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作者: 杨树文 等编著
出版社:电子工业出版社 2015-6-1
简介:本书结合业内流行软件ENVI详细介绍遥感数字图像的处理与分析过程,分为基础篇和增强篇。基础篇内容包括导论、ENVI 5.x窗口组成、图像预处理、图像增强、图像分类、矢量数据处理、高分辨率遥感图像分割、遥感制图与三维可视化;增强篇内容包括高光谱分析技术、雷达图像处理、地形特征提取、多特征信息提取与分析。全书重点介绍了遥感数字图像处理中常用的基本功能和部分增强功能,并针对遥感专题提取建模做了较为详细的实例说明,注重基本能力与专题应用能力的共同提高。
作者: 邓书斌编著
出版社:科学出版社,2010
简介: 本书系统、全面地介绍了ENVI 4.7软件功能及遥感图像处理流程和方法 。全书共分17章,涵盖了ENVI软件概述、ENVI遥感图像处理基础、数据显示 操作、遥感图像预处理、图像增强、图像分类、矢量处理、地图制图与三维 可视化、正射校正、面向对象图像特征提取、地形分析、遥感动态监测、辐 射定标与大气校正、高光谱与光谱分析技术、波段运算与波谱运算、雷达图 像处理和ENVI二次开发等方面的内容。全书按照遥感图像处理流程由浅到深 逐步引导读者掌握ENVI软件操作。各个章节相对独立,读者可视个人情况进 行选择阅读。 本书不仅详细介绍了ENVI遥感图像处理功能,还融入了相关理论和方法 ,可作为ENVI软件用户的学习指南,对从事遥感应用研究的专业人员和测绘 、遥感、地理信息系统、地理学等相关专业的科研、技术人员及高校师生也 具有一定的参考价值。
作者: 李金明,李金荣编著
出版社:人民邮电出版社,2012
简介: 所属分类:计算机网络 > 图形图像 多媒体> photoshop> 选择是图像处理的首要工作,而抠图则是选择的一种具体应用形式,也是 photoshop中最为重要的技法之一。《 photoshop专业抠图技法》深入剖析了选择的概念和原理,并通过大量具有代表性的抠图实例,全面地介绍了 photoshop各种抠图方法和技巧。实例类型包括人像、动物、毛发、玩具、花朵、婚纱、汽车、火焰、云彩、闪电、烟花、枝叶、冰雕、几何形对象、光滑的物体、边缘模糊的对象、半透明的烟雾、透明的玻璃杯等。此外,书中还采用独特的视角阐述了与选择密切相关的图层、混合模式、蒙版、通道等核心功能,探讨了它们之间的内在联系。 《 photoshop专业抠图技法》实例数量众多、类型丰富、技法全面,具有较强的实用性和较高的技术含量,可带领初学者直击 photoshop核心技术,对于有一定基础的用户,则有助于充分理解 photoshop高级技巧,提高软件应用能力。 《 photoshop专业抠图技法》更适合 photoshop爱好者、摄影爱好者、网店从业人员,以及从事平面设计、 网页设计、图像处理、影楼后期的工作人员学习,亦可作为相关培训机构的教材。 第1章 解读选择 1.1 选择五问 1.1.1 一问:何为选区? 1.1.2 二问:何为抠图? 1.1.3 三问:选区有几种形态? 1.1.4 四问:选区的原理是什么? 1.1.5 五问: photoshop有哪些抠图工具? 1.2 抠图,从分析图像入手 1.2.1 分析对象的形状特征 1.2.2 从色彩差异入手 1.2.3 从色调差异入手 1.2.4 基于边界复杂程度的分析 1.2.5 基于对象透明度的分析 1.3 羽化 1.3.1 何为羽化 1.3.2 创建选区之前设置羽化 1.3.3 创建选区之后设置羽化 1.3.4 羽化范围的视觉差异 1.3.5 羽化的原理 1.3.6 羽化与消除锯齿的区别 1.4 选区警告 1.4.1 羽化选区时出现的警告 1.4.2 载入选区时出现的警告 1.4.3 解析50%灰度 第2章 选区编修 2.1 选区的基本操作 2.1.1 全选 2.1.2 反选 2.1.3 取消选择 2.1.4 重新选择 2.1.5 隐藏/显示选区 2.1.6 扩展选区 2.1.7 移动选区 2.1.8 变换选区 2.1.9 选区变形 2.1.10 存储选区 2.1.11 载入选区 2.2 选区的布尔运算方法 2.2.1 创建选区时进行运算 2.2.2 与不同载体中的选区运算 2.2.3 与通道中存储的选区运算 2.2.4 通道与通道运算 2.3 用快速蒙版编辑选区 2.3.1 快速蒙版基本编辑方法 2.3.2 快速蒙版与通道的关系 2.3.3 在快速蒙版中设置羽化 2.3.4 设置快速蒙版选项 2.3.5 用快速蒙版抠花篮 第3章 基本选择工具 3.1 几何形对象选择工具 3.1.1 矩形选框工具 3.1.2 椭圆选框工具 3.1.3 矩形和椭圆选区的创建样式 3.1.4 单行和单列选框工具 3.2 非几何形对象选择工具 3.2.1 套索工具 3.2.2 多边形套索工具 3.2.3 文字状选区 3.3 选区游戏:特殊照片 3.4 选区游戏:趣味贴纸 3.5 选区游戏:网店装修设计 3.6 用批处理为图片贴logo 第4章 智能抠图工具 4.1 磁性套索 4.1.1 磁性套索使用方法 4.1.2 宽度 4.1.3 对比度 4.1.4 频率 4.1.5 用磁性套索抠相机 4.1.6 磁性套索与多边形套索转换抠图 4.2 魔棒 4.2.1 容差 4.2.2 连续 4.2.3 对所有图层取样 4.2.4 用魔棒抠变形金刚 4.3 快速选择工具 4.3.1 快速选择工具选项 4.3.2 快速选择工具抠图:制作网店条幅 4.4 色彩范围命令 4.4.1 用吸管工具取样 4.4.2 使用预设颜色取样 4.4.3 颜色容差之惑 4.4.4 本地化颜色簇 4.4.5 选择预览方式 4.4.6 选区与“色彩范围”命令运算 4.4.7 “色彩范围”命令抠像:彩妆设计 4.5 “调整边缘”命令 4.5.1 选择视图模式 4.5.2 调整选区边缘 4.5.3 设置输出选项 4.5.4 用“调整边缘”命令抠小猫 4.6 背景橡皮擦和魔术橡皮擦 4.6.1 背景橡皮擦使用方法 4.6.2 背景橡皮擦的取样方法 4.6.3 背景橡皮擦的限制要求 4.6.4 背景橡皮擦的容差设定 4.6.5 背景橡皮擦的前景色保护功能 4.6.6 魔术橡皮擦 4.6.7 用魔术橡皮擦抠鹦鹉 4.6.8 用背景橡皮擦抠建筑 4.6.9 用背景橡皮擦抠小狗 第5章 钢笔工具抠图 5.1 钢笔抠图基础 5.1.1 ps中的“异类”:钢笔工具 5.1.2 矢量元素:锚点和路径 5.1.3 路径与选区转换 5.1.4 路径与选区运算 5.2 设定钢笔工具 5.2.1 设定绘图模式 5.2.2 用磁性钢笔抠图 5.2.3 路径与路径运算 5.3 用钢笔工具绘图 5.3.1 绘制直线 5.3.2 绘制曲线 5.3.3 绘制转角曲线 5.3.4 编辑锚点 5.3.5 编辑路径 5.4 用钢笔抠陶瓷工艺品 5.5 钢笔与调整工具:抠汽车和投影 5.6 钢笔抠图:创意合成 5.7 钢笔抠图:绿野仙踪 5.8 钢笔抠图:唯美婚纱片 第6章 蒙版抠图 6.1 非破坏性抠图工具——蒙版 6.1.1 蒙版概述 6.1.2 蒙版与选区的关系 6.1.3 矢量蒙版 6.1.4 剪贴蒙版 6.1.5 图层蒙版 6.2 深入剖析图层蒙版 6.2.1 图层蒙版的工作方式 6.2.2 透明度密码 6.2.3 用曲线调修蒙版 6.2.4 用滤镜调修蒙版 6.2.5 在通道中提取蒙版 6.3 高级蒙版——混合颜色带 6.3.1 读懂数字的含义 6.3.2 抠闪电 6.3.3 抠烟花 6.3.4 抠烟雾 6.3.5 抠火焰 6.3.6 用设定的通道抠像 6.3.7 用设定的通道抠花朵 6.3.8 从混合结果中创建图像 6.4 混合颜色带抠图:梦幻 6.5 蒙版抠图:舞动奇迹 6.6 蒙版抠图:花样年华 第7章 通道抠图 7.1 解读通道 7.1.1 选区照相机:alpha通道 7.1.2 色彩魔法师:颜色通道 7.1.3 一心不二用:专色通道 7.1.4 通道的工作方式 7.1.5 通道的基本操作方法 7.2 通道混合的奥秘 7.2.1 混合模式的应用方向 7.2.2 混合模式效果演示 7.2.3 混合模式与抠图的关系 7.2.4 通道混合“三剑客”之通道混合器 7.2.5 通道混合“三剑客”之应用图像命令 7.2.6 通道混合“三剑客”之计算命令 7.2.7 深入剖析应用图像命令 7.2.8 深入剖析计算命令 7.2.9 应用图像命令与计算命令的区别 7.3 选区与通道计算:抠冰雕 7.4 通道与钢笔:抠婚纱 7.5 应用图像与钢笔:抠像 7.6 绘画工具与通道:抠水晶球 7.7 绘画工具与通道:抠烟雾 7.8 多通道应用图像:抠像 7.9 通道混合器:抠复杂树枝 7.10 用通道综合技术抠复杂毛发 7.10.1 制作棕色毛发的选区 7.10.2 制作白色毛发的选区 7.10.3 合并通道中的选区 7.11 用通道抠纤细发丝 7.12 用通道抠透明酒杯 7.13 用通道综合工具抠像 第8章 插件抠图 8.1 抠图大师:抽出滤镜 8.1.1 下载和安装抽出滤镜 8.1.2 抽出滤镜操作界面 8.1.3 智能高光显示应用:抠花朵 8.1.4 强制前景应用:抠细小树枝 8.1.5 通道应用:抠鲜花 8.1.6 抠毛绒小熊 8.2 抠图利器:mask pro 8.2.1 mask pro工作界面 8.2.2 通过定义保留区域抠图 8.2.3 通过定义保留颜色抠图 8.3 抠图专家:knockout 8.3.1 knockout工作界面 8.3.2 抠毛发 8.3.3 抠透明对象
ENVI 遥感图像处理方法 第二版 第2版 高等教育出版社遥感图像处理参考配光盘 邓书斌 陈秋锦 杜会建等著 件用户学习
光盘作者: 无
出版社:高等教育出版社
简介:
《ENVI遥感图像处理方法(第二版)》基于的ENVI5.1版本软件,系统、全面地介绍了其功能及遥感图像处理流程和方法。全书共分16章,涵盖了ENVI软件概述、ENVI遥感图像处理基础、数据显示操作、遥感图像预处理、图像增强、图像分类、矢量处理、制图、正射校正、面向对象图像特征提取、地形分析与可视化、遥感动态监测、辐射定标与大气校正、高光谱与光谱分析技术、波段运算与波谱运算以及ENVI二次开发等方面的内容。全书按照遥感图像处理流程,由浅入深,逐步引导读者掌握ENVI软件操作,部分章节设有完整实例,以帮助读者学习完整的遥感图像处理流程。《ENVI遥感图像处理方法(第二版)》各个章节相对独立,读者可视个人情况选择阅读。
《ENVI遥感图像处理方法(第二版)》不仅详细介绍了ENVI遥感图像处理功能,还融入了相关理论和方法,可作为ENVI软件用户的学习指南,对从事遥感应用研究的专业人员和测绘、遥感、地理信息系统、地理学等相关专业的科研人员及高校师生也具有一定的参考价值。
Premiere Pro CC 2015影视编辑 从新手到高手
光盘作者: 张书艳
出版社:清华大学出版社 2016年10月
简介:
本书由浅入深地介绍了Premiere Pro CC 2015影视后期合成和制作的基础知识和实用技巧,全书共分为17章,内容涵盖了初识Premiere Pro CC 2015、创建与管理项目、素材管理、视频编辑基础、视频高级编辑基础、设置视频过渡效果、设置视频效果、设置色彩基础、校正和调整色彩、创建字幕、编辑字幕、设置运动特效、应用遮罩与抠像、设置音频特效、应用音频混合器、输出影片等。本书秉承了基础知识与实例相结合的特点,具有图文并茂,实例丰富、结构清晰、实用性强等优点,配书光盘还提供了语音视频教程和素材资源。本书适合Premiere Pro CC初学者、影视后期制作人员、高校师生及计算机培训人员使用,同时也是Premiere Pro CC爱好者的必备参考书。
【目录】
目 录
第1章 数字视频编辑基础 1
1.1 视频基础 2
1.1.1 画面的景别 2
1.1.2 视频编辑术语 3
1.1.3 常用数字视频格式 3
1.1.4 常用视频音频格式 4
1.2 数字视频基本概念 5
1.2.1 模拟信号与数字信号 5
1.2.2 帧速率和场 6
1.2.3 分辨率和像素宽高比 7
1.2.4 视频色彩系统 8
1.2.5 视频压缩 9
1.3 数字视频应用基础理论 10
1.3.1 电视制式 10
1.3.2 高清数字视频 11
1.3.3 流媒体与移动流媒体 12
1.4 线性与非线性编辑 12
1.4.1 线性编辑 13
1.4.2 非线性编辑基础 13
1.4.3 非线性编辑系统构成 14
1.4.4 非线性视频采集流程 15
1.5 影视创作基础理论 16
1.5.1 影视节目制作的基本流程 16
1.5.2 蒙太奇与影视剪辑 17
1.5.3 组接镜头的基础知识 18
1.5.4 镜头组接蒙太奇简介 20
1.5.5 声画组接蒙太奇简介 21
第2章 初识Premiere Pro CC 23
2.1 Premiere Pro简介 24
2.1.1 Premiere Pro版本介绍 24
2.1.2 Premiere Pro常用功能 24
2.1.3 Premiere Pro常用插件 25
2.2 Premiere Pro CC概述 26
2.2.1 Premiere Pro CC系统要求 26
2.2.2 Premiere Pro CC的工作
界面 27
2.2.3 Premiere Pro CC新增功能 28
2.3 Premiere Pro CC常用面板 31
2.3.1 【项目】面板 31
2.3.2 【时间轴】面板 32
2.3.3 【源监视器】面板 33
2.3.4 【工具】面板 34
2.3.5 【效果】与【效果控件】
面板 34
2.4 自定义工作空间 35
2.4.1 配置工作环境 35
2.4.2 设置快捷键 37
2.5 设置Premiere Pro CC首选项 37
2.5.1 【常规】首选项 37
2.5.2 【外观】首选项 39
2.5.3 【音频】首选项 39
2.5.4 【自动保存】首选项 40
2.5.5 【捕捉】首选项 40
2.5.6 【媒体】首选项 40
2.5.7 【同步设置】首选项 41
2.5.8 其他首选项 42
第3章 创建与管理项目 45
3.1 创建项目 46
3.1.1 新建项目 46
3.1.2 设置项目信息 46
3.1.3 新建序列 47
3.2 打开与保存项目 49
3.2.1 打开项目 49
3.2.2 保存项目 50
3.3 导入与查看素材 51
3.3.1 导入素材 51
3.3.2 查看素材 52
3.4 采集素材 53
3.4.1 采集视频素材 53
3.4.2 采集音频素材 54
3.5 练习:制作风景相册 55
3.6 练习:制作校园景色视频 57
3.7 练习:拼接合成视频 60
3.8 新手训练营 62
第4章 素材管理 64
4.1 显示及查找素材 65
4.1.1 自动匹配序列 65
4.1.2 查找素材 66
4.2 组织素材 66
4.2.1 归类素材 66
4.2.2 编辑素材 67
4.3 管理元数据 69
4.3.1 编辑元数据 69
4.3.2 设置显示内容 69
4.3.3 自定义元数据 70
4.4 创建素材 71
4.4.1 创建颜色素材 71
4.4.2 创建片头素材 72
4.5 素材打包及脱机文件 73
4.5.1 素材打包 73
4.5.2 脱机文件 74
4.6 练习:制作快慢镜头 75
4.7 练习:制作倒计时片头 79
4.8 新手训练营 81
第5章 视频编辑基础 84
5.1 使用【时间轴】面板 85
5.1.1 了解【时间轴】面板 85
5.1.2 了解轨道 86
5.1.3 编辑轨道 87
5.2 使用监视器面板 89
5.2.1 了解监视器面板 89
5.2.2 安全区域 90
5.3 编辑序列素材 90
5.3.1 复制与移动素材 90
5.3.2 编辑素材片段 91
5.3.3 组合与分离音视频素材 92
5.3.4 调整播放时间与速度 93
5.4 练习:设置视频出入点 94
5.5 练习:制作滑板冲浪视频 97
5.6 新手训练营 99
第6章 视频高级编辑技术 102
6.1 三点编辑与四点编辑 103
6.1.1 三点编辑 103
6.1.2 四点编辑 104
6.2 使用标记 105
6.2.1 添加标记 105
6.2.2 编辑标记 105
6.3 装配序列 106
6.3.1 插入和覆盖编辑 106
6.3.2 提升与提取编辑 107
6.3.3 嵌套序列 108
6.4 练习:制作世界奇景相册 109
6.5 练习:制作汽车行驶效果 111
6.6 新手训练营 114
第7章 设置视频过渡效果 117
7.1 影视过渡概述 118
7.1.1 过渡的基本原理 118
7.1.2 使用视频过渡 119
7.1.3 设置视频过渡 119
7.1.4 编辑视频过渡 121
7.2 设置拆分过渡效果 121
7.2.1 设置划像效果 121
7.2.2 设置擦除效果 122
7.2.3 设置滑动效果 125
7.2.4 设置页面剥落效果 126
7.3 设置其他过渡效果 126
7.3.1 设置3D运动效果 126
7.3.2 设置溶解效果 127
7.4 练习:制作黑白转场效果 129
7.5 练习:制作图片转场效果 132
7.6 练习:制作水中倒影 137
7.7 新手训练营 140
第8章 设置视频效果 143
8.1 视频效果基础 144
8.1.1 添加视频效果 144
8.1.2 编辑视频特效 145
8.1.3 调整图层 146
8.2 变形视频效果 147
8.2.1 变换 147
8.2.2 扭曲 148
8.3 画面质量视频效果 153
8.3.1 杂色与颗粒 153
8.3.2 模糊与锐化 155
8.4 光照视频效果 157
8.4.1 生成 157
8.4.2 风格化 159
8.5 其他视频效果 161
8.5.1 过渡 162
8.5.2 时间与视频 163
8.6 练习:制作电影预告片 164
8.7 练习:制作刺绣展示视频 169
8.8 练习:制作画面重复视频 174
8.9 新手训练营 177
第9章 设置色彩基础 179
9.1 颜色模式概述 180
9.1.1 色彩与视觉原理 180
9.1.2 色彩三要素 180
9.1.3 RGB颜色理论 182
9.2 应用Lumetri类面板 182
9.2.1 应用Lumetri Color设置 183
9.2.2 应用Lumetri范围设置 186
9.3 设置图像控制效果 187
9.3.1 灰度系数校正 187
9.3.2 颜色过滤 188
9.3.3 颜色平衡 188
9.3.4 颜色替换 189
9.4 练习:制作动态图片效果 189
9.5 练习:制作黑白电影效果 194
9.6 练习:校正视频色彩 197
9.7 新手训练营 201
第10章 校正和调整色彩 203
10.1 色彩校正 204
10.1.1 颜色校正效果 204
10.1.2 亮度调整类 206
10.1.3 饱和度调整类 207
10.1.4 复杂颜色调整类 209
10.2 调整类视频效果 210
10.2.1 阴影/高光 211
10.2.2 色阶 211
10.2.3 光照效果 213
10.2.4 其他调整类效果 214
10.3 Lumetri预设效果 216
10.3.1 应用Lumetri预设 216
10.3.2 导出Lumetri预设 219
10.4 练习:制作光晕反相效果 219
10.5 练习:制作旧电视效果 225
10.6 练习:制作动植物切换视频 229
10.7 新手训练营 235
第11章 创建字幕 237
11.1 创建文本字幕 238
11.1.1 字幕工作区 238
11.1.2 创建文本字幕 240
11.2 创建动态字幕 242
11.2.1 创建游动字幕 242
11.2.2 创建滚动字幕 242
11.3 使用字幕模板 243
11.3.1 创建模板字幕 243
11.3.2 保存字幕模板 244
11.4 应用图形字幕对象 245
11.4.1 绘制图形 245
11.4.2 赛贝尔曲线工具 246
11.4.3 插入徽标 247
11.5 练习:制作滚动字幕 248
11.6 练习:制作打字效果 252
11.7 练习:制作混合字幕 256
11.8 新手训练营 263
第12章 编辑字幕 265
12.1 设置基本属性 266
12.1.1 设置变换属性 266
12.1.2 设置文本属性 266
12.2 设置填充属性 268
12.2.1 渐变类填充 268
12.2.2 其他渐变类型 269
12.2.3 纹理 270
12.2.4 光泽 271
12.3 设置描边效果 272
12.3.1 添加描边 272
12.3.2 设置描边属性 273
12.4 设置阴影与背景效果 274
12.4.1 设置阴影效果 274
12.4.2 设置背景效果 275
12.5 设置字幕样式 275
12.5.1 应用样式 275
12.5.2 创建字幕样式 276
12.6 练习:制作特效字幕 276
12.7 练习:制作图片字幕 281
12.8 新手训练营 287
第13章 设置运动特效 289
13.1 设置关键帧 290
13.1.1 添加关键帧 290
13.1.2 编辑关键帧 291
13.2 设置动画效果 292
13.2.1 设置运动效果 292
13.2.2 设置缩放效果 293
13.2.3 设置旋转效果 293
13.2.4 设置不透明度效果 294
13.3 预设动画效果 294
13.3.1 预设画面效果 294
13.3.2 预设入画/出画效果 295
13.4 练习:制作万马奔腾效果 296
13.5 练习:制作产品展示视频 300
13.6 练习:制作公益宣传片 306
13.7 新手训练营 311
第14章 应用遮罩与抠像 314
14.1 合成概述 315
14.1.1 调节不透明度 315
14.1.2 导入含Alpha通道的PSD
图像 315
14.2 应用视频遮罩 316
14.2.1 添加遮罩 316
14.2.2 跟踪遮罩 317
14.3 应用遮罩效果 318
14.3.1 差异类遮罩效果 318
14.3.2 颜色类遮罩效果 321
14.4 练习:制作望远镜效果 322
14.5 练习:制作放大镜效果 325
14.6 练习:制作战争动画效果 331
14.7 新手训练营 335
第15章 设置音频特效 337
15.1 音频效果基础 338
15.1.1 音频概述 338
15.1.2 音频信号的数字化处理
技术 338
15.2 添加与编辑音频 339
15.2.1 添加音频 339
15.2.2 在时间轴中编辑音频 340
15.2.3 在效果控件中编辑音频 342
15.2.4 声道映射 343
15.2.5 增益和均衡 344
15.3 音频过渡和音频效果 345
15.3.1 应用音频过渡 346
15.3.2 添加音频效果 346
15.3.3 相同的音频效果 347
15.3.4 不同的音频效果 349
15.4 练习:制作混合音效 350
15.5 练习:制作音频特效 352
15.6 新手训练营 355
第16章 应用音频混合器 358
16.1 音轨混合器 359
16.1.1 音轨混合器概述 359
16.1.2 摇动和平衡 361
16.1.3 设置效果与发送 362
16.2 音频剪辑混合器 364
16.2.1 音频剪辑混合器概述 364
16.2.2 声道音量与关键帧 365
16.3 实现高级混音 366
16.3.1 自动化控制 366
16.3.2 创建子混音轨道 366
16.3.3 混合音频 367
16.4 练习:制作超重低音效果 368
16.5 练习:制作回声效果 370
16.6 练习:制作左右声道各自播放
效果 372
16.7 新手训练营 374
第17章 输出影片 376
17.1 设置影片参数 377
17.1.1 设置输出范围 377
17.1.2 设置输出参数 378
17.1.3 设置视频和音频参数 378
17.2 输出为常用视频格式 379
17.2.1 输出AVI文件 379
17.2.2 输出WMV文件 380
17.2.3 输出MPEG文件 380
17.3 导出为交换文件 381
17.3.1 输出EDL文件 381
17.3.2 输出其他格式文件 382
17.4 练习:输出定格效果 383
17.5 练习:制作梦幻艺术相册 385
17.6 练习:制作旅游宣传片 390
17.7 新手训练营 397
作者: 景怀宇编著
简介: 所属分类:计算机网络 > 图形图像 多媒体> photoshop> 《中文版 photoshopcs5实用教程》是一本全面介绍中文版 photoshopcs5基本功能及实际应用的书。《中文版 photoshopcs5实用教程》针对零基础读者开发,是入门级读者快速全面掌握 photoshopcs5的必备参考书。 《中文版 photoshopcs5实用教程》以各种重要技术为主线,然后对每个技术版本中的重点内容进行详细介绍,并安排了大量课堂案例和课堂练习,让学生可以快速地熟悉软件的功能和制作思路。另外,从第5章开始每章后都安排了课后习题。这些课后习题都是在图像处理中经常会遇到的案例项目。通过课后练习既达到了强化训练的目的,又可以做到让学生在不出校园的情况下就能了解更多以后在实际工作中会做些什么!该做些什么! 《中文版 photoshopcs5实用教程》附带1张dvd教学光盘,内容包括本书所有案例的源文件、素材文件与 多媒体教学录像。另外,我们还为学生精心准备了中文版 photoshopcs5快捷键索引和课堂案例、课堂练习、课后习题的索引,以方便学生学习。 《中文版 photoshopcs5实用教程》可作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为 photoshopcs5自学人员的参考用书。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版 photoshopcs5进行编写。 第1章 图像处理的基础知识 1.1 位图与矢量图像 1.1.1 位图图像 1.1.2 矢量图像 1.2 像素与分辨率 1.2.1 像素 1.2.2 分辨率 1.3 图像的色彩模式 1.3.1 位图模式 1.3.2 灰度模式 1.3.3 双色调模式 1.3.4 rgb模式 1.3.5 cmyk模式 1.3.6 lab模式 1.3.7 索引颜色模式 1.3.8 多通道模式 1.4 图像的位深度 1.4.1 8位/通道 1.4.2 16位/通道 1.4.3 32位/通道 1.5 色域与溢色 1.5.1 色域 1.5.2 溢色 1.6 常用的图像文件格式 1.6.1 psd格式 1.6.2 tif 格式 1.6.3 bmp格式 1.6.4 gif格式 1.6.5 eps格式 1.7 本章小结 第2章 进入 photoshopcs5的世界 2.1 了解 photoshop的发展史 2.2 photoshop的应用领域 2.2.1 平面设计 2.2.2 照片处理 2.2.3 网页设计 2.2.4 界面设计 2.2.5 文字设计 2.2.6 插画创作 2.2.7 视觉创意 2.2.8 三维设计 2.3 photoshopcs5的工作界面 2.3.1 程序栏 2.3.2 菜单栏 2.3.3 标题栏 2.3.4 文档窗口 2.3.5 工具箱 2.3.6 选项栏 2.3.7 状态栏 2.3.8 面板 2.4 文件操作 2.4.1 新建图像 2.4.2 打开图像 2.4.3 保存图像 2.4.4 关闭图像 2.5 标尺、参考线和网络线的设置 2.5.1 标尺的设置 2.5.2 参考线的设置 2.5.3 智能参考线 2.5.4 网格 2.6 了解图层的含义 2.6.1 图层的原理 2.6.2 图层面板 2.6.3 图层的类型 2.6.4 新建图层 2.6.5 背景与普通图层的转换 2.6.6 复制图层 2.6.7 删除图层 2.6.8 显示与隐藏图层/图层组 2.6.9 链接图层与取消链接 2.6.10 修改图层的名称与颜色 2.6.11 锁定图层 2.7 合并与盖印图层 2.7.1 合并图层 2.7.2 向下合并图层 2.7.3 合并可见图层 2.7.4 拼合图像 2.7.5 盖印图层 2.8 图层组 2.8.1 创建图层组 2.8.2 创建嵌套结构的图层组 2.8.3 图层移入或移出图层组 2.8.4 取消图层编组 2.9 撤销/返回/恢复的应用 2.9.1 还原与重做 2.9.2 前进一步与后退一步 2.9.3 恢复 2.10 使用历史记录面板还原操作 2.10.1 熟悉历史记录面板 2.10.2 创建与删除快照 2.10.3 历史记录选项 2.11 本章小结 第3章 绘制与编辑选区 3.1 选区的基本功能 3.2 选择的常用方法 3.2.1 选框选择法 3.2.2 路径选择法 3.2.3 色调选择法 3.2.4 通道选择法 3.2.5 快速蒙版选择法 3.2.6 抽出滤镜选择法 3.3 选区的基本操作 3.3.1 选区的运算方法 3.3.2 全选与反选 3.3.3 取消选择与重新选择 3.3.4 隐藏与显示选区 3.3.5 移动选区 3.3.6 变换选区 3.3.7 存储与载入选区 3.4 基本选择工具 3.4.1 选框工具 3.4.2 套索工具 3.4.3 快速选择工具与魔棒工具 3.5 钢笔选择工具 3.6 色彩范围命令 3.7 选区的编辑 3.7.1 调整边缘 3.7.2 创建边界选区 3.7.3 平滑选区 3.7.4 扩展与收缩选区 3.7.5 羽化选区 3.7.6 扩大选取 3.7.7 选取相似 3.8 填充与描边选区 3.8.1 填充选区 3.8.2 描边选区 3.9 本章小结 第4章 绘画与图像修饰 4.1 前景色与背景色 4.2 颜色设置 4.2.1 使用拾色器选取颜色 4.2.2 使用吸管工具选取颜色 4.2.3 认识颜色面板 4.2.4 认识色板面板 4.3 画笔预设面板 4.4 画笔面板 4.4.1 画笔笔尖形状 4.4.2 形状动态 4.4.3 散布 4.4.4 纹理 4.4.5 双重画笔 4.4.6 颜色动态 4.4.7 传递 4.4.8 其他选项 4.5 绘画工具 4.5.1 画笔工具 4.5.2 铅笔工具 4.5.3 颜色替换工具 4.5.4 混合器画笔工具 4.6 图像修复与修补工具 4.6.1 仿制源面板 4.6.2 仿制图章工具 4.6.3 图案图章工具 4.6.4 污点修复画笔工具 4.6.5 修复画笔工具 4.6.6 修补工具 4.6.7 红眼工具 4.6.8 历史记录画笔工具 4.6.9 历史记录艺术画笔工具 4.7 图像擦除工具 4.7.1 橡皮擦工具 4.7.2 背景橡皮擦工具 4.7.3 魔术橡皮擦工具 4.8 图像填充工具 4.8.1 渐变工具 4.8.2 油漆桶工具 4.9 图像修饰工具 4.9.1 模糊工具 4.9.2 锐化工具 4.9.3 涂抹工具 4.9.4 减淡工具 4.9.5 加深工具 4.9.6 海绵工具 4.10 本章小结 第5章 编辑图像 5.1 编辑图像的辅助工具 5.1.1 标尺工具 5.1.2 抓手工具 5.1.3 注释工具 5.2 图像的移动、复制、粘贴与删除 5.2.1 移动图像 5.2.2 复制与粘贴图像 5.2.3 删除图像 5.3 图像大小 5.3.1 像素大小 5.3.2 文档大小 5.3.3 约束比例 5.3.4 缩放样式 5.3.5 插值方法 5.3.6 自动 5.4 修改画布大小 5.4.1 当前大小 5.4.2 新建大小 5.4.3 画布扩展颜色 5.5 旋转画布 5.6 渐隐调整结果 5.7 图像的变换与变形 5.7.1 认识定界框、中心点和控制点 5.7.2 变换 5.7.3 操控变形 5.8 内容识别比例 5.9 裁剪与裁切 5.9.1 裁剪图像 5.9.2 裁切图像 5.10 本章小结 5.11 课后习题 5.11.1 课后习题1——调整图像的构图比例 5.11.2 课后习题2——去掉背景中的污迹 第6章 路径与矢量工具 6.1 绘图前的必备知识 6.1.1 认识绘图模式 6.1.2 认识路径与锚点 6.2 钢笔工具组 6.2.1 钢笔工具 6.2.2 自由钢笔工具 6.2.3 添加锚点工具 6.2.4 删除锚点工具 6.2.5 转换点工具 6.3 路径的基本操作 6.3.1 路径的运算 6.3.2 变换路径 6.3.3 对齐与分布路径 6.3.4 定义为自定形状 6.3.5 将路径转换为选区 6.3.6 填充路径 6.3.7 描边路径 6.4 路径选择工具组 6.4.1 路径选择工具 6.4.2 直接选择工具 6.5 路径面板 6.5.1 路径面板 6.5.2 认识工作路径 6.5.3 新建路径 6.5.4 复制/粘贴路径 6.5.5 删除路径 6.5.6 显示/隐藏路径 6.6 形状工具组 6.6.1 矩形工具 6.6.2 圆角矩形工具 6.6.3 椭圆工具 6.6.4 多边形工具 6.6.5 直线工具 6.6.6 自定形状工具 6.7 本章小结 6.8 课后习题 6.8.1 课后习题1——用钢笔工具制作可爱相框 6.8.2 课后习题2——使用椭圆工具制作adobe软件图标 第7章 图像颜色与色调调整 7.1 快速调整颜色与色调的命令 7.1.1 自动色调/对比度/颜色 7.1.2 亮度/对比度 7.1.3 色彩平衡 7.1.4 自然饱和度 7.1.5 照片滤镜 7.1.6 变化 7.1.7 去色 7.1.8 色调均化 7.2 调整颜色与色调的命令 7.2.1 色阶 7.2.2 曲线 7.2.3 色相/饱和度 7.2.4 阴影/高光 7.2.5 曝光度 7.3 匹配/替换/混合颜色的命令 7.3.1 通道混合器 7.3.2 可选颜色 7.3.3 匹配颜色 7.3.4 替换颜色 7.4 特殊色调调整的命令 7.4.1 黑白 7.4.2 反相 7.4.3 阈值 7.4.4 色调分离 7.4.5 渐变映射 7.4.6 hdr色调 7.5 本章小结 7.6 课后习题 7.6.1 课后习题1——梦幻青色调 7.6.2 课后习题2——中性色调 第8章 图层的应用 8.1 图层样式 8.1.1 添加图层样式 8.1.2 图层样式对话框 8.1.3 投影 8.1.4 内阴影 8.1.5 外发光 8.1.6 内发光 8.1.7 斜面和浮雕 8.1.8 光泽 8.1.9 颜色叠加 8.1.10 渐变叠加 8.1.11 图案叠加 8.1.12 描边 8.2 编辑图层样式 8.2.1 显示与隐藏图层样式 8.2.2 修改图层样式 8.2.3 复制/粘贴与清除图层样式 8.3 管理图层样式 8.3.1 样式面板 8.3.2 创建与删除样式 8.3.3 存储样式库 8.3.4 载入样式库 8.4 图层的混合模式 8.4.1 混合模式的类型 8.4.2 详解各种混合模式 8.5 填充图层 8.5.1 纯色填充图层 8.5.2 渐变填充图层 8.5.3 图案填充图层 8.6 调整图层 8.6.1 调整图层与调色命令的区别 8.6.2 调整面板 8.6.3 新建调整图层 8.6.4 修改与删除调整图层 8.7 智能对象图层 8.7.1 创建智能对象 8.7.2 编辑智能对象 8.7.3 复制智能对象 8.7.4 替换智能对象 8.7.5 导出智能对象 8.7.6 将智能对象转换为普通图层 8.7.7 为智能对象添加智能滤镜 8.8 本章小结 8.9 课后习题 8.9.1 课后习题1——利用斜面和浮雕样式制作卡通按钮 8.9.2 课后习题2——用混合模式为人像上色 第9章 文字与蒙版 9.1 创建文字的工具 9.1.1 文字工具 9.1.2 文字蒙版工具 9.2 创建文字 9.2.1 点文字 9.2.2 段落文字 9.2.3 路径文字 9.2.4 变形文字 9.3 编辑文本 9.3.1 修改文字属性 9.3.2 查找和替换文本 9.3.3 更改文字方向 9.3.4 换点文本和段落文本 9.3.5 编辑段落文本 9.4 转换文字图层 9.4.1 转化为普通图层 9.4.2 转化为形状 9.4.3 将文字创建为工作路径 9.5 字符/段落面板 9.5.1 字符面板 9.5.2 段落面板 9.6 认识蒙版 9.7 蒙版面板 9.8 快速蒙版 9.8.1 创建快速蒙版 9.8.2 编辑快速蒙版 9.9 剪贴蒙版 9.9.1 创建剪贴蒙版 9.9.2 释放剪贴蒙版 9.9.3 编辑剪贴蒙版 9.10 矢量蒙版 9.10.1 创建矢量蒙版 9.10.2 在矢量蒙版中绘制形状 9.10.3 将矢量蒙版转换为图层蒙版 9.10.4 删除矢量蒙版 9.10.5 编辑矢量蒙版 9.10.6 链接/取消链接矢量蒙版 9.10.7 为矢量蒙版添加效果 9.11 图层蒙版 9.11.1 图层蒙版的工作原理 9.11.2 创建图层蒙版 9.11.3 应用图层蒙版 9.11.4 停用/启用/删除图层蒙版 9.11.5 转移/替换/复制图层蒙版 9.11.6 蒙版与选区的运算 9.12 本章小结 9.13 课后习题 9.13.1 课后习题1——制作云朵文字 9.13.2 课后习题2——制作卡通插画文字 9.13.3 课后习题3——制作草地文字 9.13.4 课后习题4——用图层蒙版快速合成奇幻场景 第10章 通道 10.1 了解通道的类型 10.1.1 颜色通道 10.1.2 alpha通道 10.1.3 专色通道 10.2 通道面板 10.3 通道的基本操作 10.3.1 快速选择通道 10.3.2 显示/隐藏通道 10.3.3 排列通道 10.3.4 重命名通道 10.3.5 新建alpha/专色通道 10.3.6 复制通道 10.3.7 删除通道 10.3.8 合并通道 10.3.9 分离通道 10.4 通道的高级操作 10.4.1 用应用图像命令混合通道 10.4.2 用计算命令混合通道 10.4.3 用通道调整颜色 10.4.4 用通道抠图 10.5 本章小结 10.6 课后习题 10.6.1 课后习题1——使用移除通道打造炫彩效果 10.6.2 课后习题2——用通道抠选头发并制作插画 第11章 滤镜 11.1 认识滤镜和滤镜库 11.1.1 photoshop中的滤镜 11.1.2 智能滤镜 11.1.3 滤镜库 11.1.4 滤镜使用原则与技巧 11.1.5 渐隐滤镜效果 11.2 特殊滤镜 11.2.1 抽出 11.2.2 镜头校正 11.2.3 液化 11.2.4 图案生成器 11.2.5 消失点 11.3 风格化滤镜组 11.3.1 查找边缘 11.3.2 等高线 11.3.3 风 11.3.4 浮雕效果 11.3.5 扩散 11.3.6 拼贴 11.3.7 曝光过度 11.3.8 凸出 11.3.9 照亮边缘 11.4 画笔描边滤镜组 11.4.1 成角的线条 11.4.2 墨水轮廓 11.4.3 喷溅 11.4.4 喷色描边 11.4.5 强化的边缘 11.4.6 深色线条 11.4.7 烟灰墨 11.4.8 阴影线 11.5 模糊滤镜组 11.5.1 表面模糊 11.5.2 动感模糊 11.5.3 方框模糊 11.5.4 高斯模糊 11.5.5 进一步模糊 11.5.6 径向模糊 11.5.7 镜头模糊 11.5.8 模糊 11.5.9 平均 11.5.10 特殊模糊 11.5.11 形状模糊 11.6 扭曲滤镜组 11.6.1 波浪 11.6.2 波纹 11.6.3 玻璃 11.6.4 海洋波纹 11.6.5 极坐标 11.6.6 挤压 11.6.7 扩散亮光 11.6.8 切变 11.6.9 球面化 11.6.10 水波 11.6.11 旋转扭曲 11.6.12 置换 11.7 锐化滤镜组 11.7.1 usm锐化 11.7.2 进一步锐化 11.7.3 锐化 11.7.4 锐化边缘 11.7.5 智能锐化 11.8 素描滤镜组 11.8.1 半调图案 11.8.2 便条纸 11.8.3 粉笔和炭笔 11.8.4 铬黄 11.8.5 绘图笔 11.8.6 基底凸现 11.8.7 石膏效果 11.8.8 水彩画纸 11.8.9 撕边 11.8.10 炭笔 11.8.11 炭精笔 11.8.12 图章 11.8.13 网状 11.8.14 影印 11.9 纹理滤镜组 11.9.1 龟裂缝 11.9.2 颗粒 11.9.3 马赛克拼贴 11.9.4 拼缀图 11.9.5 染色玻璃 11.9.6 纹理化 11.10 像素化滤镜组 11.10.1 彩块化 11.10.2 彩色半调 11.10.3 点状化 11.10.4 晶格化 11.10.5 马赛克 11.10.6 碎片 11.10.7 铜板雕刻 11.11 渲染滤镜组 11.11.1 分层云彩 11.11.2 光照效果 11.11.3 镜头光晕 11.11.4 纤维 11.11.5 云彩 11.12 艺术效果滤镜组 11.12.1 壁画 11.12.2 彩色铅笔 11.12.3 粗糙蜡笔 11.12.4 底纹效果 11.12.5 调色刀 11.12.6 干画笔 11.12.7 海报边缘 11.12.8 海绵 11.12.9 绘画涂抹 11.12.10 胶片颗粒 11.12.11 木刻 11.12.12 霓虹灯光 11.12.13 水彩 11.12.14 塑料包装 11.12.15 涂抹棒 11.13 杂色滤镜组 11.13.1 减少杂色 11.13.2 蒙尘与划痕 11.13.3 去斑 11.13.4 添加杂色 11.13.5 中间值 11.14 其它滤镜组 11.14.1 高反差保留 11.14.2 位移 11.14.3 自定 11.14.4 最大值 11.14.5 最小值 11.15 本章小结 11.16 课后习题 11.16.1 课后习题1——利用抽出滤镜抠取人物 11.16.2 课后习题2——利用高斯模糊打造古典水墨效果 第12章 商业案例实训 12.1 课堂案例——为美女戴上美瞳与假睫毛 12.1.1 制作美瞳 12.1.2 绘制睫毛 12.1.3 调整画面 12.2 课堂案例——短发变长发 12.2.1 调整发型 12.2.2 绘制长发 12.2.3 合成背景 12.3 课堂案例——打造炫彩长发 12.3.1 调整发色 12.3.2 设计版面 12.4 课堂案例——打造舞会女王 12.4.1 调整整体色调 12.4.2 为人像化妆 12.4.3 合成背景 12.5 课堂案例——再现韵味古城 12.5.1 制作背景 12.5.2 调整画面的整体色调 12.6 课堂案例——打造lomo风景照片 12.6.1 制作背景 12.6.2 调整颜色 12.7 课堂案例——奇幻天空之城 12.7.1 合成悬空岩石 12.7.2 合成瀑布 12.7.3 合成光效 12.8 本章小结 12.9 课后习题 12.9.1 课后习题1——打造科幻电影大片 12.9.2 课后习题2——打造老电影特效 12.9.3 课后习题3——粉嫩青春 12.9.4 课后习题4——水果盛宴 12.9.5 课后习题5——魔幻火焰 photoshop工具与快捷键索引 photoshop命令快捷键索引 课堂案例索引 课堂练习索引 课后习题索引
3ds Max 2016中文版+VRay效果图制作从入门到精通
光盘作者: 亿瑞设计
出版社:清华大学出版社 2018年01月
简介:
《3ds Max 2016中文版 VRay效果图制作从入门到精通》一书结合3ds Max和VRay,详细介绍两者在效果图制作方面的完美搭配使用。《3ds Max 2016中文版 VRay效果图制作从入门到精通》共分25章,其中前12章详细介绍了3ds Max和VRay的基础知识、使用方法和操作技巧;后13章以13个大型综合案例的形式详细介绍了3ds Max和VRay在实际设计中的配合使用。在具体介绍过程中均穿插技巧提示等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者在以后实际学习工作的提前“练兵”。
【目录】
第1章效果图知识大盘点 1
1.1 光与影 2
1.1.1 光 2
1.1.2 影 6
1.2 构图技巧 6
1.2.1 比例和尺度 7
1.2.2 主角与配角 7
1.2.3 均衡与稳定 7
1.2.4 韵律与节奏 7
1.3 色彩与风格 8
1.3.1 常用室内色彩搭配 8
1.3.2 色彩心理 9
1.3.3 风格 10
1.4 室内人体工程学 12
1.4.1 概论 12
1.4.2 作用 12
1.5 室内风水学 12
1.5.1 客厅风水 12
1.5.2 餐厅风水 13
1.5.3 厨房风水 13
1.5.4 卧室风水 14
1.6 优秀作品赏析 14
1.6.1 室内空间作品点评 14
1.6.2 室外空间作品点评 15
第2章 3ds Max基本操作 16
2.1 3ds Max 2016工作界面 17
重点技术专题——如何使用教学影片 17
2.1.1 标题栏 18
2.1.2 菜单栏 18
2.1.3 主工具栏 20
重点技术专题——如何精确移动对象 21
2.1.4 视口区域 25
2.1.5 命令面板 25
2.1.6 时间尺 27
2.1.7 状态栏 27
2.1.8 时间控制按钮 27
2.1.9 视图导航控制按钮 27
2.2 3ds Max文件基本操作 28
重点小实例:打开场景文件 28
重点小实例:保存场景文件 29
重点小实例:保存渲染图像 29
重点小实例:在渲染前保存要渲染的图像 30
重点小实例:归档场景 30
2.3 3ds Max对象基本操作 31
重点小实例:导入外部文件 31
重点小实例:导出场景对象 31
重点小实例:合并场景文件 32
重点小实例:加载背景图像 32
重点小实例:设置文件自动备份 33
重点小实例:调出隐藏的工具栏 34
重点小实例:使用过滤器选择场景中的灯光 34
重点小实例:使用【按名称选择】工具选择对象 34
重点小实例:使用【套索选择区域】工具选择对象 35
重点小实例:使用【选择并移动】工具制作彩色铅笔 36
重点小实例:使用【选择并缩放】工具调整花瓶的形状 36
重点小实例:使用【角度捕捉切换】工具制作创意时钟 37
重点小实例:使用【镜像】工具镜像相框 37
重点小实例:使用【对齐】工具使花盆对齐到地面 38
重点小实例:视口布局设置 38
重点小实例:自定义界面颜色 39
重点小实例:使用所有视图中可用的控件 40
重点小实例:使用透视图和正交视图控件 40
重点小实例:使用摄影机视图控件 41
第3章几何体建模 42
3.1 初识建模 43
3.1.1 什么是建模 43
3.1.2 为什么要建模 43
3.1.3 建模方式主要有哪些 43
3.1.4 建模的基本步骤 44
3.1.5 认识创建面板 44
3.2 创建几何基本体 45
3.2.1 标准基本体 45
重点小实例:利用长方体制作桌子 46
重点小实例:利用球体制作创意钟表 47
重点小实例:利用圆柱体制作茶几 49
重点综合实例:利用标准基本体制作台灯 52
3.2.2 扩展基本体 54
重点小实例:利用异面体制作珠帘 55
重点小实例:利用切角长方体制作简约餐桌 56
3.3 创建复合对象 60
3.3.1 图形合并 60
3.3.2 布尔 61
重点小实例:利用布尔运算制作创意书桌 62
3.3.3 ProBoolean 64
重点小实例:利用ProBoolean制作电脑桌 64
3.3.4 放样 67
重点小实例:利用放样制作花瓶模型 67
3.4 创建建筑对象 69
3.4.1 AEC扩展 69
重点小实例:创建多种室外植物 70
3.4.2 楼梯 73
重点小实例:创建多种楼梯模型 74
3.4.3 门 75
3.4.4 窗 76
3.5 创建VRay对象 77
重点技术专题——加载VRay渲染器 77
3.5.1 VR代理 77
重点小实例:利用VR代理制作会议室 78
3.5.2 VR-毛皮 79
重点小实例:利用VR-毛皮制作地毯效果 79
3.5.3 VR平面 80
3.5.4 VR球体 80
第4章样条线建模 81
4.1 创建样条线 82
4.1.1 样条线 82
重点小实例:利用样条线制作创意茶几 85
重点小实例:利用样条线制作创意书架 86
重点小实例:利用样条线制作椅子 87
4.1.2 扩展样条线 89
4.2 编辑样条线 89
4.2.1 将样条线转换为可编辑样条线 89
4.2.2 调节可编辑样条线 90
4.2.3 将二维图形转换为三维模型 90
重点小实例:利用样条线制作屏风 90
重点小实例:利用样条线制作室内框架 92
重点小实例:利用样条线制作吊灯 94
重点小实例:利用样条线制作创意酒架 95
第5章修改器建模 97
5.1 修改器 98
5.1.1 修改器堆栈 98
5.1.2 为对象加载修改器 98
5.1.3 修改器次序变化产生的效果 99
5.1.4 编辑修改器 100
5.1.5 塌陷修改器堆栈 100
5.1.6 修改器的种类 101
5.2 常用修改器 102
重点小实例:利用【车削】修改器制作台灯 103
重点小实例:利用【挤出】修改器制作躺椅 105
重点小实例:利用【倒角剖面】修改器制作公共椅子 108
重点小实例:利用【Bend(弯曲)】修改器制作水龙头 109
重点小实例:利用【Twist(扭曲)】修改器制作书架 111
重点小实例:利用【晶格】修改器制作水晶吊灯 113
重点小实例:利用FFD修改器制作窗帘 115
重点综合实例:利用多种修改器综合制作水晶灯 118
重点小实例:利用【网格平滑】修改器制作椅子 122
第6章多边形建模 126
6.1 多边形建模的常用思路 127
6.2 将模型转换为多边形对象 127
6.3 编辑多边形对象 127
重点小实例:多边形建模制作餐桌 129
重点小实例:多边形建模制作中式茶几 132
重点小实例:多边形建模制作沙发 134
重点小实例:多边形建模制作床头柜 136
重点小实例:多边形建模制作橱柜 138
重点小实例:多边形建模制作浴缸 141
重点综合实例:多边形建模制作书桌 143
重点项目实例:多边形建模制作简约别墅 145
第7章灯光技术 148
7.1 灯光常识 149
7.1.1 什么是灯光 149
7.1.2 为什么要使用灯光 149
7.1.3 灯光的常用思路 150
7.1.4 效果图常用灯光类型 150
7.2 光度学灯光 151
7.2.1 目标灯光 151
重点技术专题——光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法 153
重点综合实例:利用目标灯光综合制作休闲室灯光 153
重点小实例:利用目标灯光制作射灯 155
7.2.2 自由灯光 157
7.3 标准灯光 157
7.3.1 目标聚光灯 157
重点小实例:测试目标聚光灯的阴影 159自由聚光灯 162
7.3.3 目标平行光 162
重点小实例:利用目标平行光制作阴影场景 163
重点小实例:利用目标平行光制作日光 164
重点小实例:利用目标平行光制作日光 166
7.3.4 自由平行光 168
7.3.5 泛光灯 168
重点小实例:利用泛光灯制作吊灯 168
7.3.6 天光 170
7.4 VRay灯光 170
7.4.1 VR-灯光 171
重点小实例:测试VR-灯光排除 172
重点小实例:利用VR-灯光制作灯带 174
重点小实例:利用VR灯光制作台灯 177
7.4.2 VRayIES 178
7.4.3 VR-环境灯光 178
7.4.4 VR-太阳 178
重点小实例:利用VR-太阳制作黄昏光照 180
重点小实例:利用VR-太阳制作日光 181
重点综合实例:利用VR-灯光综合制作客厅灯光 183
重点综合实例:利用VR-太阳综合制作客厅一角灯光 184
重点综合实例:利用VR-灯光综合制作书房夜景效果 185
第8章摄影机技术 189
8.1 初识摄影机 190
8.1.1 什么是相机 190
8.1.2 为什么需要使用摄影机 191
8.1.3 摄影机创建的思路 191
8.2 3ds Max中的摄影机 192
8.2.1 目标摄影机 192
8.2.2 自由摄影机 194
8.2.3 VR-穹顶摄影机 194
8.2.4 VR-物理摄影机 194
重点小实例:修改场景透视角度 197
重点小实例:使用剪切设置渲染特殊视角 198
重点小实例:测试VR-物理摄影机的光圈数 199
重点小实例:测试VR-物理摄影机的光晕 200
8.2.5 物理摄影机 201
第9章材质技术 202
9.1 初识材质 203
9.1.1 什么是材质 203
9.1.2 为什么要设置材质 203
9.1.3 材质的设置思路 204
9.1.4 效果图常用材质类型 204
9.2 材质编辑器 204
9.2.1 精简材质编辑器 204
9.2.2 平板材质编辑器 208
9.3 材质/贴图浏览器 209
9.4 材质管理器 209
9.4.1 【场景】面板 209
9.4.2 【材质】面板 211
9.5 材质类型 211
9.5.1 【标准】材质 212
重点小实例:利用标准材质制作墙面材质 212
重点技术专题——如何保存材质和调用材质 213
9.5.2 VRayMtl材质 214
重点小实例:利用VRayMtl材质制作大理石材质 217
重点小实例:利用VRayMtl材质制作地板材质 219
重点小实例:利用VRayMtl材质制作皮革 220
重点小实例:利用VRayMtl材质制作食物 222
重点小实例:利用VRayMtl材质制作水材质 225
重点小实例:利用VRayMtl材质制作陶瓷材质 226
重点小实例:利用VRayMtl材质制作金属材质 229
重点小实例:利用VRayMtl材质制作玻璃材质 231
9.5.3 VR-灯光材质 234
重点小实例:利用【VR-灯光材质】制作灯带材质 234
9.5.4 VR-覆盖材质 235
9.5.5 VR-混合材质 235
9.5.6 顶/底材质 236
9.5.7 【混合】材质 236
重点小实例:利用混合材质制作窗帘材质 236
9.5.8 【双面】材质 238
9.5.9 VR-材质包裹器 238
重点小实例:利用【VR-材质包裹器】制作耳机材质 239
9.5.10 【多维/子对象】材质 240
重点综合实例:利用多种材质制作餐桌上的材质 241
9.5.11 VR-快速SSS2 244
重点小实例:利用【VR-快速SSS2】材质制作玉石材质 245
第10章贴图技术 246
10.1 初识贴图 247
10.1.1 什么是贴图 247
10.1.2 贴图与材质的区别 247
10.1.3 为什么要设置贴图 247
10.1.4 贴图的设置思路 248
10.2 贴图面板 248
10.3 常用贴图类型 248
10.3.1 【位图】贴图 249
重点小实例:利用位图贴图制作布效果 250
重点技术专题——【UVW贴图】修改器 252
10.3.2 【不透明度】贴图 253
重点技术专题——不透明度贴图的原理 253
重点小实例:利用不透明度贴图制作火焰 254
10.3.3 VRayHDRI贴图 255
10.3.4 【VR-边纹理】贴图 255
重点小实例:利用【VR-边纹理】贴图制作线框效果 256
10.3.5 【VR-天空】贴图 257
10.3.6 【衰减】贴图 257
重点小实例:利用【衰减】贴图制作沙发 257
10.3.7 【混合】贴图 259
10.3.8 【渐变】贴图 259
10.3.9 【渐变坡度】贴图 259
10.3.10 【平铺】贴图 260
重点小实例:利用【平铺】贴图制作地砖效果 260
10.3.11 【棋盘格】贴图 261
10.3.12 【噪波】贴图 262
重点小实例:利用【噪波】贴图制作拉丝金属 262
10.3.13 【细胞】贴图 264
10.3.14 【凹痕】贴图 264
第11章效果图渲染利器完全解析——VRay渲染器设置 265
11.1 初识渲染器 266
11.1.1 渲染器是什么 266
11.1.2 扫描线渲染器和VRay渲染器的区别 266
11.1.3 常用渲染器对比 267
11.2 VRay渲染器 268
11.2.1 公用 268
11.2.2 V-Ray 270
11.2.3 GI 276
11.2.4 设置 280
11.2.5 Render Elements(渲染元素) 282
重点技术专题——VRayAlpha和VRayWireColor(VRay线框颜色)渲染元素的使用方法 282
重点综合实例:使用VRay渲染器制作厨房效果 283
重点综合实例:使用VRay渲染器制作休息室 290
重点综合实例:使用VRay渲染器制作休息室夜晚 296
第12章效果图的魔术师——Photoshop后期处理 303
重点小实例:使用照片滤镜调整颜色 304
重点小实例:为图像添加光斑和射灯效果 306
重点小实例:利用外挂滤镜调节图像颜色 306
重点小实例:利用亮度/对比度调节夜晚效果 309
重点小实例:利用亮度/对比度调节白天效果 310
重点小实例:在窗户处增加光 311
重点小实例:锐化图像和增加光斑 313
重点小实例:合成电视屏幕 314
重点小实例:校正偏灰效果图 315
重点小实例:利用阴影/高光还原效果图暗部细节 316
重点小实例:增加图像饱和度 318
重点小实例:合成窗外背景 319
重点小实例:利用曲线调节图像亮度 320
重点小实例:校正偏色图像 321
第13章精致玲珑——时尚日景书房 322
设置VRay渲染器 323
材质的制作 323
设置灯光并进行草图渲染 328
设置成图渲染参数 329
重点技术专题——渲染速度的控制 330
第14章富丽堂皇——豪华欧式浴室 331
设置VRay渲染器 332
材质的制作 332
设置摄影机 337
设置灯光并进行草图渲染 337
设置成图渲染参数 340
重点技术专题——使用光子图快速渲染大尺寸图像 341
第15章现代风格——卫生间夜景 343
设置VRay渲染器 344
重点技术专题——检查模型是否有漏光、
黑斑等问题 345
材质的制作 345
设置摄影机 351
设置灯光并进行草图渲染351
设置成图渲染参数 353
第16章简约复式——现代别墅日景和夜景 355
设置VRay渲染器 356
材质的制作 356
设置摄影机 361
设置灯光并进行草图渲染 361
设置成图渲染参数 363
重点技术专题——灯光深度解析 364
第17章室内综合——现代家居空间日景 367
设置VRay渲染器 368
材质的制作 368
设置摄影机 373
重点技术专题——摄影机高级应用 373
设置灯光并进行草图渲染 374
设置成图渲染参数 376
第18章欧陆风情——欧式客厅日景 377
设置VRay渲染器 378
材质的制作 378
重点技术专题——材质深度解析 383
设置摄影机 384
设置灯光并进行草图渲染 385
设置成图渲染参数 387
第19章美式田园——欧式卧室日景 389
设置VRay渲染器 390
材质的制作 390
重点技术专题——凹凸纹理类、毛发类物体效果表现的方法 396
设置摄影机 397
设置灯光并进行草图渲染 397
设置成图渲染参数 400
第20章现代主义——简约风格厨房夜景 401
设置VRay渲染器 402
材质的制作 402
设置摄影机 407
设置灯光并进行草图渲染 409
设置成图渲染参数 412
重点技术专题——多角度连续渲染的高级技巧 413
第21章东方情怀——新中式卧室夜景 415
设置VRay渲染器 416
材质的制作 416
设置摄影机 421
设置灯光并进行草图渲染 422
设置成图渲染参数 424
重点技术专题——图像精细程度的控制 425
第22章简约雅居——简约欧式客厅 427
设置VRay渲染器 428
材质的制作 428
设置摄影机 434
设置灯光并进行草图渲染 434
设置成图渲染参数 440
重点技术专题——联机渲染技术的使用 441
第23章宽敞明亮——会议室日景表现 443
设置VRay渲染器 444
材质的制作 444
设置摄影机 449
设置灯光并进行草图渲染 450
设置成图渲染参数 453
重点技术专题——VR代理的使用 454
第24章商业空间——中式古朴博物馆 456
设置VRay渲染器 457
材质的制作 457
设置摄影机 462
设置灯光并进行草图渲染 462
设置成图渲染参数 466
重点技术专题——AO贴图 467
第25章水岸豪庭——简约别墅夜景表现 468
设置VRay渲染器 469
材质的制作 469
设置摄影机 475
设置灯光并进行草图渲染 475
设置成图渲染参数 478
重点技术专题——分层渲染的高级技巧 479
出版社:人民邮电出版社,2009
简介: 本书是Photoshop名人堂之一的Dan Margulis最具影响力的著作“修色 圣典”系列丛书的收关之作,不仅保留了4本前著的精华,更提出了更多崭 新的概念和操作技巧,有些甚至是对传统观念的挑战和颠覆。 本书图文并茂、内容丰富,深入浅出地介绍了Photoshop专业颜色修正 的思路和技巧。这其中包括色彩对比度和通道、曲线与对比度的关系、用 数字定义颜色、Lab模式、关键的K通道、传统锐化、彩色图片转换为黑白 图片、保持彩色图片中的黑色与白色、图片的10个通道、校准、颜色管理 、印前准备、分辨率的大小、Camera Raw模式、高光阴影命令、Hiraloam 锐化、使用通道基础上的蒙版、图片处理思路等内容。 本书适合从事数码摄影、平面设计、照片修正、印前处理等行业各个 层次的用户阅读,尤其适合那些已具备相当水平的专业人士。本书会为你 带来难以置信的惊喜,更是迈向顶级专业色彩修正领域的最佳伙伴!
作者: 刘正旭编著
出版社:中国青年出版社,2009
简介:《3ds Max 2008 & VRay家居渲染实例详解(附盘)》通过5个精彩的家层渲染实例,详细阐述了使用3dsMax和VRay渲染器进行专业效果图制作与渲染的全部过程,内容不仅涉及常规方法建模、布光、赋材质及渲染等各个环节,而且重点介绍了利用VRay渲染器独特的材质、灯光和渲染方式表现真实作品的关键技术,并涉及到了半透明效果、布料材质、磨砂玻璃、高光非金属材质的表现、布光技巧、复杂阴影等技术细节。 建模知识 为了能让广大3dsMa×的初学者也能顺利使用《3ds Max 2008 & VRay家居渲染实例详解(附盘)》,《3ds Max 2008 & VRay家居渲染实例详解(附盘)》在第3章特地安排了一些建模方面的知识,以避免初学者在使用《3ds Max 2008 & VRay家居渲染实例详解(附盘)》场景并需要调整时,不知道该从何下手。 学习建议 软件本身并不复杂,建议读者在阅读时将同一实例多做几次,努力提高熟练程度、牢记操作顺序和关键参数,慢慢体会其中的技术诀窍,尽可能多地积累操作经验和使用技巧。 最后祝您学习顺利,早日成功!更多>>
作者: 王巧伶 等编著
出版社:机械工业出版社 2014年07月
简介:第1章 开启界面设计这扇窗 1.1 手机ui设计相关基本概念 1.2 智能手机操作系统有哪些 1.3 ui界面设计常用的软件 1.4 屏幕尺寸相关的术语和概念 1.5 界面设计常见图标格式 1.6 低保真与高保真原型设计 1.7 色彩基础知识 1.8 界面设计配色秘笈 第2章 经典登录页和登录框 2.1 会员登录页 2.1.1 制作背景 2.1.2 绘制主界面 2.1.3 制作细节 2.1.4 绘制文本框 2.2 旅游名片界面 2.2.1 制作背景 2.2.2 绘制界面 2.2.3 添加素材并调色 2.2.4 添加界面元素 2.3 盒子登录界面 2.3.1 制作背景 2.3.2 定义图案 2.3.3 绘制界面 2.4 通信应用界面 2.4.1 制作背景 2.4.2 添加元素 2.5 酷黑登录页 2.5.1 制作背景 2.5.2 绘制界面 2.5.3 绘制文本框 2.6 社交应用登录框 2.6.1 制作背景 2.6.2 绘制界面 2.7 电话呼叫界面 2.7.1 制作背景 2.7.2 定义图案 2.7.3 绘制界面元素 第3章 炫酷写实风格表现app 3.1 致炫光盘 3.1.1 制作背景 3.1.2 绘制图形 3.1.3 制作质感 3.1.4 制作细节 3.1.5 制作阴影 3.2 纸质办公档案袋 3.2.1 制作背景 3.2.2 绘制袋子 3.2.3 制作细节 3.2.4 定义图案 3.3 写实专辑包装 3.3.1 制作背景 3.3.2 制作封面 3.3.3 绘制光盘 3.3.4 制作质感 3.3.5 制作封口细节 3.4 书香记事夹 3.4.1 制作背景 3.4.2 绘制木板 3.4.3 添加纹理 3.4.4 绘制折痕 3.4.5 绘制夹子 3.5 家居插板 3.5.1 制作背景 3.5.2 绘制图形 3.5.3 制作图形元素 3.6 陶瓷茶杯 3.6.1 制作背景 3.6.2 制作阴影 3.6.3 绘制盘子 3.6.4 绘制茶水 3.6.5 制作茶水高光 3.6.6 制作手柄 3.6.7 绘制茶叶 3.7 写实质感开关 3.7.1 制作背景 3.7.2 制作细节 3.8 品质音量旋钮 3.8.1 制作背景 3.8.2 绘制图形 3.8.3 制作阴影 3.8.4 添加装饰元素第4章 ios前沿新潮扁平风 4.1 扁平相机图标 4.1.1 制作背景 4.1.2 绘制图标 4.1.3 添加装饰 4.1.4 绘制镜头 4.2 扁平铅笔图标 4.2.1 绘制图标 4.2.2 变换图形 4.2.3 绘制细节 4.2.4 制作阴影 4.3 指南针图标 4.3.1 绘制图标 4.3.2 制作阴影 4.3.3 制作倒影 4.4 定位图标 4.4.1 制作背景 4.4.2 绘制图标 4.5 微信图标 4.5.1 制作背景 4.5.2 绘制图标 4.6 天气widget 4.6.1 制作背景 4.6.2 绘制界面 4.6.3 制作界面元素 4.7 对话图标 4.7.1 制作背景 4.7.2 绘制图标 4.7.3 制作高光 4.7.4 制作细节 4.8 盘子图标 4.8.1 制作背景 4.8.2 绘制盘子第5章 app纯美传奇质感表现 5.1 塑胶质感u盘 5.1.1 绘制图标 5.1.2 制作图标细节 5.2 金属质感系统 5.2.1 制作背景 5.2.2 绘制图标 5.2.3 制作质感 5.2.4 定义图案 5.2.5 制作图标元素 5.3 白金质感开关按钮 5.3.1 制作背景 5.3.2 绘制图标 5.3.3 制作图标元素 5.3.4 定义图案 5.3.5 制作控件 5.4 塑料质感插座 5.4.1 制作背景 5.4.2 制作阴影 5.4.3 制作图标 5.4.4 制作插孔 5.5 拉丝质感开关 5.5.1 制作背景并绘制图标 5.5.2 制作细节 5.6 糖果质感闪电图标 5.6.1 制作背景 5.6.2 绘制图形 5.6.3 制作阴影 5.6.4 添加质感 5.7 鎏金质感指南针 5.7.1 制作背景 5.7.2 绘制图形 5.7.3 添加图形元素 5.7.4 制作光影 第6章 简约流行风图标 6.1 脚丫图标 6.1.1 制作背景 6.1.2 制作图标 6.2 电话图标 6.2.1 制作背景 6.2.2 绘制图标 6.2.3 制作图标元素 6.3 相机和计算器图标 6.3.1 制作背景并绘制图标 6.3.2 制作细节 6.3.3 绘制镜头 6.3.4 绘制计算器图标 6.3.5 制作图标元素 6.3.6 制作细节 6.4 音乐图标 6.4.1 制作背景 6.4.2 制作图标 6.4.3 制作立体效果 6.4.4 添加装饰图形元素 第7章 商业案例实战 7.1 卓云安全大师界面 7.1.1 欢迎页面 7.1.2 功能页面 7.1.3 功能页面2 7.1.4 展示页面 7.1.5 展示页面2 7.2 ios风格音乐播放器界面 7.2.1 制作应用界面 7.2.2 展示页面 7.3 怡人秋景主题天气界面 7.3.1 制作背景 7.3.2 绘制界面 7.3.3 添加文字 7.4 音悦电台界面设计 7.4.1 制作背景 7.4.2 绘制界面 7.4.3 添加图形元素 7.4.4 添加素材图像 7.4.5 绘制功能控件 第8章 app实用参考荟萃 8.1 优秀炫酷图标赏析 8.2 流行风格界面赏析 8.3 ui设计实用辅助工具 8.4 优秀国内外网站推荐 8.5 ui设计中常见名词释义
作者: 赵文吉[等]编译
出版社:中国环境科学出版社,2007
简介: 全书共分四篇:Geomatica入门与进阶、OrthoEngine 攻略、高光谱数据分析理论与实践、实用空间分析。“Geomatica入门与进阶”讲述如何使用Geomatica软件进行遥感图像数据和矢量数据的浏览与处理、利用算法库进行高级计算、可视化脚本建模、制图输出和三维场景漫游等。“OrthoEngine攻略”重点介绍应用OrghoEngine的多种数学模型进行多种类型的航空遥感和卫星遥感影像的高精度的正射校正和几何校正、建立DEM及DEM修正、立体像对三维测图和影像镶嵌等。“高光谱数据分析理论与实践”包括使用Geomatica软件行高光谱数据的预处理、显示与浏览、数据压缩、大气校正、地物识别和信息提取等内容。“实用空间分析”介绍如何应用Geomatica软件进行矢量图形编辑、属性编辑、属性管理以及利用可视化脚本进行空间分析等,还安排了大量空间分析实例供读者参考。
作者: 点智文化编著
出版社:化学工业出版社,2010
简介: 本书遵循从浅入深的原则,讲解了Photoshop CS5的常用工具、功能、 技术要点,使读者在掌握软件最核心的技术的同时,具有实际动手操作的能 力。 本书共分14章,第1章介绍了Photoshop CS5的界面及新功能;第2章讲 解了Photoshop CS5的基础知识,其中包括图像管理、图像的分辨率、裁剪 图像、改变图像大小以及使用Bridge CS5管理图像等;第3章讲解了如何选 择图像、编辑选区、调整选区以及变换选区等技法;第4章讲解了纠错及润 饰图像的方法,例如使用“恢复”命令、“历史记录”面板等纠正操作失误 ,使用减淡工具取得高光,使用橡皮擦工具擦除不需要的图像,使用修复工 具润饰图像;第5章和第6章讲解了如何调整图像的颜色、绘图、为图像着色 以及变换图像;第7章讲解了如何绘制以及编辑路径;第8章和第9章讲解了 图层的基础、高级操作,其中包括蒙版、图层样式、混合模式、智能对象以 及3D功能等;第10章到第13章分别讲解了通道、文字、滤镜、动作与自动化 技术;配合第14章的6个典型综合案例,让读者通过练习,对本书所讲述的 软件技术有一个全面、深入、系统的掌握。 本书附赠的光盘中附送了 Photoshop CS5的视频讲解教程,所有本书讲解过程中运用到的素材及效果 文件,还赠送了海量作者精心整理的常用Photoshop资源,供读者学习和工 作之用。 本书图书并茂、结构清晰、表达流畅、内容丰富实用,不仅适合于希望 进入相关设计领域的自学者使用,也适合于开设相关设计课程的院校用作教 学资料。
The Adobe Illustrator CS4 Wow! Book
光盘作者: (美)斯得渥编著;李静译
出版社:中国青年出版社,2010
简介: 《The Adobe Illustrator CS4 WOW! Book》内容简介:近年来,Sharon Sreuer和她的国际化Wow!团队一直致力于在全球范围内发掘顶尖设计师创作的高品质作品,并深入地探讨illustrator的应用经验。在这本全球畅销书的最新修订升级版本中,您将学习到源自1 00多位全球顶尖illustrator艺术大师的技巧、经验和技术。Sharon还将向您展示如何使用多画板合并项目,如何让透明转换成渐变,以及如何使用全新的斑点画笔工具绘制。您不仅能通过《The Adobe Illustrator CS4 WOW! Book》学会如何利用illustrator进行思考,还能掌握最新、最酷和最富有挑战性的创作技巧,达到熟练使用illstrator的最高境界。书中的独家秘技包括: 使用全新的多画板功能的基本技法和高级技法 illustrator和Photoshop的结合使用 斑点画笔工具、实时描摹和实时上色的应用技巧 使用混合模式和透明度功能来栅格化图像 Live Type蒙版的操作技巧 富有表现力的绘画风格以及符号体系 全新的Appearance(外观)选项面板 创建发光和高光的新课程 更新的“illustrator之禅”课程 为照片着色 掀起Live Color(活颜色)的神秘面纱 揭秘超写实网络编辑技巧
作者: 佳影在线编著
出版社:中国青年出版社,2010
简介: 本书收录了数码摄影爱好者在摄影过程中可能会遇到的808个问题并给 予解答,其中包括: 摄影基础知识:DSLR和DC分别是指什么样的相机?有效像素和总像素有 什么区別?常见自动对焦模式有哪些?感光度是如何影响画质的?相机上常 见的测光模式有哪些? 常用拍摄技巧:高速快门如何避免曝光不足?“白加黑减”原则通常应 用于哪些拍摄场景?什么时候使用自动包围曝光功能?如何使用闪光补偿? 如何借助白平衡准确还原画面色彩? 主题拍摄技法:拍摄花卉时多采用什么样的取景角度?在水族馆拍摄游 鱼时,如何控制快门速度?拍摄梦幻人像照片的秘诀是什么?如何表现仙境 般的雾景?如何拍好夜景建筑? 照片管理与后期修饰秘技:怎样整理照片能更方便快捷地进行搜索?不 同品牌相机RAW格式文件有什么不同?被摄主体倾斜的照片可以修复吗?如 何调整画面的阴影和高光区域?如何制作LOMO风格的照片? 器材选购与保养妙招:如何鉴别水货镜头与行货镜头?选购三脚架有哪 些要点?选购摄影包时需要注意哪些方面?镜头应当如何保养?存放相机适 宜的温度是多少?
作者: 安小龙编著
出版社:中国电力出版社,2004
简介: 本书是美术院校和社会相关培训班培养电脑美术设计人才的教材之一。 本书以循序渐进的方式全面介绍了Photoshop CS的基本操作和新增的强大功能,在详细说明工具、菜单命令、控制面板和滤镜的使用后,还全面剖析了图像原理及网页设计等技巧。其中对文件浏览器的功能改进、新增的匹配颜色命令、直方图调色板、阴影/高光命令、图片滤镜命令和滤镜库更是滴水不漏的、一板一眼地进行了仔细介绍。同时作为点睛之笔还着重讲解了Photoshop CS新增加的文本绕路径功能。书中不仅包含了对简单基础知识的讲解,而且作为教材,在每章的最后还附有习题,以帮助读者巩固学习的效果。本书提供给读者Photoshop CS最正确的处理观念、按部就班、系统地、一点一滴地教你Photoshop的各项功能与技巧。本书作为美术学院的标准教材,不仅适合于初学者,对有一定Photoshop基础的朋友也有很大帮助。同时,也适用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制作和影像编辑等人员。 本书由清华美院知名教授参与规划,是全国首套大型电脑美术教育丛书——《美院新概念电脑美术教材》中的一本,是高等院校相关美术专业理想的电脑美术参考教材,同时适合相关高级培训班和爱好电脑绘图与设计的朋友选用。
3ds max 8 & VRay家居渲染实例详解[电子资源.图书]
光盘作者: 刘正旭,李斌编著
出版社:中国青年出版社,2007
简介: 本书通过5个生动精彩的家居渲染范例,详尽讲述了使用3ds Max和VRay渲染器进行专业级效果图制作与渲染的全部过程,内容不仅涉及利用常规方法建模、布光、赋材质及渲染等各个环节,而且重点介绍了利用VRay渲染器独特的材质、灯光和渲染方式表现真实作品的关键技术。书中独家揭秘表现高光金属、磨砂玻璃、透明玻璃、半透明窗帘、木纹材质、布料材质等各种质感的关键参数,并深入剖析阳光照射产生的阴影、光线折射和反射等高难度渲染技术,使读者在实际操作中积累经验和技巧,体验一线高手的真实创作历程。 本书附赠CD光盘一张:内含本书实例所需的场景文件、贴图文件,以及最终效果文件,以供读者参考。
作者: 王一夫,孙宏编著
简介: 王一夫、孙宏编写的《Adobe创意大学三维纹理设计标准教材》以Adobe Photoshop CS5为主,辅以主流的三维软件,通过实例重点讲述了三维纹理绘制中漫反射通道、凹凸通道、法线贴图、高光贴图等的制作方法。《Adobe创意大学三维纹理设计标准教材》为您带来了有别于传统的纹理绘制的一个新的流程解决方案:从概念到具体制作步骤,通过精心安排的范例,指导读者在数字环境中将自然界的纹理和材质逼真再现,从而培养出具备这种全新流程和概念的纹理设计师。 《Adobe创意大学三维纹理设计标准教材》为“Adobe创意大学动漫职业技能认证”考试的指定用书,不仅适合高等院校动画设计相关专业的学生使用,也适合希望进入动画相关领域的自学者用作参考资料。
作者: 尚艺摄影编著
出版社:机械工业出版社,2011
简介: 由尚艺摄影编著的《Nikon D7000完全摄影攻略(视频讲解版)》由浅入 深,最开始对NikonD7000的新增功能、整体性能、特点以及市场定位进行专 业的分析;然后深度介绍了人像、风景、运动、近摄、夜间人像及夜景等19 种模式的拍摄技巧以及使用NikonD7000拍出好照片的方法,并针对ISO、连 拍功能、高光色调优先、曝光补偿、照片风格以及实时取景功能进行详细的 效果对比和讲解;之后讲解了视频短片拍摄功能,以及利用相机和Nikon自 带的CaptureNX2软件进行照片后期处理的方法;最后介绍了合适搭配在 NikonD7000上的镜头、滤镜和闪光灯等配件。 另外,书中含有大量使用NikonD7000拍摄的照片,并提供实用的参数信 息,方便读者学习如何使用相机拍摄出最漂亮的照片。 《Nikon D7000完全摄影攻略(视频讲解版)》配套光盘中包含多媒体教 学视频以及附赠的PDF电子文档,与图书知识紧密结合,几乎涵盖了书中讲 解的全部内容,让读者学习数码单反摄影知识更加容易。为此,《Nikon D7000完全摄影攻略(视频讲解版)》尤其适合数码单反摄影的入门级读者, 以及购买了NikonD7000或D90、D300s的摄影爱好者阅读学习。
作者: 杨昕[等]编著
出版社:科学出版社,2009
简介:本书是编者在多年教学和科研工作的基础上整编而成。以理论联系实际为基本出发点,以遥感图像处理的主要流程和特点为基本体系,在理论介绍的基础上,详细阐述各个步骤地实现方法,并配以典型的实例供读者练习。全书前三章是基础部分,介绍了遥感图像处理的基本理论以及ERDASIMAGE软件的基础知识。第四章及第七章分别介绍了图像处理中的几何校正、辐射校正、图像增强、图像变换等几个主要方面;第七章介绍了图像分类的基本原理及实现过程;第九章和第十章分别介绍了高光谱图像和雷达图像处理的基本内容;第十一章到第十五章,分别从不同的角度介绍了遥感图像处理涉及的其他方面,包括矢量分析、空间分析、空间建模、虚拟GIS及专题制图。该书是为遥感及GIS专业的本科生、研究生编写的实验教材;但对于其他专业的学生,以及从事与遥感图像处理有关的专业人员等,也是一本极好的参考书。
作者: HeHe编著
出版社:人民邮电出版社,2010
简介: CG行业是一个朝阳产业,有大量的创意人士正加入这个行业。本书首先 介绍了清纯可爱风格的造型特点及表现此类风格的常用技法,然后通过7个 案例详细讲解了在Photoshop软件环境下绘制CG漫画所运用到的各种技巧, 如提线技巧、画面拼合技巧、调整构图技巧、阴影处理技巧、高光表现技巧 等。另外,本书附带了1张DVD光盘,包含书中所有实例的线稿、分层最终效 果图及部分案例教学视频。 本书讲解系统,图例丰富精美,适合初、中级动漫爱好者作为自学用书 ,也适合相关动漫专业作为培训教材或教学参考用书。



















