新手学制作网页

副标题:无

作   者:孙连三等编著

分类号:

ISBN:9787115115355

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简介

《新手学制作网页》是指导初学者学习制作网页的入门书籍。书中详细地介绍了初学者必须掌握的应用Dreamweaver MX进行网页设计的一般步骤,应用Flash MX进行网页动画设计的一般步骤,应用Fireworks MX进行网页图像设计的一般步骤以及设计技巧。书中包含大量的实例制作,以方便读者方便快捷的学习。并对初学者在制作网页时经常碰到的问题进行了专家级的指导,避免初学者在起步过程中走弯路。全书分四篇,共18章,分别介绍了Dreamweaver MX基础、创建第一个Web站点、设计页面布局、使用图像、使用层叠样式表、设计表单、使用行为和制作层动画、插入动态元素、动态网页设计初步、Flash MX基础、创建动画对象、创建简单动画、创建交互动画、Fireworks MX基础、绘制和编辑图像、切片和热点、元件与动画的设计和网站的运行及发布等内容。 《新手学制作网页》充分考虑了初学者的实际需要,对制作网页“一点都不懂”的读者,通过学习《新手学制作网页》可以轻松掌握制作网页的方法。 《新手学制作网页》既适合初学制作网页的读者阅读,又可作为网页制作短训班的培训教材。

目录

第一篇 令人赞叹的网页制作软件——dreamweaver mx

第1章 初识dreamweaver hx

1.1 dreamweavermx的安装、启动与退出

1.2 初识dreamweavermx32作界面

1.2.1 主菜单

1.2.2 工具栏

1.2.3 [文档]工作区

1.2.4 浮动面板

第2章 新手上路——创建第一个web站点

2.1 设置本地站点

2.2 基本文本编辑

2.2.1 创建并保存新页

2.2.2 编辑文本

2.3 页面编辑

2.3.1 设置页面属性

2.3.2 查看代码

2.3.3 创建第二页

2.3.4 设置超链接

第3章 设计页面布局——使网页清新规整

3.1 使用表格进行页面布局

.3.1.1 插入表格

3.1.2 表格嵌套

3.1.3 导入导出表格式数据

3.1.4 剪切、拷贝和粘贴单元格

3.2 使用布局视图进行页面布局

3.2.1 绘制布局单元格和表格

3.2.2 将内容添加到布局单元格中

3.2.3 设置布局单元格和表格的格式

3.2.4 设置列宽度

3.3 使用框架进行页面布局

3.3.1 创建框架和框架集

3.3.2 保存框架和框架集文件

3.3.3 选择框架和框架集

第4章 使用图像——用图片美化页面

4.1 插入图像及设置图像大小

4.2 设置边距和对齐选项

4.3 创建翻转图像

4.4 创建相册

4.5 创建图像地图

第5章 使用层叠样式表——方便快捷

5.1 打开[css样式]面板

5.2 新建自定义样式

5.3 重定义html标签

5.4 设置页面背景

5.5 设置链接样式

5.6 附加外部样式表

5.7 css样式转换为html标签

第6章 设计表单——使网页井然有序

6.1 确定表单元素

6.2 设计生成表单

6.3 测试表单

6.4 表单的处理

第7章 使用行为和制作层动画

7.1 行为的概念

7.1.1 使用[行为]面板

7.1.2 应用javascript行为

7.2 用dreamweavermx自带的行为动作

7.2.1 检查浏览器

7.2.2 打开窗口

7. 2.3 播放声音

7.2.4 检查插件

7.3 创作层动画

7.3.1 创建层

7.3.2 设置[层]属性

7.3.3 层面板

7.3.4 操作层

7.3.5 时间轴简介

7.3.6 制作层动画

7.3.7 修改时间轴

7.3.8 将行为附加到时间轴

第8章 插入动态元素——用动感美化页面

8.1 插入fireworks图像

8.1.1 将fireworksmx指定为dreamweavermx网页图像首选编辑器

8.1.2 使用fireworksmx优化插入在dreamweavermx中的图像

8.1.3 在dreamweavermx中插,nfireworksmx图像

8.1.4 在dreamweavermx中插入fireworksmx的html文件

8.2 插入flash按钮及动画

8.2.1 插入flash按钮

8.2.2 插入flash文本

8.2.3 插入flash动画

8.3 插入和播放媒体对象

8.4 创建滚动字幕

第9章 动态网页设计初步

9.1 动态的概念

9.2 动态网页制作实例

第二篇 炫目的网页矢量动画制作软件——flash mx

第10章 初识flash mx

10.1 flash mx的安装

10.2 flash mx的工作界面

第11章 创建动画对象

11.1 绘制矢量图形

11.1.1 位图和矢量图的概念

11.1.2 绘图工具的使用

11.1.3 应用基本部件绘制矢量图形

11.2 创建文本对象

11.3 元件和[库]

11.4 导入外部对象

第12章 创建简单动画

12.1 动画基础

12.1.1 基本概念

12.1.2 创建逐帧动画

12.2 运动过渡动画

12.3 形状过渡动画

12.4 综合实例

12.5 导出动画

第13章 创建交互动画

13.1 交互基础

13.2 actionscript语言简介

13.2.1 flashmx中的函数

13.2.2 actionscript语言

13.2.3 面向对象脚本的编写

13.3 按钮与文本

13.4 创建特效

第三篇强大的网页图形制作软件——fireworka mx

第14章 初识fireworks mx

14.1 fireworksmx的安装

14.2 fireworksmx的工作界面

14.2.1 主菜单

14.2.2 [工具]面板

14.2.3 [文档]工作区

14.2.4 [属性]面板

14.2.5 面板组

第15章 绘制和编辑图像

15.1 创建新文档

15.1.1 创建新文档

15.1.2 创建与剪贴板上的图像大小相同的新文档

15.2 保存和导出文档

15.3 改变画布和颜色

15.3.1 更改画布大小

15.3.2更改画布颜色

15.4 改变图片大小

15.5 从扫描仪或数字相机导入图像

15.5.1 为fireworksmx指定photoshopacquke插件

15.5.2 从扫描仪或数字相机导入图像

15.6 使用位图

15.6.1 创建位图对象

15.6.2 绘制位图对象

15.6.3 调整位图颜色和色调

15.7 使用矢量对象

15.7.1 绘制矢量对象

15.7.2 编辑矢量对象

第16章 切片和热点

16.1 基本概念

16.2 创建和编辑切片

16.2.1 创建切片对象

16.2.2 创建html切片

16.2.3 查看并显示切片

16.2.4 编辑切片

16.3 切片交互

16.3.1 向切片添加简单的交互效果

16.3.2 使用[行为]面板向切片添加交互效果

16.4 准备切片以供导出

16.4.1 指定url

16.4.2 输入替换文本

16.4.3 指定目标

16.4.4 导出设置

16.4.5 命名切片

16.5 使用热点和图像映射

16.5.1 创建热点

16.5.2 编辑热点

16.5.3 热点导出前的设置

16.5.4 创建图像映射

16.5.5 用热点创建变换图像

第17章 文本、元件与动画的设计

17.1 文本的创建与编辑

17.1.1 文本的输入与编辑

17.1.2 文本的特殊应用

17.1.3 特效字的制作

17.2 元件的创建与使用

17.3 按钮与导航条的创建

17.4 动画的创建实例

第四篇 网站

第18章 网站的运行及发布

18.1 web技术简介

18.2 iis的安装

18.3 创建虚拟目录

18.4 站点的测试

18.5 网站的发布


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