3ds max 9中文版从新手到高手:全彩印刷

副标题:无

作   者:郝相林,韩翠英,王磊等著

分类号:

ISBN:9787302168058

微信扫一扫,移动浏览光盘

简介

   本书系统、详细地介绍了3ds max 9的各种强大功能,并配合有针对性   的实例来引导读者学习和创作。全书共16章,内容包括3ds max概述、选择   对象及其变换、编辑调整器、灯光、环境、放样变形、贴图、材质、动画   控制器、空间扭曲和粒子系统,以及渲染、特效等多个模块。在本书最后   利用实例操作、实例应用的形式帮助读者巩固所学到的知识。配书光盘提   供了多媒体语音视频教程和全套练习的素材及完成的效果图。    本书适合有志于学习三维造型,动画设计、影视特效和广告创意的读   者,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业及社会各类3ds   max培训班的培训教材。   

目录

目录
第1章 操作基达
1.1 3ds max概述
1.2 认识界面
1.3 设置工作环境
1.4 基础操作
1.4.1 选择物体
1.4.2 变换物体
1.4.3 复制物体
1.4.4 组合物体
1.4.5 对齐操作
1.4.6 隐藏与冻结
1.5 实例应用:兴兵布阵
1.6 高手答疑
第2章 二维建模
2.1 设计理论概述
2.2 绘制样条线
2.2.1 绘制线
2.2.2 创建圆与椭圆
2.2.3 创建矩形和星形
2.2.4 创建弧
2.2.5 创建圆环
2.2.6 创建文本
2.2.7 创建螺旋线
2.3 可编辑样条线
2.3.1 基本参数简介
2.3.2 实例操作:绘制窗户
2.4 修改器
2.4.1 挤出修改器
2.4.2 使用车削修改器
2.4.3 使用倒角修改器
2.4.4 实例操作:立体文字
2.5 实例应用:瓷瓶
2.6 实例应用:网站Logo
2.7 高手答疑
第3章 三维建模
3.1 建模技巧概述
3.2 创建标准几何体
3.3 创建扩展几何体
3.4 AEC扩展几何体
3.5 实例操作:森林深处
3.6 常用三维修改器
3.6.1 弯曲修改器
3.6.2 锥化修改器
3.6.3 扭曲修改器
3.6.4 FFD修改器
3.6.5 噪波修改器
3.6.6 涟漪修改器
3.6.7 优化修改器
3.6.8 拉伸修改器
3.7 实例应用:制作草帽
3.8 实例应用:制作海豹
3.9 高手答疑
第4章 高级建模
4.1 设计理论
4.1.1 布尔运算技巧
4.1.2 放样建模思路
4.1.3 多边形建模技巧
4.1.4 复合建模工具
4.2 布尔运算
4.2.1 使用布尔运算建模
4.2.2 实例操作:装饰物体
4.3 建模利器——放样
4.3.1 基本建模方法
4.3.2 变形放样对象
4.3.3 实例操作:塑料瓶
4.4 多边形建模精解
4.4.1 公用属性简介
4.4.2 编辑节点
4.4.3 编辑边线
4.4.4 编辑边界
4.4.5 多边形和元素
4.4.6 实例操作:高跟鞋
4.5 实例应用:编制竹篮
4.6 高手答疑
第5章 常用材质介绍
5.1 材质设计理论
5.1.1 材质的应用构成
5.1.2 影响材质表现的因素
5.2 材质基础知识
5.2.1 认识材质编辑器
5.2.2 材质明暗器介绍
5.3 标准材质
5.3.1 标准材质主要卷展栏
5.3.2 实例操作:彩蛋
5.4 光线跟踪
5.4.1 光线跟踪材质主要卷展栏
5.4.2 实例操作:玻璃静物
5.5 卡通材质
5.5.1 卡通材质重要卷展栏
5.5.2 实例操作:可爱的海狮
5.6 高级复合材质
5.6.1 混合材质
5.6.2 虫漆材质
5.6.3 双在材质
5.6.4 合成材质
5.6.5 多维/子对象材质
5.7 实例操作:办公用品
5.8 实例:炫彩工艺
5.9 高手答疑
第6章 常用贴图介绍
6.1 贴图设计理论
6.1.1 贴图的类别和参考依据
6.1.2 贴图与贴图通道
6.2 二维贴图
6.2.1 二维贴图的共用参数
6.2.2 实例操作:顶点颜色编辑
6.2.3 位图贴图
6.2.4 实例操作:纪念奖章
6.2.5 棋盘格贴图
6.2.6 渐变贴图
6.2.7 实例操作:桌布和餐具
6.2.8 渐变坡度贴图
6.2.9 平铺贴图
6.2.10 实例操作:拱门概念场景
6.3 三维贴图
6.3.1 坐标卷展栏
6.3.2 衰减贴图
6.3.3 细胞贴图
6.3.4 实例操作:细胞试验
6.3.5 Perlin大理石贴图
6.3.6 噪波贴图
6.3.7 实例操作:大理石柱
6.3.8 泼溅贴图
6.3.9 木材贴图
6.4 合成器贴图
6.4.1 合成贴图
6.4.2 遮罩贴图
6.4.3 混合贴图
6.4.4 RGB相乘贴图
6.4.5 实例应用:陶土艺术
6.5 颜色修改器贴图
6.5.1 RGB染色贴图
6.5.2 顶点颜色贴图
6.6 反射与折射贴图
6.6.1 平面镜贴图
6.6.2 光线跟踪贴图
6.6.3 反射/折射贴图
6.7 实例应用:奇门演艺
6.8 实例应用:被遗忘的角落
6.9 高手答疑
第7章 灯光和摄像机
7.1 设计理论
7.1.1 主光源
7.1.2 辅助光源
7.1.3 背光
7.2 公共参数设置
7.2.1 名称和颜色卷展栏
7.2.2 常规参数卷展栏
7.2.3 强度/颜色/衰减卷展栏
7.2.4 高级效果卷展栏
7.2.5 阴影参数卷展栏
7.3 实例应用:傍晚
7.4 聚光灯
7.4.1 聚光灯参数卷展栏
7.4.2 实例操作:黄昏
7.5 实例应用:地下室的花瓶
7.6 实例应用:阳光下的花瓶
7.7 摄像机及应用
7.7.1 焦距和视野
7.7.2 实例操作:城市了望
7.8 实例应用:城市漫游
7.9 高手答疑
第8章 粒子系统
8.1 设计理论概述
8.2 喷射与超级喷射
8.2.1 喷射粒子系统
8.2.2 超级喷射粒子
8.2.3 实例操作:下雨
8.3 雪和暴风雪粒子
8.3.1 雪粒子系统
8.3.2 暴风雪粒子
8.3.3 实例操作:下雪
8.4 粒子阵列系统
8.4.1 粒子阵列参数
8.4.2 实例操作:坦克爆炸
8.5 粒子流
8.5.1 粒子流如何工作
8.5.2 使用粒子视图
8.5.3 使用操作符
8.5.4 使用流和测试
8.5.5 实例操作:字符雨
8.6 实例应用:礼花爆炸
8.7 高手答疑
第9章 变形大师——扭曲物体
9.1 设计理论概述
9.2 粒子空间扭曲
9.2.1 推力扭曲物体
9.2.2 马达扭曲物体
9.2.3 实例操作:漩涡风
9.2.4 漩涡扭曲物体
9.2.5 重力扭曲物体
9.2.6 风力扭曲物体
9.2.7 路径跟随扭曲物体
9.2.8 实例操作:树叶动画
9.2.9 其他扭曲物体
9.3 几何体空间扭曲
9.3.1 波浪扭曲物体
9.3.2 FFD自由变形
9.3.3 实例操作:涟漪
9.3.4 爆炸扭曲物体
9.3.5 其他扭曲物体
9.4 实例应用:能量聚字效果
9.5 导向器空间扭曲
9.5.1 导向板
9.5.2 实例操作:散落的钢珠
9.5.3 实例操作囚禁的蝴蝶
9.5.4 其他导向器
9.6 实例应用:灾难降临
9.7 实例应用:随风而逝
9.8 高手答疑
第10章 动画基达
10.1 动画设计理论
10.1.1 动画基本知识
10.1.2 影视动画的制作流程
10.2 动画控制简介
10.2.1 轨迹条和时间控制区域
10.2.2 实例操作:活泼的小球
10.3 轨迹视图
10.3.1 轨迹视图的功能板块
10.3.2 实例操作:翻跟头的香肠
10.4 实例应用:圈套
10.5 实例应用:片头动画
10.6 高手答疑
第11章 动画控制器和动画约束
11.1 动画控制器
11.1.1 访问控制器
11.1.2 动画控制器类型
11.2 常用动画控制器应用
11.2.1 音频控制器
11.2.2 实例操作:随着音乐跳动的BOX
11.2.3 附加控制器
11.2.4 实例操作:水面上浮动的小球
11.2.5 噪波控制器
11.2.6 实例操作:颤抖的汽车
11.2.7 限制控制器
11.2.8 实例操作:被限制的茶壶
11.2.9 弹簧控制器
11.2.10 反应控制器
11.2.11 实例操作:魔幻茶壶
11.2.12 表达式控制器
10.3 动画约束
11.3.1 附着约束
11.3.2 曲面约束
11.3.3 实例操作:战机飞行
11.3.4 位置约束
11.3.5 链接约束
11.3.6 实例操作:可爱的星星
11.3.7 方向约束
11.4 实例应用:卫星事件
11.5 高手答疑
第12章 层次和运动学
12.1 层次和动力学的理论知识
12.2 层次和链接操作
12.2.1 调整轴
12.2.2 调整轴应用
12.2.3 层次链接
12.3 实例应用:正向运动学
12.4 反向运动学
12.4.1 实例操作:交互式IK
12.4.2 实例操作:应用IK
12.4.3 实例操作:HI IK(历史独立型)解算器
12.4.4 实例操作:HD IK(历史依赖型)解算器
12.4.5 IK肢体解算器介绍
12.4.6 实例操作:样条线IK解算器
12.5 实例应用:鸟类骨骼设置和动画
12.6 实例应用:人物骨骼设定
12.7 高手答疑
第13章 Character Studio骨骼系统
13.1 Biped骨骼的创建和基本参数
13.1.1 Biped骨骼的创建及修改方法
13.1.2 运动控制面板
13.1.3 实例应用编辑Biped骨骼
13.2 实例应用:匹配骨骼
13.3 使用Biped骨骼创建步迹动画
13.3.1 步迹创建和步迹操作卷展栏
13.3.2 实例操作:步迹演习
13.4 使用Biped骨骼创建自由动画
13.4.1 自由动画控制面板
13.4.2 实例应用:创建自由动画
13.5 Biped骨骼蒙皮
13.5.1 Physique工具面板
13.5.2 实例应用:角色蒙皮
13.6 混合器和运动数据流非线性编辑
13.6.1 运动混合器介绍
13.6.2 实例应用:运动混合
13.7 高手答疑
第14章 环境特效
14.1 设计理论概述
14.1.1 环境的来源
14.1.2 环境的实现
14.2 3ds max环境简介
14.2.1 环境与效果
14.2.2 实例操作:横空出世
14.3 使用火特效
14.3.1 基本参数简介
14.3.2 实例操作熊熊烈火
14.4 使用体积光
14.4.1 基本参数简介
14.4.2 实例操作:火星天体
14.5 使用雾特效
14.5.1 使用雾
14.5.2 实例操作:精灵圣地
14.5.3 体积雾
14.6 实例应用:网站宣传
14.7 实例应用:燃烧的篝火
14.8 高手答疑
第15章 Video Post视频处理
15.1 设计理论概述
15.2 认识Video Post窗口
15.2.1 Video Post简介
15.2.2 Video Post环境
15.3 镜头效果光斑
15.3.1 基本设置简介
15.3.2 实例操作:日当正午
15.4 镜头效果高光
15.4.1 基本参数简介
15.4.2 实例操作:粒子亮点
15.5 镜头效果光晕
15.5.1 基本参数简介
15.5.2 实例操作:神韵
15.6 镜头效果焦点
15.6.1 基本参数简介
15.6.2 实例操作:数字聚集
15.7 其他镜头效果
15.7.1 对比度
15.7.2 淡入淡出
15.7.3 星空
15.7.4 实例操作:完美星空
15.8 实例应用:火焰拖尾
15.9 高手答疑
第16章 渲染输出
16.1 设计理论概述
16.2 默认渲染器
16.1.1 启动渲染
16.1.2 公用参数设置
16.1.3 渲染器设置
16.3 初识VRay渲染器
16.3.1 VRay特色
16.3.2 实例操作:启用VRay
16.4 VRay基础操作
16.4.1 操作环境
16.4.2 设置图像分辨率
16.4.3 使用Bucket渲染
16.4.4 光线跟踪深度
16.4.5 加速光线跟踪
16.4.6 反锯齿设置
16.4.7 实例操作:质感传奇
16.5 实例应用:客厅一角
16.6 高手答疑

已确认勘误

次印刷

页码 勘误内容 提交人 修订印次

3ds max 9中文版从新手到高手:全彩印刷
    • 名称
    • 类型
    • 大小

    光盘服务联系方式: 020-38250260    客服QQ:4006604884

    意见反馈

    14:15

    关闭

    云图客服:

    尊敬的用户,您好!您有任何提议或者建议都可以在此提出来,我们会谦虚地接受任何意见。

    或者您是想咨询:

    用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问

    Video Player
    ×
    Audio Player
    ×
    pdf Player
    ×
    Current View

    看过该图书的还喜欢

    some pictures

    解忧杂货店

    东野圭吾 (作者), 李盈春 (译者)

    亲爱的云图用户,
    光盘内的文件都可以直接点击浏览哦

    无需下载,在线查阅资料!

    loading icon