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简介
本书是“电脑互动课堂”系列丛书之一。全书分为11章,讲述了使用
3ds max 7制作室内效果图的基本方法和技巧,内容包括室内效果图概述、
3ds max 7基本操作、三维模型的创建与修改、二维图形的创建与修改、高
级建模、材质与贴图基础知识、质感表现技巧、灯光和摄像机应用、环境气
氛与渲染和后期处理等,最后以一个完整的室内效果图制作为例进行综合练
习。
本书版式新颖,内容浅显易懂,注重实用性。文字讲解与图示紧密配合
,在正文中穿插生动活泼的小卡通以及操作性强的小栏目,如“想一想”、
“试一试”等,加强读者的思考能力和动手能力。帮助读者巩固所学的知识
,并能够学以致用。
本书适合室内效果图设计与制作的初学者以及图像表现人员、装饰公司
设计人员,也可作为大中专院校及各类电脑培训班3ds max的教材。
本书还配有素材光盘,其中收录书中所有实例和习题的素材和源文件,
便于读者学习。更多>>
目录
第1章 3ds max 7基础知识
第1节 3ds max与室内效果图
1. 室内设计与制作概述
2. 室内效果图概述
3. 室内效果图制作流程
4. 室内效果图赏析
第2节 启动与退出3ds max 7
第3节 3ds max 7的工作界面简介
1. 3ds max 7工作界面的组成部分
2. 工作界面各组成部分的作用
第4节 自定义工作界面
1. 调整工作界面各部分位置
2. 视图布局设置
3. 设置界面颜色
4. 设置快捷键
第5节 3ds max 7的基本术语
1. 二维图形
2. 三维物体
3. 合成物体
4. 材质和灯光
5. 环境和渲染
第6节 如何获取和管理设计素材
第7节 实战演练一——设置工作界面
第8节 练一练
第2章 3ds max 7基本操作
第1节 文件的基本操作
1. 新建、保存与重置文件
2. 合并文件
3. 导入与导出文件
第2节 选择物体
1. 基本选择方法
2. 特殊选择方法
第3节 变换工具
1. 移动变换
2. 旋转变换
3. 缩放变换
第4节 复制工具
1. 复制物体
2. 镜像工具
3. 阵列工具
4. 间隔工具
第5节 对齐工具
1. 对齐功能的区别
2. 常用对齐功能的应用
第6节 捕捉工具
1. 捕捉的概念
2. 捕捉功能的类型
3. 捕捉方式
4. 捕捉功能的应用
第7节 隐藏与冻结物体
第8节 群组操作
第9节 制图前的设置
1. 设置系统单位
2. 设置捕捉参数
第10节 视图控制
1. 视图的显示方式
2. 控制视图
第11节 实战演练一——利用捕捉工具创建室内墙体
第12节 练一练
第3章 三维物体的创建与修改
第1节 创建标准几何体
1. 创建及修改长方体
2. 创建及修改球体和几何球体
3. 创建及修改圆柱和圆锥体
4. 创建及修改圆管和圆环
5. 创建及修改平面
第2节 创建扩展几何体
1. 创建倒角长方体和倒角圆柱体
2. 创建及修改异面体
3. 创建及修改环形结
第3节 三维模型的修改命令
1. 修改面板
2. 修改器堆栈
3. “网格选择”命令
4. “编辑网格”命令
5. “编辑多边形”命令
6. 优化模型
7. 对称修改
8. FFD自由变形
9. 参数化修改命令
第4节 实战演练一——制作办公椅
第5节 实战演练二——制作现代沙发
第6节 练一练
第4章 二维曲线的创建与修改
第1节 二维图形的创建
1. 创建曲线
2. 创建圆、椭圆、弧和圆环
3. 创建矩形、多边形、弧
4. 创建文本、螺旋线
5. 创建截面
第2节 二维曲线的修改
1. 插值的概念
2. “编辑曲线”命令
3. “旋转”和“挤压”命令
4. “倒角”和“轮廓倒角”命令
第3节 实战演练一——制作立体字
第4节 实战演练二——制作酒杯
第5节 练一练
第5章 高级建模
第1节 散布、连接和图形合并
1. 散布合成运算
2. 连接合成运算
3. 形体合并合成运算
第2节 布尔运算
1. 布尔运算概述
2. 布尔运算的类型
3. 布尔运算的操作步骤
4. 布尔运算生成物体的修改
5. 进行布尔运算时应注意的问题
第3节 放样
1. 放样概述
2. 放样的操作步骤
3. 放样生成物体的基本参数
4. 放样生成物体的子物体
5. 放样生成物体的变形
第4节 多边形建模
1. 多边形建模概述
2. 转换模型
3. “物体”级别的应用
4. “点”子物体级别的应用
5. “边”子物体级别的应用
6. “边界”子物体级别的应用
7. “面”子物体级别的应用
第5节 实战演练一——制作香蕉模型
第6节 实战演练二——制作电池模型
第7节 实战演练三——制作矿泉水瓶模型
第8节 练一练
第6章 材质与贴图基础知识
第1节 材质基础知识
1. 材质概述
2. 材质与模型的关系
3. 材质编辑器
4. “材质/贴图浏览器”对话框
第2节 材质的参数设置
1. 明暗器类型
2. 材质基本参数
第3节 贴图方式
1. 贴图方式类型
2. 贴图方式的应用
第4节 贴图类型
1. 贴图概述
2. 贴图坐标
3. 常用贴图类型
4. 位图贴图
5. 棋盘格贴图
6. 渐变贴图
7. 衰减贴图
8. 噪波贴图
9. 合成贴图
第5节 实战演练一——制作书本材质
第6节 实战演练二——为沙发指定材质
第7节 实战演练三——制作地板材质
第8节 练一练
第7章 质感表现秘籍
第1节 高级材质简介
第2节 常用高级材质
1. 混合材质
2. 多维/子对象材质
3. 光线跟踪材质
4. 建筑材质
第3节 程序贴图
1. 程序贴图概述
2. 常用程序贴图
第4节 实战演练一——制作玻璃材质
第5节 实战演练二——制作皮革材质
第6节 实战演练三——制作陶瓷和金属材质
1. 陶瓷材质
2. 金属材质
第7节 实战演练四——制作火球材质
第8节 练一练
第8章 灯光和摄像机的应用
第1节 灯光
1. 灯光与三维场景
2. 灯光类型
3. 灯光参数设置
4. 灯光与阴影
5. 高级灯光的应用(光能传递)
第2节 摄像机
1. 摄像机与三维场景
2. 摄像机取景分析
第3节 实战演练一——为卧室场景布光
第4节 实战演练二——为别墅场景布光
第5节 练一练
第9章 环境气氛与渲染技术
第1节 环境设置
1. 设置背景
2. 设置雾效
3. 设置体积光
第2节 渲染基础知识
1. 渲染概述
2. 渲染工具
3. 渲染视图类型
第3节 渲染参数设置
1. 默认渲染器参数
2. 渲染基本参数
第4节 光线跟踪渲染
1. 技术要领
2. 工作流程
第5节 Mental ray渲染器
1. Mental ray渲染器基础知识
2. Mental ray的特点
3. 间接照明
4. Mental ray专用材质
第6节 提高渲染速度的技巧
1. 采用合适的材质
2. 尽量用普通阴影
3. 灯光不宜过多
4. 选用合适的分辨率和帧率
第7节 专业渲染技术
1. Lightscape基础知识
2. 利用Lightscape 3.2制作室内效果图的流程
3. 渲染输出
4. 怎样加快Lightscape计算速度
第8节 实战演练一——对阁楼场景进行渲染
第9节 练一练
第10章 后期处理
第1节 后期处理概述
第2节 后期处理常用软件
第3节 后期处理常用工具
1. 工具箱
2. 图层的运用
3. 色彩调整
第4节 后期处理思路总结
第5节 实战演练一——对客厅进行后期处理
第6节 实战演练二——对餐厅进行色彩调整
第7节 练一练
第11章 制作客厅效果图
第1节 实例目标
第2节 实例分析
第3节 制作过程
1. 创建墙体
2. 创建窗户
3. 创建顶部
4. 合并外部模型
5. 场景布光
6. 文件输出
7. 在Lightscape中调整材质及进行光能传递计算
8. 后期处理
第4节 练一练
第1节 3ds max与室内效果图
1. 室内设计与制作概述
2. 室内效果图概述
3. 室内效果图制作流程
4. 室内效果图赏析
第2节 启动与退出3ds max 7
第3节 3ds max 7的工作界面简介
1. 3ds max 7工作界面的组成部分
2. 工作界面各组成部分的作用
第4节 自定义工作界面
1. 调整工作界面各部分位置
2. 视图布局设置
3. 设置界面颜色
4. 设置快捷键
第5节 3ds max 7的基本术语
1. 二维图形
2. 三维物体
3. 合成物体
4. 材质和灯光
5. 环境和渲染
第6节 如何获取和管理设计素材
第7节 实战演练一——设置工作界面
第8节 练一练
第2章 3ds max 7基本操作
第1节 文件的基本操作
1. 新建、保存与重置文件
2. 合并文件
3. 导入与导出文件
第2节 选择物体
1. 基本选择方法
2. 特殊选择方法
第3节 变换工具
1. 移动变换
2. 旋转变换
3. 缩放变换
第4节 复制工具
1. 复制物体
2. 镜像工具
3. 阵列工具
4. 间隔工具
第5节 对齐工具
1. 对齐功能的区别
2. 常用对齐功能的应用
第6节 捕捉工具
1. 捕捉的概念
2. 捕捉功能的类型
3. 捕捉方式
4. 捕捉功能的应用
第7节 隐藏与冻结物体
第8节 群组操作
第9节 制图前的设置
1. 设置系统单位
2. 设置捕捉参数
第10节 视图控制
1. 视图的显示方式
2. 控制视图
第11节 实战演练一——利用捕捉工具创建室内墙体
第12节 练一练
第3章 三维物体的创建与修改
第1节 创建标准几何体
1. 创建及修改长方体
2. 创建及修改球体和几何球体
3. 创建及修改圆柱和圆锥体
4. 创建及修改圆管和圆环
5. 创建及修改平面
第2节 创建扩展几何体
1. 创建倒角长方体和倒角圆柱体
2. 创建及修改异面体
3. 创建及修改环形结
第3节 三维模型的修改命令
1. 修改面板
2. 修改器堆栈
3. “网格选择”命令
4. “编辑网格”命令
5. “编辑多边形”命令
6. 优化模型
7. 对称修改
8. FFD自由变形
9. 参数化修改命令
第4节 实战演练一——制作办公椅
第5节 实战演练二——制作现代沙发
第6节 练一练
第4章 二维曲线的创建与修改
第1节 二维图形的创建
1. 创建曲线
2. 创建圆、椭圆、弧和圆环
3. 创建矩形、多边形、弧
4. 创建文本、螺旋线
5. 创建截面
第2节 二维曲线的修改
1. 插值的概念
2. “编辑曲线”命令
3. “旋转”和“挤压”命令
4. “倒角”和“轮廓倒角”命令
第3节 实战演练一——制作立体字
第4节 实战演练二——制作酒杯
第5节 练一练
第5章 高级建模
第1节 散布、连接和图形合并
1. 散布合成运算
2. 连接合成运算
3. 形体合并合成运算
第2节 布尔运算
1. 布尔运算概述
2. 布尔运算的类型
3. 布尔运算的操作步骤
4. 布尔运算生成物体的修改
5. 进行布尔运算时应注意的问题
第3节 放样
1. 放样概述
2. 放样的操作步骤
3. 放样生成物体的基本参数
4. 放样生成物体的子物体
5. 放样生成物体的变形
第4节 多边形建模
1. 多边形建模概述
2. 转换模型
3. “物体”级别的应用
4. “点”子物体级别的应用
5. “边”子物体级别的应用
6. “边界”子物体级别的应用
7. “面”子物体级别的应用
第5节 实战演练一——制作香蕉模型
第6节 实战演练二——制作电池模型
第7节 实战演练三——制作矿泉水瓶模型
第8节 练一练
第6章 材质与贴图基础知识
第1节 材质基础知识
1. 材质概述
2. 材质与模型的关系
3. 材质编辑器
4. “材质/贴图浏览器”对话框
第2节 材质的参数设置
1. 明暗器类型
2. 材质基本参数
第3节 贴图方式
1. 贴图方式类型
2. 贴图方式的应用
第4节 贴图类型
1. 贴图概述
2. 贴图坐标
3. 常用贴图类型
4. 位图贴图
5. 棋盘格贴图
6. 渐变贴图
7. 衰减贴图
8. 噪波贴图
9. 合成贴图
第5节 实战演练一——制作书本材质
第6节 实战演练二——为沙发指定材质
第7节 实战演练三——制作地板材质
第8节 练一练
第7章 质感表现秘籍
第1节 高级材质简介
第2节 常用高级材质
1. 混合材质
2. 多维/子对象材质
3. 光线跟踪材质
4. 建筑材质
第3节 程序贴图
1. 程序贴图概述
2. 常用程序贴图
第4节 实战演练一——制作玻璃材质
第5节 实战演练二——制作皮革材质
第6节 实战演练三——制作陶瓷和金属材质
1. 陶瓷材质
2. 金属材质
第7节 实战演练四——制作火球材质
第8节 练一练
第8章 灯光和摄像机的应用
第1节 灯光
1. 灯光与三维场景
2. 灯光类型
3. 灯光参数设置
4. 灯光与阴影
5. 高级灯光的应用(光能传递)
第2节 摄像机
1. 摄像机与三维场景
2. 摄像机取景分析
第3节 实战演练一——为卧室场景布光
第4节 实战演练二——为别墅场景布光
第5节 练一练
第9章 环境气氛与渲染技术
第1节 环境设置
1. 设置背景
2. 设置雾效
3. 设置体积光
第2节 渲染基础知识
1. 渲染概述
2. 渲染工具
3. 渲染视图类型
第3节 渲染参数设置
1. 默认渲染器参数
2. 渲染基本参数
第4节 光线跟踪渲染
1. 技术要领
2. 工作流程
第5节 Mental ray渲染器
1. Mental ray渲染器基础知识
2. Mental ray的特点
3. 间接照明
4. Mental ray专用材质
第6节 提高渲染速度的技巧
1. 采用合适的材质
2. 尽量用普通阴影
3. 灯光不宜过多
4. 选用合适的分辨率和帧率
第7节 专业渲染技术
1. Lightscape基础知识
2. 利用Lightscape 3.2制作室内效果图的流程
3. 渲染输出
4. 怎样加快Lightscape计算速度
第8节 实战演练一——对阁楼场景进行渲染
第9节 练一练
第10章 后期处理
第1节 后期处理概述
第2节 后期处理常用软件
第3节 后期处理常用工具
1. 工具箱
2. 图层的运用
3. 色彩调整
第4节 后期处理思路总结
第5节 实战演练一——对客厅进行后期处理
第6节 实战演练二——对餐厅进行色彩调整
第7节 练一练
第11章 制作客厅效果图
第1节 实例目标
第2节 实例分析
第3节 制作过程
1. 创建墙体
2. 创建窗户
3. 创建顶部
4. 合并外部模型
5. 场景布光
6. 文件输出
7. 在Lightscape中调整材质及进行光能传递计算
8. 后期处理
第4节 练一练
3ds max 7室内效果图制作
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