共找到 10 项 “魏建” 相关结果
- 全部分类
- 全部
- 文学
- 历史
- 哲学/宗教
- 法律
- 政治/社会
- 医学
- 教育/心理学
- 艺术/传媒
- 研究生考试
- 资格认证考试
- 公开课
- 语言
- 经济金融
- 管理学
- IT/计算机
- 自然科学
- 工学/工程
- 体育
- 行业资料
- 音乐
- 汽车机械制造
- 文档模板
- 创业
- 农学
- 生活
- 数据库教程
- 民族
作者: 孙立群
出版社:中华书局 2011年10月1日
简介:在我国历史上,有一个家族和他建立的政权对历史和社会产生过重要影响,这就是司马氏及其建立的晋王朝。司马氏先后建立了西晋和东晋两个政权。人们对司马氏家族的一些代表人物都很熟悉。如司马懿、司马师、司马昭、司马炎、司马睿等。 西晋建立于265年,280年灭东吴,统一中国,结束了自东汉以来百余年的分裂局面。但十年之后(291年),爆发“八王之乱”,接着永嘉之乱、五胡内迁,流民起义,全国陷入大混乱。316年,西晋灭亡。西晋共五十一年,是一个短命的王朝。西晋灭亡后,司马睿在建康(今南京)建立了东晋政权,东晋从317年到420年,共一百零三年。 看晋代历史,从司马懿发动政变控制曹魏大权,到司马炎代魏建晋,再到司马睿建立偏安的东晋,真是从司马到司马!这个家族的兴与衰,充满了激烈的政治斗争,深刻地反映了社会变迁,这一时期有许多人物和故事为人们津津乐道,也有不少问题值得我们深思。
作者: 温正,魏建中编著
出版社:科学出版社,2011
简介: 温正、魏建中编著的《精通UG NX 7中文版数控加工》是根据数控加工 行业CAM职业设计师岗位技能要求编写的,书中所讲解的内容均是作为一名 优秀的UG数控加工编程师必备的专业知识。书中给出了大量来自数控加工 行业实践应用的典型范例,通过本书的全面学习,可以使读者获得UG数控 加工编程师岗位的专业技能,并能快速胜任相关岗位的工作。 《精通UG NX 7中文版数控加工》重点讲述了NX的数控铣削编程,对车 加工、点位加工、线切割及基于特征的加工和高速加工等也做了非常详细 的讲解,对每种操作都给出了详细的操作实例。 随书光盘包含书中实例所采用的模型部件文件和相关的操作视频,供 读者在阅读本书时进行操作练习和参考。 《精通UG NX 7中文版数控加工》结构严谨,条理清晰,重点突出,非 常适合UG NX数控加工初学者及数控加工编程师使用,同时也可作为大中专 院校、高职学校以及社会相关培训班的教材。
作者: 温正,魏建中编著
出版社:科学出版社,2009
简介: 《UG NX6.0中文版数控加工》是根据数控加工行业CAM职业设计师岗位技能要求进行编写的,书中所讲解的内容均是作为一名优秀的uG数控加工编程师必备的专业知识,书中给出了大量来自于数控加工行业实践应用的典型范例,通过《UG NX6.0中文版数控加工》的全面学习,可以使读者获得uG数控加工编程师岗位的专业技能,并能快速胜任相关岗位的工作。<br>《UG NX6.0中文版数控加工》是作者针对最新版的NX 6.0,并结合多年应用和培训NX CAM的基础上编写的。《UG NX6.0中文版数控加工》重点讲述了NX的数控铣削编程,对车加工、点位加工、线切割及基于特征的加工和高速加工等也进行了非常详细的讲解,对每种操作都给出了详细操作实例。<br>随书所附光盘包含了书中实例所采用的模型部件文件和相关的操作视频,供读者在阅读《UG NX6.0中文版数控加工》时进行操作练习和参考。<br>《UG NX6.0中文版数控加工》结构严谨,条理清晰,重点突出,非常适合uG NX 6.0数控加工初学者及数控加工编程师使用,同时也可作为大中专院校、高职学校以及社会相关培训班的教材。
作者: 宗豪编著
出版社:广西民族出版社,2003
简介:人类是从哪里来的?中国是人类的发祥地吗?黄种人真的是黑种人、白种人的祖先吗………已经在龟骨上一刀刀刻画文字的中国祖先们,仰观日月星辰,俯察山川大地,不停地叩问着苍弯:人类要到哪里去………… 当晨曦把第一缕霞光射在这片土地上时,黄河母亲哼唱着动听的歌谣,放飞了新生的华夏文明……河姆渡是他们前进的脚步,半坡是他们创新的丰碑,辽河红山是他们辛勤的汗水,甲骨文是他们孜孜不息的宣言…… 目录 历史卷 第一章远古时期历史未解之谜 1中国人的起源之谜 2中国是人类起源的摇篮吗 3“三皇五帝”之谜 4中国人的人种之谜 5170万年前的中国古人生活之谜 6中国人的祖先“北京猿人”之谜 7黄帝是人还是神 8伏羲女娲兄妹通婚之谜 9古代“战神”——蚩尤 10中国的最早“文字”之谜 11“河图”、“洛书”之谜 12《太极图》之谜 135000年前的“女神庙”之谜 145000年前的“开颅手术”之谜 15中国古代男人“坐月子”之谜 16中国汉字起源之谜 17“十二生肖”的由来之谜 18奇异的远古岩画之谜 19“尧舜禅让”之谜 20荆楚先民来自何方中国人的姓氏之谜 224000年前的青铜器之谜 23“甲骨文”之谜 24商纣王并非暴君之谜 25中国历史上的太监之谜 26中国古代最早的“冰箱”之谜 27中国古代“九鼎”之谜 28《山海经》谜外之谜 29西施失踪之谜 30中国古代悬葬之谜 31“和氏璧”的下落之谜 32“越王勾践剑”的下落之谜 33中国古代的针灸之谜 34西南铜鼓的神奇之谜 35战国铜镜上的“山字纹”的寓意之谜 第二章秦汉时期历史未解之谜 36秦始皇的“私生子”之谜 37秦始皇“传国玺”失踪之谜 38秦始皇的“碣石宫”之谜 39“阿房宫”之谜 40秦始皇死因之谜 41“焚书坑儒”之谜 42秦始皇不是“秦兵马俑”的主人之谜 43“秦兵马俑”本身的四大未解之谜 44孟姜女其人真相之谜 45“秦始皇陵”的“地宫”之谜 46“秦始皇陵”被盗之谜 47中国古代蚕种西传之谜 48西汉巨量黄金突然消失之谜 49“金缕玉衣”让人长生不老之谜 50中国古人的“照明”之谜 51韩信死因之谜 52汉代墓葬的“战国银盘”之谜 53汉武帝时期的“巫蛊之乱”之谜 54马王堆古尸千年不腐之谜 55“昭君出塞”之谜 56甘英望海止步之谜 57佛教传入中国之谜 58中国古代的“纳妾”之谜 59东汉“地动仪”之谜 60“谶纬”造就帝王登基之谜 61汉成帝死因之谜 62汉灵帝卖官之谜造 63纸术是蔡伦发明的吗 64“楼兰古国”消失之谜 65“精绝国”消失之谜 第三章魏晋南北朝时期历史未解之谜 66诸葛亮并非智者之谜 67赤壁古战场之谜 68曹操的72座陵寝之谜 69中国历史上第一个“白痴”皇帝之谜 70《兰亭集序》书贴真伪之谜 71谁是“少林武术”的鼻祖 72北魏建国皇帝真是精神病吗 73北魏孝文帝的一宫丑闻之谜 74梁武帝为何“戒肉”、“禁女人” ……… 第四章隋唐时代历史未解之谜 第五章宋元朝时期历史未解之谜 第六章明清(民国)时期历史未解之谜 地理卷 第一章古文明遗址未解之谜 1北京古人类头骨化石之谜 2河姆渡遗址之谜 3半坡遗址之谜 4辽河红山文化之谜 5云南古人类之谜 6夏朝的文化遗址究竟在哪里 7殷墟甲骨文之谜 8古格遗址之谜 9尼雅之谜 10玛札塔格古堡之谜 11楼兰古国何故消失 12三星堆珍宝之谜 13米兰壁画上的带翼天使从何处飞来 第二章雄关古城未解之谜 14不倒的万里雄关长城之谜 15明长城咽喉嘉峪关之谜 16塞外雄关玉门关之谜 17北京曾是个大海湾吗 18景山平面图为何酷似打坐的人像 19上海是怎么诞生的 20赤壁古战场今在何方 21“二十四仙桥”之谜 22借问“杏花村”何处有 23小雁塔为何乍离乍合 24泉城之谜 25桃花源在哪里 第三章名山大江未解之谜 26长江源头在何方 27母亲河源自何方 28泰山名胜的来历之谜 29中国第一大湖之谜 30金沙江因何拐弯 31太湖是天外飞石“砸”出的吗 32中国的“魔鬼三角”之谜 33钱塘潮涌“有信”与“无信”之谜 34西湖前身是海湾吗 35三宵洞为何被称为“死亡之洞” 36武夷山的“神仙蜕骨”之谜 37神农架的动物为何白化“成仙” 38乐山巨佛何故隐睡山间 39麻浩佛像之谜 40名山佛灯为何忽闪忽灭 41鱼儿为何老死不相往来 第四章皇陵名寝未解之谜 42黄帝埋在什么地方 43拥有编钟的豪门墓主是谁 44赵国将士遗骨埋在何处 45秦始皇陵之谜 …… 第五章自然现象未解之谜 第六章世界屋脊未解之谜 第七章塞外边陲未解之谜
作者: 魏建明主编
出版社:中国税务出版社,2012
简介:《中国税收优惠政策及其应用(2012年版)》检索系统分类科学、编码简练、易于查阅,提供任意字查找、高级逻辑查找检索方法,可以让各位读者在应用时能系统了解有关税收优惠政策。
作者: 楚豫川,魏建中编著
出版社:科学出版社,2013
简介:《精通UG NX 8.0中文版数控加工》是根据数控加工行业CAM职业设计师岗位技能要求编写的,书中所讲解的内容均是作为一名优秀的UG数控加工编程师必备的专业知识。书中给出了大量来自数控加工行业实践应用的典型范例,通过此书的全面学习,可以使读者获得UG数控加工编程师岗位的专业技能,并能快速胜任相关岗位的工作。《精通UG NX 8.0中文版数控加工》重点讲述了NX的数控铣削编程,对车加工、点位加工、线切割及基于特征的加工和高速加工等也做了非常详细的讲解,对每种操作都给出了详细的操作实例。随书光盘包含书中实例所采用的模型部件文件和相关的操作视频,供读者在阅读《精通UG NX 8.0中文版数控加工》时进行操作练习和参考。 《精通UG NX 8.0中文版数控加工》结构严谨,条理清晰,重点突出,非常适合UG NX数控加工初学者及数控加工编程师使用,同时也可作为大中专院校、高职学校以及社会相关培训班的教材。
Classroom in a Book on Multimedia Technology,Macromedia Director 8
光盘作者: 魏建华编著
出版社:北京希望电子出版社,2001
简介: 本书是一本手把手教您如何用Director制作多媒体作品的优秀教科书。 Director是Macromedia公司开发的优秀的多媒体合成软件。这个软件的突出特点是:通过演员窗口、剧本窗口、舞台窗口、属性检查窗口等基本编辑工具,组成了一个非常直观的工作环境;通过文本窗口、绘图窗口、向量图窗口等众多的窗口,提供了编辑内部素材的手段;对图、文、声、像各类素材,具有广泛的兼容性;通过完善的二维动画功能,可以制作出生动多变的画面;通过内嵌的Lingo语言,可以实现对程序的各种控制和添加丰富的交互。 本书共由15章构成。内容包括:初识Director,演员、演员表、演员窗口和演员编辑器,舞台与分镜,剧本窗口与分镜,剧本窗口中的特殊通道,控制影片的播放,绘图窗口,向量图窗口,影片中的文字,工具面板,调色板窗口,基本媒体,动画技术,行为与交互,影片输出。书中安排了70多个密切结合学习内容的作业。作者通过边讲解,边操作,边完成作业的教学方式,使读者轻松地掌握Director的基本功能,并初步具备制作多媒体作品的能力。 本书的作者来自多媒体电子出版物教学和开发一线,有着丰富的教学和开发经验。教材的内容按理论与实践相结合的原则,按课堂教学的普遍规律精心设计,非常周到体贴;注重知识性、趣味性、实用性和指导性,在学习过程中对书中范例稍加改进就可以用到自己的作品中去;内容丰富、直观、易学易用;边讲边练,讲练结合;范例精美和典型,重点在于启发和激励读者的创意和创作欲望,在学习典型范例时,读者按照书中提供的方法和技巧,会情不自禁地想自己动手练一练,开发电子出版物或者多媒体课件。 本套教材可作为高等院校多媒体专业,电子出版技术专业,计算机网络专业,电脑美术专业师生教学用书;电子出版物单位的开发制作人员自学用书;社会相关领域培训班用教材。 本光盘的内容包括:书中全部作业的素材和结果,教学中用到的示例和部分演示作品。
作者: 魏建西等编著
简介: 本书系统全面地介绍了微软公司最新推出的办公自动化套装软件Office2000中文版的操作方法和使 用技巧。全书共分24章,主要介绍Office2000中文版的全部组件,以及Office2000的新增功能、程序 间的协作与数据共享等。根据用户的实际应用情况,本书重点介绍了Word 2000、Exce12000和PowerPoint 2000的应用实例与技巧,并讲述了Outlook2000、Access2000和FrontPage2000等的使用方法。 本书内容翔实,结构清晰,详略得当,示例丰富,实用性强,是从事办公自动化工作的广大用户的 首选参考书,也可供大专院校师生和社会
Classroom in a Book on Multimedia Technology
光盘作者: 魏建华编写
出版社:北京希望电子出版社,2001
简介: 本教材是一本手把手教您制作多媒体课件的优秀速成教科书。 Authorware从5.0版本开始加入了知识对象(KnowledgeObjects)的概念和方法。在几十个知识对象中,Quiz和Applicaition是专为制作多媒体课件而开发的。前者可以制作7种题型的测试课件;后者除了包含前者的全部功能以外,还提供了学习功能和完善的界面操作功能,是制作多媒体课件的得力工具。 本书由两篇共12章构成。方法篇包括前5章:内容包括Authorware的基本面貌和知识对象的概念,重点介绍了知识对象Quiz和Application的作用和特点;使用知识对象Quiz制作7种不同题型的测验课件的方法和使用知识对象Application制作功能完善的应用型课件的方法;在制作课件时进行登录设置的方法,以及在运行课件时执行登录操作的步骤;对课件源程序进行打包的方法,组织发行文件的方法,使读者可以将自己开发的课件在开发机以外的环境中发布和使用。实例篇包括后7章,循序渐进地向读者展示了13个课件实例和具体的制作方法。 本教材的作者来自多媒体电子出版物教学和开发一线,有着丰富的教学和开发经验。教材的内容按理论与实践相结合的原则,按课堂教学的普遍规律精心设计,注重知识性、趣味性、实用性和指导性,在学习过程中,对书中范例稍加改进,就可以用到自己的作品中。 本CD包括:书中全部作业和实例的结果,以及作业和实例所需要的全部素材。
Classroom in a Book on Multimedia Technology
光盘作者: 魏建华编著
出版社:北京希望电子出版社,2003
简介: 本书由十一章构成。前十章学习Authorware的基本技术,内容包括:使用显示图标、等待图标、探除图标、计算机图标和组合图标这样一些基本图标的方法,使用显示图标、声音图标和电影图标引用图、文、声、像各种媒体素材的方法,使用动画图标制作5种类型动画的方法,使用交互图标实现各种交互的方法,使用分支图标建立分支结构的方法,使用框架图标建立框架的结构的方法,在程序中使用变量和函数的方法,创建和使用模块的方法以及使用对象的方法,组织素材的方法,打包源文件和库文件的方法,以及组织发行文件的方法。第十一章通过作品演示和程序分析,展示了各种Authorware基本技术的综合应用。配合这些学习内容,书中按排了42个例题、25个示例和3个演示作品;每章的末尾都有小结和复习题,附录中给出了复习题答案,以便读者总结和复习。









