渲染器的魔术:Mental Ray/Brazil/FinalRender/VRay/Insight三维梦幻特效制作全攻略
副标题:无
作 者:黄君舟,邵谦谦编写
分类号:
ISBN:9787894980915
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简介
这是国内首部全面系统地讲述三维渲染器插件的专著,本书对外挂在3ds max中的五大渲染器Mental
Ray、Brazil、FinalRender、VRay、Insight的功能和使用方法进行了详细的讲解。
全书共分为八章,第一至第三章讲述了各种渲染器的特点、渲染中的一些常识性知识和渲染器的一些共同的参数控制。第四章至第八章分别对Mental Ray、Brazil、FinalRender、VRay、Insight五大渲染器的各种功能和使用方法进行讲解,同时佐以大量精彩详实的实例,边学边练。本书对目前最典型的光线跟踪的反射和折射、折射和反射的散焦、间接光照的技术、反走样等重要的三维制作技术都进行了详细的讲解,还特别对于目前刚刚兴起的HDRI技术(高动态范围图像)进行了详细的介绍和讨论,并在一些渲染器中对其进行了应用。
本书特点:本书通过30个精彩实例,内浅入深、循序渐进地讲解了目前五大当红渲染器的各种功能和使用方法,这些实例大多来源于作者在多年的电影工作中的经验结晶,具有极高的实用价值。
读者对象:不仅适合从事三维动画设计、影视广告设计、室内外建筑装演设计、平面设计、多媒体设计人员,也可作为高等美术院校相关专业师生、社会相关领域培训班的首选教材。
本版CD内容包括:书中实例的场景文件、贴图材质、渲染器插件的经典三维作品的图片等。
有关书中的技术问题请与hjzhjzgoldlemon@yahoo.com.cn联系。
目录
第一章 渲染器争霸
1.1 渲染巨匠lightscape
1.2 渲染王子mental ray
1.3 巴西渲匠brazil
1.4 当红渲匠finalrender
1.5 神速渲匠vray
1.6 日本渲匠insight
1.7 渲染器的功能和应用
1.8 本章小结
1.9 思考题
第二章 渲染器常识
2.1 3d渲染慨念
2.2 三点灯光布景
2.3 灯光的种类
2.4 直接光照和间接光照
2.5 散焦效果
2.6 基于图像的照明技术
2.7 本章小结
2.8 思考题
.
第三章 渲染器常用参数和控制方法
3.1 通用渲染器参数控制
3.2 反走样处理
3.3 景深控制
3.4 运动模糊控制
3.5 光线跟踪参数控制
3.6 间接光照控制
3.7 hdri光照控制
3.8 本章小结
3.9 思考题
第四章 德国战车mental ray
4.1 渲染面板参数设置
4.1.1 sampling quality --图像采样质量
4.1.2 camera effects--摄像机效果
4.1.3 indirect illumination--间接照明控制
4.1.4 shadows--阴影选项控制
4.1.5 rendering algorithms--渲染算法面板
4.1.6 translator options--传输器控制
4,1.7 process options--处理选项
4.1.8 indirect illumination params--灯光的间接光照控制
4.2 挑战mental ray--实例讲解
4.2.1 mental ray的全局光能测试
4.2.2 全局光能实例--日光教堂
4.2.3 mental ray的网络渲染
4.3 本章小结
4.4 思考题
第五章 brazil--巴西
5.1 安装方法
5.2 使用方法
5.3 渲染器面板参数设置
5.3.1 general options--通用参数
5.3.2 image sampling--图像采样控制
5.3.3 image texture filtering--图像 纹理过滤器参数
5.3.4 rav server--光线跟踪服务器
5.3.5 luma server--光能传输参数面板
5.3.6 csg server--csg几何体参数控制
5.4 实战brazil
5.4.1 初试光能传输
5.4.2 全局光能进阶--野战炮
5.4.3 创建塑料材质--拼图玩具车
5.4.4 反射散焦
5.4.5 折射散焦
5.4.6 hdri在brazil中的应用
5.4.7 旧金属材质的练习--螺丝螺母
5.4.8 瑞士军刀
5.5 本章小结
5.6 思考题
第六章 渲染器新贵finalrender
6.1 使用方法
6.2 将finalrender移出3ds max的方法
6.3 配置finalrender全局参数菜单的方法
6.4 将场景中标准材质转化为finalrender类型材质的方法
6.5 参数解释
6.5.1 pinalrender parameters--finalrcnder参数设置
6.5.2 advanced reflection/refraction--高级反射/折射参数设置
6.5.3 caustics & global illumination--散焦和全局光能参数控制
6.5.4 subsurface scattering---次表面散射
6.5.5 illustration lines--卡通性质线形控制
6.5.7 super sampling--纹理采样参数设置
6.5.8 msp parameters--msp参数设置
6.5.9 fraytracer parameters--光线跟踪参数设置
6.5.10 caustic parameters--caustic参数设置
6.5.11 global-illumination parameters--全局光能参数设置
6.5.12 advanced settings--高级参数控制
6.6 finalrender实例
6.6.1 初试全局光能
6.6.2 全局光能进阶--房间小球测试
6.6.3 光线跟踪折射和反射的酒杯
6.6.4 基本的hdri环境贴图照明
6.6.5 hdri中级训练--静物写真
6.6.6 hdri下的金戒指
6,6.7 挑战相片--玻璃材质的cg重现
6.6.8 石屋--finalrender的建筑应用
6.6.9 综合训练--房间里的奔驰轿车
6.6.10 非相片渲染--卡通机器人
6.7 本章小结
6.8 思考题
第七章 全局光能使者vray
7.1 vray的安装
7.2 渲染器面板参数设置
7.2.1 image sampler(antialiasing)--图像采样(反走样)参数
7.2.2 depth of field/antialiasing filter--景深参数控制
7.2.3 indirect illumination(gi)--设置间接光照的值
7.2.4 advanced irradiancc map parameters--对高级光子图参数进行设置
7.2.5 caustics--散焦效果控制
7.2.6 environment--环境贴图和颜色的控制
7.2.7 motion blur--运动模糊控制
7.2.8 qmc samplers--qmc采样控制
7.2.9 g-buffer--用于控制图像缓冲通道
7.2.10 camera--摄像机参数控制
7.2.11 system--系统参数设置
7.2.12 vray object properties--vray物体属性
7.2.13 vray light properties--vray灯光属性
7.2.14 vraymap的控制参数
7.2.15 vray灯光参数设置
7.2.16 vraymtl--vraymtl材质设置
7.3 实例应用
7.3.1 基本光能传输--阳光下的坦克
7.3.2 独特的反射贴图--金霸王电池
7.3.3 vray散焦的强大效果--水晶狗
7.3.4 hdri文件在vray中的应用
7.3.5 高级hdri光照应用
7.3.6 vray的置换贴图--草地的建立
7.3.7 vray分布式渲染
7.4 本章小结
7.5 思考题
第八章 扶桑奇葩insight
8.1 安装和使用
8.2 参数解释
8.3 实例操作
8.3.1 初识insight
8.3.2 日光别墅
8.3.3 别墅室内设计
8.4 本章小结
8.5 思考题
1.1 渲染巨匠lightscape
1.2 渲染王子mental ray
1.3 巴西渲匠brazil
1.4 当红渲匠finalrender
1.5 神速渲匠vray
1.6 日本渲匠insight
1.7 渲染器的功能和应用
1.8 本章小结
1.9 思考题
第二章 渲染器常识
2.1 3d渲染慨念
2.2 三点灯光布景
2.3 灯光的种类
2.4 直接光照和间接光照
2.5 散焦效果
2.6 基于图像的照明技术
2.7 本章小结
2.8 思考题
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第三章 渲染器常用参数和控制方法
3.1 通用渲染器参数控制
3.2 反走样处理
3.3 景深控制
3.4 运动模糊控制
3.5 光线跟踪参数控制
3.6 间接光照控制
3.7 hdri光照控制
3.8 本章小结
3.9 思考题
第四章 德国战车mental ray
4.1 渲染面板参数设置
4.1.1 sampling quality --图像采样质量
4.1.2 camera effects--摄像机效果
4.1.3 indirect illumination--间接照明控制
4.1.4 shadows--阴影选项控制
4.1.5 rendering algorithms--渲染算法面板
4.1.6 translator options--传输器控制
4,1.7 process options--处理选项
4.1.8 indirect illumination params--灯光的间接光照控制
4.2 挑战mental ray--实例讲解
4.2.1 mental ray的全局光能测试
4.2.2 全局光能实例--日光教堂
4.2.3 mental ray的网络渲染
4.3 本章小结
4.4 思考题
第五章 brazil--巴西
5.1 安装方法
5.2 使用方法
5.3 渲染器面板参数设置
5.3.1 general options--通用参数
5.3.2 image sampling--图像采样控制
5.3.3 image texture filtering--图像 纹理过滤器参数
5.3.4 rav server--光线跟踪服务器
5.3.5 luma server--光能传输参数面板
5.3.6 csg server--csg几何体参数控制
5.4 实战brazil
5.4.1 初试光能传输
5.4.2 全局光能进阶--野战炮
5.4.3 创建塑料材质--拼图玩具车
5.4.4 反射散焦
5.4.5 折射散焦
5.4.6 hdri在brazil中的应用
5.4.7 旧金属材质的练习--螺丝螺母
5.4.8 瑞士军刀
5.5 本章小结
5.6 思考题
第六章 渲染器新贵finalrender
6.1 使用方法
6.2 将finalrender移出3ds max的方法
6.3 配置finalrender全局参数菜单的方法
6.4 将场景中标准材质转化为finalrender类型材质的方法
6.5 参数解释
6.5.1 pinalrender parameters--finalrcnder参数设置
6.5.2 advanced reflection/refraction--高级反射/折射参数设置
6.5.3 caustics & global illumination--散焦和全局光能参数控制
6.5.4 subsurface scattering---次表面散射
6.5.5 illustration lines--卡通性质线形控制
6.5.7 super sampling--纹理采样参数设置
6.5.8 msp parameters--msp参数设置
6.5.9 fraytracer parameters--光线跟踪参数设置
6.5.10 caustic parameters--caustic参数设置
6.5.11 global-illumination parameters--全局光能参数设置
6.5.12 advanced settings--高级参数控制
6.6 finalrender实例
6.6.1 初试全局光能
6.6.2 全局光能进阶--房间小球测试
6.6.3 光线跟踪折射和反射的酒杯
6.6.4 基本的hdri环境贴图照明
6.6.5 hdri中级训练--静物写真
6.6.6 hdri下的金戒指
6,6.7 挑战相片--玻璃材质的cg重现
6.6.8 石屋--finalrender的建筑应用
6.6.9 综合训练--房间里的奔驰轿车
6.6.10 非相片渲染--卡通机器人
6.7 本章小结
6.8 思考题
第七章 全局光能使者vray
7.1 vray的安装
7.2 渲染器面板参数设置
7.2.1 image sampler(antialiasing)--图像采样(反走样)参数
7.2.2 depth of field/antialiasing filter--景深参数控制
7.2.3 indirect illumination(gi)--设置间接光照的值
7.2.4 advanced irradiancc map parameters--对高级光子图参数进行设置
7.2.5 caustics--散焦效果控制
7.2.6 environment--环境贴图和颜色的控制
7.2.7 motion blur--运动模糊控制
7.2.8 qmc samplers--qmc采样控制
7.2.9 g-buffer--用于控制图像缓冲通道
7.2.10 camera--摄像机参数控制
7.2.11 system--系统参数设置
7.2.12 vray object properties--vray物体属性
7.2.13 vray light properties--vray灯光属性
7.2.14 vraymap的控制参数
7.2.15 vray灯光参数设置
7.2.16 vraymtl--vraymtl材质设置
7.3 实例应用
7.3.1 基本光能传输--阳光下的坦克
7.3.2 独特的反射贴图--金霸王电池
7.3.3 vray散焦的强大效果--水晶狗
7.3.4 hdri文件在vray中的应用
7.3.5 高级hdri光照应用
7.3.6 vray的置换贴图--草地的建立
7.3.7 vray分布式渲染
7.4 本章小结
7.5 思考题
第八章 扶桑奇葩insight
8.1 安装和使用
8.2 参数解释
8.3 实例操作
8.3.1 初识insight
8.3.2 日光别墅
8.3.3 别墅室内设计
8.4 本章小结
8.5 思考题
渲染器的魔术:Mental Ray/Brazil/FinalRender/VRay/Insight三维梦幻特效制作全攻略
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