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作者: 云杰漫步科技CAX设计室编著
出版社:北京希望电子出版社,2010
简介: 《中文版AutoCAD 2010电气设计》为多媒体教学产品(含1张多媒体教学光盘+配套手册),AutoCAD作为一种电气图纸设计工具,以其拥有的方便快捷功能而被广泛运用。AutoCAD2010是目前最新的版本,本产品以AutoCAD为平台,共分14章,从实用的角度讲解了AutoCAD2010在电气设计绘图中的方法和实用技巧,并通过多个绘制电气图的综合范例,从各种电气设计应用领域进行讲解,使读者能够掌握实际的AutoCAD电气设计技能。 多媒体教学光盘内容为所学范例的多媒体教学课程和学习过程中需要调用的DWG模型文件。 本产品结构严谨,内容翔实,知识全面,设计范例具有实用性和专业性,步骤明确,多媒体教学光盘方便实用,主要针对使用AutoCAD2010进行电气设计和绘图的广大初、中级用户,是广大读者快速掌握AutoCAD电气设计的自学实用指南。
作者: 张立富,彭景云,刘新力编著
出版社:电子工业出版社,2012
简介:本书以目前最新版本AutoCAD 2012为平台,从实际操作和应用的角度出发,全面讲述了AutoCAD 2012的功能,其内容涉及机械设计、建筑制图、室内装饰设计、服装设计、模具设计等方面的应用技巧。全书共12章,从AutoCAD 2012的基础操作到实际应用,都做了详细、全面的讲解,使读者通过学习本书,彻底掌握Auto CAD2012的基本操作技能与实际应用技能。本书语言通俗易懂,内容讲解到位,书中操作实例通俗易懂,具有很强的实用性、操作性和代表性;专业性、层次性和技巧性等特点也比较突出。
作者: 闫聪聪,孟培编著
出版社:清华大学出版社,2012
简介: 内 容 简 介 本书以AutoCAD 2012为软件平台,讲述各种AutoCAD在电气设计中的应用。全书共分为10章,主要包括电气工程制图规则、AutoCAD 2012入门、二维绘制与编辑命令、尺寸标注、辅助绘图工具、游戏机电路设计综合实例、高低压开关柜设计综合实例和别墅建筑电气设计综合实例等内容。 本书可作为AutoCAD电气设计初学者的入门教材,也可以作为工程技术人员的参考工具书。为了方便读者更加直观地学习本书内容,随书附赠多媒体教学光盘,其中包括全书实例操作过程和上机实验讲解AVI文件及实例源文件。
作者: 吕鑫编
出版社:机械工业出版社,2014
简介: 书总结多年就业培训经验编写而成,注重能力与兴趣培养,由浅入深,条理清晰,通俗易懂。每年有数以万计的应届毕业生,通过对本教程的学习走上软件开发之路。在光盘中有覆盖所有章节全程的教学视频,每章最后都配备了充足的课后作业,每章的作业答案以视频形式公布在.baojy.网站。全书随课程深入逐步完成10几个项目开发,其中大部分适合作为本科毕业设计以及求职简历的项目。本书由以下章节组成:VisualC++6.0安装和使用、Windows编程基础、MFC原理介绍.、对话框程序、对话框组合、基础控件、GDI绘图技术、图形软件开发、高级控件应用、界面装饰、自定义窗口、视图与框架、文档模板架构、菜单和控制栏以及MFC网络通信等。本书适合于作为计算机及相关专业本科或大专院校的教材,也适合于爱好软件开发的自学成才者使用。
作者: 张红霞
出版社:人民邮电出版社 2017年09月
简介:
本书由浅到深、循序渐进地介绍Revit 2016的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作实例,使读者能更好地巩固所学知识。为了拓展读者的建筑专业知识,书中在介绍每个绘图工具时都与实际的建筑构件绘制紧密联系,并增加了建筑绘图的相关知识和涉及的施工图的绘制规律、原则、标准及各种注意事项。本书穿插有大量的技术要点,帮助读者快速掌握建筑模型设计技巧,向读者提供了超过10小时的设计案例的演示视频、全部案例的素材文件和设计结果文件,协助读者完成全书案例的操作。本书紧扣建筑工程专业知识,不仅带领读者熟悉该软件,而且帮助读者了解建筑的设计过程,是真正面向实际应用的Revit基础图书。本书不仅可以作为普通高校、职业技术院校建筑和土木等专业的教材,而且可以作为应用Revit进行建筑设计的工程技术人员的参考书。
【目录】
目 录
第1章 Revit建筑设计概述 1
1.1 BIM概述 1
1.1.1 什么是BIM 1
1.1.2 BIM概念的起源及在我国的普及情况 3
1.1.3 BIM的特点 4
1.2 BIM与Revit的关系 6
1.2.1 项目类型及BIM实施 6
1.2.2 BIM与项目生命周期 6
1.2.3 在BIM项目生命周期中何处使用Revit 8
1.3 Revit 2016概述 9
1.3.1 Revit的参数化 10
1.3.2 Revit的基本概念 10
1.3.3 参数化建模系统中的图元行为 12
1.3.4 Revit与AutoCAD相比的整体优势和特点 13
1.4 Revit 2016的欢迎界面 16
1.4.1 【项目】组 17
1.4.2 【族】组 21
1.4.3 【资源】组 24
1.5 Revit 2016的工作界面 28
第2章 Revit基本操作 31
2.1 控制图形视图 31
2.1.1 利用ViewCube操控视图 31
2.1.2 利用SteeringWheels导航栏操控视图 34
2.1.3 利用鼠标 键盘快捷键操控视图 36
2.1.4 视图窗口管理 37
2.2 图形的显示与隐藏 40
2.2.1 图形的显示选项设置 40
2.2.2 图形的可见性 45
2.2.3 在视图中显示或隐藏图元 55
2.3 视图控制栏的视图显示工具 61
2.4 图元的选择技巧 65
2.4.1 图元的基本选择方法 65
2.4.2 通过选择过滤器选择图元 69
第3章 建筑设计辅助工具 76
3.1 认识工作平面 76
3.1.1 工作平面的定义 76
3.1.2 设置工作平面 77
3.1.3 显示、编辑与查看工作平面 85
3.2 绘制基本模型图元 88
3.2.1 模型线 88
3.2.2 模型文字 91
3.2.3 创建模型组 93
3.3 编辑与操作几何图形 106
3.3.1 切割与剪切工具 106
3.3.2 连接工具 111
3.3.3 拆分面与拆除墙工具 116
3.4 变换操作──移动、对齐、旋转与缩放 119
3.4.1 移动 119
3.4.2 对齐 123
3.4.3 旋转 125
3.4.4 缩放 126
3.5 变换操作──复制、镜像与阵列 127
3.5.1 复制 127
3.5.2 镜像 129
3.5.3 阵列 131
第4章 概念体量设计 135
4.1 何为Revit概念体量设计 135
4.1.1 概念体量模型的创建方式 136
4.1.2 概念体量设计环境 136
4.1.3 概念体量设计工作流程 139
4.2 形状截面的绘制参照 140
4.2.1 参照点 141
4.2.2 参照线 141
4.2.3 参照平面 144
4.2.4 在面上绘制 145
4.2.5 在工作平面上绘制 145
4.2.6 创建三维标高 145
4.3 创建形状 147
4.3.1 创建与修改拉伸 148
4.3.2 创建与修改旋转 151
4.3.3 创建与修改放样 152
4.3.4 创建放样融合 155
4.3.5 空心形状 156
4.4 分割路径和表面 156
4.4.1 分割路径 156
4.4.2 分割表面 161
4.5 为分割的表面填充图案 164
4.5.1 自动填充图案 164
4.5.2 应用自适应表面填充图案 167
4.5.3 创建填充图案构件族 169
4.6 别墅建筑项目案例之一:概念体量设计 171
4.6.1 别墅项目简介 171
4.6.2 建模前的图纸处理 175
4.6.3 创建别墅体量 179
第5章 建筑初步布局设计 186
5.1 定义项目地理位置 186
5.2 标高设计 188
5.2.1 创建标高 189
5.2.2 编辑标高 194
5.3 轴网设计 198
5.3.1 创建轴网 198
5.3.2 编辑轴网 202
5.4 场地设计 204
5.4.1 场地设置 205
5.4.2 构建地形表面 205
5.5 别墅建筑项目案例之二:别墅布局设计 212
第6章 建筑墙体与幕墙设计 224
6.1 建筑墙体概述 224
6.1.1 墙体的作用 224
6.1.2 墙体的类型 224
6.1.3 砖墙材料 225
6.2 创建墙体 226
6.2.1 创建一般墙体 226
6.2.2 创建复合墙体 229
6.2.3 创建叠层墙体 233
6.2.4 创建异形墙体 235
6.3 编辑墙体 237
6.3.1 墙连接 237
6.3.2 墙轮廓的编辑 238
6.3.3 墙附着 239
6.4 墙体装饰 241
6.4.1 创建墙饰条 241
6.4.2 添加墙分隔缝 245
6.5 幕墙设计 248
6.5.1 幕墙设计概述 248
6.5.2 Revit Architecture幕墙系统设计 250
6.5.3 幕墙网格 253
6.5.4 幕墙竖挺 255
6.6 别墅建筑项目案例之三:创建墙体与幕墙 256
第7章 建筑门、窗、柱及构件设计 265
7.1 门设计 265
7.1.1 在建筑中添加门 265
7.1.2 编辑门图元 268
7.2 窗设计 271
7.2.1 在建筑中添加窗 271
7.2.2 编辑窗图元 273
7.3 柱、梁设计 276
7.3.1 柱概述 276
7.3.2 在轴网上放置结构柱 278
7.3.3 结构梁设计 282
7.3.4 建筑柱设计 284
7.4 室内摆设构件设计 289
7.5 别墅建筑项目案例之四:创建门、窗、柱、梁等 291
第8章 天花板、楼板、屋顶和洞口 308
8.1 楼地层概述 308
8.1.1 楼地层组成 308
8.1.2 楼板类型 309
8.2 地坪层设计 310
8.3 天花板设计 313
8.4 楼板设计 315
8.4.1 结构楼板 315
8.4.2 建筑楼板 318
8.4.3 面楼板 323
8.4.4 创建带有坡度的楼板 324
8.5 屋顶设计 325
8.5.1 迹线屋顶 325
8.5.2 拉伸屋顶 332
8.5.3 面屋顶 335
8.5.4 屋檐工具 335
8.6 洞口工具 340
8.6.1 创建竖井洞口 340
8.6.2 其他洞口工具 342
8.7 别墅建筑项目案例之五:楼板、天花板、屋顶和洞口 343
第9章 楼梯、坡道和栏杆扶手 367
9.1 楼梯概述 367
9.1.1 楼梯类型 367
9.1.2 楼梯的组成 368
9.1.3 楼梯尺寸与设计要求 370
9.2 楼梯设计 375
9.2.1 按构件方式创建楼梯 375
9.2.2 按草图方式创建楼梯 401
9.3 坡道设计 404
9.3.1 坡道设计概述 404
9.3.2 坡道设计工具 405
9.4 栏杆扶手设计 408
9.4.1 通过绘制路径创建栏杆扶手 408
9.4.2 放置栏杆扶手 409
9.5 别墅建筑项目案例之六:楼梯、坡道和栏杆设计 415
第10章 建筑施工图设计 428
10.1 建筑总平面图设计 428
10.1.1 总平面图概述 429
10.1.2 处理场地视图 430
10.1.3 图纸样板与设置 435
10.2 建筑与室内平面图设计 437
10.2.1 建筑平面图概述 437
10.2.2 建筑平面图绘制规范 438
10.2.3 创建建筑平面图 443
10.3 建筑立面图设计 448
10.3.1 立面图的形成和内容 448
10.3.2 创建建筑立面图 450
10.4 建筑剖面图设计 454
10.4.1 建筑剖面图的形成与作用 454
10.4.2 创建建筑剖面图 455
10.5 建筑详图设计 458
10.5.1 建筑详图的图示内容与分类 458
10.5.2 创建建筑详图 461
10.6 图纸导出与打印 463
10.6.1 导出文件 464
10.6.2 图纸打印 467
作者: 软件开发技术联盟编著
出版社:清华大学出版社,2013
简介:《Java开发实战》从初学者的角度讲解了使用Java语言进行应用程序开发应该掌握的各项技术,内容突出“基础”、“全面”和“深入”的特点,同时强调实战效果。全书在介绍技术的同时提供了一些实例,同时在各章的结尾还安排了综合实例来巩固各章所讲解的知识,做到理论联系实际。本书最后提供了两个完整的项目实例,讲述了从前期规划、设计流程到项目最终实现的过程。 全书共分27章,包括Java概述、装备Java IDE开发工具、Java 语言基础、流程控制语句、数组、综合实例(一)、面向对象、字符串处理、类的继承与多态特性、其他类特性与异常处理、Swing程序设计基础、综合实例(二)、使用线程实现多任务、GUI事件处理、编程常用类、使用集合类保存对象、数据库编程、数据的输入/输出处理、网络程序设计、综合实例(三)、Swing高级组件、使用表格组件、使用树组件、Java绘图技术、综合实例(四)、进销存管理系统和企业通信管理系统等内容。所有知识都结合具体实例进行介绍,对涉及的程序代码给出了详细的注释,读者可以轻松领会Java程序开发的精髓,快速提高开发技能。本书特色及丰富的学习资源包如下: 黄金学习搭配、专业学习视频、重难点精确打击、学习经验分享、学习测试诊断、有趣实践任务、专业资源库、学习排忧解难、获取源程序、提供习题答案、赠送开发案例。 本书适合有志于从事软件开发的初学者、高校计算机相关专业的学生和毕业生,可作为软件开发人员的参考手册,也可作为高校的教学参考书。
作者: 软件开发技术联盟 著
出版社:清华大学出版社 2016年1月
简介:《Java开发实例大全(提高卷)》筛选、汇集了Java开发从基础知识到高级应用各个层面的大量实例及源代码,共有600个左右,每个实例及源代码按实例说明、关键技术、设计过程、详尽注释、秘笈心法的顺序进行了分析解读。全书分6篇共21章,主要内容有Java图形与文本、Java图像处理、绘图特效、动画和游戏、打印报表、管理图像文件、JFreeChart基本操作、基础图表技术、扩展图表技术、初识XML、XML Schema、解析XML文件、操作PDF文档、绘制PDF图形和图像、绘制PDF表格、设置阅读器参数、网络应用基础、TCP套接字、邮件收发、Java安全、Applet的应用。配书光盘附带了实例的源程序。《Java开发实例大全(提高卷)》既适合Java程序员参考和查阅,也适合Java初学者,如高校学生、软件开发培训学员及相关求职人员学习、练习、速查使用。
作者: 龙海
出版社:机械工业出版社 2016年1月
简介:本书共分为入门篇、进阶篇、提高篇、晋级篇、精通篇、实战篇六篇。本书内容包括:AutoCAD基础知识、设置绘图环境、运用辅助功能、管理视图显示、绘制二维图形、编辑二维图形、运用面域与图案填充、创建与编辑文字、设置与管理图层、运用图块与外部参照、创建与设置表格、创建与设置尺寸标注、创建与控制三维图形、编辑与渲染三维图形、打印与发布图纸、机械设计、室内设计以及建筑设计等内容,读者学后可以快速提高设计水平,成为设计高手。本书结构清晰、语言简洁,适合于AutoCAD 2016的初、中级读者使用,包括平面辅助绘图人员、机械绘图人员、工程绘图人员、模具绘图人员、工业绘图人员、室内装潢设计人员等,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
作者: 李波 等编著
出版社:电子工业出版社 2015-6-1
简介:本书共10章和2个附录,分别讲解AutoCAD 2015基础知识及绘图前的准备工作,AutoCAD二维图形的绘制与编辑技巧,工程图的辅助功能(包括图形、外部参照与设计中心、尺寸与文字的标注、工程图的布局与打印等);贯穿前面所学的知识,讲解机械工程图、建筑与室内工程图及电气工程图的绘制;附录中介绍CAD常见的快捷命令和常用的系统变量。本书以“轻松易学快捷实用”为宗旨,采用双色印刷,将要点、难点、图解等分色注释。配套多媒体DVD光盘中,包含相关案例素材、大量工程图、视频讲解、电子图书等。另外,开通QQ高级群(15310023),以开放更多的共享资源,以便读者能够互动交流和学习。
作者: 李刚 编著
出版社:电子工业出版社 2016年5月
简介: 本书基于《疯狂iOS讲义(上)》第2版升级而来,已真正升级成Swift、Objective-C双语讲解。本书所有案例(除前面介绍Objective-C语法部分之外)全部都提供Swift、Objective-C两种语言的版本。本书以新iOS 9.2、Xcode 7.2为平台,全面介绍了iOS应用开发的基础知识。书中每个案例、每个截图都全面升级到iOS 9.2。本书全面、细致地介绍了Objective-C的面向对象语法、Foundation框架的核心类库用法、文件 IO体系等,详细讲解了iOS应用开发的基本理论,以及iOS应用的MVC设计和事件处理编程,重点介绍了iOS界面编程、iOS应用的生命周期、Quartz 2D绘图、坐标变换、Core Image滤镜等内容,掌握这些基础内容之后,即可开发出基础的iOS App应用和简单的iOS游戏。本书最后介绍了一个疯狂连连看的实例。本书详细介绍了iOS 9新增的UIAlertController、UIStackView控件,其中UIStackView正是为了自适应不同尺寸屏幕而设计的控件,可用于取代早期iOS开发中的约束(约束实在是太难以管理了)。本书还重点介绍了Xcode 7提供的Storyboard Reference,通过使用Storyboard Reference,可以对大型iOS App的界面设计进行分解、重构,从而保证项目具有更好的可维护性。本书从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮助读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考,拿来就用。如果读者在阅读本书时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java联盟()发帖,笔者将会及时予以解答。本书为所有打算深入掌握iOS编程的读者而编写,适合各种层次的iOS学习者和开发者阅读,也适合作为大学教育、培训机构的iOS教材。但如果只是想简单涉猎iOS应用开发,则本书过于庞大,不适合阅读。
作者: 李金明,李金荣编著
出版社:人民邮电出版社,2012
简介: 所属分类:计算机网络 > 图形图像 多媒体> photoshop> 选择是图像处理的首要工作,而抠图则是选择的一种具体应用形式,也是 photoshop中最为重要的技法之一。《 photoshop专业抠图技法》深入剖析了选择的概念和原理,并通过大量具有代表性的抠图实例,全面地介绍了 photoshop各种抠图方法和技巧。实例类型包括人像、动物、毛发、玩具、花朵、婚纱、汽车、火焰、云彩、闪电、烟花、枝叶、冰雕、几何形对象、光滑的物体、边缘模糊的对象、半透明的烟雾、透明的玻璃杯等。此外,书中还采用独特的视角阐述了与选择密切相关的图层、混合模式、蒙版、通道等核心功能,探讨了它们之间的内在联系。 《 photoshop专业抠图技法》实例数量众多、类型丰富、技法全面,具有较强的实用性和较高的技术含量,可带领初学者直击 photoshop核心技术,对于有一定基础的用户,则有助于充分理解 photoshop高级技巧,提高软件应用能力。 《 photoshop专业抠图技法》更适合 photoshop爱好者、摄影爱好者、网店从业人员,以及从事平面设计、 网页设计、图像处理、影楼后期的工作人员学习,亦可作为相关培训机构的教材。 第1章 解读选择 1.1 选择五问 1.1.1 一问:何为选区? 1.1.2 二问:何为抠图? 1.1.3 三问:选区有几种形态? 1.1.4 四问:选区的原理是什么? 1.1.5 五问: photoshop有哪些抠图工具? 1.2 抠图,从分析图像入手 1.2.1 分析对象的形状特征 1.2.2 从色彩差异入手 1.2.3 从色调差异入手 1.2.4 基于边界复杂程度的分析 1.2.5 基于对象透明度的分析 1.3 羽化 1.3.1 何为羽化 1.3.2 创建选区之前设置羽化 1.3.3 创建选区之后设置羽化 1.3.4 羽化范围的视觉差异 1.3.5 羽化的原理 1.3.6 羽化与消除锯齿的区别 1.4 选区警告 1.4.1 羽化选区时出现的警告 1.4.2 载入选区时出现的警告 1.4.3 解析50%灰度 第2章 选区编修 2.1 选区的基本操作 2.1.1 全选 2.1.2 反选 2.1.3 取消选择 2.1.4 重新选择 2.1.5 隐藏/显示选区 2.1.6 扩展选区 2.1.7 移动选区 2.1.8 变换选区 2.1.9 选区变形 2.1.10 存储选区 2.1.11 载入选区 2.2 选区的布尔运算方法 2.2.1 创建选区时进行运算 2.2.2 与不同载体中的选区运算 2.2.3 与通道中存储的选区运算 2.2.4 通道与通道运算 2.3 用快速蒙版编辑选区 2.3.1 快速蒙版基本编辑方法 2.3.2 快速蒙版与通道的关系 2.3.3 在快速蒙版中设置羽化 2.3.4 设置快速蒙版选项 2.3.5 用快速蒙版抠花篮 第3章 基本选择工具 3.1 几何形对象选择工具 3.1.1 矩形选框工具 3.1.2 椭圆选框工具 3.1.3 矩形和椭圆选区的创建样式 3.1.4 单行和单列选框工具 3.2 非几何形对象选择工具 3.2.1 套索工具 3.2.2 多边形套索工具 3.2.3 文字状选区 3.3 选区游戏:特殊照片 3.4 选区游戏:趣味贴纸 3.5 选区游戏:网店装修设计 3.6 用批处理为图片贴logo 第4章 智能抠图工具 4.1 磁性套索 4.1.1 磁性套索使用方法 4.1.2 宽度 4.1.3 对比度 4.1.4 频率 4.1.5 用磁性套索抠相机 4.1.6 磁性套索与多边形套索转换抠图 4.2 魔棒 4.2.1 容差 4.2.2 连续 4.2.3 对所有图层取样 4.2.4 用魔棒抠变形金刚 4.3 快速选择工具 4.3.1 快速选择工具选项 4.3.2 快速选择工具抠图:制作网店条幅 4.4 色彩范围命令 4.4.1 用吸管工具取样 4.4.2 使用预设颜色取样 4.4.3 颜色容差之惑 4.4.4 本地化颜色簇 4.4.5 选择预览方式 4.4.6 选区与“色彩范围”命令运算 4.4.7 “色彩范围”命令抠像:彩妆设计 4.5 “调整边缘”命令 4.5.1 选择视图模式 4.5.2 调整选区边缘 4.5.3 设置输出选项 4.5.4 用“调整边缘”命令抠小猫 4.6 背景橡皮擦和魔术橡皮擦 4.6.1 背景橡皮擦使用方法 4.6.2 背景橡皮擦的取样方法 4.6.3 背景橡皮擦的限制要求 4.6.4 背景橡皮擦的容差设定 4.6.5 背景橡皮擦的前景色保护功能 4.6.6 魔术橡皮擦 4.6.7 用魔术橡皮擦抠鹦鹉 4.6.8 用背景橡皮擦抠建筑 4.6.9 用背景橡皮擦抠小狗 第5章 钢笔工具抠图 5.1 钢笔抠图基础 5.1.1 ps中的“异类”:钢笔工具 5.1.2 矢量元素:锚点和路径 5.1.3 路径与选区转换 5.1.4 路径与选区运算 5.2 设定钢笔工具 5.2.1 设定绘图模式 5.2.2 用磁性钢笔抠图 5.2.3 路径与路径运算 5.3 用钢笔工具绘图 5.3.1 绘制直线 5.3.2 绘制曲线 5.3.3 绘制转角曲线 5.3.4 编辑锚点 5.3.5 编辑路径 5.4 用钢笔抠陶瓷工艺品 5.5 钢笔与调整工具:抠汽车和投影 5.6 钢笔抠图:创意合成 5.7 钢笔抠图:绿野仙踪 5.8 钢笔抠图:唯美婚纱片 第6章 蒙版抠图 6.1 非破坏性抠图工具——蒙版 6.1.1 蒙版概述 6.1.2 蒙版与选区的关系 6.1.3 矢量蒙版 6.1.4 剪贴蒙版 6.1.5 图层蒙版 6.2 深入剖析图层蒙版 6.2.1 图层蒙版的工作方式 6.2.2 透明度密码 6.2.3 用曲线调修蒙版 6.2.4 用滤镜调修蒙版 6.2.5 在通道中提取蒙版 6.3 高级蒙版——混合颜色带 6.3.1 读懂数字的含义 6.3.2 抠闪电 6.3.3 抠烟花 6.3.4 抠烟雾 6.3.5 抠火焰 6.3.6 用设定的通道抠像 6.3.7 用设定的通道抠花朵 6.3.8 从混合结果中创建图像 6.4 混合颜色带抠图:梦幻 6.5 蒙版抠图:舞动奇迹 6.6 蒙版抠图:花样年华 第7章 通道抠图 7.1 解读通道 7.1.1 选区照相机:alpha通道 7.1.2 色彩魔法师:颜色通道 7.1.3 一心不二用:专色通道 7.1.4 通道的工作方式 7.1.5 通道的基本操作方法 7.2 通道混合的奥秘 7.2.1 混合模式的应用方向 7.2.2 混合模式效果演示 7.2.3 混合模式与抠图的关系 7.2.4 通道混合“三剑客”之通道混合器 7.2.5 通道混合“三剑客”之应用图像命令 7.2.6 通道混合“三剑客”之计算命令 7.2.7 深入剖析应用图像命令 7.2.8 深入剖析计算命令 7.2.9 应用图像命令与计算命令的区别 7.3 选区与通道计算:抠冰雕 7.4 通道与钢笔:抠婚纱 7.5 应用图像与钢笔:抠像 7.6 绘画工具与通道:抠水晶球 7.7 绘画工具与通道:抠烟雾 7.8 多通道应用图像:抠像 7.9 通道混合器:抠复杂树枝 7.10 用通道综合技术抠复杂毛发 7.10.1 制作棕色毛发的选区 7.10.2 制作白色毛发的选区 7.10.3 合并通道中的选区 7.11 用通道抠纤细发丝 7.12 用通道抠透明酒杯 7.13 用通道综合工具抠像 第8章 插件抠图 8.1 抠图大师:抽出滤镜 8.1.1 下载和安装抽出滤镜 8.1.2 抽出滤镜操作界面 8.1.3 智能高光显示应用:抠花朵 8.1.4 强制前景应用:抠细小树枝 8.1.5 通道应用:抠鲜花 8.1.6 抠毛绒小熊 8.2 抠图利器:mask pro 8.2.1 mask pro工作界面 8.2.2 通过定义保留区域抠图 8.2.3 通过定义保留颜色抠图 8.3 抠图专家:knockout 8.3.1 knockout工作界面 8.3.2 抠毛发 8.3.3 抠透明对象
作者: 刘孟辉编著
出版社:清华大学出版社,2014
简介:刘孟辉编著的《中文版Flash CS6课堂实录(附光盘)》由专业设计师及教学专家倾力奉献,内容涵盖绘图工具、对象编辑、文本编辑、导入图像、使用图层、创建元件、多媒体的导入导出、时间轴与帧、创建Flash动画、ActionScript编程、Flash组件等,案例包括关键帧动画、绘制立方体、绘制风景图、为风景图添加文字效果、黄昏时刻效果、动态按钮制作、传统补间动画、引导层动画、遮罩动画、放大镜动画、礼花动画、葡萄园宣传动画、下雪效果动画、交互界面制作等,案例全部来源于工作一线与教学实践,全书以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量身定做,在附带的DVD光盘中包含了书中相关案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。 《中文版Flash CS6课堂实录(附光盘)》可作为大、中专院校及各类Flash培训班的培训教材,特别定制的视频教学让你在家享受专业级课堂式培训,也适用于从事平面广告、动画设计、网页设计、出版包装等多领域制作人员学习。
作者: 冯伟编著
出版社:清华大学出版社,2011
简介: 《冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析》以国内顶尖CG 艺术家冯伟的视角全面集中地讲解游戏概念设计、专业绘制技法、游戏设 计规格的2D原画方面的专业书籍。作者从2008年开始收集完善资料,酝酿 这本游戏美术方面的专业CG图书,旨在公布一些专业游戏美术的制作流程 以及高端CG绘图技法。 《冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析》主要使用数位 板配合Photoshop等图像软件,全面系统地讲解CG绘制中的每一个步骤,将 绘制中的每个阶段用图文流程形式表现出来,配备文字注释,清晰全面地 解释CG绘制各个环节可能遇见的问题,并一并给出解决方案。另外,本书 提供了冯伟绘制的大量精彩作品,其中还包含大量未公开人物设定及场景 设定以及在权威杂志上发布过的作品和商业封面的高清重现。 《冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析》光盘包含本书 实例的部分视频教程以及本书的部分素材和最终文件,另外提供8个高清 PSD分层文件。 《冯伟的暗黑CG艺术:顶尖游戏原画设计之全案解析》读者群为有一 定专业绘画基础的CG绘图人员,喜爱CG绘画的美术爱好者或鉴赏者以及将 要进入游戏原画行业的初学者。
作者: 杰诚文化编著
出版社:机械工业出版社,2012
简介: 书籍 计算机书籍 《photoshop cs6完全自学教程》是为想要全面学习photoshop cs6图像处理功能的读者量身打造的实例操作型技法书。作者结合多年平面设计实战经验,从初学者角度出发,以基础知识点结合实战操作的学习形式进行编写,能帮助photoshop cs6用户全面认识并灵活使用软件的各个功能,完全自学成才,快速成为图像处理高手。 全书共分为13章,除第1章以外,每章都由基础知识和实例进阶两部分组成,让读者在学习软件基础知识点后可将知识应用到实际操作中,加强对软件的理解和掌握。第1章对全新的photoshop cs6进行了详细的介绍,使读者对软件有了初步的了解;第2章介绍软件的基本操作技法,让用户快速入门,掌握常规基本操作;第3章介绍选区的创建和应用,学会使用各种工具选取需要的图像;第4章介绍图像色彩的调整,学习使用各种调整命令调整画面色调;第5章介绍绘图功能,学习使用绘图工具绘制图像;第6章介绍图像的修复和修饰处理,学习修复和完善图像效果;第7章介绍矢量图形的创建和编辑,学习应用图形工具绘制矢量图形;第8章介绍文字的创建和编辑,通过文字工具创建出需要的各种文字效果;第9章介绍图层的功能,让用户掌握图层并结合图层编辑图像;第10章介绍蒙版和通道,让用户掌握图像合成编辑高级技法;第11章介绍滤镜的创建和编辑,为图像应用各种特殊效果;第12章介绍3d和动画功能,学习3d对象的创建和编辑,以及动态影像的创建;第13章介绍图像的输出,学习动作和批量处理文件。 随书赠送的dvd光盘包含了全书所有的实例进阶中的实例教学视频,以及书中实例的所有素材和源文件,以帮助用户更好地掌握软件的操作。本书适合photoshop初、中级读者阅读,可帮助读者自学photoshop cs6,在短时间内掌握软件的操作技法,快速成为图像处理的行家里手。
作者: 李波 等编著
出版社:电子工业出版社 2015-6-1
简介: Google SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想,而且完全满足与客户即时交流的需要,使得设计师可以直接在电脑上进行直观的构思,是三维建筑设计创作的优秀工具。 本书以SketchUp 2014为基础,从实际应用角度出发,通过大量的实战训练,系统地介绍SketchUp软件的全面应用。全书共分为12章,包括SketchUp的概述与基础,视图的控制与对象的显示,绘图工具的应用,常用工具的应用,插件的应用,图层、群组与组件的应用,材质与贴图的应用,场景与动画的应用,文件的导入与导出操作,别墅建筑效果图的制作,室内各功能间模型的创建,VRay模型的渲染。另外,本书的配套DVD光盘包含全书实例的源文件、素材文件,以及主要实例的视频教学文件。
作者: 陈志民等编著
出版社:机械工业出版社,2013
简介: 全书分为四大篇。第1~7章为基础篇,介绍室内设计基础知识和AutoCAD2014基本功能的使用,以及室内绘图模板和常用家具图形的创建方法,使没有.AutoCAD基础的读者能够快速熟悉和掌握AutoCAD2014的使用方法和基本操作;第8~ll章为家装篇,分别以小户型、现代风格两居室、错层和欧式风格别墅为例,按照家庭装潢设计的流程,依次讲解平面布置、地面、顶棚、空间立面的设计和相应施工图的绘制方法;第12~15章为公装篇,介绍现代办公空间、酒店大堂和客房、中式餐厅以及舞厅室内设计和施工图绘制方法;第16~18章为设备、详图及打印输出篇,介绍室内装潢中的电气、水管布置、剖面及详图的绘制方法,以及施工图打印输出的方法和技巧。 本书结构清晰、讲解深入洋尽,具有较强的针对性和实用性,对结构复杂和特殊的装饰结构还配备了大量实景图和效果图。没有AutoCAD基础和室内设计知识的初学者,也能通过本书轻松掌握AutoCAD进行室内设计的知识和方法。 本书附赠DVD多媒体学习光盘,配备了全书所有实例共15小时的高清语音视频教学,并同时赠送7小时AutoCAD基础功能视频讲解,详细讲解了AutoCAD各个命令和功能的含义与用法,还特别赠送了2000多个精美的室内设计常用CAD图块,包括沙发、桌椅、床、台灯、人物、挂画、坐便器、门窗、灶具、龙头、雕塑、电视、冰箱、空调、音箱、绿化配景等,即调即用,可极大提高室内设计工作效率,真正的物超所值。 本书既可作为大中专、培训学校等相关专业的教材,也特别适合于渴望学习室内装潢设计知识的读者及相关行业从业人员自学及参考。
作者: 软件开发技术联盟 著
简介:《C#自学视频教程》以初学者为主要对象,全面介绍了C#程序开发相关的各种技术。在内容排列上由浅入深,让读者循序渐进地掌握C#程序开发技术;在内容讲解上结合丰富的图解和形象的比喻,帮助读者理解晦涩难懂的技术;在内容形式上附有大量的注意、说明、技巧等栏目,夯实读者理论技术,丰富管理与开发经验。《C#自学视频教程》共分3篇21章,主要包括搭建C#程序开发环境、掌握C#语言基础、流程控制语句、字符与字符串的使用、数组和集合、面向对象程序设计、认识Windows窗体、Windows应用程序的常用控件、Windows应用程序的高级控件、面向对象高级技术、ADO.NET数据库开发技术、数据绑定控件的使用、LINQ数据访问技术、文件及数据流技术、GDI+绘图技术、线程的使用、网络编程技术、使用C#操作注册表、程序调试与错误处理、C#游戏开发、企业进销存管理系统等内容,其中,C#游戏开发中包含了3个常见的游戏,而企业进销存管理系统是一个通用的学习项目。另外本书光盘含:24小时视频讲解/1247个编程实例/16个经典模块分析/16个项目开发案例/1176个编程实践任务/636个能力测试题目(基础能力测试、数学及逻辑思维能力测试、面试能力测试、编程英语能力测试)/23个IT励志故事。本书适用于C#程序开发的爱好者、初学者和中级开发人员,也可作为大中专院校和培训机构的教材。
作者: 创锐设计编著
出版社:人民邮电出版社,2014
简介:《中文版Photoshop CS6实例教程》通过大量实例,介绍各种照片处理及创意图像特效的制作方法及技巧,全书共15章,总计105个实例,包括照片修饰、文字处理、绘图创作、设计应用及影像创意5个部分,通过精美的案例,从不同角度由浅入深地介绍了Photoshop的基础知识及操作技巧。 《中文版Photoshop CS6实例教程》共分为5个部分,其中第1部分为照片处理,介绍了不同类型照片的处理和修饰技巧,引导读者快速掌握数码照片处理的核心技能;第2部分为文字的艺术化处理,该部分结合了作者多年从事平面设计工作的实战经验,通过大量实用、典型的设计案例,详细讲解了各种常见文字特效的设计方法及技巧;第3部分为图像的绘制与创作,利用“打造逼真的绘图效果”章节介绍了照片转换为绘图效果的多种编辑方法,再通过“绘图创作”章节将电脑绘图的操作技巧及绘制手法进行了专业的讲解;第4部分为平面设计应用,从海报广告、证卡名片、包装界面及网页设计4个方面,利用具有代表性的实用案例介绍了艺术设计的相关应用知识及操作技巧,让读者对平面设计有更深刻的理解;第5部分为影像的特效创作,通过精美的特效合成案例启迪读者的创意灵感,引领读者畅游想象的乐园,真正体会到设计的妙趣。同时,书中大量的TIPS知识点提示及“知识提炼”版块将Photoshop的基础知识与实例操作进行了完美的融合,让读者轻松掌握软件的相关基础概念及操作技巧。此外,《中文版Photoshop CS6实例教程》附带的光盘中包括书中案例的源文件和素材文件,以及本书案例的视频教学录像,可以帮助读者更好地学习和掌握本书内容。 《中文版Photoshop CS6实例教程》采用双栏图文混排的方式进行了精致的彩页印刷,页面内容丰富,十分适合有一定基础的Photoshop爱好者,从事影楼后期处理技术、平面广告设计、产品包装造型等工作人员以及电脑美术爱好者,同时也可以作为各类电脑培训学校及大中专院校的教学参考书。
作者: 张伟编著
出版社:中国电力出版社,2013
简介:本书由浅入深、循序渐进的讲解了使用中文版Indesign CS5进行排版的方法和技巧,全书共分15章,第1章介绍了InDesign的发展历程、操作窗口,以及页面浏览等基本操作;第2章介绍了新建InDesign文档、文件管理、应用模板、页面调整、标尺、参考线和度量工具的使用;第3章介绍了文本框的创建、编辑、导入导出文本、文本检查和更改、文章编辑器;在第4、5章中,用极尽详细的文字和图示介绍了InDesign的核心编辑对象--文字和段落的格式化设置;第6章介绍了字符样式和段落样式的创建、应用和编辑;第7章介绍了InDesign的制表功能;第8章主要介绍了InDeesign众多的首选项设置;第9、lo章介绍了绘图工具,复合路径、形状的编辑,图形链接、对象样式和图文混排等内容;在第11、12章主要介绍了图层、透明度、效果和设置对象颜色等内容;第13、14章中,介绍书籍、目录、索引和打印输出文档等内容;第15章讲解几个极具代表性的综合实例。全书图文并茂,注重文字讲解与插图相结合,使读者阅读轻松,便于学习。.
作者: 麓山文化编著
出版社:机械工业出版社,2012
简介:CorelDraw是Corel公司推出的著名矢量绘图软件,具有强大的设计功能,目前广泛应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及输出等诸多领域。可以毫不夸张地说,用于商业设计和美术设计的PC,几乎都安装了CorelDraw。 CorelDraw X6是这一软件的最新版本,凭借其大大提升的速度、更精确的色彩控制力、增强的矢量插图工具和新增的Web功能,将大大提高设计师的创意能力和工作效率。 《CorelDraw X6平面广告设计228例(附光盘)》(作者麓山文化)紧跟平面广告发展趋势和行业设计特点,通过卡片设计等15章共228个商业案例,详细讲述了各类平面广告设计的创意思路、构图、用色等表现手法以及CorelDraw制作技术要领。


































