- 全部分类
- 全部
- 文学
- 历史
- 哲学/宗教
- 法律
- 政治/社会
- 医学
- 教育/心理学
- 艺术/传媒
- 研究生考试
- 资格认证考试
- 公开课
- 语言
- 经济金融
- 管理学
- IT/计算机
- 自然科学
- 工学/工程
- 体育
- 行业资料
- 音乐
- 汽车机械制造
- 文档模板
- 创业
- 农学
- 生活
- 数据库教程
- 民族
作者: 张博,吕晨红编著
出版社:科学出版社,2011
简介: Photoshop是一款专业的图像处理软件,具有功能强大、设计人性化、 插件丰富、兼容性好等特点,被广泛应用于平面设计、数码照片处理、三 维特效、网页设计和影视制作等领域。本书参考了众多经典Photoshop权威 教程的体例大纲,并结合初级读者的学习特点,重新编排、整理了知识体 系:又借鉴了日韩优秀CG类图书的编排方式设计了图文结构。全书力求知 识系统、全面,实例教程简单易懂、步骤详尽,确保读者学起来轻松、做 起来有趣,在实践中不断提高自身水平,成为优秀的Photoshop操作者。 全书共分为19章,包括Photoshop CS5的基础知识、基本架构和基本操 作,选区的基础应用,图像颜色的调整和编辑,图像的绘制及修饰,路径 、图层、文字工具、蒙版和通道的创建与具体用法,“历史记录”面板、 快照和“历史记录画笔工具”组的应用,滤镜的应用,使用动作并进行文 件的批处理,3D图像的查看和编辑,了解Web图像和动画制作等内容;还包 括了以应用为主题的广告招贴制作、合成特效制作和商业包装设计3个大型 综合实例。 本书的DVD光盘容量超过4GB,内容极其丰富,包括:时长460分钟的88 个操作实例和3个综合大实例(含12个演示视频)的视频教学录像;书中所有 实例的素材和源文件;精心整理的64个不同风格、样式华美的高清晰度PSD 模板文件;89个经过精心整理和调试制作出的笔刷文件。此外,为了帮助 读者的图像处理水平再上一个台阶,特别赠送了《Raw格式数码摄影调校与 相片编修流程完全解析》一书的视频教程,对Raw格式的深入学习能带您进 入更专业的层面。读者花一本书的价钱可获得两种学习方法,物超所值! 本书可供广大图形图像爱好者作为学习用书,也可作为广大设计人员 的参考用书,还可供培训班用作培训教材。
作者: 史创明 编著
出版社:电子工业出版社 2015-2-1
简介:本书是学习使用Flash CS6制作课件的经典学习用书。内容共10章,主要包括Flash课件中的元件、Flash课件中图形的绘制与编辑、Flash 动画课件的制作过程、Flash Ik动画课件、FLash 课件的交互与导航、Flash 文本课件、Flash 声音与视频课件、在Flash 课件中加载和控制外部内容等。每一章教学中都设计了一个经典的教学案例和模拟练习作品。本书配套光盘有课程案例和模拟练习源文件,配套的学习网站有精彩的视频讲解,并为读者提供丰富的在线交流和反馈功能。本书可作为在校师范类学生的教材,以及教师教育培训教材,也适合广大的课件制作爱好者阅读,同时对广大的初、中级Flash动画制作爱好者来说也是一本非常适用的学习用书。
Programming applications for Microsoft Windows
光盘作者: (美)Jeffrey Richter著;黄陇,李虎译
出版社:机械工业出版社,2008
简介: 本书是讲解windows操作系统内部机制的一本专著。作者从基本概念入手,全面系统地介绍了windows底层实现机制、windows应用程序的基本构件(包括进程、线程、内存管理、动态链接库、线程本地存储和unicode)以及各类windows api等,并列举了大量应用程序示例,精辟地分析了windows编程的各个难点和要点,为掌握windows编程技巧提供了一条有效的捷径。 本书适合windows编程人员参考。 作者简介: jeffrey richter,是一位在全球享有盛誉的技术作家,尤其在windows/.net领域有着杰出的贡献。他的第一本windows著作《windows 95:a developer's guide》大获好评,从而声名远扬。之后,他又推出了经典著作《windows高级编程指南》和dwindows核心编程》。如今这两本书早已成为windows程序设计领域的经典之作,培育了几代软件开发设计人员。jeffrey是winteiiect公司的创始人之一,也是msdn杂志.net专栏的特邀编辑。他对windows思想的领悟、对windows细节的熟稔,是其他任何作家难以企及的。他是windows技术作家中当之无愧的一面旗帜。
作者: 王海波编著
出版社:人民邮电出版社,2013
简介:全面讲解AE中常用的各种插件,案例丰富,内容详尽。 案例新颖,图书与光盘内容不同,两套案例,是其他书籍知识量的两倍。 附赠1DVD9高清晰多媒体教学视频,视频长达400分钟。
作者: 王红卫等
出版社:机械工业出版社 2016年1月
简介:本书由手机APP界面设计经验丰富的作者精心编写,从*基础的设计知识入手,讲解了APP界面设计原理、设计中的元素、制作方法以及应用,并对手机APP界面设计中的各种流行风格做了细致解读;*后以几个成熟的设计案例让您理解手机APP界面设计的精华,巩固前面所学的内容,快速成为手机APP界面设计领域里的“大牛”。本书附赠一张DVD多媒体光盘,收录了书中所有的实例素材和源文件,以及所有实例的多媒体视频语音讲解,既适合手机APP界面设计的初学者,也可作为平面设计师和智能手机APP开发人员的参考用书。
作者: 华诚科技编著
出版社:机械工业出版社,2010
简介: 本书从Excel 2010工作簿的基础知识开始讲解,对Excel 2010的各种功 能进行了全面的介绍。全书共分18章,分别对Excel 2010的基础知识、数据 表现、函数应用、数据分析、安全管理以及输出共享的操作进行了讲解。 本书附赠一张精心制作的专业级多媒体教学光盘,它采用全程语音讲解 、情景式教学等方式,紧密结合书中的内容对各个知识点进行深入讲解。 本书适用于各个级别的Excel读者,或者是由Excel早期版本过渡到 Excel 2010的用户,同时本书也可作为大中专院校以及社会各类培训班的首 选教材,对有经验的Excel用户来说也有很高的参考价值。
作者: 柏松 编著
出版社:清华大学出版社 2014-6-1
简介: 《精通Photoshop抠图8大核心技法》是一本 Photoshop抠图技法大全,从 8个大的专题技法角度出发,精讲了 100多种小的抠图方法与技巧,并通过 160多个技能实例进行演练, 320多分钟视频重现操作过程,帮助读者在最短的时间内完成自学,从新手成为抠图高手。随书总结的“100多种不同对象匹配对应的 100多种抠图操作方法”可以帮助读者按图索骥,进行高效学习。 《精通Photoshop抠图8大核心技法》具体内容包括抠图须知、抠图必备、想修就修、抠图分析、使用命令抠图、使用工具抠图、使用路径功能抠图、使用图层模式抠图、使用蒙版功能抠图、使用通道功能抠图、使用动作功能批量抠图以及使用插件抠图,读者学习后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的效果。 《精通Photoshop抠图8大核心技法》结构清晰、语言简洁,适合 Photoshop的初、中级读者阅读,包括图像处理人员、照片处理人员、影楼后期设计师、淘宝抠图美化人员、平面广告设计人员、网络广告设计人员和动漫设计人员等,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
HTML 5+CSS 3+JavaScript网页布局与特效全程揭秘
光盘作者: 杨阳 编著
简介:Web标准是所有网页前台技术的发展方向,本书学习的三大技术是Web标准的主要组成部分,全面地介绍了使用HTML、CSS和JavaScript进行网页设计制作的各方面内容和技巧。全书共分15章,从初学者的角度出发,全面讲解了HTML、CSS和JavaScript的相关知识,其中包括网页建设基础、HTML和XHTML基础、HTML控制网页整体属性、文字与图片设置、多媒体的应用、表格与框架设置、使用表单、CSS基础、CSS布局、CSS样式属性、CSS 3属性、JavaScript入门等内容。本书通过知识点与实例相结合的方式,让读者能够清晰明了地理解书中的相关技术内容,从而达到理想的学习效果。本书附赠1张DVD光盘,其中包含书中所有实例的源文件和最终文件,以及所有实例的教学视频,以方便读者学习和参考。本书结构清晰、实例经典、技术实用,适合网页设计人员以及网页设计专业的学生阅读。
作者: 蒋萌主编
出版社:东南大学出版社,2008
简介:本书是根据《教育部职业教育物流专业紧缺人才培养培训教学指导方案》的精神编写而成的,它结合了物流行业的现实特点和发展需求,以物流公司的职业岗位为依托,以职业能力和技能培训为核心,既反映物流行业的现实需求,又具有超前性。 本书分9个技能训练模块:入库作业、在库作业、出库作业、配送作业、装卸搬运作业、流通加工作业、运输作业、物流信息技术作业和全自动立体仓储系统。每一模块均包括实训目的、实训条件、实训相关知识、技能训练共4个栏目,其中技能训练又包括若干个项目。 本书既可作为职业院校的教学用书,也可作为物流企业培训和物流从业人员的自学教材。
作者: 小雨MAKEUP 著
出版社:人民邮电出版社 2015年8月
简介:本书是一本关于时尚新娘化妆与造型的实用教程,作者摆脱了一丝不乱的传统发型样式,将现代新娘造型打造得极其灵动。自然的妆面,松散的发髻,垂落的发丝,看似毛糙的小碎发,这些都是体现新娘造型生命力的元素。本书化妆与造型部分的教程主要按风格分类,将不同的化妆造型手法与各种风格完美结合,用“加减法”来提升每个新娘与众不同的气质。同时每个案例结束后都附有同类风格的造型赏析,以帮助读者举一反三,融会贯通,从而能够打造出更多新的造型。另外,本书还展示了5种极具代表性的新娘发饰手工制作教程——羽毛、蕾丝贴花、绢花、网纱和水钻发带,让读者在感受美的同时能够设计出更多漂亮的发饰,让新娘造型更具个性与张力。希望通过阅读本书,读者能够打破常规,让普通新娘也可以像T台模特、时尚明星一样气质不凡,闪耀动人。本书适用于影楼造型师和新娘化妆师,同时还可供相关培训机构的学员学习和使用。
作者: 赵建领,薛园园等编著
出版社:机械工业出版社,2012
简介: 所属分类:计算机网络 > 程序设计> c c++ c# vc vc++ > 单片机c51语言是目前最流行的单片机 程序设计语言。本书由浅入深、循序渐进地讲解了c51语言的方方面面。本书知识点覆盖全面、结构安排紧凑、讲解详细、通俗易懂、实例丰富。内容包括51系列单片机开发环境和流程、 程序设计基础以及编程指南,并给出了一些常用的典型案例。全书分为四篇,共21章,全面详细地讲述了单片机的 程序设计基础、编程指南及应用案例。首先介绍了51系列单片机的基本结构以及单片机的开发概述,其次详细介绍了单片机 程序设计的c51语言,随后结合单片机的硬件资源细致讲解了如何应用c51语言进行编程操作,最后结合实际应用,重点分析了在各个领域中常用到的一些典型案例,使读者更加融会贯通地掌握c51语言,以供读者在学习和工作中进行参考。在第21章中还介绍了部分常见的面试题及解答,方便读者做好入职前的准备工作。 本书适合广大单片机程序开发人员、电子设计爱好者、工程师和大专院校师生阅读,尤其是适用于单片机及其编程语言的初学者。 前言 第一篇 单片机c51概述 第1章 单片机开发概述 1.1 单片机介绍 1.1.1 单片机简介 1.1.2 单片机的主要组成部分 1.1.3 单片机引脚及功能 1.1.4 单片机的应用领域 1.2 单片机开发流程 1.2.1 系统分析 1.2.2 单片机选型 1.2.3 程序设计 1.2.4 仿真测试 1.2.5 程序下载 1.3 单片机开发语言概述 1.3.1 单片机汇编语言 1.3.2 单片机c51语言 1.4 小结 1.5 习题与上机实践 第2章 构建c51集成开发环境 2.1 51系列单片机的最小硬件系统 2.1.1 时钟振荡电路 2.1.2 单片机的复位电路 2.2 keil m vision3集成开发环境 2.2.1 keil m vision3简介 2.2.2 keil m vision3安装 2.2.3 keil m vision3界面概览 2.2.4 keil m vision3的各种常用窗口 2.3 keil m vision3中c51的开发流程 2.3.1 创建项目 2.3.2 创建源文件 2.3.3 编译项目 2.3.4 仿真调试 2.3.5 程序下载 2.4 小结 2.5 习题与上机实践 第二篇 c51语言 程序设计指南 第3章 c51语言 程序设计基础 3.1 c51程序的基本结构 3.2 c51编程规范及注意事项 3.2.1 注释 3.2.2 命名 3.2.3 格式 3.3 c51的标识符与关键字 3.3.1 标识符 3.3.2 关键字 3.4 c51的变量类型 3.4.1 c51的数据类型 3.4.2 整型变量 3.4.3 浮点型变量 3.4.4 字符型变量 3.4.5 指针型变量 3.4.6 无值型变量 3.5 c51的常量类型 3.5.1 整型常量 3.5.2 浮点型常量 3.5.3 字符型常量 3.5.4 转义字符 3.6 变量作用域 3.6.1 变量作用域的基本规则 3.6.2 自动变量 3.6.3 全局变量 3.6.4 静态变量 3.6.5 寄存器变量 3.7 分隔符与const修饰符 3.7.1 c51分隔符 3.7.2 const修饰符 3.8 c51的运算符 3.8.1 算术运算符 3.8.2 逻辑运算符 3.8.3 关系运算符 3.8.4 位运算符 3.8.5 “,”运算符 3.8.6 “?”运算符 3.8.7 “sizeof”运算符 3.8.8 地址操作运算符 3.8.9 联合操作运算符 3.8.10 类型转换运算符 3.8.11 运算符优先级和结合性 3.9 c51的表达式 3.9.1 算术表达式 3.9.2 赋值表达式 3.9.3 逗号表达式 3.9.4 关系表达式 3.9.5 逻辑表达式 3.10 小结 3.11 上机实践 第4章 c51语句和流程 4.1 c51语句 4.1.1 变量声明语句 4.1.2 表达式语句 4.1.3 复合语句 4.1.4 循环语句 4.1.5 条件语句 4.1.6 开关语句 4.1.7 程序跳转语句 4.1.8 函数调用语句 4.1.9 函数返回语句 4.1.10 空语句 4.2 c51的流程控制结构及程序示例 4.2.1 顺序结构 4.2.2 选择结构 4.2.3 循环结构 4.2.4 流程控制结构程序示例 4.3 小结 4.4 上机实践 第5章 c51的数据结构 5.1 c51的数组 5.1.1 数组定义及数组元素 5.1.2 一维数组 5.1.3 一维字符串数组 5.1.4 二维数组 5.1.5 二维字符串数组 5.1.6 多维数组 5.2 c51的指针 5.2.1 指针及相关概念 5.2.2 指针变量的定义及赋值 5.2.3 取址运算符和取值运算符 5.2.4 指针变量的运算 5.2.5 c51的字符指针 5.2.6 c51的数组指针 5.2.7 c51的指针数组 5.3 c51的结构 5.3.1 结构的声明 5.3.2 结构变量的声明 5.3.3 结构变量的初始化 5.3.4 结构变量的使用 5.3.5 c51的结构数组 5.3.6 c51的结构指针 5.3.7 c51的嵌套式结构 5.3.8 c51的位结构 5.4 c51的联合 5.4.1 联合的声明和使用 5.4.2 结构和联合的区别 5.5 c51的枚举 5.5.1 枚举和枚举变量的声明 5.5.2 枚举变量的赋值和使用 5.6 c51的位域 5.6.1 位域和位域变量的声明 5.6.2 位域变量的使用 5.7 c51的自定义类型 5.7.1 自定义类型的声明 5.7.2 自定义类型的使用 5.8 小结 5.9 上机实践 第6章 c51的函数 6.1 函数 6.1.1 函数的概述 6.1.2 函数的分类 6.1.3 函数的定义 6.1.4 函数的参数 6.1.5 函数的返回值 6.2 函数的作用域 6.2.1 函数的作用范围 6.2.2 函数变量的作用域 6.3 函数的调用 6.3.1 赋值调用 6.3.2 引用调用 6.3.3 递归调用 6.3.4 嵌套调用 6.4 c51的main函数 6.4.1 无参main函数 6.4.2 有参main函数 6.5 c51的库函数 6.5.1 i/o函数库 6.5.2 标准函数库 6.5.3 字符函数库 6.5.4 字符串函数库 6.5.5 内部函数库 6.5.6 数学函数库 6.5.7 绝对地址访问函数库 6.5.8 变量参数表函数库 6.5.9 全程跳转函数库 6.5.10 偏移量函数库 6.6 小结 6.7 上机实践 第7章 c51的存储结构 7.1 单片机的存储器结构 7.1.1 51系列单片机的存储区域 7.1.2 片内ram的存储器结构 7.2 c51的存储类型 7.2.1 code存储类型 7.2.2 data存储类型 7.2.3 bdata存储类型 7.2.4 idata存储类型 7.2.5 pdata存储类型 7.2.6 xdata存储类型 7.3 c51的扩展数据类型 7.3.1 sfr和sfr16型变量 7.3.2 sbit型变量 7.3.3 bit型变量 7.3.4 51单片机寄存器的定义 7.4 c51变量的存储模式 7.4.1 small模式 7.4.2 compact模式 7.4.3 large模式 7.5 c51的存储器指针 7.5.1 一般指针 7.5.2 存储器指针 7.6 小结 7.7 上机实践 第8章 c51的预处理命令和用户配置文件 8.1 c51的预处理命令概述 8.2 文件包含指令 8.2.1 #include命令 8.2.2 c51常用的头文件 8.3 宏定义指令 8.3.1 #define命令 8.3.2 #undef命令 8.4 条件编译指令 8.4.1 #if、#else和#endif命令 8.4.2 #elif命令 8.4.3 #ifdef、#ifndef命令 8.5 其他编译指令 8.5.1 #line命令 8.5.2 #error命令 8.5.3 #pragma命令 8.6 c51的用户配置文件 8.6.1 c51的启动代码详解 8.6.2 c51的变量初始化文件 8.6.3 c51的基本i/o函数文件 8.6.4 c51的分组配置文件 8.7 小结 8.8 上机实践 第三篇 c51单片机编程指南 第9章 c51定时器/计数器 程序设计 9.1 定时器/计数器简介 9.1.1 定时器/计数器的结构 9.1.2 方式控制寄存器tmod 9.1.3 中断控制寄存器tcon 9.1.4 定时器/计数器的初值 9.1.5 定时器/计数器的初始化 9.2 定时器/计数器工作模式0的c51 程序设计 9.2.1 定时器/计数器工作模式0 9.2.2 定时器/计数器模式0的 程序设计 9.3 定时器/计数器工作模式1的c51 程序设计 9.3.1 定时器/计数器工作模式1 9.3.2 定时器/计数器模式1的 程序设计 9.4 定时器/计数器工作模式2的c51 程序设计 9.4.1 定时器/计数器工作模式2 9.4.2 定时器/计数器模式2的 程序设计 9.5 定时器/计数器工作模式3的c51 程序设计 9.5.1 定时器/计数器工作模式3 9.5.2 定时器/计数器模式3的 程序设计 9.6 小结 9.7 上机实践 第10章 c51中断 程序设计 10.1 单片机的中断系统 10.1.1 单片机的中断类型 10.1.2 中断请求标志及其c51访问 10.1.3 中断允许标志及其c51访问 10.1.4 中断优先级标志及其c51访问 10.1.5 中断的c51处理过程 10.2 外部中断源的c51 程序设计 10.3 定时中断源的c51 程序设计 10.4 串行中断源的c51 程序设计 10.5 小结 10.6 上机实践 第11章 c51串行接口 程序设计 11.1 51系列单片机的串行接口 11.1.1 单片机串行通信概述 11.1.2 单片机串行接口的内部结构 11.1.3 串行接口控制寄存器scon 11.1.4 特殊功能寄存器pcon 11.2 串行口工作模式0的c51 程序设计 11.2.1 模式0的波特率 11.2.2 模式0的数据发送及c51 程序设计 11.2.3 模式0的数据接收及c51 程序设计 11.3 串行口工作模式1的c51 程序设计 11.3.1 模式1的波特率 11.3.2 模式1的数据发送及c51 程序设计 11.3.3 模式1的数据接收及c51 程序设计 11.4 串行口工作模式2的c51 程序设计 11.4.1 模式2的波特率 11.4.2 模式2的数据发送及c51 程序设计 11.4.3 模式2的数据接收及c51 程序设计 11.5 串行口工作模式3的c51 程序设计 11.5.1 模式3的波特率 11.5.2 模式3的数据发送及c51 程序设计 11.5.3 模式3的数据接收及c51 程序设计 11.6 小结 11.7 上机实践 第12章 c51下的rtx-51实时多任务操作系统 12.1 rtx-51实时多任务操作系统简介 12.1.1 单任务程序与多任务程序的比较 12.1.2 rtx-51实时多任务操作系统种类 12.2 rtx-51的系统函数 12.2.1 中断调用的发送信号函数 12.2.2 清除信号标志函数 12.2.3 启动任务函数 12.2.4 删除任务函数 12.2.5 当前任务号函数 12.2.6 任务调用的发送信号函数 12.2.7 等待函数 12.3 rtx-51的任务调度 12.3.1 循环任务调度 12.3.2 事件任务调度 12.3.3 信号任务调度 12.3.4 优先级及抢先任务切换 12.3.5 rtx-51的主要概念和特性 12.4 rtx-51 tiny的任务管理 12.4.1 rtx-51 tiny的任务状态 12.4.2 rtx-51 tiny的事件 12.4.3 rtx-51 tiny的任务切换 12.5 rtx-51 tiny的系统配置 12.5.1 rtx-51 tiny系统配置文件 12.5.2 rtx-51 tiny系统参数 12.6 rtx-51 tiny的要求及注意事项 12.6.1 rtx-51 tiny的要求及技术参数 12.6.2 rtx-51 tiny的注意事项 12.7 rtx-51 full实时多任务操作系统简介 12.7.1 rtx-51 full函数一览 12.7.2 rtx-51的技术参数 12.8 小结 12.9 上机实践 第13章 keil m vision3的调试和仿真 13.1 keil m vision3的程序调试 13.1.1 keil m vision3的程序调试模式 13.1.2 断点 13.1.3 性能分析器 13.1.4 代码覆盖分析器 13.1.5 调试命令 13.2 系统资源仿真 13.2.1 并行i/o端口仿真 13.2.2 寄存器仿真 13.2.3 中断仿真 13.2.4 串行接口仿真 13.2.5 定时器/计数器仿真 13.2.6 看门狗定时器的仿真 13.2.7 低功耗仿真 13.3 小结 13.4 上机实践 第四篇 c51 程序设计典型案例 第14章 c51矩阵式键盘 程序设计 14.1 键盘接口概述 14.1.1 独立式按键和矩阵式键盘 14.1.2 键盘设计注意事项 14.2 矩阵式键盘c51 程序设计 14.2.1 扫描法及c51 程序设计 14.2.2 线反转法及c51 程序设计 14.2.3 中断法及c51 程序设计 14.3 c51矩阵式键盘设计实例 14.3.1 电路图 14.3.2 程序设计 14.4 小结 14.5 上机实践 第15章 c51液晶显示模块 15.1 液晶显示模块概述 15.1.1 液晶显示模块的分类 15.1.2 液晶显示模块的特点 15.2 液晶显示控制驱动器 15.2.1 液晶显示控制驱动器概述 15.2.2 液晶显示控制驱动器功能说明 15.3 液晶显示控制器指令集 15.3.1 基本指令集 15.3.2 扩充指令集 15.3.3 控制器指令操作方式 15.4 点阵图形型液晶操作子函数 15.4.1 指令操作子函数 15.4.2 数据操作子函数 15.4.3 初始化子函数 15.4.4 清屏子函数 15.4.5 汉字显示子函数 15.4.6 图形显示子函数 15.5 液晶汉字显示实例 15.5.1 电路设计 15.5.2 程序设计 15.6 液晶图形显示实例 15.6.1 图形数组的提取 15.6.2 图形显示 程序设计 15.7 小结 15.8 上机实践 第16章 c51模拟i2c总线 16.1 i2c总线概述 16.1.1 i2c总线工作原理 16.1.2 i2c总线器件的寻址方式 16.1.3 i2c总线数据操作 16.2 i2c总线接口ee prom存储器 16.3 c51模拟i2c总线协议 16.3.1 延时子函数 16.3.2 起始信号子函数 16.3.3 终止信号子函数 16.3.4 应答信号子函数 16.3.5 非应答信号子函数 16.3.6 应答位检查子函数 16.3.7 单字节写子函数 16.3.8 单字节读子函数 16.3.9 多字节写子函数 16.3.10 多字节读子函数 16.4 c51读写ee prom实例 16.4.1 电路设计 16.4.2 程序设计 16.4.3 仿真分析 16.5 小结 16.6 上机实践 第17章 c51模拟单总线接口 17.1 单总线接口概述 17.2 单总线温度传感器及c51操作 17.2.1 温度传感器ds18s20概述 17.2.2 ds18s20的数据操作及指令 17.2.3 ds18s20的访问流程 17.2.4 温度转换操作 17.2.5 c51模拟单总线操作子函数 17.3 c51单总线温度传感器实例 17.3.1 电路设计 17.3.2 程序设计 17.3.3 仿真分析 17.4 小结 17.5 上机实践 第18章 实时时钟芯片应用 18.1 实时时钟芯片ds1302概述 18.1.1 实时时钟芯片ds1302引脚 18.1.2 实时时钟芯片ds1302的日期操作 18.1.3 实时时钟芯片ds1302的控制操作 18.1.4 实时时钟芯片ds1302的ram操作 18.1.5 实时时钟芯片ds1302数据传输方式 18.2 ds1302的控制子函数 18.2.1 复位子函数 18.2.2 字节读取子函数 18.2.3 字节写入子函数 18.2.4 年设置子函数 18.2.5 月设置子函数 18.2.6 日设置子函数 18.2.7 星期设置子函数 18.2.8 小时设置子函数 18.2.9 分钟设置子函数 18.2.10 秒设置子函数 18.2.11 写保护子函数 18.2.12 写允许子函数 18.2.13 充电控制子函数 18.2.14 初始化子函数 18.2.15 ram字节写入子函数 18.2.16 时钟显示子函数 18.2.17 多字节突发方式读取ram子函数 18.2.18 多字节突发方式写入ram子函数 18.3 c51读写实时时钟芯片实例 18.3.1 电路图 18.3.2 程序设计 18.3.3 仿真分析 18.4 小结 18.5 上机实践 第19章 c51通信接口 程序设计 19.1 串行接口通信概述 19.1.1 串行接口通信标准 19.1.2 串行接口芯片 19.1.3 双机及多机通信原理 19.2 c51双机通信实例 19.2.1 电路原理图 19.2.2 发送方 程序设计 19.2.3 接收方 程序设计 19.3 c51多机通信实例 19.3.1 主机 程序设计 19.3.2 从机 程序设计 19.4 小结 19.5 上机实践 第20章 道路交通灯多任务控制系统 20.1 交通灯多任务控制系统概述 20.2 c51交通灯多任务控制系统 20.2.1 电路原理图 20.2.2 建立rtx-51 tiny项目 20.2.3 多任务划分 20.2.4 多任务 程序设计 20.2.5 串行通信及命令获取子函数 20.2.6 仿真调试 20.3 小结 20.4 上机实践 第21章 常见面试题及解答 21.1 c51编程类面试题 21.1.1 预处理 21.1.2 c51语言基础 21.1.3 循环 21.1.4 位操作 21.1.5 实用子函数 21.2 与mcs-51硬件相关的面试题 21.2.1 mcs-51硬件基础 21.2.2 硬件编程 ·由浅入深,循序渐进,从零开始学单片机编程,一点都不难 ·编程基础、编程进阶、编程应用、项目实战、上机练习、面试指南 ·210个实例、6个案例、80个练习题、39个面试题 本书主要由赵建领、薛园园编著,其他参与编著和资料整理的人员有冯华君、刘博、刘燕、叶青、张军、张立娟、张艺、彭涛、徐磊、戎伟、朱毅、李佳、李玉涵、杨利润、杨春娇、武鹏、潘中强、王丹、王宁、王西莉、石淑珍、程彩红、邵毅、郑丹丹、郑海平及顾旭光。 作 者 2012年1月
作者: 邹凯,赵禹,黄晓冬等编著
出版社:中国建筑工业出版社,2006
简介: 本书介绍的revit软件为建设行业的全能软件。内容包括20余个用户的 工程实例,设计师的使用感受,贯穿设计全过程的30个技巧,最后还介绍了 2006年revit8.0新增的全部族库。 本书主要面向设计院建筑学、城市规划等专业的设计人员,也可供土木 工程、风景园林、艺术设计、工程管理等专业人员及其他有关人员阅读、参 考。
作者: 余健明,熊前莉 主编
简介: 1.精心选文,时尚有趣。本书精选热门话题、哲思小品和名篇名段70篇,涵盖时尚短文、幽默故事、励志短文、景点篇章、科技知识、诗词歌赋等,满足多种阅读兴趣。 2.重点词汇讲解。每篇文章后面附有该文中出现的重点词汇和词组,随学随记。 3.参考译文,增强对篇章的理解。 每篇文章有相应的参考译文,既能帮助读者更好地理解文章,也能提升语言功底和翻译能力。 4. 特设Time for fun栏目,增加阅读趣味性。全书共有8章,每章的末尾特设Time for fun栏目,有趣味广告词、笑话、优秀作文、名言警句等,生动活泼,在玩乐中就能提高英语水平。 5. 附赠MP3光盘,边听边练。 全书70篇文章附有MP3音频,由母语人士录入,发音纯正,语速适中,感情饱满。方便读者练习听力和口语。
Collins English for business,Listening
光盘作者: (英)伊恩·巴杰著
出版社:商务印书馆,2014
简介:伊恩·巴杰主编的《听力(附光盘中文注释版)》(Collns English for Business:Listening)能帮助你理解商业联系中同事、顾客、供应商之司的英语会话。 本书可以用作: ·自学课程 ·商务沟通或商务英语课程的补充读物。 本书旨在培养你对英文会话中不同口音的认知和敏感度。倾听会话录音时,你会发现有些人的讲话更容易理解,并能明白其中的奥妙,语速、口音清晰、不使用复杂的词汇和惯用语,以及明确无误地使用语法。仔细地研究他人口语中的这些特征,你会对自己的英语会话获得更多的认识,并采取措施确保自己能讲一口流利清晰的英语。
作者: 詹迪维主编
出版社:机械工业出版社,2012
简介: 《SolidWorks产品设计实例精解(附光盘2012中文版)/SolidWorks工程应用精解丛书》编著者詹友刚。 本书是进一步学习SolidWorks 2012产品设计的高级实例书籍,本书介绍了22个经典的实际产品的设计全过程,其中一个实例是采用目前最为流行的TOP_DOWN(自顶向下)方法进行设计。本书中的实例涉及玩具、日用品及家用电器等行业和领域。 本书是根据北京兆迪科技有限公司给国内外几十家不同行业的著名公司(含国外独资和合资公司)的培训教案整理而成的,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附带两张多媒体DVD学习光盘,制作了大量的知识点、设计技巧和具有针对性实例的教学视频并进行了详细的语音讲解,长达802分钟;另外,光盘还包含本书所有的素材文件和已完成的实例文件(两张DVD光盘教学文件容量共计6.7GB)。 本书在写作方式上,紧贴SolidWorks 2012中文版软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、菜单和按钮等进行讲解,使读者能够直观、准确地操作软件进行学习,提高学习效率。通过本书的学习,读者将能在较短时间内掌握一些外形复杂的产品设计方法和技巧。
3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通
光盘作者: 亿瑞设计
出版社:清华大学出版社 2018年01月
简介:
《3ds Max 2016中文版 VRay效果图制作从入门到精通》一书结合3ds Max和VRay,详细介绍两者在效果图制作方面的完美搭配使用。《3ds Max 2016中文版 VRay效果图制作从入门到精通》共分25章,其中前12章详细介绍了3ds Max和VRay的基础知识、使用方法和操作技巧;后13章以13个大型综合案例的形式详细介绍了3ds Max和VRay在实际设计中的配合使用。在具体介绍过程中均穿插技巧提示等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前“练兵”。
【目录】
第1章效果图知识大盘点 1
1.1 光与影 2
1.1.1 光 2
1.1.2 影 6
1.2 构图技巧 6
1.2.1 比例和尺度 7
1.2.2 主角与配角 7
1.2.3 均衡与稳定 7
1.2.4 韵律与节奏 7
1.3 色彩与风格 8
1.3.1 常用室内色彩搭配 8
1.3.2 色彩心理 9
1.3.3 风格 10
1.4 室内人体工程学 12
1.4.1 概论 12
1.4.2 作用 12
1.5 室内风水学 12
1.5.1 客厅风水 12
1.5.2 餐厅风水 13
1.5.3 厨房风水 13
1.5.4 卧室风水 14
1.6 优秀作品赏析 14
1.6.1 室内空间作品点评 14
1.6.2 室外空间作品点评 15
第2章 3ds Max基本操作 16
2.1 3ds Max 2016工作界面 17
重点技术专题——如何使用教学影片 17
2.1.1 标题栏 18
2.1.2 菜单栏 18
2.1.3 主工具栏 20
重点技术专题——如何精确移动对象 21
2.1.4 视口区域 25
2.1.5 命令面板 25
2.1.6 时间尺 27
2.1.7 状态栏 27
2.1.8 时间控制按钮 27
2.1.9 视图导航控制按钮 27
2.2 3ds Max文件基本操作 28
重点小实例:打开场景文件 28
重点小实例:保存场景文件 29
重点小实例:保存渲染图像 29
重点小实例:在渲染前保存要渲染的图像 30
重点小实例:归档场景 30
2.3 3ds Max对象基本操作 31
重点小实例:导入外部文件 31
重点小实例:导出场景对象 31
重点小实例:合并场景文件 32
重点小实例:加载背景图像 32
重点小实例:设置文件自动备份 33
重点小实例:调出隐藏的工具栏 34
重点小实例:使用过滤器选择场景中的灯光 34
重点小实例:使用【按名称选择】工具选择对象 34
重点小实例:使用【套索选择区域】工具选择对象 35
重点小实例:使用【选择并移动】工具制作彩色铅笔 36
重点小实例:使用【选择并缩放】工具调整花瓶的形状 36
重点小实例:使用【角度捕捉切换】工具制作创意时钟 37
重点小实例:使用【镜像】工具镜像相框 37
重点小实例:使用【对齐】工具使花盆对齐到地面 38
重点小实例:视口布局设置 38
重点小实例:自定义界面颜色 39
重点小实例:使用所有视图中可用的控件 40
重点小实例:使用透视图和正交视图控件 40
重点小实例:使用摄影机视图控件 41
第3章几何体建模 42
3.1 初识建模 43
3.1.1 什么是建模 43
3.1.2 为什么要建模 43
3.1.3 建模方式主要有哪些 43
3.1.4 建模的基本步骤 44
3.1.5 认识创建面板 44
3.2 创建几何基本体 45
3.2.1 标准基本体 45
重点小实例:利用长方体制作桌子 46
重点小实例:利用球体制作创意钟表 47
重点小实例:利用圆柱体制作茶几 49
重点综合实例:利用标准基本体制作台灯 52
3.2.2 扩展基本体 54
重点小实例:利用异面体制作珠帘 55
重点小实例:利用切角长方体制作简约餐桌 56
3.3 创建复合对象 60
3.3.1 图形合并 60
3.3.2 布尔 61
重点小实例:利用布尔运算制作创意书桌 62
3.3.3 ProBoolean 64
重点小实例:利用ProBoolean制作电脑桌 64
3.3.4 放样 67
重点小实例:利用放样制作花瓶模型 67
3.4 创建建筑对象 69
3.4.1 AEC扩展 69
重点小实例:创建多种室外植物 70
3.4.2 楼梯 73
重点小实例:创建多种楼梯模型 74
3.4.3 门 75
3.4.4 窗 76
3.5 创建VRay对象 77
重点技术专题——加载VRay渲染器 77
3.5.1 VR代理 77
重点小实例:利用VR代理制作会议室 78
3.5.2 VR-毛皮 79
重点小实例:利用VR-毛皮制作地毯效果 79
3.5.3 VR平面 80
3.5.4 VR球体 80
第4章样条线建模 81
4.1 创建样条线 82
4.1.1 样条线 82
重点小实例:利用样条线制作创意茶几 85
重点小实例:利用样条线制作创意书架 86
重点小实例:利用样条线制作椅子 87
4.1.2 扩展样条线 89
4.2 编辑样条线 89
4.2.1 将样条线转换为可编辑样条线 89
4.2.2 调节可编辑样条线 90
4.2.3 将二维图形转换为三维模型 90
重点小实例:利用样条线制作屏风 90
重点小实例:利用样条线制作室内框架 92
重点小实例:利用样条线制作吊灯 94
重点小实例:利用样条线制作创意酒架 95
第5章修改器建模 97
5.1 修改器 98
5.1.1 修改器堆栈 98
5.1.2 为对象加载修改器 98
5.1.3 修改器次序变化产生的效果 99
5.1.4 编辑修改器 100
5.1.5 塌陷修改器堆栈 100
5.1.6 修改器的种类 101
5.2 常用修改器 102
重点小实例:利用【车削】修改器制作台灯 103
重点小实例:利用【挤出】修改器制作躺椅 105
重点小实例:利用【倒角剖面】修改器制作公共椅子 108
重点小实例:利用【Bend(弯曲)】修改器制作水龙头 109
重点小实例:利用【Twist(扭曲)】修改器制作书架 111
重点小实例:利用【晶格】修改器制作水晶吊灯 113
重点小实例:利用FFD修改器制作窗帘 115
重点综合实例:利用多种修改器综合制作水晶灯 118
重点小实例:利用【网格平滑】修改器制作椅子 122
第6章多边形建模 126
6.1 多边形建模的常用思路 127
6.2 将模型转换为多边形对象 127
6.3 编辑多边形对象 127
重点小实例:多边形建模制作餐桌 129
重点小实例:多边形建模制作中式茶几 132
重点小实例:多边形建模制作沙发 134
重点小实例:多边形建模制作床头柜 136
重点小实例:多边形建模制作橱柜 138
重点小实例:多边形建模制作浴缸 141
重点综合实例:多边形建模制作书桌 143
重点项目实例:多边形建模制作简约别墅 145
第7章灯光技术 148
7.1 灯光常识 149
7.1.1 什么是灯光 149
7.1.2 为什么要使用灯光 149
7.1.3 灯光的常用思路 150
7.1.4 效果图常用灯光类型 150
7.2 光度学灯光 151
7.2.1 目标灯光 151
重点技术专题——光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法 153
重点综合实例:利用目标灯光综合制作休闲室灯光 153
重点小实例:利用目标灯光制作射灯 155
7.2.2 自由灯光 157
7.3 标准灯光 157
7.3.1 目标聚光灯 157
重点小实例:测试目标聚光灯的阴影 159自由聚光灯 162
7.3.3 目标平行光 162
重点小实例:利用目标平行光制作阴影场景 163
重点小实例:利用目标平行光制作日光 164
重点小实例:利用目标平行光制作日光 166
7.3.4 自由平行光 168
7.3.5 泛光灯 168
重点小实例:利用泛光灯制作吊灯 168
7.3.6 天光 170
7.4 VRay灯光 170
7.4.1 VR-灯光 171
重点小实例:测试VR-灯光排除 172
重点小实例:利用VR-灯光制作灯带 174
重点小实例:利用VR灯光制作台灯 177
7.4.2 VRayIES 178
7.4.3 VR-环境灯光 178
7.4.4 VR-太阳 178
重点小实例:利用VR-太阳制作黄昏光照 180
重点小实例:利用VR-太阳制作日光 181
重点综合实例:利用VR-灯光综合制作客厅灯光 183
重点综合实例:利用VR-太阳综合制作客厅一角灯光 184
重点综合实例:利用VR-灯光综合制作书房夜景效果 185
第8章摄影机技术 189
8.1 初识摄影机 190
8.1.1 什么是相机 190
8.1.2 为什么需要使用摄影机 191
8.1.3 摄影机创建的思路 191
8.2 3ds Max中的摄影机 192
8.2.1 目标摄影机 192
8.2.2 自由摄影机 194
8.2.3 VR-穹顶摄影机 194
8.2.4 VR-物理摄影机 194
重点小实例:修改场景透视角度 197
重点小实例:使用剪切设置渲染特殊视角 198
重点小实例:测试VR-物理摄影机的光圈数 199
重点小实例:测试VR-物理摄影机的光晕 200
8.2.5 物理摄影机 201
第9章材质技术 202
9.1 初识材质 203
9.1.1 什么是材质 203
9.1.2 为什么要设置材质 203
9.1.3 材质的设置思路 204
9.1.4 效果图常用材质类型 204
9.2 材质编辑器 204
9.2.1 精简材质编辑器 204
9.2.2 平板材质编辑器 208
9.3 材质/贴图浏览器 209
9.4 材质管理器 209
9.4.1 【场景】面板 209
9.4.2 【材质】面板 211
9.5 材质类型 211
9.5.1 【标准】材质 212
重点小实例:利用标准材质制作墙面材质 212
重点技术专题——如何保存材质和调用材质 213
9.5.2 VRayMtl材质 214
重点小实例:利用VRayMtl材质制作大理石材质 217
重点小实例:利用VRayMtl材质制作地板材质 219
重点小实例:利用VRayMtl材质制作皮革 220
重点小实例:利用VRayMtl材质制作食物 222
重点小实例:利用VRayMtl材质制作水材质 225
重点小实例:利用VRayMtl材质制作陶瓷材质 226
重点小实例:利用VRayMtl材质制作金属材质 229
重点小实例:利用VRayMtl材质制作玻璃材质 231
9.5.3 VR-灯光材质 234
重点小实例:利用【VR-灯光材质】制作灯带材质 234
9.5.4 VR-覆盖材质 235
9.5.5 VR-混合材质 235
9.5.6 顶/底材质 236
9.5.7 【混合】材质 236
重点小实例:利用混合材质制作窗帘材质 236
9.5.8 【双面】材质 238
9.5.9 VR-材质包裹器 238
重点小实例:利用【VR-材质包裹器】制作耳机材质 239
9.5.10 【多维/子对象】材质 240
重点综合实例:利用多种材质制作餐桌上的材质 241
9.5.11 VR-快速SSS2 244
重点小实例:利用【VR-快速SSS2】材质制作玉石材质 245
第10章贴图技术 246
10.1 初识贴图 247
10.1.1 什么是贴图 247
10.1.2 贴图与材质的区别 247
10.1.3 为什么要设置贴图 247
10.1.4 贴图的设置思路 248
10.2 贴图面板 248
10.3 常用贴图类型 248
10.3.1 【位图】贴图 249
重点小实例:利用位图贴图制作布效果 250
重点技术专题——【UVW贴图】修改器 252
10.3.2 【不透明度】贴图 253
重点技术专题——不透明度贴图的原理 253
重点小实例:利用不透明度贴图制作火焰 254
10.3.3 VRayHDRI贴图 255
10.3.4 【VR-边纹理】贴图 255
重点小实例:利用【VR-边纹理】贴图制作线框效果 256
10.3.5 【VR-天空】贴图 257
10.3.6 【衰减】贴图 257
重点小实例:利用【衰减】贴图制作沙发 257
10.3.7 【混合】贴图 259
10.3.8 【渐变】贴图 259
10.3.9 【渐变坡度】贴图 259
10.3.10 【平铺】贴图 260
重点小实例:利用【平铺】贴图制作地砖效果 260
10.3.11 【棋盘格】贴图 261
10.3.12 【噪波】贴图 262
重点小实例:利用【噪波】贴图制作拉丝金属 262
10.3.13 【细胞】贴图 264
10.3.14 【凹痕】贴图 264
第11章效果图渲染利器完全解析——VRay渲染器设置 265
11.1 初识渲染器 266
11.1.1 渲染器是什么 266
11.1.2 扫描线渲染器和VRay渲染器的区别 266
11.1.3 常用渲染器对比 267
11.2 VRay渲染器 268
11.2.1 公用 268
11.2.2 V-Ray 270
11.2.3 GI 276
11.2.4 设置 280
11.2.5 Render Elements(渲染元素) 282
重点技术专题——VRayAlpha和VRayWireColor(VRay线框颜色)渲染元素的使用方法 282
重点综合实例:使用VRay渲染器制作厨房效果 283
重点综合实例:使用VRay渲染器制作休息室 290
重点综合实例:使用VRay渲染器制作休息室夜晚 296
第12章效果图的魔术师——Photoshop后期处理 303
重点小实例:使用照片滤镜调整颜色 304
重点小实例:为图像添加光斑和射灯效果 306
重点小实例:利用外挂滤镜调节图像颜色 306
重点小实例:利用亮度/对比度调节夜晚效果 309
重点小实例:利用亮度/对比度调节白天效果 310
重点小实例:在窗户处增加光 311
重点小实例:锐化图像和增加光斑 313
重点小实例:合成电视屏幕 314
重点小实例:校正偏灰效果图 315
重点小实例:利用阴影/高光还原效果图暗部细节 316
重点小实例:增加图像饱和度 318
重点小实例:合成窗外背景 319
重点小实例:利用曲线调节图像亮度 320
重点小实例:校正偏色图像 321
第13章精致玲珑——时尚日景书房 322
设置VRay渲染器 323
材质的制作 323
设置灯光并进行草图渲染 328
设置成图渲染参数 329
重点技术专题——渲染速度的控制 330
第14章富丽堂皇——豪华欧式浴室 331
设置VRay渲染器 332
材质的制作 332
设置摄影机 337
设置灯光并进行草图渲染 337
设置成图渲染参数 340
重点技术专题——使用光子图快速渲染大尺寸图像 341
第15章现代风格——卫生间夜景 343
设置VRay渲染器 344
重点技术专题——检查模型是否有漏光、
黑斑等问题 345
材质的制作 345
设置摄影机 351
设置灯光并进行草图渲染351
设置成图渲染参数 353
第16章简约复式——现代别墅日景和夜景 355
设置VRay渲染器 356
材质的制作 356
设置摄影机 361
设置灯光并进行草图渲染 361
设置成图渲染参数 363
重点技术专题——灯光深度解析 364
第17章室内综合——现代家居空间日景 367
设置VRay渲染器 368
材质的制作 368
设置摄影机 373
重点技术专题——摄影机高级应用 373
设置灯光并进行草图渲染 374
设置成图渲染参数 376
第18章欧陆风情——欧式客厅日景 377
设置VRay渲染器 378
材质的制作 378
重点技术专题——材质深度解析 383
设置摄影机 384
设置灯光并进行草图渲染 385
设置成图渲染参数 387
第19章美式田园——欧式卧室日景 389
设置VRay渲染器 390
材质的制作 390
重点技术专题——凹凸纹理类、毛发类物体效果表现的方法 396
设置摄影机 397
设置灯光并进行草图渲染 397
设置成图渲染参数 400
第20章现代主义——简约风格厨房夜景 401
设置VRay渲染器 402
材质的制作 402
设置摄影机 407
设置灯光并进行草图渲染 409
设置成图渲染参数 412
重点技术专题——多角度连续渲染的高级技巧 413
第21章东方情怀——新中式卧室夜景 415
设置VRay渲染器 416
材质的制作 416
设置摄影机 421
设置灯光并进行草图渲染 422
设置成图渲染参数 424
重点技术专题——图像精细程度的控制 425
第22章简约雅居——简约欧式客厅 427
设置VRay渲染器 428
材质的制作 428
设置摄影机 434
设置灯光并进行草图渲染 434
设置成图渲染参数 440
重点技术专题——联机渲染技术的使用 441
第23章宽敞明亮——会议室日景表现 443
设置VRay渲染器 444
材质的制作 444
设置摄影机 449
设置灯光并进行草图渲染 450
设置成图渲染参数 453
重点技术专题——VR代理的使用 454
第24章商业空间——中式古朴博物馆 456
设置VRay渲染器 457
材质的制作 457
设置摄影机 462
设置灯光并进行草图渲染 462
设置成图渲染参数 466
重点技术专题——AO贴图 467
第25章水岸豪庭——简约别墅夜景表现 468
设置VRay渲染器 469
材质的制作 469
设置摄影机 475
设置灯光并进行草图渲染 475
设置成图渲染参数 478
重点技术专题——分层渲染的高级技巧 479
作者: 张毅刚,彭喜元,彭宇编著
出版社:高等教育出版社,2010
简介:《单片机原理及应用(第2版)》为普通高等教育“十一五”国家级规划教材,主要详细介绍了美国ATMEL公司的AT89$51单片机的硬件结构及各功能部件的工作原理、指令系统及常用程序设计,并从应用设计的角度介绍AT89S51单片机的各种硬件接VI设计、接口驱动程序设计以及AT89S51单片机应用系统设计。此外《单片机原理及应用(第2版)(附光盘1张)》还简要介绍了Keil C51程序的设计,同时对AT89S51单片机应用系统设计中用到的各种新器件也进行了简单介绍。 《单片机原理及应用(第2版)》可作为各类工科院校、职业技术学院电子技术、计算机、工业自动化、自动控制、智能仪器仪表、电气工程、机电一体化等专业单片机课程教材,也可供从事单片机应用设计的工程技术人员参考。
作者: 李桂荣
简介:
《经管类研究生实用英语听说》重在描述当代中国经济与管理领域的相关现实状况并从此出发进行理论性和实践性探讨,是专门为中国高校经济管理领域研究生撰写的英语听说教材。
教材以叙事、描述、说明和论证四类短文为主(包括相互兼有部分),以略低于学术性公开演讲的速度进行录音,每篇短文3分钟左右。教材以供1个学期16个周使用为目的,共设置16个单元,内容包括经济特区发展,“一带一路”战略,乡村经济,企业生态,旅游经济,企业文化,房地产市场,资本市场,服务业,消费金字塔,制造业,劳动力,快速路网,阻碍经济发展的障碍等。每个单元包括与本单元主题相关的经济管理背景知识和英语演讲技能知识、听力能力训练、演讲能力训练和听力模拟考试4个部分。


































