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简介
CorelDRAW X3中文版具有强大而完善的矢量绘图和设计功能,是平面
设计软件系列的旗舰产品,它提供了更高效的图像编辑、文字处理功能。
全书共16章,全面介绍了CorelDRAW X3的主要功能和面向实际的应用
技巧,并循序渐进地安排了一系列行之有效的实训项目。其中,第1~11章
讲解了CorelDRAW X3的基础知识,包括初识CorelDRAW X3与图形设计、页
面与视图管理、绘图辅助工具、绘制图形、编辑图形对象、色彩管理与应
用、对象的组织与管理、交互式工具的运用、创建与编辑文本、位图处理
与位图特效、文件输出与打印等内容。第12~16章讲解了CorelDRAW X3应
用案例,包括VI设计、产品造型设计、包装设计、广告设计、装帧设计。
本书内容丰富、语言通俗、实用性强,特别适合初学者学习使用,也
可作为学校相关课程的实例辅助教材,还可供广大美术爱好者、平面设计
师、网页设计师、平面广告设计人员参考学习。
目录
目录
第1章 CoreIDRAW X3图形设计
1.1 初识Core1DRAW X3
1.1.1 关于CorelDRAW X3
1.1.2 Core1DRAW X3的启动与退出
1.2 Core1DRAW X3的应用领域
1.3 Core1DRAW X3的工作界面
1.4 Core1DRAW X3的重要既念
1.4.1 矢量图与位图
1.4.2 图像色彩模式
1.4.3 图像文件格式
1.5 导人素材图片
1.6 疑难解答
1.7 上机指导——导出文件
1.8 习题
第2章 Core1DRAW X3页面与视图管理
2.1 页面设置与管理
2.1.1 插人页面
2.1.2 删除页面
2.1.3 重命名页面
2.1.4 设置页面标签
2.1.5 设置页面版式
2.1.6 设置页面背景
2.2 管理Core1DRAW视图显示
2.2.1 按比例查看图形
2.2.2 完整查看图形
2.2.3 只预览选定的对象
2.2.4 页面排序器
2.3 页面设置
2.4 疑难解答
2.5 上机指导
2.6 习题
第3章 Core1DRAW X3绘图辅助工具
3.1 认识绘图辅助工具
3.1.1 缩放工具
3.1.2 手形工具
3.1.3 度量工具
3.1.4 滴管工具与颜料桶工具
3.2 绘图辅助设置
3.2.1 设置标尺、辅助线与网格
3.2.2 对齐网格与辅助线
3.2.3 设置对齐对象
3.2.4 动态辅助线设置
3.3 测量标志尺寸
3.4 疑难解答
3.5 上机指导
3.6 习题
第4章 轻松绘制图形
4.1 线条的绘制
4.1.1 绘制直线
4.1.2 绘制曲线
4.1.3 绘制其他线条
4.1.4 为图形添加轮廓
4.2 绘制简单图形
4.2.1 绘制矩形
4.2.2 绘制圆形
4.2.3 绘制多边形
4.2.4 绘制其他图形
4.3 绘制路径
4.3.1 将几何图形转换为曲线
4.3.2 将直线转换为曲线
4.3.3 将轮廓图转换为对象
4.4 现场练兵
4.4.1 现场练兵——QQ图标制作
4.4.2 现场练兵——大货车绘制
4.5 疑难解答
4.6 上机指导
4.6.1 上机指导——绘制小猴
4.6.2 上机指导——绘制音箱
4.7 习题
第5章 编辑图形对象
5.1 选取对象
5.1.1 使用挑选工具直接选取对象
5.1.2 使用菜单命令选取对象
5.2 对象的剪切、复制、粘贴、再制与删除
5.3 变换对象
5.3.1 移动对象
5.3.2 缩放对象
5.3.3 旋转对象
5.3.4 倾斜对象
5.3.5 镜像对象
5.4 编辑节点与线条
5.4.1 添加和删除节点
5.4.2 节点的平滑、尖突与对称
5.4.3 连接与分割曲线
5.4.4 直线与曲线相互转换
5.5 图形对象局部擦除与切割
5.5.1 擦除局部对象
5.5.2 切割局部对象
5.6 现场练兵
5.6.1 现场练兵——绘制风车
5.6.2 现场练兵——绘制彩球
5.7 疑难解答
5.8 上机指导
5.8.1 上机指导——绘制记事本
5.8.2 上机指导——魅力之星LOGO
5.9 习题
第6章 色彩管理与应用
6.1 色彩管理
6.1.1 熟悉调色板
6.1.2 设置色彩
6.2 填充线条颜色
6.3 图形对象的填充
6.3.1 单色填充
6.3.2 用“颜色”泊坞窗填色
6.3.3 渐变填充
6.3.4 图案填充
6.3.5 底纹填充
6.3.6 PostScript填充
6.3.7 使用滴管工具和油漆桶工具填充
6.3.8 交互式填充
6.3.9 交互式网格填充
6.4 调整位图色彩
6.4.1 所选颜色
6.4.2 替换颜色
6.4.3 亮度/对比度/强度
6.4.4 色度/饱和度/光度
6.4.5 颜色平衡
6.4.6 局部平衡
6.4.7 高反差
6.4.8 取样目标平衡
6.4.9 调合曲线
6.4.10 伽玛值
6.4.11 通道混合器
6.5 现场练兵
6.5.1 现场练兵——绘制彩色殷珠
6.5.2 现场练兵——绘制彩色礼花
6.6 疑难解答
6.7 上机指导
6.7.1 上机指导——绘制镜子
6.7.2 上机指导——青春少女
6.8 习题
第7章 对象的组织与管理
7.1 对象的对齐与分布
7.2 对象的排列顺序
7.3 对象的群组与结合
7.4 对象的锁定与解锁
7.5 对象的结合与拆分
7.6 修整对象
7.6.1 相交对象
7.6.2 修剪对象
7.6.3 焊接对象
7.6.4 简化对象
7.7 现场练兵
7.7.1 现场练兵——神秘城堡
7.7.2 现场练兵——绘制靶心
7.8 疑难解答
7.9 上机指导
7.9.1 上机指导——绘制电子琴
7.9.2 上机指导——绘制星月符号
7.10 习题
第8章 交互式工具的运用
8.1 交互式调和工具
8.1.1 创建调和对象
8.1.2 路径调和
8.1.3 复合渐变
8.2 交互式轮廓图工具
8.3 交互式变形工具
8.3.1 推拉变形
8.3.2 拉链变形
8.3.3 扭曲变形
8.4 交互式封套工具
8.5 交互式立体化工具
8.6 交互式阴影工具
8.7 交互式透明工具
8.8 现场练兵
8.8.1 现场练兵——绘制话筒
8.8.2 现场练兵——旗袍美女
8.9 疑难解答
8.10 上机指导
8.10.1 上机指导——绘制企鹅
8.10.2 上机指导——绘制小白兔
8.11 习题
第9章 创建与编辑文本
9.1 创建文本
9.1.1 创建美术文本
9.1.2 创建段落文本
9.1.3 美术文本与段落文本的转换
9.2 编辑文本
9.2.1 文本属性
9.2.2 调整文本字符、行、段间的距离
9.2.3 对齐文本
9.2.4 转换文本中英文字母大小写
9.2.5 设置首字下沉与缩进
9.2.6 段落文本链接
9.2.7 文本分栏
9.2.8 编辑文本样式
9.3 文本的特殊编辑
9.3.1 在封闭路径内置文本
9.3.2 沿路径分布文本
9.3.3 文本绕图排列
9.4 将文本转化为曲线
9.5 现场练兵
9.5.1 现场练兵——制作三折页DM单封面封底
9.5.2 现场练兵—制作文字特效
9.6 疑难解答
9.7 上机指导
9.7.1 上机指导——X展架广告
9.7.2 上机指导——客户资料单
9.8 习题
第10章 位图处理与位图特效
10.1 编辑位图
10.1.1 导入位图
10.1.2 裁剪位图
10.1.3 位图转换成矢量图
10.1.4 矢量图转换成位图
10.1.5 跟踪位图
10.2 调整位图颜色
10.2.1 改变位图颜色模式
10.2.2 应用位图颜色遮罩
10.3 位图滤镜效果
10.3.1 三维效果
10.3.2 艺术笔触特殊效果
10.3.3 模糊效果
10.3.4 颜色转换效果
10.3.5 扩散图像效果
10.3.6 边缘特殊效果
10.3.7 创造性特殊效果
10.3.8 杂点特殊效果
10.3.9 位图鲜明化特殊效果
10.3.10 扭曲特殊效果
10.4 现场练兵
10.4.1 现场练兵——下雪效果
10.4.2 现场练兵——下雨效果
10.4.3 现场练兵——个性头像
10.5 疑难解答
10.6 上机指导
10.6.1 上机指导——卷页效果
10.6.2 上机指导——素描效果
10.7 习题
第11章 文件输出与打印
11.1 输出文件
11.2 打印设置
11.3 创建分色打印
11.4 创建反色和镜像图像
11.5 现场练兵——平面户型图
11.6 上机指导——印前文字转曲效果
11.7 疑难解答
11.8 习题
第12章 VI设计
12.1 了解VI设计
12.2 典型实例——某公司VI设计
12.2.1 标志设计与模板制作
12.2.2 制作标志反白及标准制图
12.2.3 标志中英文全称横式组合
12.2.4 标志中英文简称组合
12.2.5 名片与出入证设计
12.2.6 信封设计
12.2.7 企业礼品设计
12.2.8 企业宣传品设计
12.3 上机指导——灯箱广告设计
第13章 产品造型设计
13.1 产品造型设计要点
13.2 典型实例——绘制手机模型
13.2.1 绘制手机主体模型
13.2.2 绘制手机天线
13.2.3 绘制手机功能键
13.2.4 绘制手写笔
13.3 上机指导——绘制MP4
第14章 包装设计
14.1 包装设计要点
14.2 典型实例——咖啡包装设计
14.2.1 绘制咖啡包装大致外形
14.2.2 绘制标志
14.2.3 制作文字内容
14.3 上机指导——内存条包装设计
第15章 广告设计
15.1 广告设计要点
15.2 典型实例——音乐海报设计
15.2.1 制作海报底图
15.2.2 绘制吉他
15.2.3 制作文字内容
15.3 上机指导——沐浴露广告设计
第16章 装帧设计
16.1 装帧设计要点
16.2 典型实例——图书封面设计
16.2.1 制作封面底图与书名文字
16.2.2 制作封面卡通人物
16.2.3 制作封面装饰图片
16.2.4 制作封面“宣传文字与出版社名称”信息
16.2.5 制作书脊
16.2.6 制作封底
16.2.7 制作立体效果
16.3 上机指导——插图设计
B!Ix
第1章 CoreIDRAW X3图形设计
1.1 初识Core1DRAW X3
1.1.1 关于CorelDRAW X3
1.1.2 Core1DRAW X3的启动与退出
1.2 Core1DRAW X3的应用领域
1.3 Core1DRAW X3的工作界面
1.4 Core1DRAW X3的重要既念
1.4.1 矢量图与位图
1.4.2 图像色彩模式
1.4.3 图像文件格式
1.5 导人素材图片
1.6 疑难解答
1.7 上机指导——导出文件
1.8 习题
第2章 Core1DRAW X3页面与视图管理
2.1 页面设置与管理
2.1.1 插人页面
2.1.2 删除页面
2.1.3 重命名页面
2.1.4 设置页面标签
2.1.5 设置页面版式
2.1.6 设置页面背景
2.2 管理Core1DRAW视图显示
2.2.1 按比例查看图形
2.2.2 完整查看图形
2.2.3 只预览选定的对象
2.2.4 页面排序器
2.3 页面设置
2.4 疑难解答
2.5 上机指导
2.6 习题
第3章 Core1DRAW X3绘图辅助工具
3.1 认识绘图辅助工具
3.1.1 缩放工具
3.1.2 手形工具
3.1.3 度量工具
3.1.4 滴管工具与颜料桶工具
3.2 绘图辅助设置
3.2.1 设置标尺、辅助线与网格
3.2.2 对齐网格与辅助线
3.2.3 设置对齐对象
3.2.4 动态辅助线设置
3.3 测量标志尺寸
3.4 疑难解答
3.5 上机指导
3.6 习题
第4章 轻松绘制图形
4.1 线条的绘制
4.1.1 绘制直线
4.1.2 绘制曲线
4.1.3 绘制其他线条
4.1.4 为图形添加轮廓
4.2 绘制简单图形
4.2.1 绘制矩形
4.2.2 绘制圆形
4.2.3 绘制多边形
4.2.4 绘制其他图形
4.3 绘制路径
4.3.1 将几何图形转换为曲线
4.3.2 将直线转换为曲线
4.3.3 将轮廓图转换为对象
4.4 现场练兵
4.4.1 现场练兵——QQ图标制作
4.4.2 现场练兵——大货车绘制
4.5 疑难解答
4.6 上机指导
4.6.1 上机指导——绘制小猴
4.6.2 上机指导——绘制音箱
4.7 习题
第5章 编辑图形对象
5.1 选取对象
5.1.1 使用挑选工具直接选取对象
5.1.2 使用菜单命令选取对象
5.2 对象的剪切、复制、粘贴、再制与删除
5.3 变换对象
5.3.1 移动对象
5.3.2 缩放对象
5.3.3 旋转对象
5.3.4 倾斜对象
5.3.5 镜像对象
5.4 编辑节点与线条
5.4.1 添加和删除节点
5.4.2 节点的平滑、尖突与对称
5.4.3 连接与分割曲线
5.4.4 直线与曲线相互转换
5.5 图形对象局部擦除与切割
5.5.1 擦除局部对象
5.5.2 切割局部对象
5.6 现场练兵
5.6.1 现场练兵——绘制风车
5.6.2 现场练兵——绘制彩球
5.7 疑难解答
5.8 上机指导
5.8.1 上机指导——绘制记事本
5.8.2 上机指导——魅力之星LOGO
5.9 习题
第6章 色彩管理与应用
6.1 色彩管理
6.1.1 熟悉调色板
6.1.2 设置色彩
6.2 填充线条颜色
6.3 图形对象的填充
6.3.1 单色填充
6.3.2 用“颜色”泊坞窗填色
6.3.3 渐变填充
6.3.4 图案填充
6.3.5 底纹填充
6.3.6 PostScript填充
6.3.7 使用滴管工具和油漆桶工具填充
6.3.8 交互式填充
6.3.9 交互式网格填充
6.4 调整位图色彩
6.4.1 所选颜色
6.4.2 替换颜色
6.4.3 亮度/对比度/强度
6.4.4 色度/饱和度/光度
6.4.5 颜色平衡
6.4.6 局部平衡
6.4.7 高反差
6.4.8 取样目标平衡
6.4.9 调合曲线
6.4.10 伽玛值
6.4.11 通道混合器
6.5 现场练兵
6.5.1 现场练兵——绘制彩色殷珠
6.5.2 现场练兵——绘制彩色礼花
6.6 疑难解答
6.7 上机指导
6.7.1 上机指导——绘制镜子
6.7.2 上机指导——青春少女
6.8 习题
第7章 对象的组织与管理
7.1 对象的对齐与分布
7.2 对象的排列顺序
7.3 对象的群组与结合
7.4 对象的锁定与解锁
7.5 对象的结合与拆分
7.6 修整对象
7.6.1 相交对象
7.6.2 修剪对象
7.6.3 焊接对象
7.6.4 简化对象
7.7 现场练兵
7.7.1 现场练兵——神秘城堡
7.7.2 现场练兵——绘制靶心
7.8 疑难解答
7.9 上机指导
7.9.1 上机指导——绘制电子琴
7.9.2 上机指导——绘制星月符号
7.10 习题
第8章 交互式工具的运用
8.1 交互式调和工具
8.1.1 创建调和对象
8.1.2 路径调和
8.1.3 复合渐变
8.2 交互式轮廓图工具
8.3 交互式变形工具
8.3.1 推拉变形
8.3.2 拉链变形
8.3.3 扭曲变形
8.4 交互式封套工具
8.5 交互式立体化工具
8.6 交互式阴影工具
8.7 交互式透明工具
8.8 现场练兵
8.8.1 现场练兵——绘制话筒
8.8.2 现场练兵——旗袍美女
8.9 疑难解答
8.10 上机指导
8.10.1 上机指导——绘制企鹅
8.10.2 上机指导——绘制小白兔
8.11 习题
第9章 创建与编辑文本
9.1 创建文本
9.1.1 创建美术文本
9.1.2 创建段落文本
9.1.3 美术文本与段落文本的转换
9.2 编辑文本
9.2.1 文本属性
9.2.2 调整文本字符、行、段间的距离
9.2.3 对齐文本
9.2.4 转换文本中英文字母大小写
9.2.5 设置首字下沉与缩进
9.2.6 段落文本链接
9.2.7 文本分栏
9.2.8 编辑文本样式
9.3 文本的特殊编辑
9.3.1 在封闭路径内置文本
9.3.2 沿路径分布文本
9.3.3 文本绕图排列
9.4 将文本转化为曲线
9.5 现场练兵
9.5.1 现场练兵——制作三折页DM单封面封底
9.5.2 现场练兵—制作文字特效
9.6 疑难解答
9.7 上机指导
9.7.1 上机指导——X展架广告
9.7.2 上机指导——客户资料单
9.8 习题
第10章 位图处理与位图特效
10.1 编辑位图
10.1.1 导入位图
10.1.2 裁剪位图
10.1.3 位图转换成矢量图
10.1.4 矢量图转换成位图
10.1.5 跟踪位图
10.2 调整位图颜色
10.2.1 改变位图颜色模式
10.2.2 应用位图颜色遮罩
10.3 位图滤镜效果
10.3.1 三维效果
10.3.2 艺术笔触特殊效果
10.3.3 模糊效果
10.3.4 颜色转换效果
10.3.5 扩散图像效果
10.3.6 边缘特殊效果
10.3.7 创造性特殊效果
10.3.8 杂点特殊效果
10.3.9 位图鲜明化特殊效果
10.3.10 扭曲特殊效果
10.4 现场练兵
10.4.1 现场练兵——下雪效果
10.4.2 现场练兵——下雨效果
10.4.3 现场练兵——个性头像
10.5 疑难解答
10.6 上机指导
10.6.1 上机指导——卷页效果
10.6.2 上机指导——素描效果
10.7 习题
第11章 文件输出与打印
11.1 输出文件
11.2 打印设置
11.3 创建分色打印
11.4 创建反色和镜像图像
11.5 现场练兵——平面户型图
11.6 上机指导——印前文字转曲效果
11.7 疑难解答
11.8 习题
第12章 VI设计
12.1 了解VI设计
12.2 典型实例——某公司VI设计
12.2.1 标志设计与模板制作
12.2.2 制作标志反白及标准制图
12.2.3 标志中英文全称横式组合
12.2.4 标志中英文简称组合
12.2.5 名片与出入证设计
12.2.6 信封设计
12.2.7 企业礼品设计
12.2.8 企业宣传品设计
12.3 上机指导——灯箱广告设计
第13章 产品造型设计
13.1 产品造型设计要点
13.2 典型实例——绘制手机模型
13.2.1 绘制手机主体模型
13.2.2 绘制手机天线
13.2.3 绘制手机功能键
13.2.4 绘制手写笔
13.3 上机指导——绘制MP4
第14章 包装设计
14.1 包装设计要点
14.2 典型实例——咖啡包装设计
14.2.1 绘制咖啡包装大致外形
14.2.2 绘制标志
14.2.3 制作文字内容
14.3 上机指导——内存条包装设计
第15章 广告设计
15.1 广告设计要点
15.2 典型实例——音乐海报设计
15.2.1 制作海报底图
15.2.2 绘制吉他
15.2.3 制作文字内容
15.3 上机指导——沐浴露广告设计
第16章 装帧设计
16.1 装帧设计要点
16.2 典型实例——图书封面设计
16.2.1 制作封面底图与书名文字
16.2.2 制作封面卡通人物
16.2.3 制作封面装饰图片
16.2.4 制作封面“宣传文字与出版社名称”信息
16.2.5 制作书脊
16.2.6 制作封底
16.2.7 制作立体效果
16.3 上机指导——插图设计
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CorelDRAW X3入门与典型应用详解
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