Revit 2016中文版建筑设计从入门到精通

副标题:无

作   者: 何凤,梁瑛编著

分类号:

ISBN:9787115439796

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简介

何凤、梁瑛编著的《Revit2016中文版建筑设计从入门到精通(附光盘)》由浅到深、循序渐进地介绍了Revit 2016的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作实例,使读者能更好地巩固所学知识。 为了拓展读者的建筑专业知识,书中在介绍每个绘图工具时都与实际的建筑构件绘制紧密联系,并增加了建筑绘图的相关知识和涉及的施工图的绘制规律、原则、标准及各种注意事项。 本书穿插有大量的技术要点,帮助读者快速掌握建筑模型设计技巧。向读者提供了超过10小时的设计案例的演示视频、全部案例的素材文件和设计结果文件,协助读者完成全书案例的操作。 本书紧扣建筑工程专业知识,不仅带领读者熟悉该软件,而且帮助读者了解建筑的设计过程,是真正面向实际应用的Revit基础图书。本书不仅可以作为高校、职业技术院校建筑和土木等专业的教材,而且还可以作为广大从事Revit工作的工程技术人员的参考书。

目录

目录 第1章建筑信息模型(BIM)与Revit 1 1.1 建筑信息模型(BIM)概述 1 1.1.1 什么是BIM 1 1.1.2 BIM概念的起源及在我国的普及情况 3 1.1.3 BIM的特点 4 1.2 BIM的相关技术性 6 1.2.1 理解BIM的深层技术 6 1.2.2 联合模型 8 1.2.3 模型用途 9 1.2.4 BIM与其他新兴技术链接 11 1.3 BIM与Revit的关系 14 1.3.1 项目类型及BIM实施 14 1.3.2 BIM与项目生命周期 14 1.3.3 在BIM项目生命周期中何处使用Revit 16 1.4 Revit在建筑工程中的应用 17 第2章 Revit2016入门 21 2.1 Revit概述 21 2.1.1 Revit的参数化 22 2.1.2 Revit的基本概念 22 2.1.3 参数化建模系统中的图元行为 24 2.1.4 Revit与AutoCAD相比的整体优势和特点 25 2.2 Revit2016软件的安装 28 2.2.1 安装Revit201633 2.2.2 卸载Revit201639 2.3 Revit2016的欢迎界面 39 2.3.1 (项目)组 40 2.3.2 (族)组 45 2.3.3 (资源)组 48 2.4 Revit2016的工作界面 52 第3章 视图控制与操作 56 3.1 控制图形视图 56 3.1.1 利用ViewCube操控视图 56 3.1.2 利用SteeringWheels导航栏操控视图 59 3.1.3 利用鼠标+键盘快捷键操控视图 61 3.1.4 视图窗口管理 62 3.2 图形的显示与隐藏 65 3.2.1 图形的显示选项设置 65 3.2.2 图形的可见性 70 3.2.3 在视图中显示或隐藏图元 80 3.3 视图控制栏的视图显示工具 86 3.4 图元的选择技巧 90 3.4.1 图元的基本选择方法 90 3.4.2 通过选择过滤器选择图元 94 第4章 项目管理与设置 101 4.1 Revit选项设置 101 4.1.1 (常规)设置 102 4.1.2 (用户界面)设置 104 4.2 项目设置 110 4.2.1 材质设置 110 4.2.2 对象样式设置 111 4.2.3 捕捉设置 111 4.2.4 项目信息 117 4.2.5 项目参数设置 118 4.2.6 项目单位设置 121 4.2.7 共享参数 122 4.2.8 传递项目标准 124 4.3 项目阶段化 127 4.3.1 Revit阶段化意义 128 4.3.2 阶段化设置 128 4.3.3 图元的阶段属性 130 4.3.4 项目浏览器阶段化运用 131 4.3.5 明细表阶段化运用 132 4.4 综合范例——制作GB规范的Revit项目样板 133 第5章 公共辅助建模工具 137 5.1 关于控制柄和造型操纵柄 137 5.1.1 拖曳控制柄用法 137 5.1.2 造型操纵柄 141 5.2 认识工作平面 143 5.2.1 工作平面的定义 143 5.2.2 设置工作平面 143 5.2.3 显示、编辑与查看工作平面 151 5.3 绘制基本模型图元 154 5.3.1 模型线 154 5.3.2 模型文字 159 5.3.3 创建模型组 161 第6章 模型修改工具 175 6.1 (修改)选项卡 175 6.2 编辑与操作几何图形 176 6.2.1 切割与剪切工具 176 6.2.2 连接工具 181 6.2.3 拆分面与拆除墙工具 186 6.3 变换操作──移动、对齐、旋转与缩放 189 6.3.1 移动 189 6.3.2 对齐 193 6.3.3 旋转 195 6.3.4 缩放 196 6.4 变换操作──复制、镜像与阵列 197 6.4.1 复制 197 6.4.2 镜像 199 6.4.3 阵列 201 第7章 了解Revit族概念 205 7.1 什么是族 205 7.1.1 族类型 205 7.1.2 学习族的术语 207 7.2 族样板文件 213 7.3 创建族的编辑器模式 224 7.4 创建Revit族要注意的事项 228 7.4.1 设计中需要考虑的问题 228 7.4.2 创建族的过程 229 7.4.3 命名规则 229 7.4.4 族创建指南 230 第8章 创建Revit二维族 233 8.1 二维族概述 233 8.2 创建注释类型族 233 8.2.1 创建标记族 233 8.2.2 创建符号族 240 8.3 创建标题栏族 242 8.4 创建轮廓族 256 8.5 创建详图构件族 260 第9章 创建Revit三维族 267 9.1 三维模型的创建与修改 267 9.1.1 创建模型 268 9.1.2 三维模型的修改 274 9.2 创建三维模型族 275 9.2.1 创建窗族 275 9.2.2 创建百叶窗族(嵌套族) 283 9.2.3 创建门联窗族 290 9.3 族的测试与管理 294 9.3.1 族的测试目的 294 9.3.2 族的测试流程 295 第10章 概念体量设计 297 10.1 何为Revit概念体量设计 297 10.1.1 体量模型的创建方式 298 10.1.2 概念体量设计环境 298 10.1.3 概念体量设计工作流程 301 10.2 形状截面的绘制参照 302 10.2.1 参照点 303 10.2.2 参照线 303 10.2.3 参照平面 306 10.2.4 在面上绘制 307 10.2.5 在工作平面上绘制 307 10.2.6 创建三维标高 307 10.3 创建形状 309 10.3.1 创建与修改拉伸 310 10.3.2 创建与修改旋转 313 10.3.3 创建与修改放样 314 10.3.4 创建放样融合 317 10.3.5 空心形状 318 10.4 分割路径和表面 318 10.4.1 分割路径 318 10.4.2 分割表面 323 10.5 为分割的表面填充图案 326 10.5.1 自动填充图案 326 10.5.2 应用自适应表面填充图案 329 10.5.3 创建填充图案构件族 331 10.6 别墅建筑项目案例之一:概念体量设计 333 10.6.1 别墅项目简介 333 10.6.2

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