】贴图 259
10.3.9 【渐变坡度】贴图 259
10.3.10 【平铺】贴图 260
重点小实例:利用【平铺】贴图制作地砖效果 260
10.3.11 【棋盘格】贴图 261
10.3.12 【噪波】贴图 262
重点小实例:利用【噪波】贴图制作拉丝金属 262
10.3.13 【细胞】贴图 264
10.3.14 【凹痕】贴图 264
第11章效果图渲染利器完全解析——VRay渲染器设置 265
11.1 初识渲染器 266
11.1.1 渲染器是什么 266
11.1.2 扫描线渲染器和VRay渲染器的区别 266
11.1.3 常用渲染器对比 267
11.2 VRay渲染器 268
11.2.1 公用 268
11.2.2 V-Ray 270
11.2.3 GI 276
11.2.4 设置 280
11.2.5 Render Elements(渲染元素) 282
重点技术专题——VRayAlpha和VRayWireColor(VRay线框颜色)渲染元素的使用方法 282
重点综合实例:使用VRay渲染器制作厨房效果 283
重点综合实例:使用VRay渲染器制作休息室 290
重点综合实例:使用VRay渲染器制作休息室夜晚 296
第12章效果图的魔术师——Photoshop后期处理 303
重点小实例:使用照片滤镜调整颜色 304
重点小实例:为图像添加光斑和射灯效果 306
重点小实例:利用外挂滤镜调节图像颜色 306
重点小实例:利用亮度/对比度调节夜晚效果 309
重点小实例:利用亮度/对比度调节白天效果 310
重点小实例:在窗户处增加光 311
重点小实例:锐化图像和增加光斑 313
重点小实例:合成电视屏幕 314
重点小实例:校正偏灰效果图 315
重点小实例:利用阴影/高光还原效果图暗部细节 316
重点小实例:增加图像饱和度 318
重点小实例:合成窗外背景 319
重点小实例:利用曲线调节图像亮度 320
重点小实例:校正偏色图像 321
第13章精致玲珑——时尚日景书房 322
设置VRay渲染器 323
材质的制作 323
设置灯光并进行草图渲染 328
设置成图渲染参数 329
重点技术专题——渲染速度的控制 330
第14章富丽堂皇——豪华欧式浴室 331
设置VRay渲染器 332
材质的制作 332
设置摄影机 337
设置灯光并进行草图渲染 337
设置成图渲染参数 340
重点技术专题——使用光子图快速渲染大尺寸图像 341
第15章现代风格——卫生间夜景 343
设置VRay渲染器 344
重点技术专题——检查模型是否有漏光、
黑斑等问题 345
材质的制作 345
设置摄影机 351
设置灯光并进行草图渲染351
设置成图渲染参数 353
第16章简约复式——现代别墅日景和夜景 355
设置VRay渲染器 356
材质的制作 356
设置摄影机 361
设置灯光并进行草图渲染 361
设置成图渲染参数 363
重点技术专题——灯光深度解析 364
第17章室内综合——现代家居空间日景 367
设置VRay渲染器 368
材质的制作 368
设置摄影机 373
重点技术专题——摄影机高级应用 373
设置灯光并进行草图渲染 374
设置成图渲染参数 376
第18章欧陆风情——欧式客厅日景 377
设置VRay渲染器 378
材质的制作 378
重点技术专题——材质深度解析 383
设置摄影机 384
设置灯光并进行草图渲染 385
设置成图渲染参数 387
第19章美式田园——欧式卧室日景 389
设置VRay渲染器 390
材质的制作 390
重点技术专题——凹凸纹理类、毛发类物体效果表现的方法 396
设置摄影机 397
设置灯光并进行草图渲染 397
设置成图渲染参数 400
第20章现代主义——简约风格厨房夜景 401
设置VRay渲染器 402
材质的制作 402
设置摄影机 407
设置灯光并进行草图渲染 409
设置成图渲染参数 412
重点技术专题——多角度连续渲染的高级技巧 413
第21章东方情怀——新中式卧室夜景 415
设置VRay渲染器 416
材质的制作 416
设置摄影机 421
设置灯光并进行草图渲染 422
设置成图渲染参数 424
重点技术专题——图像精细程度的控制 425
第22章简约雅居——简约欧式客厅 427
设置VRay渲染器 428
材质的制作 428
设置摄影机 434
设置灯光并进行草图渲染 434
设置成图渲染参数 440
重点技术专题——联机渲染技术的使用 441
第23章宽敞明亮——会议室日景表现 443
设置VRay渲染器 444
材质的制作 444
设置摄影机 449
设置灯光并进行草图渲染 450
设置成图渲染参数 453
重点技术专题——VR代理的使用 454
第24章商业空间——中式古朴博物馆 456
设置VRay渲染器 457
材质的制作 457
设置摄影机 462
设置灯光并进行草图渲染 462
设置成图渲染参数 466
重点技术专题——AO贴图 467
第25章水岸豪庭——简约别墅夜景表现 468
设置VRay渲染器 469
材质的制作 469
设置摄影机 475
设置灯光并进行草图渲染 475
设置成图渲染参数 478
重点技术专题——分层渲染的高级技巧 479
AutoCAD 2010 & TArch 7.5建筑设计经典208例
光盘作者: 麓山文化主编
出版社:机械工业出版社,2010
简介: 《AutoCAD2010&TArch7.5建筑设计经典208例(附DVD-ROM光盘1张)》根据中文版AutoCAD 2010和TArch 7. 5天正建筑软件功能和建筑设计行业特点,精心设计了208个经典实例,循序渐进地讲解了使用AutoCAD 2010和TArch 7. 5进行建筑设计所需的全部知识和各类建筑施工图的绘制方法。使读者迅速积累实战经验,提高技术水平,从新手成长为设计高手。 《AutoCAD2010&TArch7.5建筑设计经典208例(附DVD-ROM光盘1张)》共16章,分为6大篇,第1章一第5章为建筑设计篇,按照施工图的绘制流程,分别讲解了绘图环境设置、建筑平面图、建筑立面图、建筑剖面图和建筑详图的绘制;第6章一第7章为建筑结构设计篇,讲解了结构施工图和详图的绘制;第8章一第9章为室内装潢设计篇,讲解了室内装潢的平面布置图、立面图和家具、装潢结构详图的绘制;第10章一第12章为建筑设备设计篇,分别讲解了给排水、电气照明和暖通空调等设计施工图的绘制;第13章一第14章为园林和三维设计篇,讲解了园林施工图和建筑三维模型的绘制;第巧章一第16章为TArch 7. 5天正建筑和打印输出篇,分别讲解了使用TArch 7. 5天正建筑软件绘制建筑施工图和打印输出的方法和技巧。 《AutoCAD2010&TArch7.5建筑设计经典208例(附DVD-ROM光盘1张)》附赠1张DVD光盘,提供全书208个实例的素材和最终效果文件,并赠送了150个高难度实例、长达14小时的高清语音视频教学,读者可以书盘结合,轻松学习。 《AutoCAD2010&TArch7.5建筑设计经典208例(附DVD-ROM光盘1张)》内容丰富、结构清晰、技术全面、通俗易懂,适用于建筑设计相关专业大中专院校师生,建筑设计相关行业的工程技术员,参加相关建筑设计培训的学员,也可作为各类相关专业培训机构和学校的教学参考书。
作者: 新视角文化行
出版社:人民邮电出版社 2017年01月
简介:
本书由浅入深,全面讲解了3ds Max 2014的各个知识模块,穿插149个实例操作、15个课堂案例、20个课堂练习及20个课后习题,循序渐进地介绍了3ds Max 2014的各种基础知识和基本操作;通过4个综合案例更深入地讲解了3ds Max 2014应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识点相结合,具有很强的实用性。全书共分为21章,包括初识3ds Max 2014,创建几何体,样条线建模,修改器建模,复合对象建模,多边形建模,网格建模,NURBS建模,面片建模,3ds Max中的材质和贴图,3ds Max中的摄影机与灯光系统,3ds Max中的渲染器详解,VRay渲染器详解,粒子系统与空间扭曲,环境和效果,视频后期处理,毛发技术,基础动画的模拟,层次和运动学,骨骼与蒙皮,以及综合商业应用等内容。随书附赠DVD光盘,包括208集近19个小时的实例操作、课堂案例、课堂练习、课后习题及综合案例的具体操作过程的多媒体教学视频,还提供了书中所需要的操作案例的Map文件和场景文件,全面配合书中所讲知识与技能,提高学习效率,提升学习效果。本书既适合作为3ds Max 2014的初、中级读者的自学参考书,也适合作为大中专院校相关专业、各类社会培训班,以及建筑、工业设计的教辅教材,是一本实用的3ds Max 2014技术参考手册和操作宝典。
作者: 王志新,孙丽莉,马莉娜编著
简介: 王志新、孙丽莉、马莉娜编著的《案例风暴:After Effects CS5影视 后期特效精粹(附光盘)》是After Effects CS5的高级培训教材,完全从影 视广告和电视包装制作的实战角度出发,不仅学习After Effects CS5内置 的滤镜组合,还学习重要的特效插件,详细讲解了208个精彩实例的制作, 内容涉及粒子贴图、破碎、置换变形、烟雾、流体、液化、三维空间、光 线、实景跟踪、水墨、皮肤润饰等常用的影视包装和广告特技效果。 《案例风暴:After Effects CS5影视后期特效精粹(附光盘)》配套的 光盘中提供了实例的工程文件和所需素材、实例动画效果演示样片以及实 例相应的视频教学。本书不仅可以作为专业影视特效制作人员和广大爱好 者的学习教程,书中丰富的后期技巧对从事影视动画设计制作的专业人士 也有较强的参考价值。



















