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Visual C++
作者: DirectX9 game programming tutorials
出版社:人民邮电出版社,2006
简介:本书全面地介绍了使用Visual C++/DirectX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
Local government in the United Kingdom
作者: (英)戴维·威尔逊(David Wilson),(英)克里斯·盖姆(Chris Game)著;张勇[等]译
出版社:北京大学出版社,2009
简介: 《英国地方政府(第3版)》是一本全面、综合、通俗易懂地介绍英国地方政府的指南性读物。在近几十年中,英国地方政府经历了许多结构、职能、财政和管理方面的变革。《英国地方政府(第3版)》分三部分展示了这种变化及其实质:其一是地方政府的主题和议题;其二是地方政府的政治与人民;其三是地方政府的现代化。其中涉及的治理与合作、地方选举、中央和地方政府的关系、地方压力集团的影响力以及民主的复兴等问题,值得任何的地方政府思考。《英国地方政府(第3版)》具有清晰的思路、非技术性的语言风格,适合学生、地方政府管理者及相关研究者阅读。地方政府是一个国家政治制度的重要组成部分,不了解前者,就不能了解后者。每一个国家只有一个中央政府,却有多个地方政府。地方政府与民众的日常生活更为息息相关,与多样性的地理和社会生态环境的联系更为密切。
Technological innovation and competition of small and medium sized enterprises:Basing on asymmetric R&D
作者: product game
出版社:经济科学出版社,2011
简介: 本书关注我国特定经济环境下企业R&D投入和产品市场竞争的机制和市场行为。在本书所关注的环境中,和国内企业在技术实力和R&D投入上差距悬殊的跨国公司大量进驻,相比之下,国内企业在规模和技术上体现出中小型企业的特征,这一竞争格局在理论上被概括为非对称R&D/产品问题。本书的重点在于解释悬殊的R&D投入是否是双方的最优选择所致,随着产业的发展,这种悬殊的R&D投入将以什么方式演变,内资企业在产品市场上将采取何种竞争策略。 本书首先根据现实中的四个非对称特点:非对称的技术外溢、非对称的R&D效率、非对称成本和差异化产品对典型的R&D/产品问题模型(A&J模型)进行改进,并针对该模型对于产品创新和价格竞争的适应性进行了理论上的探讨。因为本书的研究重点在于寻求博弈双方的理性均衡及内资企业的产品选择策略,所以推导过程是包括博弈前时序选择的同步和序贯博弈均衡的比较及演变中的均衡变化。模型的推导得出:在内生的序贯博弈均衡下,博弈双方的R&D投入是极其不对等的,知识溢出方(跨国公司)的R&D产出因为对受益方的R&D产出具有很强的替代性,所以国内企业就内生地节省了大量的R&D支出,而跨国公司的R&D支出客观上加强了国内企业的竞争优势。
经典游戏海报收藏
作者: Game
出版社:水利水电出版社 2004年03月
简介: 对广大游戏发烧友而言,这是一本极具收藏价值的精美画册。书中收录了一百多款精美游戏海报,所收录的游戏都是近年来的人气大作和各大游戏排行榜的榜上经典。海报的风格多种多样,中国水墨、日韩卡通、欧美魔幻、战争写实尽收其内,*能使你体会到极大的视觉享受。一些经典老游戏如今已辉煌不在,这使得他们的海报更显得弥足珍贵;另一些非常少见的“绝版”海报,本身就够称为“珍藏版”。 书中文字部分,由全国游戏文学大赛冠军王小龙执笔撰写,*原创的游戏评论,简练而精彩。看完此书,就算没有玩过那些游戏,也会对它们多一份了解。所以,除了视觉上的享受,读者也能进行一次快乐、精彩的游戏之旅。【媒体评论】
电脑·电子GAME之家配套光盘.2[电子资源]
作者: 《电脑·电子GAME之家》杂志社制作
出版社:湖南电子音像出版社,1998
简介:
电脑·电子GAME之家配套光盘[电子资源]
Computer Game Design and Programming
作者: 耿卫东,陈为编著
电子工业出版社,2005
Massively multiplayer game development
作者: (美)Thor Alexander编;史晓明译
人民邮电出版社,2006
Beginning C++ game programming
作者: (美)Michael Dawson著;徐刚,薛雷,于健译
Android game programming from scratch
作者: 李华明编著
清华大学出版社,2011
全国学前教育专业"十三五"规划:幼儿教师实用英语口语·初级(新课程标准)"十三五"规划:幼儿教师实用英语口语·初级(第二版)
作者: 潘杰
复旦大学出版社 2017年03月
Report on development of China’s cultural industry(2007)
作者: 张晓明,胡惠林,章建刚主编
社会科学文献出版社,2007
Computer game programming
电子工业出版社,2009
AI techniques for game programming
作者: (美)Mat Buckland著;吴祖增,沙鹰翻译
清华大学出版社,2006
Game development technology with unity engine
作者: 程明智,王一夫编著
国防工业出版社,2012
Computer game foundation course:plan, design and development
作者: 吴清强,刘方等编著
电子工业出版社,2010
滑板运动基础&实用技巧
作者: 王汇丰编著
成都时代出版社,2009
AI game engine programming
作者: (美)Brian Schwab著;林龙信,张波涛译
清华大学出版社,2007
Implementation of 3D game engine
作者: 耿卫东[等]著
浙江大学出版社,2008
Tricks of the 3D Game Programming Gurus
作者: (美)Andre LaMothe著;李祥瑞,陈武译
人民邮电出版社,2005