3ds max 2009材质与贴图的艺术

副标题:无

作   者:杨伟编著

分类号:

ISBN:9787302196785

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简介

   本书重点介绍的是VRay渲染器,以VRay渲染器中的灯光和材质为介绍   的重点。第1章主要是针对材质和灯光做了基本的概述和介绍,第2章—第   10章重点进行了案例的分析和制作,囊括了CG场景、数码产品、汽车场景   、建筑表现以及室内表现等多个领域和环节。    本书采用了VRay1.5进行教学,建议读者使用3ds max 9.0+VRay1.5以   上的版本。    本书附带2张DVD教学光盘,内容包括案例模型、贴图、场景文件等,   以及书中所有案例的视频教学录像和笔者多年搜集的优秀素材等,以方便   广大读者进行系统的学习和提高。   

目录

  第1章 材质和灯光概述——基础篇
   1.1 渲染艺术的含义
   1.2 优秀作品的光影表现
   1.3 优秀作品的材质表现
   1.4 渲染流程的思路
  第2章 高级材质制作——CG小场景
   2.1 案例分析
   2.2 模型的检查
   2.3 设置场景灯光
   2.4 场景中主要材质参数的设置
   2.5 设置最终渲染参数
  第3章 全局光照——鹅卵石场景测试
   3.1 案例分析
   3.2 模型的检查
   3.2.1 设定场景角度
   3.2.2 渲染器参数设置和模型的检查
   3.3 设置场景灯光和HDRI贴图
   3.3.1 设置场景灯光
   3.3.2 设置HDRI贴图
   3.4 场景中主要材质参数的设置
   3.4.1 黑色鹅卵石材质
   3.4.2 地面材质
  第4章 工业产品渲染——Sony T300相机
   4.1 案例分析
   4.2 模型的检查
   4.2.1 设定场景角度和相机参数
   4.2.2 渲染器参数设置和模型的检查
   4.3 设置HDRI贴图和场景灯光
   4.3.1 设置HDRI贴图
   4.3.2 设置场景灯光
   4.4 场景中主要材质参数的设置
   4.4.1 红色滑盖材质
   4.4.2 亮漆金属材质
   4.4.3 红色金属材质的Logo制作
   4.4.4 亮漆金属凹陷Logo材质
   4.4.5 玻璃镜头材质
   4.4.6 镜头金属材质
   4.4.7 电池盖按钮材质
   4.4.8 USB连接槽金属材质
   4.4.9 毛毯材质
   4.5 设置最终渲染参数
  第5章 cigarette——香烟场景制作
   5.1 案例分析
   5.2 模型的检查
   5.2.1 设定场景角度和相机参数
   5.2.2 渲染器参数设置和模型的检查
   5.3 设置HDRI贴图和场景灯光
   513.1 设置HDRI贴图
   5.3.2 设置场景灯光
   5.4 场景中主要材质参数的设置
   5.4.1 香烟外包装材质
   5.4.2 过滤嘴材质
   5.4.3 烟叶材质
   5.4.4 木纹地面材质
   5.5 设置渲染元素和最终渲染
   5.6 Photoshop后期处理
  第6章 跑车场景制作
   6.1 案例分析
   6.2 模型的检查
   6.2.1 设定场景角度
   6.2.2 渲染器参数设置和模型的检查
   6.3 设置HDRI贴图和场景环境及灯光
   6.3.1 设置HDRI高动态范围贴图
   6.3.2 设置场景环境
   6.3.3 设置场景灯光
   6.4 场景中主要材质参数的设置
   6.4.1 车漆材质
   6.4.2 车玻璃材质
   6.4.3 观后镜金属材质
   6.4.4 轮胎材质
   6.4.5 钢圈材质
   6.4.6 车灯金属材质
   6.4.7 地面材质
   6.5 设置最终渲染参数
  第7章 收集旧瓶子的窗口
   7.1 案例分析
   7.2 模型的检查
   7.2.1 设定场景摄像机
   7.2.2 渲染器参数设置和模型的检查
   7.3 设置场景灯光
   7.4 场景中主要材质参数的设置
   7.4.1 玻璃瓶材质
   7.4.2 红色玻璃瓶材质
   7.4.3 玻璃材质
   7.4.4 绿色瓶子材质
   7.4.5 酒材质
   7.4.6 磨砂酒瓶材质
   7.4.7 陶罐材质
   7.4.8 旧窗台材质
   7.4.9 窗框材质
   7.4.10 墙面材质
   7.5 设置最终渲染参数
  第8章 CG场景制作——老船长的思考
   8.1 案例分析
   8.2 模型的检查
   8.2.1 设定场景角度
   8.2.2 渲染器参数设置和模型的检查
   8.3 设置场景灯光
   8.4 场景中主要材质参数的设置
   8.4.1 蜡烛材质
   8.4.2 火焰材质
   8.4.3 枪把材质
   8.4.4 枪壳木材质
   8.4.5 金属材质
   8.4.6 污垢金属材质
   8.4.7 地面材质
   8.4.8 旧地图材质
   8.4.9 麻绳材质
   8.5 设置最终渲染参数
  第9章 CG场景制作——老厂房
   9.1 案例分析
   9.2 VRay物理摄像机的设定和模型的检查
   9.2.1 设定场景角度和VRay物理摄像机
   9.2.2 渲染器参数设置和模型的检查
   9.3 设置场景灯光
   9.4 场景中主要材质参数的设置
   9.4.1 墙砖材质
   9.4.2 绿色破旧墙漆材质
   9.4.3 路障材质
   9.4.4 地面材质
   9.4.5 金属窗材质
   9.5 设置最终渲染参数
  第10章 室内一隅
   10.1 案例分析
   10.2 模型的检查
   10.2.1 设定场景角度
   10.2.2 渲染器参数设置和模型的检查
   10.3 设置HDRI贴图和场景灯光
   10.3.1 设置HDRI贴图
   10.3.2 设置场景灯光
   10.4 场景中主要材质参数的设置
   10.4.1 红塑料材质
   10.4.2 磨砂金属材质
   10.4.3 桌面材质
   10.4.4 屏幕材质
   10.4.5 挂件材质
   10.4.6 钥匙环金属材质
   10.4.7 钥匙材质
   10.4.8 白色塑料椅材质
   10.4.9 蓝色裂纹瓷盘材质
   10.4.10 樱桃材质
   10.4.11 樱桃把材质
   10.5 设置最终渲染参数
  

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