3ds Max材质与贴图应用技法精粹

副标题:无

作   者:胡安林,兰海编著

分类号:

ISBN:9787030209627

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简介

  《3ds Max材质与贴图应用技法精粹(附光盘)》以3dsMax9材质与贴图的界面参数讲解及功能应用操作为主线,从“材质编辑器、材质贴图修改命令、实际应用中的问题解决“三个方面对3dsMax材质与贴图的应用技法进行详细透彻地剖析。全书共分为12章,以实例形式详细介绍了17种材质类型和35种贴图类型的功能作用和使用方法,并从实际应用的角度介绍了UVWMapping和UnwrapUVW等修改器的使用技巧。最后还介绍了各类常用材质的制作方法。在配套光盘中提供了书中实例的场景文件和素材文件,另外还赠送了关于材质和贴图基本操作的视频教学录像、各种常用材质(包括各种金属、玻璃、塑料、油漆、烘焙等)制作的视频教学录像。   《3ds Max材质与贴图应用技法精粹(附光盘)》适合3dsMax的初、中级读者阅读,既是3D制作人员理想的参考书又可以作为大中专院校及社会培训机构电脑美术及其相关专业的教材。

目录

目录
第1章 材质与贴图
1.1 材质、贴图的重要性
1.2 材质、贴图的概念
1.2.1 材质的定义
1.2.2 三维模拟原理
1.2.3 贴图的定义
1.3 实例演练——厨房一角
1.4 本章小结
第2章 贴图映射与贴图坐标
2.1 贴图映射、贴图坐标的重要性
2.2 贴图映射贴图坐标的概念
2.3 贴图映射方式
2.4 不规则模型的贴图映射
2.5 本童小结
第3章 素材的收集与管理
3.1 3ds Max支持的贴图文件格式
3.2 素材的获取渠道
3.3 素材的管理
3.4 本章小结
第4章 键盘快捷键
4.1 3ds Max默认的键盘快捷键
4.2 自定义3ds Max的键盘快捷键
4.3 随身携带你的键盘快捷键
4.4 本章小结
第5章 材质操作和技巧
5.1 打开材质编辑器的两种方式
5.2 材质的常用操作和相关技巧
5.2.1 材质样本球的六种状态
5.2.2 材质样本球的观察预览
5.2.3 材质样本球的命名
5.2.4 材质样本球的复制
5.2.5 材质的保存
5.2.6 材质的调用
5.2.7 重置材质的所有参数
5.2.8 重置材质编辑器
5.2.9 将材质赋予模型
5.2.10 提取模型上的材质
5.2.11 清除模型上的材质
5.2.12 贴图的复制
5.2.13 贴图的清除
5.2.14 颜色的复制
5.2.15 (多重/子对象)材质的妙用
5.2.16 贴图文件的快速查看和定位
5.2.17 贴图文件的快速调入
5.2.18 在模型上显示贴图
5.2.19 利用DirectX实时预览材质效果
5.3 本章小结
第6章 (材质编辑器)
6.1 材质编辑器的组成
6.2 菜单命令栏
6.2.1 (材质)菜单
6.2.2 (导航)菜单
6.2.3 (选项)菜单
6.2.4 (工具)菜单
6.3 样本球浏览窗
6.4 工具按钮栏
6.5 参数控制卷展栏
6.6 本章小结
第7章 材质类型
7.1 (标准)材质
7.1.1 (明暗器基本参数)
7.1.2 (Blinn基本参数)卷展栏
7.13 (扩展参数)卷展栏
7.1.4 (贴图)卷展栏
7.1.5 (超级采样)卷展栏
7.1 6 (动力学属性)卷展栏
7.1.7 (DirectX管理器)卷展栏
7.1 8 (mental ray连接)卷展栏
7.2 八种明暗器
7.2.1 Anisotropic
7.2.2 Blinn
7.2.3 Metal
7.2.4 Muti-Laver
7.2 5 0ren-Nayar-Blinn
7.2.6 Phong
7.2.7 Strauss
7.2.8 Transucent Shader
7.3 (高级照明覆盖)材质
7.4 (建筑)材质
7.4.1 (模板)卷展栏
7.4 2 (物理特性)卷晨栏
7.4.3 (特殊效果)卷展栏
7.4.4 (高级照明覆盖)卷展栏
7.5 (混合)材质
7.8 (合成)材质
7.7 (DirectX明暗器)材质
7.8 (双面)材质
7.9 (卡通)材质
7.9.1 (基本材质扩展)
7.9.2 (涂科控制)
7.9.3 (线条控制)
7.9.4 实例演练——飞机
7.10 (Lightscape材质)
7.11 (遮罩/阴影)材质
7.12 (变形器)材质
7.12.1 实例演练——害羞的女孩
7.12.2 实例演练——返老还童
7.13 (多重/子对象)材质
7.14 (光线追踪)材质
7.14.1 (光线追踪基本参数)卷展栏
7.14.2 (扩展参数)卷展栏
7.14.3 (光线追踪控制)卷展栏
7.14.4 (光线追踪全局参数)
7.14.5 实例演练——金属质感
7.15 (壳材质)
7.16 (虫漆)材质
7.17 (顶/底)材质
7.18 (外部参考材质)
7.18.1 (外部参考材质)类型的主要特点
7.18.2 (外部参考材质)类型的控制卷展栏
7.18.3 实例演练——外部材质引用
7.18.4 (外部参考物体)面板
7.19 本章小结
第8章 贴图类型
8.1 (贴图类型)的定义
8.2 (贴图类型)的分类
8.3 (二维贴图)
8.3.1 通用卷展栏
8.3.2 (位图)贴图
8.3.3 (棋盘格)贴图
8.3.4 贴图
8.3.5 (渐变)贴图
8.3.6 (渐变坡度)贴图
8.3.7 (漩涡)贴图
8.3.8 (瓷砖)贴图
8.4 (三维贴图)
8.4.1 (细胞)贴图
8.4.2 (凹痕)贴图
8.4.3 (衰减)贴图
8.4.4 (大理石)贴图
8.4.5 (噪波)贴图
8.4.6 (粒子年龄)贴图
8.4.7 (粒子运动模糊)贴图
8 4 8 (珍珠岩)贴图
8.4.9 (行星)贴图
8.4.10 (烟雾)贴图
8 4.11 (斑点)贴图
8.4.12 (泼溅)贴图
8.4.13 (灰泥)贴图
8.4.14 实例演练——奶牛
8.4.15 实例演练——迷彩坦克
8.4.16 (波浪)贴图
8.4.17 (木材)贴图
8.5 (合成)
8.5.1 (合成)贴图
8.5.2 实例演练——罐
8.5.3 (遮罩)贴图
8.5.4 (混合)贴图
8.5.5 (RGB相乘)贴图
8.6 (颜色修改)
8.6.1 (输出)贴图
8.6.2 (RGB染色)贴图
8.6.3 (顶点颜色)贴图
8.6.4 演练——自由涂绘
8.7 (其他)
8.7.1 (基于像素的摄像机)贴图
8.7.2 实例演练——目标锁定
8.7.3 (镜面反射)贴图
8.7.4 (法线凹凸)贴图
8.7.5 (光线追踪)贴图
8.7.6 (反射/折射)贴图
8.7.7 (薄壁折射)贴图
8.7 本章小结
第9章 (UVW映射)修改命令
9.1 (映射)区域
8.2 (通道)区域
9.3 (校准)区域
9.4 (显示)
9.5 实例演练——手枪和子弹
9.6 实例演练——汉堡包
9.7 实例演练——黄铜炮管
9.7 本章小结
第10章 (展开UVW)修改命令
10.1 (选择参数)卷展栏
10.2 (参数)卷展栏
10.2.1 (编辑UVW)面板的菜单栏
10.2.2 (编辑UVW)面板的工具栏
10.3 (映射参数)卷展栏
10.3.1 面板
10.3.2 (剥皮)练习
10.4 实例演练——轮胎
10.5 实例演练——老人头
10.6 实例演练——胖子角色
10.7 实例演练——特种兵
10.6 实例演练——战车
10.9 实例演练——法线凹凸贴图
10.10 本章小结
第11章 其他的贴图编辑修改命令
11.1 (UVW变换)修改命令
11.2 (贴图缩放)修改命令
11.3 (摄像机贴图)修改命令
11.4 (曲面贴图)修改命令
11.5 (添加UVW贴图)修改命令
11.6 (清除UVW贴图)修改命令
11.7 (材质)修改命令
11.8 (按元素分配材质)修改命令
11.9 (节点笔刷)修改命令
11.9.1 (参数)卷展栏
11.9.2 (指定节点颜色)卷展栏
11.10 本章小结
第12章 各种质感表现
12.1 无色玻璃
12.2 有色玻璃
12.3 磨砂玻璃
12.4 金属
12.5 有色金属
12.6 磨砂金属
12.7 镜子
12.8 一片树叶
12.9 置换贴图
12.10 本章小结

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