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作者: 詹友刚主编
出版社:机械工业出版社,2010
简介: 《Pro/ENGINEER中文野火版5.0模具设计教程》介绍了使用Pro/ENGINEER中文野火版5.0进行模具设计的过程和方法,内容包括软件使用环境的配置、模具设计流程、模具分析与检测、分型面的设计、利用着色和裙边的方法进行分型面设计、型芯设计、滑块设计、斜销设计、破孔修补、一模多穴的模具设计、流道和水线设计、使用体积块法进行模具设计、使用组件法进行模具设计、模具设计的修改、模座结构与设计、塑料顾问模块的使用、EMX 50模架设计和模具设计综合范例等。 在内容安排上,《Pro/ENGINEER中文野火版5.0模具设计教程》主要通过大量的范例对Pro/ENC;INEER模具设计的核心技术、方法与技巧进行讲解和说明,这样的安排可增加《Pro/ENGINEER中文野火版5.0模具设计教程》的实用性和可操作性;在写作方式上,《Pro/ENGINEER中文野火版5.0模具设计教程》紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板和按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件,从而尽快地上手,提高学习效率。 《Pro/ENGINEER中文野火版5.0模具设计教程》内容全面,范例丰富。讲解详细,图文并茂,可作为广大工程技术人员学习Pro/ENGINEER模具设计的自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员CAD/CAM课程上课或上机练习教材。《Pro/ENGINEER中文野火版5.0模具设计教程》附视频学习光盘一张,制作了近9小时的 《Pro/ENGINEER中文野火版5.0模具设计教程》全程同步视频录像文件,另外还包含了 《Pro/ENGINEER中文野火版5.0模具设计教程》所有的素材文件、教案文件、练习文件、范例文件和Pro/ENGINEER野火版5.0的配置文件。
作者: 北京兆迪科技有限公司
出版社:机械工业出版社 2017年03月
简介:
本书全面、系统地介绍了使用Pro/ENGINEER中文野火版5.0进行模具设计的过程、方法和技巧,内容包括软件使用环境的配置、模具设计流程、模具分析与检测、分型面的设计,利用着色和裙边的方法进行分型面设计、型芯设计、滑块设计、斜销设计、破孔修补、一模多穴的模具设计、流道和水线设计,体积块法模具设计、组件法模具设计,模具设计的修改、模座结构与设计、塑料顾问模块的使用和模架设计等。
本书是根据北京兆迪科技有限公司为国内外几十家不同行业的知名公司(含国外独资和合资公司)编写的培训教案整理而成的,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附带1张多媒体DVD学习光盘,内含教学视频文件和详细的语音讲解,以及本书所有的模型文件、范例文件和练习素材文件。由于随书光盘中有完整的素材源文件和全程语音视频讲解,读者配合光盘学习本书内容,将达到较好的学习效果。
在内容安排上,本书主要通过大量的模具设计范例对Pro/ENGINEER模具设计的核心技术、方法与技巧进行讲解和说明,这些范例都是实际生产一线工程设计中具有代表性的例子,这样安排能帮助读者较快地进入模具设计实战状态;在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面进行讲解,可以有效帮助读者提高学习效率。本书可作为广大工程技术人员学习Pro/ENGINEER模具设计的自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员CAD/CAM课程上课或上机练习的教材。
要特别说明的是,随书光盘中包含大量产品设计案例的讲解,使本书的附加值大大提高。
作者: 吴亚峰,杜化美,于复兴 编著
出版社:人民邮电出版社 2015-1-1
简介: 随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Unity游戏案例开发大全》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细地介绍了10款Unity3D游戏案例的开发,主要内容如下。 第1章——Unity3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章——3D极品桌球,3D极品桌球使用了着色器,极大地丰富了游戏的视觉效果,增强了用户体验,桌球运动十分真实酷炫;第3章——3D迷宫魔盒,使用了Unity3D强大的物理引擎,配合重力感应增强了用户体验,滚球运动十分真实;第4章——穿越子午线,借助火热的界面搭建插件NGUI,结合触摸技术,再加上智能AI,使玩家得到真实体验;第5章——古墓推金币,玩家在游戏中将能够体验到3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受;第6章——可乐可乐,玩家通过滑动触摸屏进行发球;第7章——坦克大战,模拟了坦克射击场景;第8章——小狗快跑,本游戏充分体现出酷跑类游戏快速的游戏节奏,能够充分发挥玩家的反应能力;第9章——3D虚拟停车场,用户在玩游戏时,不但体验了3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受,还能获得一些停车技巧;第10章——拯救蘑菇村,玩家通过触摸屏幕上的摇杆或者各个按钮,实现操控飞机等效果;第11章——百纳赛车,这款游戏可以让人们随时体验驾驶赛车所带来的乐趣。 同时,为了便于读者的学习,《Unity游戏案例开发大全》附赠了光盘,其中包含了书中所有案例的完整代码,能更好地帮助读者快速掌握相应的开发技术。《Unity游戏案例开发大全》适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习使用,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
作者: 吴亚峰 索依娜
出版社:人民邮电出版社 2016年2月
简介:本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、重力加速度传感器及雾特效等开发常用的技术;第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜面特效、波动水面真实效果等技术;第10章介绍了Unity中模型的网格概念及新旧动画系统;第11章介绍了Unity自带的地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统等知识;第12章介绍了AssetBundle更新资源包的使用;第13章介绍了Unity中的多线程技术与网络开发;第14章介绍了Unity 2D游戏开发工具;第15章介绍了Unity 3D提供的Profiler工具的使用方法,及断点调试的两种方式;第16章介绍了完整的大型3D游戏案例—指间足球。为了便于读者学习,本书还附赠光盘,包含了书中所有案例的完整源代码,能够帮助读者快速掌握开发技术。
PHOTOSHOP创意绘画设计 : 告诉你如何出神入化使用画笔
光盘作者: (日)井上能伎亚著 ; 王娜译
出版社:中国青年出版社, 2020
简介:这是一本专门讲解如何使用Photoshop软件中的画笔工具进行模拟绘画的技法书。从基础知识笔刷的使用方法,到各种笔刷能达到的效果和产生的影响,对此进行了详细且富有逻辑的讲解。边阅读边操作,读完之后就能轻松理解笔刷的本质,这种理论与实践相结合的内容安排会让你的学习充满乐趣!彻底理解和运用笔刷,通过笔压控制笔刷尺寸,使用点击和拖曳调节黑铅的密度,用渐变功能轻松混色,设置前景色后再进行着色等Photoshop画笔功能将一一呈现在本书中。
作者: 王彦波主编
出版社:外语教学与研究出版社,2010
简介:《看美文狂背四级单词》在编写过程中本着满足710分新题型和机考需求的原则和思路,以全新的理念,让受死记硬背单词折磨的学生进入一个崭新的世界——在训练听、读、译三项技能的同时,牢固记住大学英语四级词汇。 《看美文狂背四级单词》旨在提供一条有效记住单词的捷径。通过《看美文狂背四级单词》的单词记忆方法:文章与四级词汇表对照、文章着色词与译文着色词对照,达到大学英语四级高频词汇复现之目的。读者再借助录音,通过听来培养语感和强化记忆能力,从而以省时、高效的方法增加词汇量。每单元之后附有练习,分别测验单词的词义、翻译和听写能力,通过这些练习来巩固所学的词汇和用法。
作者: 詹友刚主编
出版社:机械工业出版社,2013
简介:詹友刚主编的《Pro\ENGINEER中文野火版5.0模具设计教程(附光盘修订版Pro\ENGINEER软件应用认证指导用书)》全面、系统地介绍了使用Pro/ENGINEER中文野火版5.O进行模具设计的过程、方法和技巧,内容包括软件使用环境的配置、模具设计流程、模具分析与检测、分型面的设计、利用着色和裙边的方法进行分型面设计、型芯设计、滑块设计、斜销设计、破孔修补、一模多穴的模具设计、流道和水线设计、体积块法模具设计、组件法模具设计、模具设计的修改、模座结构与设计、塑料顾问模块的使用和模架设计等。 本书是根据北京兆迪科技有限公司为国内外几十家不同行业的著名公司(含国外独资和合资公司)编写的培训教案整理而成的,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附带2张多媒体DVD学习光盘,制作了148个模具设计技巧和具有针对性的范例教学视频文件并进行了详细的语音讲解,时间长达9个小时(540分钟)。光盘中还包含本书所有的模型文件、范例文件和练习素材文件(2张DVD光盘教学文件容量共计6.6GB)。另外,为方便Pro/ENGINEER低版本用户和读者的学习,光盘中特提供了Pro/ENGINEER4.0版本的配套源文件。由于随书光盘中有完整的素材源文件和全程语音视频讲解,读者学习本书时配合光盘使用,将达到最佳的学习效果。 在内容安排上,《Pro\ENGINEER中文野火版5.0模具设计教程(附光盘修订版Pro\ENGINEER软件应用认证指导用书)》主要通过大量的模具设计范例对Pro/ENGINEER模具设计的核心技术、方法与技巧进行讲解和说明,这些范例都是实际生产一线工程设计中具有代表性的例子,这样安排能帮助读者较快地进入模具设计实战状态;在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面进行讲解,可以有效帮助读者提高学习效率。本书可作为广大工程技术人员学习Pro/ENGINEER模具设计的自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员CAD/CAM课程上课或上机练习的教材。
作者: 北京兆迪科技有限公司
出版社:机械工业出版社 2018年04月
简介:本书全面、系统地介绍了使用Creo 4.0进行模具设计的过程、方法和技巧,内容包括软件使用环境的配置、模具设计流程、模具分析与检测、分型面的设计、利用着色和裙边的方法进行分型面设计、型芯设计、滑块设计、斜销设计、破孔修补、一模多穴的模具设计、流道和水线设计、使用体积块法进行模具设计、使用组件法进行模具设计、模具设计的修改、模座结构与设计、模架设计和模具设计综合范例等。
在内容安排上,本书主要通过大量的模具设计范例对Creo模具设计的核心技术、方法与技巧进行讲解,这些范例都是实际生产一线工程设计中具有代表性的例子,这样的安排能帮助读者较快地进入模具设计实战状态;在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板和按钮等进行讲解,从而尽快地上手,提高学习效率。
书中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附带1张多媒体DVD学习光盘,盘中包含大量Creo模具设计技巧和具有针对性的范例教学视频并进行了详细的语音讲解。另外,光盘中还包含本书所有的模型文件、范例文件和练习素材文件。本书附赠光盘中视频采用低版本软件进行讲解。
本书可作为广大工程技术人员学习模具设计的自学教材和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员CAD/CAM/CAE课程的上课教材或上机练习教材。
作者: 吴亚峰,于复兴编著
出版社:人民邮电出版社,2012
简介: 《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细的介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分10章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细的介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍; 第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等开发常用的技术;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab;第8章介绍了PlayerPrefs类、Network Class(网络类),以及加速度传感器的使用;第9章介绍了完整的大型3D游戏案例——3D保龄球;第10章介绍了完整的大型3D游戏案例——火力篮球。同时为了便于读者的学习,本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,最大限度地帮助读者快速掌握开发技术。 《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》适合从事游戏开发的编程人员学习。
作者: 姜勇编著
出版社:人民邮电出版社,2002
简介: 《AutoCAD 机械制图习题精解》是AutoCAD二维绘图及三维造型的习题集,除提供了大量典型习题外,书中还对有一定难度的习题给出了作图步骤提示。全书习题安排由简到难、系统而全面,既有基本命令及作图方法的练习,也有难度较大的综合性练习,对初学者及有一定基础的用户都有很高的参考价值。 全书分为3部分,共17章,主要内容有:基本绘图及编辑命令练习、作图及编辑技巧练习、复杂平面图形综合练习、书写文字及标注尺寸练习、绘制复杂零件图练习、使用图块及属性练习、轴测图绘制练习、基本三维造型及编辑命令练习、构建复杂表面及实体模型和着色渲染练习等。 《AutoCAD 机械制图习题精解》颇具特色之处是把所有习题的绘制过程录制成了动画文件,收录在《AutoCAD 机械制图习题精解》所附光盘中,可以作为读者练习时的参考和向导。 《AutoCAD 机械制图习题精解》可作为大、中专院校及各类CAD培训班的辅助教材,也可供工程设计人员及计算机爱好者学习AutoCAD时练习使用。
作者: 詹友刚主编
出版社:机械工业出版社,2008
简介:《Pro/ENGINEER中文野火版4.0模具设计教程》介绍了使用Pro/ENGINEER中文野火版4.O进行模具设计的过程和方法,内容包括软件使用环境的配置、模具设计流程、模具分析与检测、分型面的设计、利用着色和裙边的方法进行分型面设计、型芯设计、滑块设计、斜销设计、破孔修补、一模多穴的模具设计、流道和水线设计、使用体积块法进行模具设计、使用组件法进行模具设计、模具设计的修改,模座结构与设计、塑料顾问模块的使用、EMX5.0模架设计和模具设计综合范例等。 在内容安排上,《Pro/ENGINEER中文野火版4.0模具设计教程》主要通过大量的实例对Pro/ENGINEER模具设计的核心技术、方法与技巧进行讲解和说明,这样的安排可增加《Pro/ENGINEER中文野火版4.0模具设计教程》的实用性和可操作性;在写作方式上,《Pro/ENGINEER中文野火版4.0模具设计教程》紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板和按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件,从而尽快地上手,提高学习效率。 《Pro/ENGINEER中文野火版4.0模具设计教程》内容全面,实例丰富,讲解详细,图文并茂,可作为广大工程技术人员学习Pro/ENGINEER模具设计的自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员CAD/CAM课程上课或上机练习教材。《Pro/ENGINEER中文野火版4.0模具设计教程》附视频学习光盘一张,制作了近8小时的《Pro/ENGINEER中文野火版4.0模具设计教程》的全程同步视频录像文件,另外还包含了《Pro/ENGINEER中文野火版4.0模具设计教程》所有的素材文件、教案文件、练习文件、范例文件和Pro/ENGINEER野火版4.0的配置文件。
高等院校计算机规划教材-多媒体系列:Illustrator CS6中文版应用教程(第二版)
光盘作者: 张凡 等编著
出版社:中国铁道出版社 2016年2月
简介: 本书属于实例教程类图书。全书分为8章,内容包括:Illustrator CS6概述,绘图与着色,画笔和符号,文本和图表,渐变、网格和混合,透明度、外观属性、图形样式、滤镜与效果,图层与蒙版和综合实例。本书层次分明、语言流畅、图文并茂,融入了大量的实际教学经验。配套光盘与教材结合紧密,内含书中用到的素材及效果设计精良结构合理,强调应用技巧,对教学水平的提高、学生应用能力的培养创造了良好条。本书适合作为高等院校相关专业师生或社会培训班的教材,也可作为平面设计爱好者的自学用书和参考用书。
Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0
光盘作者: 吴亚峰著
出版社:人民邮电出版社,2012
简介: 《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》作者答疑与Android 3D相关的技术资料分享 请到优亿社区 Android 3D游戏开发小组下载。 随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能的不断提升,3D游戏应用也逐渐普及开来。《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》结合作者多年从事3D游戏应用开发的宝贵经验,全面介绍了与Android平台相关的必知必会的基础知识及大型完整3D案例,讲解上由浅入深,循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。另外,由于OpenGL ES 2.0的着色语言通用于各种移动嵌入式平台,因此,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》中与着色器开发相关的60%左右的内容还可供iPhone、Windows Mobile、MeeGoo等平台的开发人员参考。 全书共22章,其中第1章与第2章为Android平台相关的一些基础知识;第3章~第10章介绍了基于OpenGL ES 2.0进行3D应用开发的一些必知必会的基本知识;第11章~第15章介绍了一些高级特效的实现方法;第16章~第17章介绍了3D游戏开发中相关的一些物理、碰撞检测知识以及常用的3D物理引擎JBullet;第19章介绍了3种人机交互的高级技术;第20章~第22章给出了3个完整的大型3D游戏案例,总代码量接近6万行。同时为了便于读者的学习,《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,同时给出了最后3个完整大型3D游戏案例的讲解视频,最大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。 《Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0》适合Android程序员、游戏开发者及Android爱好者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
作者: 罗晨盈 编著
出版社:人民邮电出版社 2015-3-1
简介: 室内设计徒手绘技法火星课堂是“火星课堂?建筑设计”系列中的一本,专门介绍室内设计中的手绘技法,全书共13章。第1章~第5章详细讲解了手绘工具的特点及使用方法;快速表现中的点、线、面的基础知识;透视原理及各个透视的绘制技法和临摹练习技法;构图时的注意事项等。第6章~第11章主要讲解了彩色铅笔与马克笔在快速表现中的使用技法;不同材质的表现技法;陈设与配饰的表现技法;空间着色的技法;建筑景观的表现技法;设计方案中的平面与立面的表现技法。第12章主要讲解了设计与手绘的关系,包括如何观察事物、发现并记录事物等内容。第13章为家居空间和工装空间的表现案例赏析。 随书附带1张DVD9多媒体教学光盘,内容包括书中部分内容的视频教学,并且附赠多个精彩手绘案例(从起稿到上色)的教学视频。 室内设计徒手绘技法火星课堂可作为建筑设计、环艺设计、景观设计和手绘快速表现等相关专业学生和爱好者的自学用书,也可作为高等院校艺术设计相关专业的教材。
简介: 所属分类:艺术 > 摄影 > 技法教程 > 书中详细地讲述一张成功的人像或人体艺术照片的产生过程,从摄影设备的选择、寻找创意、选择模特,到拍摄时如何摆姿势和运用表情,再到设置相机、布光、取景,最后如何通过photoshop以及相关插件进行后期处理。 可以说,这就是一本关于人体摄影的“教科书”,但却没有教科书样的呆板、教条。凯迈克尔?库恩莱恩和哈拉尔德?海姆两位作者语言幽默,轻松自然,让我们在学习的过程中不至于感觉乏味;虽然没有散文一样的优美语句,华丽辞藻,但却浅显易懂,让人一看就能了解关于人像和人体摄影方面的很多知识,适合大众阅读。 这里你不仅可以学习一些用通俗易懂的语言描述的理论知识,还可以欣赏到多位摄影名家近200张人像和人体照片。另外,本书还包含30张以图式和摄影形式表现的布光图,相信对你一定有帮助。 前 言 1 人像和人体摄影的魅力 人像摄影 人体摄影 摄影师与模特 摄影工作室或户外拍摄 是否用photoshop? 2 设 备 相机和镜头 raw还是jpeg? 硬件和软件 日 光 室内照明,还是泛光灯? 便携式闪光灯还是影室闪光灯? 使用影室闪光灯 3 灵感与实现 设计好的,还是源于本能? 寻找灵感 人像摄影风格 人体摄影风格 拍摄地点:户外和室内 把自己的客厅用作摄影工作室 专业摄影工作室 配饰、道具和背景 4 模 特 从事模特职业的熟人和朋友 在网上找模特 业余模特和专业模特 合同与酬金 tfp 商业照片 化妆和风格 自己化妆,还是请化妆师? 到哪里找化妆师? 选择数码化妆 拍摄前的准备工作 给模特一些指示,还是? 与模特沟通,给出指示 必要时即兴发挥 5 姿势和表情 没有姿势目录 复制还是创作? 纠正姿势 面部表情 工作方法 帮助摆姿势 与两位模特合作 自然动作代替固定的姿势 没有特殊的办法 6 光 线 挑战日光 影室里的光造型 光线的方向 布 光 光的变化 彩色滤光片和挡光板 识别布光情况 摄影初学者要避免的错误 9 实践-站在巨人的肩膀上 摄影师史蒂芬格塞尔工作的一天 马丁克罗洛普和马克格斯特的 户外摄影 汤姆利德的室内摄影 7 相机设置 持续光 混合光 手动设置 影室闪光灯的光 使用测光表测量光圈值 没有测光表 景深和对焦 8 画面构思 取 景 透 视 黑白还是彩色? 选择照片 摄影初学者要避免的错误 10 数码后期处理对照片很重要 留住眼前的现实 流行趋势和理想的美 我们美吗? 是否需要数码图像后期处理? 11 photoshop技术 使用camera raw打开jpeg格式 照片 白平衡调整方法 使用camera raw调整白平衡 使用photoshop快速处理 渐变数码光效 图层和蒙版 模拟柔光屏或闪光灯 通过暗角强调主题 先进的暗角技术 暗角作为图层蒙版 12 后期处理 使用修复画笔进行细节修饰 去掉色斑和微暗影 修饰皮肤 修饰皮肤结构 使用光和影塑造 细节处理 肤色和亮度 塑 身 13 photoshop和插件的处理效果 从彩色到黑白 使用调整图层处理黑白图像 使用cs4的“黑白”功能 给单色图片着色 抓人眼球的colorkey 使用photoshop和插件处理高调 照片 使用胶片颗粒作为修饰手段 油画和素描效果 使用插件做特效 14 蒙太奇与合成 脸部和姿势的蒙太奇效果 前景合成 举例说明复杂合成 背景合成的六个要点 简单的背景蒙太奇 插入地面背景图像 合成过程的结构图 通过灰度蒙版释放 结束语 15 图片展示 在网站社区展示照片 为自己的照片建一个网站 打印照片 画布上的照片 画 册 在展会上展示照片 如何用照片赚钱? 正确看待批评 附 录 《解密:人像&魅态摄影》(附cd光盘1张)是一本讲述人像或人体摄影,从灵感和创意的来源到准备工作、拍摄过程的技术技法到后期提升照片的表现力相结合的指导性图书。 书中语言简练、幽默,轻松自然,浅显易懂,教你一步步再现人像、人体艺术杰作的创作过程:器材-创意-模特-美姿-用光布景-取景构-后期等。 《解密:人像&魅态摄影》(附cd光盘1张)免费赠cd光盘,光盘中有70余张精彩的人像、人体艺术大片以及后期处理相关插件。 无论专业人像或人体摄影师还是业余人像或人体摄影爱好者,本书都将成为非常实用、非常宝贵的参考。 凯迈克尔·库恩莱恩,他将街头摄影、建筑艺术及模特与各种主题相结合。到目前为止,他撰写了20多本关于图像后期处理和摄影方面的图书。哈拉尔德·海姆他10年来主要从事photoshop插件研发工作。2005年进入模特和舞蹈摄影领域,之后又开始使用photoshop进行美容修饰工作。
作者: 张凡 等编著
出版社:机械工业出版社 2014-4-1
简介: 《IllustratorCS6中文版基础与实例教程(附光盘第4版)》属于实例教程类图书。全书分为基础入门、基础实例和综合实例3部分,内容包括:矢量化图形语言,IllustratorCS6的基本操作,基本工具,绘图与着色,图表、画笔与符号,文本,渐变、混合与渐变网格,透明度、外观与效果,蒙版与图层,综合实例演练。 《IllustratorCS6中文版基础与实例教程(附光盘第4版)》内容丰富、实例典型、讲解详尽,既可作为本专科院校相关专业或社会培训班的教材,也可作为平面设计爱好者的自学或参考用书。
OpenGL ES 2.0游戏开发.上卷,基础技术和典型案例
光盘作者: 吴亚峰著
出版社:人民邮电出版社,2014
简介:独享两大Android OpenGL ES开发获奖案例 案例涵盖了Android、iOS、WebGL等主流平台 包括主流的多种开发技术:渲染管线、着色语言、投影及各种变换、光照、纹理映射、混合、雾特效、标志版、真实地形构建、天空盒与天空穹、镜像技术、3D基本形状的构建及模型的加载、传感器体感操控等
作者: 远望图书部编;徐起等著
出版社:人民交通出版社,2005
简介:“手绘”是近年来出现的一个新名词,手绘不再单纯地指用笔在纸上进行的绘画过程,它更多是指借助电脑技术完成的作品,包括了从前期的线稿绘制到录入电脑中用软件修饰着色的全过程。本书正是收录了当前图形图像设计方面的主流软件,采用图解加文字的方式为你进行实例讲解,选取最具典型的手绘图片以及最有代表性的实例,让几乎没有太多美术功底的手绘爱好者也能轻松地制作出完美的手绘图片。现在,打开电脑,拿起鼠标,讲述你自己的故事吧。 本书收录了当前图形图像设计方面的主流软件,采用图解加文字的方式进行实例讲解,使读者可以熟练掌握Photoshop、Illustrator以及Open Canvas等常用制图绘图软件的使用方法。选取最具典型的手绘图片以及最有代表性的实例,让几乎没有太多美术功底的手绘爱好者也能轻松地制作出完美的手绘图片。此外,该书在实例的选择上还涉及了图形图像方面的动漫创造,让读者也可以过一把漫画创作的瘾。
作者: 唐敏,童若锋编著
出版社:浙江大学出版社,2008
简介:本书覆盖的计算机图形学基础知识可以分为如下三个层次。 ?编程基础:OpenGL基础、二三维图形编程; ?中级知识:三维光照、纹理、文字、反走样、曲线曲面、拾取与反馈; ?高级话题:三维绘制加速技术、OpenGL缓冲区、三维动画模型、最新的OpenGL着色语言。 本书的内容尽量在广度和深度间取得平衡:配合计算机图形学课程的主要内容,及时反映OpenGL的最新进展。例如OpenGL着色语言的编写参考了2006年推出的OpenGL 2.1规范的部分内容。 本书的每一章均独立组织,以开发教程的形式对知识点进行讲解,首先介绍该知识点的目标、编程API,并结合示例代码进行详细分解,最后给出小结和习题。 如果读者已经具有较好的OpenGL基础,只想了解某些章节的知识,可以直接跳到该章节开始阅读;而对于计算机图形学编程的初学者,则推荐按照本书的3个层次顺序进行阅读。 本书为计算机图形学的实验课教材,教师可以在讲述了相关图形学理论知识后,让学生阅读本书的相应章节,并将习题作为实验课的实验内容,让学生进行练习。 本书内容主要来自作者本身的科研和教学实践。两位作者有多年计算机图形学开发实践经更多>>
作者: 吴亚峰[等]编著
出版社:人民邮电出版社,2013
简介: 随着Unity 3D的迅猛发展,该游戏引擎通过不断优化与改进已经升级到4.0。在Unity 4.0中增加了许多新的特性,如全新的动画系统、支持移动平台的实时阴影、最新的状态机技术等。《Unity 4 3D开发实战详解》随着游戏引擎的升级加入了许多新的内容,主要内容如下。 第1章 Unity 3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity 3D开发环境的搭建及其运行机制;第2章 Unity集成开发环境详解,主要对Unity集成开发环境进行详细介绍;第3章 Unity 3D开发脚本简介,讲解了特定于Unity的JavaScript脚本和C#脚本编写的语法和技巧;第4章 Unity 3D图形用户界面基础及常用对象,主要对Unity开发过程中经常使用的图形用户界面控件及对象进行详细介绍;第5章 Unity 3D第三方2D组件库——NGUI,介绍了游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库——NGUI的知识;第6章 物理引擎,介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系,包括刚体、碰撞器、粒子系统及关节等开发技术;第7章 3D游戏开发技术,介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等常用技术;第8章 着色器——Shaders,介绍了Unity中的着色器和着色器语言——ShaderLab,为各种高级特效的开发打下良好的基础;第9章杂项,介绍了PlayerPrefs类、Network Class(网络类)、加速度传感器的使用、视频贴图等开发技巧;第10章 综合案例——火力篮球,详细介绍了火力篮球项目的开发过程及用到的各种相关技术;第11章 综合案例——3D保龄球,详细介绍了3D保龄球项目的开发过程及用到的各种相关技术。 《Unity 4 3D开发实战详解》适合游戏开发的读者学习,也适合程序员学习用书,以及各院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。



















