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计算机三维动画实训教程
作者: 杨鲁新主编
出版社:中国科学技术大学出版社,2006
简介: 本书选择当前广泛应用的3DS Max为主要内容,以实训教学为出发点,并根据教育部制定的计算机图形设计等级证书的考试内容,综合3DS Max官方认证考试进行编写。书中的实例都是最为典型的三维动画制作内容,其中有的部分是涉及到认证考试的重要知识。 本书分基础篇和实战篇两部分。其中,基础篇共3章,分别为三维动画概述,3DS Max的用户界面,3DS Max的基本操作;实战篇共6章,分别为:二维图形的创建与编辑,三维几何体的创建,编辑修改器和复合物体,基本动画实例,NURBS Surface曲面建模,相撞的星球。各章后均设有相应的“小结”和“思考练习”。 随书附赠的光盘中含有书中所有的实例文件,学习者可以把它们复制到硬盘中练习;另外光盘中附有部分优秀的三维动画片断与图片,可供学习者参考。 本书可以帮助学生系统地掌握三维动画的制作技术,并为进一步向更高层次发展奠定坚实的基础。
三维动画实训教程:3dS max 2009
出版社:中国水利水电出版社,2010
简介: 3ds max是当前主流的三维动画制作软件,它具有强大的功能、方便快 捷的操作等诸 多优势,因此在三维动画制作领域占据着非常重要的地位。本书以3ds max 2009为例,以 实训教学为出发点,并根据教育部指定的计算机图形技术等级证书的考试 内容,结合3ds max官方认证考试资料进行编写而成。 本书共分10章,系统地讲解三维动画制作方法和技巧。前3章是关于基 本操作的内容, 包括三维动画概述、3ds max 2009的用户界面和基本操作。第4~6章详细 讲述二维图形建 模、三维几何体的创建和编辑、编辑修改器和复合对象建模。第7章是关于 基本动画的内 容,讨论关键帧动画技术、Track View和动画的约束功能。第8章讲解多边 形建模技术。第9 章是关于材质的内容,较为详细地讲解3ds max 2009的基本材质和贴图技 术。第10章用一个 综合实例“相撞的星球”进一步讲解如何在3ds max中制作有趣的动画效果 。全书图文并茂, 语言流畅,内容繁简得当,由浅入深。每章后附有小结和练习题,供复习 、练习之用。 本书具有广泛的适用范围,既可以作为大专院校相关专业的学生教材 ,也可以作为专 业游戏开发人员的参考资料和广大计算机游戏爱好者的学习用书。还可以 作为相关培训机 构的培训教材。
Course of flash animation production for network
出版社:武汉理工大学出版社,2008
简介:《Flash网络动画制作教程》是以Flash 8的操作技术为基本内容,按照“理论够用,动手第一”的实际教学需要,根据高职高专学生的特点,对网络动画制作所需的内容作了最佳的选择而编写的,是一本使用性极强的动画专业的教学用书。 作为动画专业的教学用书,《Flash网络动画制作教程》根据高职高专学生的特点,在相关知识的完整性与操作实用性的有机融合方面下了较大的工夫,并且,在每一章的最后都安排有上机指导的内容,比较符合高职教学的特点。为了便于学习,在随书光盘中还提供了所有示例的原始文件,可供师生参考使用。
可视化游戏编程技术
简介: 本书是以集成化游戏开发工具The Games Factory为基础,专门讲述可 视化游戏编程技术的专业书籍。全书共分9章,从可视化集成技术的基本原 理到利用相关软件制作出完整的游戏,全面介绍了游戏制作的基本知识与 技巧。书中不仅利用实例详细讲述了软件的操作方法,同时还对大量的编 程实用参数作了详细说明。因此,本书具有广泛的适用范围,既可作为高 等院校相关专业的教材,又可作为专业游戏开发人员的参考资料和广大计 算机游戏爱好者的学习用书。 本书是按技术手册与教学用书的双重要求编写的,每章都配有思考练 习题。为了便于学习,本书配套光盘中不仅放置了The Games Factory的试 用版软件,而且还附有大量用于教学的游戏程序示例,对一些重要的编程 操作方法另配有教学课件。因此,无论是用于游戏开发还是教育培训,本 书都具有很好的实用价值。
题名取自盘面标签
作者: 主编杨鲁新
出版社:北京中电电子出版社合肥:中国科学技术大学出版社,2006
简介:
三维动画实训教程:3ds max 2009
出版社:
Qualitative research in applied linguistics
作者: 杨鲁新[等]著
出版社:外语教学与研究出版社,2013
简介:《全国高等学校外语教师丛书?科研方法系列:应用语言学中的质性研究与分析》分为四部分。第一部分概述质性研究的特点和设计,共两章。第二部分介绍了质性研究常用的数据收集方法,共四章。第三部分介绍了质性研究的数据分析及效度保证方法,共四章。第四部分介绍了质性研究成果——论文或研究报告——的撰写,共两章。
Flash动画创意设计
作者: 杨鲁新,柳执一,曾奇琦主编
出版社:现代出版社,2008
简介: 《动漫游戏专业普通高等教育系列教材·Flash动画创意设计》着重于专业理论与Flash动画创作相结合,配有大量原创Flash动画案例。本教材以Flash动画创作实例为重点详解核心,以Flash 80为基础。步骤透彻、循序渐进、深入浅出地介绍Flash动画制作的相关过程与技巧,具有很强的实用性和指导性。通过案例讲解,使之对Flash动画的基本功能简介、动画基本运动原理、角色动画制作、动画场景制作、ActionScript交互语言的应用、音效制作、Flash动画合成,以及相关周边软件的实例学习有一定程度的理解掌握。结合实际分析优秀原创的动画实例,将理论与实践相结合。 从专业角度出发是一本为本科、大专、高职、高专普通高等教育动漫游戏专业学生、动漫游戏爱好者量身定做的实例教材。内容不仅包括Flash动画中各种动画原理和技法,更涉及了Flash动画周边配合工具如二维角色动画软件Moho、Toon boom studio等系列软件的全面介绍。 由于计算机技术的高速发展,Flash动画在影视动画、网络、多媒体等领域的作用和影响越来越大。所以学习Flash动画和对于拓宽动漫专业学生的知识面和提高动手能力有很大的作用。 该书是一套从Flash动画的创意到后期合成进行全过程详解,部分的实例均为国内原创动画杭州玄机科技信息技术有限公司提供的实际项目制作过程。 在每个章节的后面都有和本章内容紧密相联的思考题引导学生互动讨论、作业练习与课程总结,并提供课堂教学多媒体课件辅助光盘。
计算机二维动画的分类与实现方法
简介:本书以“实用为主,动手第一”为原则,主要对计算机二维动画的分类 方法做技术性说明,并结合相应软件工具的选择与使用,通过实例详细讲解 各种二维动画的制作方法,让学习者正确认识和了解二维动画的一般概念和 基本性质后,迅速掌握制作二维动画的一些常用方法,从而为进一步深造奠 定良好的技术基础。 本书共分7章:第1章,动画的概念与基础知识;第2章,计算机二维动 画的分类;第3章,计算机二维动画的实现条件;第4章,位图动画制作方法 ;第5章,矢量动画制作方法;第6章,像素动画制作方法;第7章,二维动 画的后期处理。各章后均附有“思考练习”。书后设附录“计算机二维动画 作品赏析”,供学习者参考借鉴。
Better ways with prepositions
作者: (英)约翰·普拉特(J.Platt)著;杨鲁新译
出版社:外文出版社,1999
简介:本书介绍了50多个介词与不同的形容词、名词、动词相搭配的方式。列举了介词使用中的常见错误,提供了几百个例句,详细地介绍了介词的准确用法。
出版社:北京电子音像出版中心,2008
Writing group-project assignments in commerce courses: case studies of Chinese-background ESL students at two Canadian Universities
作者: 杨鲁新著
出版社:外语教学与研究出版社,2011
英语名师学员教研相长录:反思与实践
作者: 杨鲁新
出版社:外语教学与研究出版社 2016年12月
简介:《英语名师学员教研相长录:反思与实践》是北京市中小学名师发展工程的成果之一。作为英语学科名师培养基地,北京外国语大学中国外语教育研究中心完成了对北京市11名中青年名师为期两年(2013年3月—2015年3月)的培养。作为《反思性英语课堂教学:理论与实践》的姊妹篇,本书以名师在参训期间的成长历程为轴线,记录并描绘了11位名师在培养过程中的蜕变轨迹。本书包括两大部分:"名师学员教研观"和"反思与实践"。其中第二部分是本书的主体,共包括四大篇章:初来乍到篇、上下求索篇、豁然开朗篇和成长蜕变篇。这四大篇章正是名师在英语教研路上成长历程之写照。本书主题新颖、内容详实、口吻亲切,能够促进读者思考,可作为名师工程项目负责人、英语教师及从事教师教育及发展工作的研究者的参考书。
中国科学技术大学出版社,2006
中国水利水电出版社,2010
武汉理工大学出版社,2008
北京中电电子出版社合肥:中国科学技术大学出版社,2006
外语教学与研究出版社,2013
现代出版社,2008
外文出版社,1999
北京电子音像出版中心,2008
外语教学与研究出版社,2011
外语教学与研究出版社 2016年12月