AutoCAD 2004中文版三维造型基础教程[电子资源.图书]

副标题:无

作   者:任江华,丁冬平编著

分类号:

ISBN:9787115121875

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简介

本书系统地介绍了 AutoCAD 2004中文版三维造型的基本功能及相关概念,深入浅出地讲解了三维造型的一般方法及常用技巧。 全书共分12章,主要内容包括:AutoCAD 2004简介与安装、三维造型基础、三维基本实体的创建、三维实体模型的编辑、三维模型的观察方法、三维复杂实体的创建、三维模型的渲染、三维模型的尺寸标注、根据三维模型生成二维图形、三维基本表面的创建、三维复杂曲面的创建以及三维图形的打印。 本书配套光盘收录了书中典型实例和习题用到和完成后的图形文件(.dwg)以及部分典型实例创建过程的动画演示文件(.avi),读者可以参考使用。 本书内容丰富,实例典型,可以作为学习AutoCAD三维造型的培训教程,也可作为CAD工程师及高校相关专业师生的教学参考书。

目录

第1章 autocad 2004简介与安装 1

1.1 简介 1

1.1.1 autocad的发展 1

1.1.2 autocad 2004的新特点 2

1.2 autocad 2004的安装 2

1.2.1 autocad 2004的系统需求 2

1.2.2 安装autocad 2004 3

1.3 使用三维造型的理由 5

1.4 绘制第一个三维图形 5

1.5 小结 7

1.6 习题 8


第2章 三维绘图基础 9

2.1 三维模型介绍 9

2.1.1 线框模型 9

2.1.2 表面模型 10

2.1.3 实体模型 10

2.2 坐标系 10

2.2.1 笛卡儿坐标系 11

2.2.2 柱坐标系 11

.2.2.3 球坐标系 12

2.3 绝对坐标与相对坐标 12

2.3.1 绝对坐标 12

2.3.2 相对坐标 12

2.4 世界坐标系(wcs)与用户坐标系(ucs) 13

2.4.1 世界坐标系(wcs) 13

2.4.2 用户坐标系(ucs) 14

2.4.3 ucs的管理 17

2.5 视图与视口 19

2.5.1 视图 19

2.5.2 视口 23

2.6 绘制线框模型 25

2.7 小结 28

2.8 习题 29


第3章 创建三维实体 31

3.1 绘制基本实体 31

3.1.1 长方体的创建 31

3.1.2 球体的创建 33

3.1.3 圆柱体的创建 34

3.1.4 圆锥体的创建 36

3.1.5 楔体的创建 37

3.1.6 圆环的创建 38

3.2 通过拉伸来创建实体 39

3.3 通过旋转来创建实体 48

3.4 实体的属性 51

3.5 小结 52

3.6 习题 53


第4章 三维图形的编辑 55

4.1 二维编辑操作在三维中的扩展 55

4.1.1 二维编辑命令在三维中的应用 55

4.1.2 三维阵列(3darray) 58

4.1.3 三维镜像(mirror3d) 59

4.1.4 三维旋转(rotate3d) 61

4.1.5 三维对齐(align) 62

4.1.6 三维圆角(fillet) 64

4.1.7 三维倒角(chamfer) 65

4.2 剖切实体与截面 66

4.2.1 剖切实体(slice) 66

4.2.2 截面(section) 67

4.3 编辑实体的面 68

4.3.1 拉伸面 69

4.3.2 移动面 70

4.3.3 偏移面 72

4.3.4 删除面 73

4.3.5 旋转面 73

4.3.6 倾斜面 75

4.3.7 复制面 76

4.3.8 着色面 76

4.4 编辑实体的边 78

4.4.1 复制边 78

4.4.2 着色边 78

4.5 其他编辑操作 79

4.5.1 压印 79

4.5.2 清除 80

4.5.3 分割 80

4.5.4 抽壳 80

4.5.5 检查 81

4.6 小结 81

4.7 习题 82


第5章 观察三维模型的方法 83

5.1 设置观察视点 83

5.1.1 ddvpoint命令 83

5.1.2 vpoint命令 85

5.2 三维动态观察器 88

5.2.1 三维平移与三维缩放 88

5.2.2 三维动态观察 88

5.2.3 三维连续观察 89

5.2.4 三维旋转 90

5.2.5 三维调整距离 90

5.2.6 三维调整剪裁平面 91

5.3 三维图形的消隐与着色 92

5.4 透视图 94

5.5 快速切换到xy平面视图 96

5.6 小结 98

5.7 习题 98


第6章 绘制复杂实体 99

6.1 三维实体造型的一般方法 99

6.2 布尔操作 99

6.2.1 并集(union) 99

6.2.2 差集(subtract) 100

6.2.3 交集(intersect) 101

6.3 各种绘图及编辑操作的综合应用 101

6.3.1 构造夹具座 102

6.3.2 构造激光喷嘴 111

6.4 小结 126

6.5 习题 126


第7章 三维图形的渲染 127

7.1 使用平行光源 127

7.1.1 设置平行光的方向 128

7.1.2 设定北方位置 129

7.1.3 形成阴影 130

7.1.4 渲染效果 132

7.2 使用点光源 135

7.3 使用聚光灯 136

7.4 附着材质 138

7.5 加入背景 140

7.6 加入配景 142

7.7 使用照片级光线跟踪渲染 143

7.8 小结 145

7.9 习题 145


第8章 三维图形尺寸标注 147

8.1 三维标注的介绍 147

8.2 尺寸样式的建立 149

8.3 三维图形标注实例 155

8.4 尺寸标注的修改 164

8.5 小结 167

8.6 习题 167


第9章 三维图形向二维图形的转化 169

9.1 模型空间与布局 169

9.1.1 模型空间(model space) 169

9.1.2 布局(layout) 169

9.2 创建多种视图 170

9.2.1 创建第一个视图 170

9.2.2 由主视图生成其他视图(solview) 172

9.3 三维向二维的转化 175

9.3.1 设置图形(soldraw) 175

9.3.2 设置轮廓(solprof) 176

9.4 进一步的编辑 177

9.5 设置缩放比例 179

9.6 对齐视图 180

9.7 标注尺寸 181

9.7.1 在布局的模型空间标注尺寸 181

9.7.2 在布局的图纸空间标注尺寸 182

9.8 使用布局向导 185

9.9 小结 186

9.10 习题 187


第10章 创建三维表面 189

10.1 基本表面的绘制 189

10.1.1 绘制长方体表面 190

10.1.2 绘制楔形表面 191

10.1.3 绘制棱锥面 192

10.1.4 绘制圆锥面 194

10.1.5 绘制球面 195

10.1.6 绘制半球面 196

10.1.7 绘制圆环面 197

10.2 绘制旋转曲面 198

10.3 绘制平移曲面 200

10.4 绘制直纹曲面 202

10.5 绘制边界曲面 203

10.6 创建三维网格面 208

10.7 绘制二维填充面 209

10.8 小结 210

10.9 习题 210


第11章 表面建模实例 211

11.1 创建轴端支座的表面模型 211

11.1.1 轴端支座的底座部分表面的创建 212

11.1.2 创建轴孔、背板和肋板部分的表面模型 224

11.2 小结 237

11.3 习题 237


第12章 图形的打印 239

12.1 打印设备 239

12.1.1 打印机管理器 239

12.1.2 利用添加打印机向导添加打印设备 241

12.2 打印样式 243

12.2.1 打印样式管理器 244

12.2.2 利用向导添加打印样式表 244

12.3 页面设置 247

12.3.1 【打印设备】选项卡 247

12.3.2 【布局设置】选项卡 247

12.4 打印图形实例 250

12.4.1 打印到图纸 250

12.4.2 立体图形的打印 252

12.4.3 图形的发布 253

12.5 小结 255

12.6 习题 255


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