Pro/ENGINEER Wildfire 2.0中文版完全学习手册

副标题:无

作   者:谢正义,朱强,徐春林编著

分类号:

ISBN:9787508338422

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简介

  本书是国内一线专业教师的倾情力作。主要内容包括:pro/engineerwildfire简介、pro/engineerwildfire的操作环境、基本操作、创建二维草图、创建三维实体建模、曲面设计、零件装配、建立工程图、现代设计方法、钣金件设计、模具设计、机械运动与仿真、二次开发、动画设计、高级渲染、逆向工程,最后安排了3个综合实例。    本书语言通俗,讲解由浅人深,循序渐进,符合读者学习进程,基础知识与应用实例紧密结合,边讲边练。    本书光盘内容翔实丰富,主要包括两部分内容:一部分是书中范例文件,方便读者学习时使用;另一部分是关于pro/engineerwildfire2.0中文版软件操作的多媒体视频教学录像,播放总时间长达150分钟,手把手地引导读者学习或者温习pro/engineerwildfire2.0中文版软件的重要基础操作,绝对物超所值。    本书非常适合广大pro/e初级读者使用,也可作为大中专院校、高职机械类专业学生,以及社会相关培训班学员的教材,是pro/engineer初学者必备的首选宝典。对于有一定软件基础,意欲进入产品结构设计、模具设计等行业的工程师来说,也是一本不可多得的参考手册。

目录

前 言

第1章 pro/engineer wildfire简介

1.1 现代cad产品设计的一般流程 1

1.1.1 cad技术发展趋势 1

1.1.2 现代cad产品设计的一般流程 2

1.2 pro/engineer的发展历程 4

1.3 pro/engineer主要模块及应用领域 5

1.4 pro/engineer wildfire 2.0的新增功能 7

1.5 本章小结 10

1.6 思考练习题 10

第2章 pro/engineer wildfire的操作环境

2.1 pro/engineer wildfire 2.0中文版用户界面 13

2.1.1 pro/engineer wildfire 的启动 13

2.1.2 pro/engineer wildfire 2.0中文版界面 14

2.2 主菜单 15

2.2.1 “文件”菜单 16

2.2.2 “编辑”菜单 30

2.2.3 “视图”菜单 34

2.2.4 “插入”菜单 46

2.2.5 “分析”菜单 47

.2.2.6 “信息”菜单 51

2.2.7 “应用程序”菜单 52

2.2.8 “工具”菜单 54

2.2.9 “窗口”菜单 56

2.2.10 “帮助”菜单 58

2.3 工具栏 58

2.4 系统的基本设置 61

2.4.1 设置工作目录 61

2.4.2 显示设置 63

2.4.3 环境设置 63

2.4.4 系统配置文件的应用 64

2.5 训练实例:关闭设计时的系统提示声 66

2.6 本章小结 67

2.7 思考练习题 67

第3章 pro/engineer wildfire的基本操作

3.1 命令发布方式 69

3.1.1 菜单命令 69

3.1.2 工具栏命令 70

3.1.3 快捷键命令 70

3.2 系统的参数输入 71

3.3 鼠标的使用 72

3.4 训练实例:sus.prt的视图操作 72

3.5 本章小结 78

3.6 思考练习题 78

第4章 创建二维草图

4.1 草绘模式 79

4.2 草图创建概述 81

4.2.1 启动“视图管理器” 81

4.2.2 草绘图标的说明 82

4.2.3 草图模型视角的改变 84

4.3 草图基本元素创建 84

4.4 几何元素编辑 89

4.5 尺寸标注 91

4.6 几何约束 94

4.7 截面几何信息 96

4.8 训练实例:泵体的截面 97

4.9 本章小结 100

4.10 思考练习题 100

第5章 创建三维实体建模

5.1 创建三维实体的一般流程 101

5.1.1 pro/engineer wildfire三维设计环境介绍 101

5.1.2 三维实体建模流程 102

5.2 基本特征建模 104

5.2.1 拉伸特征 104

训练实例:创建拉伸特征 106

5.2.2 旋转特征 107

训练实例:创建旋转特种 108

5.2.3 可变截面扫描特征 110

训练实例:创建可变截面扫描特征 111

5.2.4 混合特征 114

训练实例:创建平行混合

特征 114

5.3 工程特征创建 117

5.3.1 孔特征 117

训练实例1:简单孔的创建 118

训练实例2:草绘孔特征的创建 120

训练实例3:“标准孔”(standard holes)特征的创建 121

5.3.2 “壳”特征 122

训练实例:创建“壳”特征 123

5.3.3 “筋”特征 124

训练实例:创建“筋”特征 124

5.3.4 拔模特征 126

训练实例:创建拔模实体特征 127

5.3.5 圆角特征 128

训练实例1:创建恒定倒圆角特征 129

训练实例2:创建可变倒圆角特征 129

训练实例3:创建建完全倒圆角特征 131

训练实例4:创建过渡模式下的倒圆角特征 131

5.3.6 倒角特征 132

训练实例1:边角倒角特征的创建 133

训练实例2:拐角倒角特征的创建 134

5.4 构造特征创建 135

5.4.1 轴与法兰 135

训练实例:轴特征的创建 136

5.4.2 法兰特征创建 138

训练实例:法兰特征的创建 138

5.4.3 创建管道 139

训练实例:创建管道特征 140

5.4.4 修饰螺纹 141

训练实例 142

5.4.5 凹槽 144

训练实例:创建凹槽特征 144

5.5 基准特征 147

5.5.1 基准平面 147

训练实例1:创建“偏移”基准面 148

训练实例2:创建带有“穿过”与“法向”的基准面 148

5.5.2 基准轴 149

训练实例1:创建回转体曲面的轴线 149

训练实例2:创建通过点的轴 149

训练实例3:创建通过面法线的轴 150

5.5.3 基准曲线 151

训练实例1:创建经过点的基准曲线 151

训练实例2:创建“自文件”的基准曲线 152

训练实例3:创建“从方程”的曲线 152

5.5.4 基准点 153

5.5.5 坐标系 156

训练实例 156

5.6 高级特征 157

5.6.1 扫描 157

训练实例:创建扫描特征 157

5.6.2 螺旋扫描 160

训练实例:创建螺旋扫描特征 160

5.6.3 边界混合 163

训练实例:创建两个方向上的边界混合特征曲面 163

5.6.4 平行混合 164

5.6.5 非平行混合 164

训练实例1:创建旋转混合特征 165

训练实例2:创建一般混合 168

5.6.6 扫描混合 170

训练实例:创建扫描混合实体特征 171

5.7 特征操作 176

5.7.1 特征复制 176

训练实例 176

5.7.2 特征镜像 179

训练实例 179

5.7.3 特征移动 181

训练实例:创建移动特征 182

5.7.4 特征合并 184

训练实例:创建两个面组的合并 185

5.7.5 特征裁剪 186

训练实例:修剪曲面 186

5.7.6 特征阵列 188

训练实例1:笛卡儿坐标系

型阵列 188

训练实例2:极坐标系型阵列 190

5.7.7 特征填充 192

训练实例 192

5.7.8 特征投影 195

训练实例:在实体上创建投影特征 195

5.7.9 特征包络 197

训练实例 197

5.7.10 特征延伸 198

训练实例 199

5.7.11 特征相交 200

5.7.12 特征偏移 200

训练实例1:创建“标准”偏移特征 201

训练实例2:创建“侧曲面”偏移特征 201

训练实例3:创建“展开”的偏移特征 202

训练实例4:创建具有“斜度”的偏移特征曲面 202

训练实例5:创建“替换”的偏移特征 203

5.7.13 特征加厚 204

训练实例 204

5.7.14 特征实体化 205

训练实例 205

5.8 udf和组 206

5.8.1 创建基本udf 206

5.8.2 放置udf 207

训练实例 207

5.8.3 创建局部组 211

训练实例:创建局部组 212

5.9 修改零件 214

5.9.1 修改特征 214

5.9.2 修改尺寸 216

5.9.3 重定义特征 216

5.9.4 重新定义剖面 217

5.9.5 插入和重新排序特征 218

5.9.6 隐含和恢复特征 218

5.9.7 重新定义特征参照 219

5.9.8 使用简化表示 219

5.9.9 使用零件精度 220

5.9.10 复制特征 221

5.10 解决特征失败 221

5.10.1 特征失败原因 221

5.10.2 使用解决特征菜单 222

5.10.3 解决环境 223

5.10.4 使用调查菜单 223

5.10.5 减少再生时间 224

5.10.6 使用修复模型菜单 224

5.10.7 使用再生信息选项 225

5.11 训练实例:小闹钟的制作 226

5.12 本章小结 235

5.13 思考练习题 236

第6章 曲面设计

6.1 面组的基本概念 237

6.2 基本创建曲面特征的方法 238

6.3 创建带有开放或闭合体积块的特征 240

6.3.1 操作说明 240

6.3.2 训练实例 241

6.4 创建“带”曲面 242

6.4.1 创建“带”曲面的方法 242

6.4.2 训练实例:创建“带”曲面 243

6.5 修剪面组 246

6.5.1 使用基本形状修剪面组 246

6.5.2 使用曲线修剪面组 247

训练实例 247

6.5.3 使用顶点倒圆角修剪面组 248

训练实例 249

6.6 自由形状曲面 249

训练实例:建立自由曲面 250

6.7 训练实例:鼠标曲面造型设计 253

6.8 本章小结 261

6.9 思考练习题 261

第7章 零件装配

7.1 虚拟装配概念 263

7.1.1 装配的基本概念 263

7.1.2 虚拟装配的概念 264

7.2 装配元件 265

7.2.1 创建组件 265

7.2.2 放置元件 267

7.2.3 阵列元件 275

7.2.4 封装元件 275

7.3 组件操作 276

7.3.1 修改元件 276

7.3.2 使用组件特征 278

7.3.3 重新构建特征 279

7.3.4 再生零件和组件 281

7.3.5 解决检索或再生失败 282

7.4 元件操作 284

7.4.1 使用组件模式中的元件 284

7.4.2 重定义元件放置约束 286

7.4.3 替换组件中元件 287

7.4.4 复制元件 293

7.4.5 合并或切除元件 295

7.4.6 主体项目 298

7.5 训练实例:台灯部件装配 301

7.6 本章小结 306

7.7 思考练习题 306

第8章 建立工程图

8.1 基本概念 307

8.2 图纸格式 308

8.3 视图操作 309

8.3.1 创建绘图 309

8.3.2 “一般”视图 311

8.3.3 “投影”视图 314

8.3.4 “详图”视图 316

8.3.5 “辅助”视图 318

8.3.6 “旋转”视图 319

8.4 尺寸标注 320

8.4.1 “显示/拭除”对话框 320

8.4.2 操作流程 321

8.4.3 属性对话框 322

8.5 技术要求 322

8.5.1 尺寸 323

8.5.2 参照尺寸 324

8.5.3 几何公差 324

8.5.4 注释 326

8.5.5 表面光洁度 327

8.5.6 符号实例调色板 328

8.6 规划和设置视图 328

8.6.1 页面管理 328

8.6.2 再生绘制 329

8.7 训练实例:台灯座的工程图设计 329

8.8 本章小结 336

8.9 思考练习题 336

第9章 现代设计方法

9.1 关系式 337

9.1.1 式类型 337

9.1.2 关系式中的参数符号 339

9.1.3 系统中的参数 340

9.1.4 关系式中的运算符与函数 341

9.1.5 关系式的修改与排列 343

9.1.6 使用联立方程式建立关系式 343

9.1.7 训练实例:在圆柱销模型中建立关系式 344

9.2 家族表 345

9.2.1 基本概念 345

9.2.2 创建零件家族表的方法 345

9.2.3 如何使用零件家族表中的成员 348

9.2.4 如何修改零件家族表 349

9.2.5 训练实例:垫块零件的系列化设计 350

9.3 层的使用 350

9.3.1 基本概念 350

9.3.2 建立层 351

9.3.3 在层中添加或删除对象 352

9.3.4 层的操作 353

9.3.5 训练实例:建立层结构 354

9.4 本章小结 355

9.5 思考练习题 355

第10章 钣金设计

10.1 钣金件设计概述 357

10.1.1 钣金件设计流程 357

10.1.2 钣金件生成方式 358

训练实例:用钣金件模式建立一个钣金零件 358

训练实例:用转换模式创建钣金零件 363

训练实例:在组件模式中创建钣金件 365

10.2 钣金件壁的设计 370

10.2.1 钣金壁特征的设计 370

10.2.2 钣金壁特征 371

训练实例:使用平整壁 371

训练实例:用拉伸壁特征设计钣金件 376

训练实例:采用旋转壁创建钣金件 379

训练实例:钣金混合特征的创建 382

训练实例:偏移壁的应用 384

10.3 钣金件高级特征设计 386

10.3.1 切口 387

训练实例:在钣金设计中创建切口 387

10.3.2 成型 390

训练实例:成型钣金特征的使用 390

10.3.3 折弯 393

训练实例:折弯特征的使用 393

10.3.4 折弯回去 402

训练实例:折弯平整和折弯回去特征的操作 402

10.4 训练实例:计算机电源盒盖设计 405

10.5 本章小结 412

10.6 思考练习题 413

第11章 模具设计

11.1 模具设计的概述 415

11.1.1 模具设计基本知识 415

11.1.2 模具设计的基本概念 416

11.2 模具设计的一般流程 416

11.2.1 模具设计的环境介绍 416

11.2.2 模具设计的一般流程 417

11.3 训练实例:注塑件盒盖的设计 418

11.4 本章小结 431

11.5 思考练习题 432

第12章 机构运动与仿真

12.1 机构运动与仿真简介 433

12.1.1 机构仿真与零件装配 433

12.1.2 机构运动与仿真的过程与基本术语 434

12.2 mechanism(机构运动仿真)功能 434

12.2.1 启动mechanism模块 435

12.2.2 构件的连接类型 440

12.2.3 元件放置与运动参照 442

12.3 训练实例:凸轮机构仿真 443

12.3.1 组装零件 444

12.3.2 建立凸轮机构的运动仿真 446

12.3.3 定义驱动器 447

12.3.4 生成动画文件 448

12.4 本章小结 449

12.5 思考练习题 449

第13章 二次开发

13.1 pro/engineer wildfire开发概述 451

13.1.1 pro/engineer wildfire二次开发的基本方法 451

13.1.2 基于automation gateway的二次开发简介 451

13.2 pro/toolkit开发环境介绍 452

13.2.1 pro/toolkit的简介 452

13.2.2 pro/toolkit的安装 453

13.3 开发pro/toolkit应用程序的一般方法 454

13.3.1 利用makefile工程文件创建pro/toolkit应用程序 454

13.3.2 利用visual c++项目向导创建pro/toolkit应用程序 454

13.4 训练实例:简单对话框的设计程序 454

13.5 本章小结 459

13.6 思考练习题 459

第14章 动画设计(模拟与合成)

14.1 设计动画选项 461

14.2 创建动画 462

14.3 训练实例:摇杆滑块机构的动画设计 464

14.3.1 零件组装 464

14.3.2 建立摇杆滑块机构 467

14.3.3 动画设计 470

14.4 本章小结 473

14.5 思考练习题 474

第15章 高级渲染

15.1 渲染简介 475

15.2 渲染选项 475

15.2.1 关于渲染设置 475

15.2.2 创建外观颜色 477

15.2.3 创建光源 478

15.2.4 环境编辑器 479

15.2.5 创建房间 480

15.2.6 渲染模型 482

15.3 训练实例:茶杯的渲染 483

15.4 本章小结 489

15.5 思考练习题 489

第16章 逆向工程

16.1 逆向工程的基本概念 491

16.2 基于曲线和曲面的逆向工程 492

16.2.1 基于曲线的逆向工程 493

16.2.2 基于曲面的逆向工程 493

16.3 输入原始数据 495

16.3.1 pro/scan-tools概述 495

16.3.2 pro/scan-tools的环境与功能 496

16.3.3 pro/scan-tools的初步认识 497

16.3.4 输入原始数据 498

16.4 曲线和曲面处理 501

16.4.1 创建曲线 501

16.4.2 创建曲面 501

16.4.3 修改曲线 502

16.4.4 修改曲面 503

16.5 训练实例:塑料瓶模型逆向工程应用 506

16.6 本章小结 509

16.7 思考练习题 509

第17章 综合设计实例

17.1 零件建模综合实例 511

17.1.1 曲轴建模过程 511

17.1.2 连杆建模过程 516

17.1.3 端盖建模过程 519

17.1.4 活塞建模过程 523

17.1.5 缸体建模过程 527

17.2 装配部件综合实例 539

17.2.1 发动机装配过程 539

17.2.2 发动机爆炸视图 543

17.3 工程图综合实例 545

17.3.1 绘制端盖工程图过程 545

17.3.2 发动机组件的工程图绘制 549

17.4 本章小结 553

附录a 常见问题答疑与技巧集锦

附录b 填空题答案


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