- 全部分类
- 全部
- 文学
- 历史
- 哲学/宗教
- 法律
- 政治/社会
- 医学
- 教育/心理学
- 艺术/传媒
- 研究生考试
- 资格认证考试
- 公开课
- 语言
- 经济金融
- 管理学
- IT/计算机
- 自然科学
- 工学/工程
- 体育
- 行业资料
- 音乐
- 汽车机械制造
- 文档模板
- 创业
- 农学
- 生活
- 数据库教程
- 民族
作者: 电脑报总策划
出版社:电脑报电子音像出版社,2011
简介: 《电影疗伤法(附书)》里有喜剧电影、爱情电影、励志电影、战争电影、科幻电影、恐怖电影……等等100部,它们能用喜怒哀乐、酸甜苦辣深入并慰藉你的心灵,为终日沉湎在水泥森林中的你疗伤。 随书光盘里有三部电影的原声集,它们是1.恢弘之音:《海上钢琴师》;2.温馨之音:《超速绯闻》;3.冷峻之音:《黑天鹅》原声大——320kbMP3。 随书赠送四张电影主题明信片,精美、淡雅。
简介:《AutoCAD 2014中文版机械设计从入门到精通》一书结合机械设计课程中最常用的工程设计实例——一级圆柱斜齿轮减速器设计,详细讲述了利用AutoCAD 2014进行机械设计的全过程,对知识讲解细致完善,涵盖方案选择、零件设计、装配图设计,以及工程图与效果图的计算机设计实现过程等,非常全面具体。全书分为3篇,共14章。其中,第1篇为基础知识,包括第1~5章,主要介绍AutoCAD必要的基本操作方法及技巧;第2篇为机械零件工程图设计,包括第6~9章,详细讲解一级圆柱斜齿轮减速器的设计和工程图绘制过程;第3篇为机械零件三维造型设计,包括第10~14章,详细讲解一级圆柱斜齿轮减速器三维效果图的绘制过程。各章之间紧密联系,前后呼应,形成一个整体。另外,本书随书光盘中还配备了极为丰富的学习资源,具体内容如下:1.77集本书实例配套教学视频,可像看电影一样轻松学习,然后对照书中实例进行练习。2.AutoCAD应用技巧大全、疑难问题汇总、经典练习题、常用图块集、快捷键命令速查手册、快捷键速查手册、常用工具按钮速查手册等,能极大地方便学习,提高学习和工作效率。3.12套大型图纸设计方案及长达8小时同步教学视频,可以增强实战,拓展视野。4.全书实例的源文件和素材,方便按照书中实例操作时直接调用。本书适合入门级读者学习使用,也适合有一定基础的读者作参考,还可用作职业培训、职业教育的教材。
作者: 谢龙汉,蔡明京,苏延全编著
出版社:电子工业出版社,2013
简介:谢龙汉和蔡明京等编著的《SolidWorks2013三维设计全解视频精讲》基于SolidWorks 2013中文版写作,在共9章的篇幅中依次介绍SolidWorks的基本操作、二维草图的绘制、零件建模、装配体设计、运动仿真、钣金、曲面造型、工程图及一个典型的工程实例。本书中所有章节都以“实例模仿→功能讲解→实例操作”为过程,通过适量的典型实例操作和重点知识讲解相结合的方式,对SolidWorks的基础知识、功能及命令进行全面的讲解。本书追求语言简洁,功能使用全面和层次递进。本书配有全程操作动画,包括详细的功能操作讲解和实例操作过程讲解,读者可以通过观看动画来学习。 《SolidWorks2013三维设计全解视频精讲》具有操作性强、指导性强、语言简洁的特点。可作为SolidWorks软件初学者的入门和提高的学习教程,也可作为各大中专院校教育、培训机构的SolidWorks教材,还可供从事产品造型设计等领域的技术人员参考。
作者: 前沿文化编著
出版社:科学出版社,2013
简介: 《案例学:Photoshop人像照片专业处理》拒绝脱离实际的单纯软件讲解,以实用案例贯穿全书,让读者在学会软件的同时迅速掌握实际应用能力。全书精心选取了113个常用人像照片处理案例,每个案例都有详细的制作步骤,并且阐述了制作关键和技能与知识要点,全书还特意安排了50个上机实战,帮助您进一步提高自己的水平。《案例学:Photoshop人像照片专业处理》内容全面,讲解清晰,共分为10章,由浅入深地介绍了人像照片基本问题的处理方法、眼部修饰技法、鼻子修饰技法、嘴部及面部修饰技法、皮肤修饰技法、发型变换专业技法、美容美体专业技法、调色与润色技法、抠图与合成创意技法、人像照片商业设计应用等内容。
Photoshop CS6图像处理与实战应用从入门到精通 前沿文化 编著
光盘作者: 前沿文化 著作
出版社:科学出版社 2015-5-1
简介:PhotoshopCS6以其领先的数字艺术理念、可扩展的开放性以及强大的兼容性,成为图形图像领域的标准。本书作者结合多年的Photoshop软件应用和实战经验,从零开始,系统并全面地讲解最新版本PhotoshopCS6软件在图像处理与设计领域的相关知识与技能。全书共15章,分为两部分。第1部分为1~10章,系统地讲解了PhotoshopCS6图像处理的基础知识与基本技能,内容包括图像处理入门知识,PhotoshopCS6的基本操作,创建与编辑选区,图像绘制与修饰,图层的管理与应用,路径与形状的应用,图像色彩和色调调整,文字、通道与蒙版的应用,神奇的滤镜与图像自动化处理等内容。第2部分为11~15章,通过5章的综合典型实例,详细地讲解了PhotoshopCS6在图像处理与设计中的实际应用。本书配套一张多媒体教学光盘,不但收录了书中大部分实例的视频讲解,还包含制作过程中用到的素材图片及源文件,使读者可以在学习过程中随时进行调用和播放学习。本书可供广大平面设计爱好者、图形图像爱好者、Photoshop初学者学习使用,也可作为广大设计人员的参考用书,对有经验的Photoshop使用者也有很高的参考价值。
作者: 白洁主编
出版社:高等教育出版社,2008
简介: 《大学英语六级考试710分新题型高分攻略:听力分册》是为了帮助考生了解改革后的六级考试大纲对听力的要求,有针对性地进行复习而编写的。编者在仔细研读了近几次的新题型考题后,根据考生反馈的信息,考虑到考生的实际需要和现实水平,编写了此书。全书分析新六级听力在题型、难度、选材等方面的特点,针对不同题型和测试要求进行应试指导,从分项训练入手,从较短会话和段落开始,使考生由浅入深、循序渐进,通过高密度、高强度集中练习某一题型,尽快熟悉其答题思路和方法,掌握考试要点;归纳并总结各种题型的答题规律,适应考试,并逐步达到熟能生巧、各个击破、全面提高的效果。
作者: (日)吉冈正毅[等]主编
出版社:外语教学与研究出版社,2008
简介:《标准商务基础日语(第1册)》所涉及的学习项目以中国教育部《高等学校日语专业基础阶段教学大纲》为基准。同时,《标准商务基础日语(第1册)》也是依据在日本教育界备受关注的日语教育标准及其背景下的欧洲共同语言能力分级架构的思路编撰而成。此外,《标准商务基础日语(第1册)》还可以作为标准商务日语考试(STBJ)的参考教材加以利用。 大家的日语 大家的日语1 大家的日语(1学习辅导用书) 大家的日语(2) 大家的日语:标准习题集 大家的日语:标准习题集 大家的日语2(学习辅导用书) 大家的日语2:学习辅导用书 大家的日语:语法句型归纳 大家的日语2(磁带) 大家的日语标准习题集 放心说日语系列 日语会话:基础篇(上册)(附盘) 日语会话(下):基础篇(附光盘1张) 日语会话:技巧篇(附MP3光盘1张) 日语会话:商务篇(MP3版) 日语会话基础篇(上) 日语会话(下)(基础篇) 日语会话:技巧篇 日语会话:商务篇 新文化日本语系列 新文化日本语(初级1)(附盘) 新文化日本语:初级学习辅导用书1(精装)(附光盘) 新文化日本语(初级2)(附光盘) 新文化日本语:初级学习辅导用书2(附光盘)(精装) 新文化日本语:初级4(附CD) 新文化日本语:初级4学习辅导用书(附光盘1张) 新文化日本语:初级3(附盘) 新文化日本语:学习辅导用书(初级3)(附盘) 日语专业精读系列 日语精读(第1册)(附光盘) 日语精读(第2册)(附盘) 日语精读(第3册)(附MP3光盘1张) 日语专业泛读系列 新编日语泛读(第1册) 新编日语泛读2 新编日语泛读(第3册) 新编日语泛读(第4册) 商务日语系列 标准商务基础日语(第1册)(附赠MP3光盘1张) 标准商务基础日语(第2册) 标准商务日语IT篇(含CD光盘1张) 标准商务日语考试题集(附盘) 商务日语会话 新商务日语基础教程(附光盘) 新商务日语基础教程 商务日语(附光盘) 商务日语一点通(附赠CD光盘1张) 商务日语最前线 商务谈判日语(附光盘) 学日语必读系列 学日语必读丛书:副词 复合辞 学日语必读丛书:接续词 语音详解 日语表现 日语速成系列(自学) 速成日本语(第1册)(附CD光盘5张,CD-ROM/MP3光盘1张) 速成日本语(第3册) 速成日本语(第2册)(附CD光盘5张,CD-ROM/MP3光盘1张) 速成日本语(附CD光盘14张,CD-ROM/MP3光盘3张) 标准日语语音(附CD光盘1张,CD-ROM/MP3光盘1张) 出国说日语
作者: 唐介,刘蕴红 主编
出版社:高等教育出版社 2014年7月
简介: 唐介、刘蕴红主编的这本《电工学(少学时第4 版)》为教育部面向21世纪课程教材。 全书分上、下两篇。上篇为电工学原理,内容包括电工技术和电子技术两大部分。下篇为电工学实验,共编入18个实验供大家选用。另编有与本书配套的《电工学(少学时)(第四版)学习辅导与习题解答》和《电工学(少学时)(第四版)多媒体教学课件》教学参考资料。 本书可作为高等学校本科非电类专业的教材,也可供大专院校选用和社会读者阅读。
作者: 刘波粒,刘彩霞主编
出版社:高等教育出版社,2013
简介:《模拟电子技术基础》根据教育部高等学校电子电气基础课程教学指导分委员会2011年制定的《模拟电子技术基础课程教学基本要求》,并结合编者多年的教学经验和教改成果编写而成。它以“精选内容、服务教学、力图创新”为原则,从“调整章节结构、突出设计思想、探求知识本源、分析典型题型、构建知识结构、浓缩教学经验、附带习题详解”七个方面体现了编者多年的教学思想,同时,作者制作了与课本同步的3个教学课件(包括Authorware版、中文PPT和英文PPT),其中Authorware版以“板书演示”、“动画演示”和“仿真演示”三位一体的形式再现了课堂教学新体系,便于教师教学与学生自学。教材由半导体二极管及其基本电路、双极型晶体管及其基本放大电路、场效应管及其基本放大电路、多级放大电路与频率响应、放大电路中的反馈、功率放大电路、集成运算放大电路、集成运算放大电路的基本应用、信号发生电路、直流电源共10章组成。
出版社:北京希望电子出版社,2007
简介:现在,告诉您一个奇迹,让您体验绘画大师的创作快乐和真谛。在大约“3000年前”或是“100年后”的一个小小快乐镇,衣冠楚楚的绅士驾着古典的马车正风风火火地奔向阿道贝的照相馆,一部情景化的大型PHOTOSHOP交互式教学影片《照相馆的故事》正在上演。生机盎然的非洲部落,樱花飘落、宏伟壮观的日本富士山,世界八大奇迹之一的埃及金字塔和狮身人面像,罗马的凯旋门,美国的自由女神,美丽可人的海底热带鱼,兽中之王狮王艳后,潺潺流水,风光如画的中国风……。这是由北京希望电脑公司总策划,中央美院电脑美术工作室,鉴君再现的世界创作室历时一年多时间倾力开发、奉献给广大读者的世纪极品,这是一部关于PHOTOSHOP为主演的经典盘书,进入电脑美术的奇幻世界从这里开始!本书为全彩色精印,它由60个例子所组成的二十个大型PHOTOSHOP使用实例构成,全书分为十二幕: 第一幕:万物的鼻祖——几何形体(绘画与PHOTOSHOP入门篇); 第二幕:带冰块的可乐罐(广告应用、PHOTOSHOP深入学习篇); 第三幕:美味啤酒(质感学习、PHOTOSHOP中级应用篇); 第四幕:信息天使——蜻蜓电话(浪漫幻想创作篇PHOTOSHOP由中级向高级过渡学习篇); 第五幕:和平使者——兽皮宗卷(古典传统染色及PHOTOSHOP由中级向高级过渡学习篇); 第六幕:《唯吾知足——一枚银币》(浮雕技法篇PHOTOSHOP的学习转入高级阶段); 第七幕:《发行自己王国的银币》(版画技法篇PHOTOSHOP的学习高级篇); 第八幕:《罗马帝国》(建筑画技PHOTOSHOP应用篇); 第九幕:《时代号角:动感PHOTOSHOP》(影片与PHOTOSHOP、PHOTOSHOP制作动画、运用Imageready进行网页制作篇); 第十幕:插图部分:《王老师画室》(MAC机中的PHOTOSHOP应用篇); 第十一幕:绘画部分:《狮王艳后》(毛皮质感技法篇,本例采用书中赠送“开心扫描卡”进行学习); 第十二幕:《热带鱼》(采用书中赠送的“开心扫描卡”进行学习)。 如果您想轻松的学习以上实例,请使用与之配套的、里面盛装着数不清“珍珠玛瑙”的三张光碟:它们用情景化、交互式教学的方式,让您通过60个欢快、浪漫的实例的学习,成为PHOTOSHOP专家,并且可以创作出绘画大师们的作品来。手持“开心扫描卡”,电脑绘画更轻松;“史画卷”+“交响诗”开创了情景教学之先河。《照相馆的故事》带您进入神秘魔幻的世界,更多的意外和惊喜等着您去挖掘!您还等什么?!赶快先睹为快吧!运行环境: 1. 最低配置为奔腾166以上的PC机和兼容机,运行时例子流畅,但动画有一点不太连贯。 2. 赛扬300运行时效果比较满意。 3. 推荐使用奔腾II 350效果更佳。 4. 8倍速以上的光驱、声卡、音箱。 5. 内存在32M以上。 6. 中文Windows 95/98/NT。 安装方法将本套光盘的第1张盘“千禧1号奶油碟”放入光驱程序开始运行,请按运行过程中的提示操作即可。在学习完 第1张盘后会提示您放入 第2张盘、 第3张盘。
Adobe Premiere Pro CC 2018经典教程 彩色版
光盘作者: 马克西姆·亚戈
出版社:人民邮电出版社 2018年11月
简介:
《Adobe Premiere Pro CC 2018经典教程(彩色版)》由Adobe公司编写,是Adobe Premiere Pro CC软件的官方培训手册。《Adobe Premiere Pro CC 2018经典教程(彩色版)》共18课,每课都围绕着具体的示例讲解,步骤详细、重点明确,手把手教读者进行实际操作。本书全面地介绍了Adobe Premiere Pro CC的操作流程,还详细介绍Premiere Pro CC的新功能。书中给出了大量的提示和技巧,帮助读者更高效地使用Adobe Premiere Pro。《Adobe Premiere Pro CC 2018经典教程(彩色版)》各课重点突出,有利于读者自己掌握学习重点和学习进度。如果读者对Premiere Pro 比较陌生,可以先了解使用Premiere Pro所需的基本概念和特性;如果读者是使用Premiere Pro 的“老手”,则可以将主要精力放在新版本的技巧和技术的使用上。本书也适合与Premiere相关的培训班学员及广大自学人员参考。
作者: 曹立文,刘琳,翟晓东等编著
出版社:机械工业出版社,2011
简介: 曹立文,刘琳等编著的《SolidWorks 2011实例教程》介绍了 SolidWorks 2011中文版的基本知识、操作技巧和应用实例,渗透了机械设 计思想和方法,全书共分8章,主要介绍SolidWorks的工作环境、草图绘制 、实体特征建模、零件实体特征辅助建模、曲线和曲面特征建模、装配体 、工程图以及综合应用实例等内容。 《SolidWorks 2011实例教程》按照知识层次和结构体系组织内容,并 结合了大量机械设计典型工程实例,采用由浅入深的写作风格,将基础知 识和工程实例相结合,内容翔实,图文并茂,讲解透彻,案例丰富且实用 。 本书适于SolidWorks的初、中级用户阅读,可以作为高等院校相关专 业的教材,也可作为机械类技术人员的参考工具书,还可以作为各类培训 学校的教材用书。
作者: 林兆胜编著
出版社:清华大学出版社,2013
简介:《Photoshop CS6超级调色宝典》较为全面地介绍Photoshop在调色方面的强大功能及操作技巧,全书共分为14章,包括Photoshop调色基础、调整照片的明暗、调整照片的颜色、提高照片的清晰度、RAW和HDR在调色中的应用、Lab模式在调色中的卓越表现、单色调照片的调色技法、打造古旧色调、打造时尚流行色调、影楼摄影后期经典调色技法、打造影视流行色调、人像磨皮和润色、打造美术风格的艺术图像、自动化批处理在调色中的应用等内容。《Photoshop CS6超级调色宝典》堪称当今市面上讲解最为全面的一本超级调色宝典,与先前已由本社出版的《Photoshop CS5超级抠图宝典》组成了最好的一对黄金搭档,因为抠图和调色是图像处理中必备的两项基本技能。 《Photoshop CS6超级调色宝典》的写作形式新颖,针对性强。书中案例内容非常丰富,基本涵盖了调色中的方方面面,语言讲解通俗易懂,操作步骤详细明了。每章内容均可分为本章内容、知识剖析和案例操作、本章总结三个部分。此外,本书的配套光盘中提供了书中所有案例的素材文件以及案例完成效果,供读者学习和使用。 本书比较适合具有Photoshop操作基础的读者阅读,尤其是专业设计人员,也可作为平面设计专业的培训教材。
作者: 李敏,阿图说力著
出版社:作家出版社,2009
简介:《女法医宋雨日之1:黑夜女巫》主要内容:华裔咖啡大王的遗嘱耐人寻味。预示着被害的可能。家属为求真相。邀请宋雨日往南非提供专家意见.想不到尸体竟会撒谎。豪门古宅内各怀鬼胎。又一家属遇害.宋雨日独力侦查。误中陷阱,性命只悬一线。
作者: (英)尤德金 著,宋迪 译
出版社:人民邮电出版社 2015-6-1
简介: 聆听与欣赏喜欢的音乐作品是很多爱乐人的兴趣所在,而这本书将有助于提升欣赏水平,掌握音乐鉴赏的知识要点。书中涉及了不同历史时期、种类、风格的一些并不常见的音乐作品,以全新视角讲评和欣赏大家熟悉的乐曲。本书文字生动,配有生动有趣、通俗易懂的音乐聆听指导、录音、视频和网络资源,有助于提高读者对于音乐的理解。 该书是把音乐鉴赏作为一种主动的参与体验。整本书将引领听者更深入地赏析音乐,帮助理解音乐的概念和音乐中使用的专业术语,进一步加深音乐鉴赏的体验。 你可以按照书中的“音乐聆听指南”(Listening Guides)中的步骤理解各种不同风格类型的音乐,包括对内容的细节指导。瞬间激发专业音乐鉴赏能力,在听到这些重点位置,同时你可以阅读相关文字解析。有了“音乐聆听指南”,你可以边听边学习!在图书的配套网站,你还可以按照聆听指南的自动版本学习,播放音乐的时候,指南中会突出显示相对应描述。 本书作者杰里米?尤德金(Jeremy Yudkin)出生于英国,并在英国和美国接受教育,他从剑桥大学获得古典和现代语言的学士和硕士学位,并在斯坦福大学获得历史音乐学的博士学位。他曾任教于旧金山州立大学、巴黎高等师范学校、哈佛大学、牛津大学,自1982年,任职于波士顿大学,他是音乐学系、民族音乐学系的主任、音乐教授。他的研究包括中世纪音乐,早期的贝多芬,爵士和披头士乐队的音乐。他有八本专著,包括音乐和音乐史的各个方面。
作者: 本书编写组编著
出版社:中国人民大学出版社,2013
简介: 众所周知,托福是留学北美必须参加的语言考试,也成为横亘在每一位怀揣留学梦的中国学子面前的拦路虎。突破托福考试,实现学子们的留学梦是新东方人一直努力的方向。 这本《新托福口语白金课堂(附光盘及手册第2版)》(作者本书编写组)是“最新真题题库”系列之一,介绍了英语学习方法。
作者: 方保鎔,周继东,李医民编著
出版社:清华大学出版社,2004
简介:本书比较全面、系统地介绍了矩阵的基本理论、方法及其应用。全书分上、下两篇,共10章,分别介绍了线性空间与线性算子,内积空间与等积变换,λ矩陈与若尔当标准形,赋范线性空间与矩阵范数,矩阵的微积分运算及其应用,广义逆矩阵及其应用,矩阵的分解,矩阵的克罗内克积、阿达马积与反积,几类特殊矩阵(如:非负矩阵与正矩阵、循环矩阵与素矩阵、随机矩阵和双随机矩阵、单调矩阵、M矩阵与H矩阵、T矩阵与汉大象尔矩阵等),辛空间与辛矩阵等内容。各章均配有一定数量的习题。附录中还给出了几套模拟自测试题。为了方便读者学习和参考,本书备有一张光盘,其中包含各章习题详解和模拟考试自测试题的解答提示等,供读者选用。 本书可作为理工科大学各专业研究生的学位课程教材,也可作为理工科和师范类院校高年级本科生的选修课教材,并可供有关专业的教师和工程技术人员参考。
作者: 杨彦强,刘袁红,王浩等编著
出版社:机械工业出版社,2012
简介: 所属分类:计算机网络 > 程序设计> c c++ c# vc vc++ > 阅读和学习本书并不要求读者有c++语言的基础,通过几百个简洁高效的代码,本书将带领读者循序渐进地领略c++语言的魅力所在。本书采用从无到有、由浅入深、逐级递进的编写方式,尤其适合无c++语言基础或c语言基础薄弱的程序员阅读。 本书共分为六篇21章,介绍了 visualc++6开发环境的搭建、c++语言的基本数据类型、c++语言的表达式、函数、函数重载、类的继承、多态、内存管理方式、文件存储、错误与异常、rtti、string类、编码风格与程序编译等内容,最后还对世界500强中it公司常见面试题进行了讲解。 本书非常适合c++语言的初、中级学者阅读,并可作为开发人员的参考手册。 前言 第一篇 c++基础 第1章 c++概述 1 1.1 了解计算机 1 1.1.1 计算机硬件 2 1.1.2 计算机软件 3 1.2 程序设计语言 3 1.2.1 机器语言 3 1.2.2 汇编语言 4 1.2.3 高级语言 5 1.2.4 数据结构和算法 6 1.2.5 面向过程的 程序设计(pop) 6 1.2.6 面向对象的 程序设计(oop) 6 1.3 c++简介 7 1.3.1 c++语言发展历程 7 1.3.2 c++语言特点 8 1.3.3 c++程序开发基本过程 8 1.4 c++开发环境的搭建 9 1.4.1 visualc++ 6开发环境简介 9 1.4.2 开发步骤 10 1.5 第一个c++程序 11 1.6 小结 12 1.7 上机实践习题 12 第2章 开始c++之旅 13 2.1 c++程序的结构 13 2.1.1 注释 14 2.1.2 编译预处理与新旧标准 14 2.1.3 主函数 14 2.1.4 名称空间 16 2.1.5 c++语素 17 2.2 变量与基本类型 18 2.2.1 变量 18 2.2.2 整型 20 2.2.3 浮点型 21 2.2.4 基本字符型 21 2.2.5 宽字符型 22 2.2.6 布尔型 22 2.3 常量 22 2.3.1 整型常量和浮点型常量 23 2.3.2 字符型常量 23 2.3.3 字符串常量 25 2.3.4 符号常量 26 2.3.5 枚举常量 27 2.4 运算符与表达式 28 2.4.1 算术运算 28 2.4.2 逻辑运算 30 2.4.3 短路表达式 30 2.4.4 关系运算 31 2.4.5 大有文章: 变量是否为“0” 31 2.4.6 条件运算 32 2.4.7 位运算 32 2.4.8 赋值运算 35 2.4.9 ++和-- 37 2.4.10 逗号表达式 38 2.4.11 sizeof运算符与sizeof表达式 38 2.4.12 运算符的优先级和结合性 38 2.5 类型转换 40 2.5.1 赋值转换 40 2.5.2 表达式中的转换 43 2.5.3 强制类型转换 44 2.5.4 函数调用和传递参数时的类型转换 45 2.6 流程控制语句 45 2.6.1 if...else...选择结构 45 2.6.2 switch结构 47 2.6.3 if...else...结构和switch结构的比较 51 2.6.4 for循环结构 51 2.6.5 for循环结构嵌套 53 2.6.6 while循环结构 54 2.6.7 do...while循环结构 54 2.6.8 循环语句的效率 55 2.6.9 流程转向控制语句之break 55 2.6.10 流程转向控制语句之continue 56 2.6.11 自由转向语句goto 56 2.6.12 程序中止函数exit() 57 2.7 小结 58 2.8 上机实践习题 58 第二篇 c++过程开发 第3章 数组和c风格字符串 61 3.1 什么是数组 61 3.2 一维数组 62 3.2.1 一维数组的声明 62 3.2.2 初始化一维数组 63 3.2.3 一维数组应用举例 64 3.2.4 数组操作注意事项 65 3.3 c 风格字符串 65 3.3.1 c 风格字符串的声明 65 3.3.2 字符数组的cin和cout 66 3.3.3 get()函数和getline()函数 67 3.3.4 cin与get()/getline()函数的搭配问题 68 3.3.5 访问c风格字符串中的某个元素 69 3.3.6 c风格字符串处理函数 69 3.4 多维数组 71 3.4.1 声明一个多维数组 71 3.4.2 初始化多维数组 72 3.4.3 多维数组应用举例 72 3.4.4 多维数组在内存中是如何排列元素的 73 3.5 小结 74 3.6 上机实践习题 74 第4章 指针和引用 76 4.1 指针的定义与使用 76 4.1.1 声明一个指针变量 76 4.1.2 初始化指针变量 79 4.1.3 指向指针的指针 80 4.1.4 指针赋值 80 4.2 指针的运算 81 4.2.1 指针与整数的加减 81 4.2.2 同类型指针间的比较 82 4.2.3 同类型指针相减 82 4.3 动态内存分配 83 4.3.1 使用new动态分配内存 83 4.3.2 使用delete动态释放及动态申请的内存 83 4.3.3 使用new申请动态数组 83 4.3.4 不要使用或释放已经释放的内存块 85 4.3.5 使用malloc和free动态申请内存 85 4.3.6 动态内存申请并不一定能成功 87 4.4 指针和const 87 4.4.1 禁止改写指针(常量指针或常指针) 87 4.4.2 禁止改写间接引用 88 4.4.3 既禁止改写指针,又禁止改写间接引用 88 4.5 指针与数组 88 4.5.1 数组名指针 88 4.5.2 数组元素的指针形式 90 4.5.3 指向数组的指针 90 4.5.4 指针数组 92 4.6 引用 95 4.6.1 引用的声明 95 4.6.2 引用的特点 95 4.6.3 引用的使用限制 96 4.6.4 其他要说明的问题 97 4.7 小结 97 4.8 上机实践习题 98 第5章 结构、共用体和链表 99 5.1 结构 99 5.1.1 如何定义一个结构 99 5.1.2 结构变量的声明和使用 100 5.1.3 结构变量的初始化 102 5.1.4 结构变量间是否可以相互赋值 102 5.1.5 结构体变量的sizeof 103 5.2 共用体 105 5.2.1 共用体的定义 105 5.2.2 共用体和结构的区别 105 5.2.3 共用体变量的声明和初始化 107 5.2.4 共用体使用举例 107 5.2.5 共用体的sizeof 109 5.3 结构数组和共用体数组 109 5.3.1 结构数组的声明和初始化 109 5.3.2 共用体数组的声明和初始化 110 5.4 指向结构的指针 111 5.4.1 声明一个结构指针 111 5.4.2 结构指针的初始化 112 5.4.3 使用指针访问结构成员 114 5.5 链表 114 5.5.1 链表的结构 115 5.5.2 创建链表 115 5.5.3 链表与数组的区别 116 5.5.4 链表的遍历和查找 116 5.5.5 链表的插入和删除 118 5.6 小结 121 5.7 上机实践习题 122 第6章 用函数合理组织程序 124 6.1 模块化带来的好处 124 6.1.1 函数的调用过程 124 6.1.2 抽象和封装 125 6.1.3 实现一个函数 126 6.2 函数定义 126 6.2.1 函数头 127 6.2.2 函数体 127 6.2.3 函数定义补充说明 128 6.3 函数声明 129 6.3.1 为什么要进行函数声明 129 6.3.2 如何声明一个函数 130 6.3.3 分割程序文件 131 6.4 函数调用 132 6.4.1 形参和实参 133 6.4.2 参数类型转换 133 6.4.3 值传递 134 6.4.4 指针传递 135 6.4.5 引用传递 136 6.4.6 对3种传递的补充 137 6.4.7 默认参数调用 138 6.4.8 inline函数 140 6.5 递归 141 6.6 函数的重载 143 6.6.1 何时使用函数重载 144 6.6.2 如何实现函数重载 144 6.6.3 陷阱:隐式转换导致重载函数出现二义性 144 6.7 c++如何使用内存 145 6.7.1 自动存储(栈存储) 145 6.7.2 静态存储(编译器预分配) 148 6.8 作用域与可见域 152 6.8.1 作用域 153 6.8.2 可见域 153 6.8.3 函数的作用域和可见域 156 6.9 小结 156 6.10 上机实践习题 157 第7章 关于函数的高级专题 158 7.1 内存使用错误剖析 158 7.1.1 内存泄露 158 7.1.2 野指针 159 7.1.3 试图修改常量 160 7.1.4 用错sizeof 161 7.1.5 内存越界访问 161 7.1.6 变量的初始化 162 7.2 重申:函数参数传递和返回机制 162 7.2.1 参数传递时的“副本” 162 7.2.2 函数返回时的“副本” 164 7.3 函数与指针 165 7.3.1 指向函数的指针 165 7.3.2 typedef 167 7.3.3 通过函数指针将函数作为另一个函数的参数 168 7.3.4 函数指针数组 169 7.3.5 返回函数指针的函数 171 7.3.6 带参主函数 171 7.4 函数与数组 172 7.4.1 数组名作为函数参数 172 7.4.2 通过指针得到多于1个的回传值 175 7.5 函数与结构体、共用体及类对象 176 7.5.1 3种参数调用 176 7.5.2 3种返回机制 177 7.6 函数编写的建议 177 7.6.1 合理使用const 177 7.6.2 检查输入参数的有效性 178 7.6.3 函数返回类型的判断 179 7.7 小结 179 7.8 上机实践习题 179 第三篇 面向对象的c++ 第8章 面向对象技术基础 181 8.1 面向对象基本概念 181 8.1.1 类的概念 182 8.1.2 类是分层的 182 8.1.3 类和对象的关系 183 8.2 c++类的定义 183 8.2.1 类定义的基本形式 183 8.2.2 类定义示例 184 8.2.3 class和struct 185 8.3 c++类的实现 185 8.3.1 在类定义时定义成员函数 185 8.3.2 在类定义的外部定义成员函数 186 8.4 c++类的使用 187 8.4.1 声明一个对象 188 8.4.2 对象的作用域、可见域和生存期 189 8.5 对象的创建和撤销 189 8.5.1 构造函数的作用 189 8.5.2 构造函数可以有参数 190 8.5.3 构造函数支持重载 191 8.5.4 构造函数允许按参数默认方式调用 192 8.5.5 初始化表达式 192 8.5.6 析构函数 194 8.5.7 显式调用析构函数 195 8.6 复制构造函数 196 8.6.1 复制构造函数调用机制 196 8.6.2 默认复制构造函数带来的问题 198 8.6.3 解决方案—显式定义复制构造函数 199 8.6.4 关于构造函数和复制构造函数 201 8.7 特殊数据成员 202 8.7.1 const数据成员 202 8.7.2 引用成员 204 8.7.3 类对象成员 206 8.7.4 特别说明 210 8.7.5 static数据成员 210 8.8 特殊函数成员 212 8.8.1 静态成员函数 212 8.8.2 const与成员函数 214 8.9 对象的组织 215 8.9.1 const对象 215 8.9.2 指向对象的指针 217 8.9.3 对象的大小 218 8.9.4 this指针 219 8.9.5 对象数组 220 8.9.6 对象链表 221 8.10 为对象动态分配内存 221 8.10.1 使用new和delete为单个对象分配/释放动态内存 221 8.10.2 使用new和delete为对象数组分配/释放动态空间 222 8.10.3 malloc和free能否为对象动态申请内存 224 8.11 小结 224 8.12 上机实践习题 225 第9章 关于对象的高级专题 227 9.1 类的作用域 227 9.2 类定义的作用域与可见域 229 9.3 对象的生存期、作用域和可见域 232 9.3.1 先定义,后实例化 232 9.3.2 对象内存的释放与堆内存 232 9.4 友元 232 9.4.1 友元的非成员函数 233 9.4.2 友元的成员函数 234 9.4.3 友元函数的重载 236 9.4.4 友元类 236 9.4.5 友元是否破坏了封装性 237 9.5 运算符重载 238 9.5.1 运算符重载规则 238 9.5.2 以成员函数形式重载运算符 239 9.5.3 以友元函数形式重载运算符 242 9.5.4 友元函数形式和成员函数形式的比较 245 9.5.5 对运算符重载的补充说明 246 9.6 运算符重载范例 247 9.6.1 赋值运算符 247 9.6.2 函数调用运算符 250 9.6.3 下标运算符 251 9.7 类型转换 253 9.7.1 由其他类型向定义类的转换 253 9.7.2 由自定义类向其他类型的转换 255 9.7.3 隐式转换带来的二义性 257 9.8 重载函数选择规则 257 9.8.1 重载解析 258 9.8.2 什么是完全匹配 258 9.9 小结 259 9.10 上机实践习题 259 第10章 继承 262 10.1 什么是继承 262 10.1.1 简单示例 262 10.1.2 继承的层次性 264 10.2 派生类 264 10.2.1 public派生与private派生 264 10.2.2 protected成员与 protected派生 265 10.3 多基派生 266 10.3.1 多基派生的声明和定义 266 10.3.2 二义性问题 267 10.3.3 解决方案 268 10.4 虚基类 268 10.4.1 共同基类带来的二义性 268 10.4.2 解决方案 270 10.4.3 虚基派生二义性与多基派生二义性不同 271 10.5 派生类的构造函数和析构函数 271 10.5.1 派生类的构造函数 271 10.5.2 派生类的析构函数 273 10.5.3 多基派生类的构造函数和析构函数 275 10.5.4 虚基派生类的构造函数和析构函数 275 10.6 分清继承还是组合 278 10.6.1 继承不是万金油 278 10.6.2 组合 278 10.7 基类与派生类对象间的相互转换 280 10.7.1 类型适应 280 10.7.2 多基继承时的情况 282 10.7.3 公共基类 282 10.7.4 虚基类的情况 284 10.8 小结 284 10.9 上机实践习题 285 第11章 多态 287 11.1 多态与虚函数 287 11.1.1 静态联编 287 11.1.2 动态联编 287 11.1.3 为什么需要虚函数 287 11.1.4 虚函数的声明和定义 290 11.2 虚函数的访问 290 11.2.1 对象名访问 291 11.2.2 指针访问 292 11.2.3 引用访问 292 11.2.4 类内访问 293 11.2.5 在构造函数或析构函数中进行访问 294 11.3 纯虚函数与抽象类 295 11.3.1 纯虚函数的声明和定义 295 11.3.2 抽象类 296 11.3.3 另一种抽象类:类中只定义了 protected型的构造函数 299 11.3.4 延伸:构造函数能否为private型 301 11.3.5 虚析构函数 302 11.4 虚函数引入的二义性 305 11.4.1 多基派生 305 11.4.2 共同基类和虚继承 307 11.5 重载、覆盖与隐藏 309 11.5.1 重载 309 11.5.2 覆盖 309 11.5.3 隐藏 310 11.6 小结 311 11.7 上机实践习题 312 第四篇 泛 型 编 程 第12章 模板 315 12.1 为什么要定义模板 315 12.1.1 类型参数化 315 12.1.2 模板的定义 317 12.2 函数模板 318 12.2.1 函数模板的使用 318 12.2.2 隐式实例化 318 12.2.3 显式实例化 320 12.2.4 特化 321 12.2.5 重载 322 12.2.6 优先级与执行顺序 322 12.3 类模板 324 12.3.1 定义类模板 324 12.3.2 隐式实例化 326 12.3.3 显式实例化 326 12.3.4 显式特化 327 12.3.5 部分特化 328 12.3.6 重载和优先级 328 12.4 模板的嵌套 329 12.4.1 函数成员模板 329 12.4.2 对象成员模板 330 12.5 模板参数 331 12.6 小结 332 12.7 上机实践习题 333 第13章 标准模板库 335 13.1 理解stl 335 13.1.1 容器 335 13.1.2 适配器 336 13.1.3 迭代器 336 13.1.4 算法 336 13.2 使用序列式容器 336 13.2.1 序列式容器的创建和元素的访问 336 13.2.2 所有容器都支持的特征 338 13.2.3 序列式容器中元素的插入和删除 339 13.2.4 vector容器 344 13.2.5 deque容器 344 13.2.6 list容器 344 13.3 使用关联式容器 344 13.3.1 set容器 345 13.3.2 multiset容器 346 13.3.3 map容器 346 13.3.4 multimap容器 348 13.4 关联式容器支持的成员函数操作 349 13.4.1 元素的插入 349 13.4.2 元素的删除 352 13.4.3 元素的查找与访问 354 13.5 迭代器 355 13.5.1 理解迭代器本质 355 13.5.2 迭代器类型 355 13.5.3 为什么要定义这么多迭代器 357 13.5.4 容器中定义的迭代器类型与5种类型的对应 358 13.5.5 流迭代器 358 13.5.6 迭代器失效 360 13.6 泛型算法 360 13.6.1 什么是函数对象 360 13.6.2 算法分类 361 13.7 适配器 365 13.7.1 容器适配器 366 13.7.2 迭代器适配器 367 13.7.3 函数适配器 369 13.8 小结 371 13.9 上机实践习题 371 第五篇 输入输出处理和编程规范 第14章 输入输出和文件 373 14.1 输入输出概述 373 14.1.1 什么是文件 374 14.1.2 流 374 14.1.3 缓冲区 375 14.1.4 重定向 375 14.1.5 3种输入输出机制 376 14.2 高层i/o 377 14.2.1 标准输出函数printf 377 14.2.2 标准输入函数scanf 381 14.2.3 扫描集 384 14.2.4 sprintf函数和sscanf函数 385 14.2.5 fprintf函数和fscanf函数 386 14.2.6 文件访问机制 386 14.3 流类库 390 14.3.1 流类库更安全、更高效 390 14.3.2 流类库层次 390 14.4 输出流 394 14.4.1 操作符<< 394 14.4.2 其他ostream方法 395 14.4.3 格式状态字 397 14.4.4 格式控制值的默认值 398 14.4.5 flag函数读取和设定格式状态字 398 14.4.6 使用setf函数和unsetf函数设定格式关键字 400 14.4.7 设置域宽 402 14.4.8 填充字符 404 14.4.9 浮点数输出和显示精度 404 14.4.10 控制符 406 14.5 输入流 408 14.5.1 >>操作符 408 14.5.2 输入流与格式状态字 408 14.5.3 输入流与域宽 410 14.5.4 使用get函数读取单个字符 411 14.5.5 使用get函数和getline函数读取c风格字符串 413 14.5.6 其他istream方法 415 14.6 流状态 417 14.6.1 什么是流状态 417 14.6.2 读取流状态 417 14.6.3 管理流状态 418 14.7 重载>>和<< 420 14.7.1 插入符的重载 420 14.7.2 抽取符的重载 422 14.8 文件操作 423 14.8.1 文件操作基本过程 423 14.8.2 文件的打开 423 14.8.3 取消文件和流的关联 425 14.8.4 文件的读写 426 14.8.5 文本文件的读写 427 14.8.6 二进制文件的读写 428 14.8.7 文件定位指针和随机读取 429 14.9 字符串流 431 14.9.1 strstream类族 431 14.9.2 sstream类族 434 14.10 小结 437 14.11 上机实践习题 437 第15章 名称空间 439 15.1 什么是名称空间 439 15.1.1 名称空间范例 439 15.1.2 定义名称空间 440 15.2 实体的作用域与可见域 441 15.2.1 实体可见域 442 15.2.2 可见域的扩展 442 15.2.3 using声明机制 443 15.2.4 using声明带来的多重声明问题(二义性) 445 15.2.5 空间内的屏蔽 445 15.2.6 先声明,后使用 446 15.3 名称空间的作用域与可见性 447 15.3.1 名称空间的定义策略 447 15.3.2 推荐用法 450 15.3.3 名称空间嵌套 451 15.3.4 using编译指令 452 15.3.5 未命名的名称空间 453 15.4 对名称空间的思考 454 15.5 小结 454 15.6 上机实践习题 454 第16章 异常和错误 456 16.1 编码时的防错 456 16.1.1 调用abort函数或exit函数 456 16.1.2 返回错误标志 457 16.2 异常机制 458 16.2.1 关键字throw 460 16.2.2 异常处理程序 460 16.2.3 自定义异常对象 463 16.2.4 有继承关系的类异常 464 16.2.5 terminate函数和set_terminate函数 466 16.2.6 unexpected函数与set_unexpected函数 467 16.2.7 标准异常 468 16.2.8 对unexpected函数的补充 470 16.3 异常发生时的内存管理 471 16.3.1 堆栈解退 471 16.3.2 异常处理机制与函数的不同 472 16.3.3 构造函数中抛出异常 473 16.3.4 内存泄露 474 16.3.5 析构函数中可否抛出异常 475 16.4 auto_ptr类 476 16.4.1 使用auto_ptr类模板 477 16.4.2 关于auto_ptr的若干问题 477 16.5 小结 478 16.6 上机实践习题 479 第17章 rtti和类型转换操作符 481 17.1 rtti机制 481 17.1.1 dynamic_cast操作符 482 17.1.2 typeinfo类和typeid操作符 483 17.1.3 补充说明 484 17.2 类型转换操作符 484 17.2.1 const_cast操作符 484 17.2.2 static_cast操作符 485 17.2.3 reint erpret_cast操作符 486 17.3 小结 486 17.4 上机实践习题 487 第18章 string字符串类 489 18.1 为什么要使用string类 489 18.2 声明一个字符串 489 18.3 字符串的输入输出 491 18.4 string类功能 492 18.4.1 string字符串和c风格字符串的转换 492 18.4.2 赋值和清空 492 18.4.3 元素删除 493 18.4.4 元素追加与相加 493 18.4.5 元素插入 494 18.4.6 大小和容量 494 18.4.7 元素存取 494 18.4.8 字符串比较 495 18.4.9 提取子串 495 18.4.10 搜索与查找 495 18.5 小结 496 18.6 上机实践习题 496 第19章 编码风格 497 19.1 程序的排版 497 19.1.1 注释 497 19.1.2 空行的用法 498 19.1.3 代码行 498 19.1.4 空格 498 19.1.5 缩进与对齐 499 19.1.6 &和*的位置 499 19.2 命名规则 499 19.2.1 windows风格和unix风格 500 19.2.2 如何对程序实体命名 500 19.3 项目文件的组织 500 19.3.1 模块划分 500 19.3.2 头文件 500 19.3.3 定义文件 501 19.3.4 目录结构 501 19.4 小结 501 19.5 上机实践习题 502 第20章 程序编译 503 20.1 程序的编译流程 503 20.2 预处理 504 20.2.1 头文件包含 505 20.2.2 宏 505 20.2.3 条件编译 506 20.2.4 #ifdef、 #ifndef与重复包含 507 20.2.5 使用const代替#define定义常量 508 20.2.6 inline与#define的比较 509 20.3 vc6调试入门 509 20.3.1 断点的设置与去除 509 20.3.2 条件断点 510 20.3.3 数据断点 510 20.3.4 消息断点 511 20.3.5 观察视图(watch) 511 20.3.6 内存视图(memory) 511 20.3.7 变量视图(variables) 511 20.3.8 寄存器视图(registers) 511 20.3.9 调用堆栈视图(call stack) 512 20.3.10 反汇编视图(disassembly) 512 20.3.11 进程控制 512 20.4 其他调试手段 512 20.4.1 debug模式和release模式 512 20.4.2 assert宏 512 20.4.3 输出字符串 513 20.5 小结 513 20.6 上机实践习题 513 第六篇 面试题精选 第21章 常见面试题 517 21.1 常见基本知识问答题 517 面试题1:简述面向对象的3个基本特征 517 面试题2:局部变量能否和全局变量重名 517 面试题3:类成员函数的重载、覆盖和隐藏的区别是什么 518 面试题4:用变量a给出下面的定义 518 面试题5:在c++中,下面的结构是合法的吗?如果是,其作用是什么 519 面试题6:在非c++中建类 a 和 b,在哪几种情况下b能隐式转化为a 519 面试题7:c++中的空类,默认产生哪些类成员函数 519 面试题8:c++有哪些性质(面向对象特点) 519 面试题9:子类析构时要调用父类的析构函数吗 520 面试题10:什么是引用?声明和使用“引用”要注意哪些问题 520 面试题11:将引用作为函数返回值类型的格式及优点有哪些 520 面试题12:引用与指针的区别是什么 520 面试题13:重载和重写(覆盖)的区别 520 面试题14:多态的作用是什么 520 面试题15:请指出const与#define相比有何优点 521 面试题16:c语言中static关键字的具体作用有哪些 521 面试题17:如何判断程序是由c 编译程序还是由c++编译程序编译的 521 面试题18:关键字const的含义是什么 521 21.2 世界500强公司的智力问答题 522 面试题19:工人分金条 522 面试题20:分蛋糕 522 面试题21:过桥问题 522 面试题22:黑白帽子 523 面试题23:电梯与钻石 523 面试题24:手电筒传递 523 面试题25:烧绳问题 524 面试题26:圆的下水道盖子 524 面试题27:选建筑师 524 面试题28:天平分盐 524 面试题29:分不开的钱 524 面试题30:小鸟追火车 525 面试题31:给红色最大的机会 525 面试题32:镜子中的影像 525 面试题33:污染的药丸 525 面试题34:称出不是标准重量的水 525 面试题35:多彩的果冻 526 面试题36:电子游戏机 526 面试题37:监狱里的囚犯 526 面试题38:灯的状态 526 面试题39:时针和分针 527 面试题40:3个奇数 527 面试题41:屋内的灯 527 面试题42:找出最重的球 528 面试题43:盲人分袜子 528 面试题44:烧香计时 528 面试题45:平分蜂蜜 528 面试题46:猜经理女儿的年龄 528 面试题47:两个圆环 529 面试题48:喝啤酒 529 面试题49:算24点 529 面试题50:聪明人 529 面试题51:海盗分金币 529 面试题52:到底是什么牌 530 面试题53:聪明的老板娘 531 面试题54:找出不同重量的球 531 21.3 分析题 532 面试题55:分析下面的程序段,显示最后的结果 532 面试题56:分析程序最后的输出结果 532 面试题57:分析最后输出的结果 533 面试题58:求下面函数的返回值 533 面试题59:分析最后输出的结果 534 面试题60:分析最后输出的结果 535 21.4 编程题 536 面试题61:结果输出到文件 536 面试题62:string类的具体实现 537 面试题63:链表题,一个链表的节点结构 538 面试题64:写一个函数并找出在一个整数数组中第二大的数 540 面试题65:字符串的逆序输出 541 面试题66:判断操作系统的位数 541 面试题67:实现对数组的降序排序 542 面试题68:斐波那契数列1、1、2、3、5等,编写程序求第10项 543 ·由浅入深,循序渐进,从零开始学c++,一点都不难 ·编程基础、编程进阶、编程应用、项目实战、上机练习、面试指南 ·266个实例、42个练习题、68个面试题 本书主要由杨彦强、刘袁红、王浩编著,其他参与编著和资料整理的人员有冯华君、刘博、刘燕、叶青、张军、张立娟、张艺、彭涛、徐磊、戎伟、朱毅、李佳、李玉涵、杨利润、杨春娇、武鹏、潘中强、王丹、王宁、王西莉、石淑珍、程彩红、邵毅、郑丹丹、郑海平、顾旭光。 作 者 2012年1月
Dreamweaver + PHP + MySQL 动态网站开发案例课堂
光盘作者: 刘玉红、蒲娟
出版社:清华大学出版社 2016年7月
简介:本书分为“动态网站基础知识、案例开发实战、网站营销推广”三篇,通过案例,深入浅出地讲解以Dreamweaver PHP MySQL开发动态网站的各项技术及实战技能,引导零基础的读者深入学习。本书第1篇“动态网站基础知识”主要讲解动态网站开发基础、认识Dreamweaver CS6、网页开发语言基础、构建动态网站后台数据库等;第2篇“案例开发实战”主要讲解开发信息资讯管理系统、开发网站会员系统、开发网站交互留言板系统、开发电子相册管理系统、开发网络投票系统、开发BBS论坛系统等;第3篇“网站营销推广”主要讲解网站搜索引擎优化(SEO)、网站推广与营销策略等。在本书附赠的DVD光盘中提供了丰富的资源,包括本书案例素材和结果文件、教学幻灯片、本书精品教学视频、经典PHP代码大集合、八大经典PHP动态网站的完整源码、12个经典的PHP扩展插件、网页样式与布局案例赏析、Dreamweaver CS6快捷键和技巧、HTML标签速查表和精彩网站配色方案赏析等。本书适合任何想以Dreamweaver PHP MySQL开发动态网站的人员学习。无论您是否从事过计算机相关行业的工作,无论您是否接触过Dreamweaver PHP MySQL,通过学习本书,均可快速掌握Dreamweaver PHP MySQL开发动态网站的方法和技巧。


































