Mastering Unreal technology
副标题:无
作 者:(美)Jason Busby,(美)Zak Parrish,(美)Joel Van Eenwyk著;沙鹰等译
分类号:
ISBN:9787115160270
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简介
Unreal引擎是全球领先的游戏开发商和引擎研发商Epic Games的一款
核心产品。作为一款成熟的商业引擎,Unreal引擎以其出色表现和强大的
功能征服着游戏开发业,成为全球一流游戏公司购买引擎的首选产品。本
书全面介绍了Unreal引擎在动画、特效、实时演算方面的强大功能,并对
使用Unreal引擎制作游戏的方法与技巧进行了详细阐述。
全书共分为三部分,以循序渐进的方式,配合一系列深入的教程,讲
解了关卡的创建、角色的制作和静态模型的设计。附录部分的Unreal引擎
编辑器使用手册,介绍了Unreal引擎中重要的游戏部件及其相应属性。随
书附带的光盘中包含了书中教程使用的素材文件和演示版Unreal引擎2.0。
本书完整介绍了关卡设计及制作的全过程,内容全面、结构清晰,可
作为游戏开发爱好者进行关卡设计的指导用书,也可供游戏卡关设计师、
游戏美术师及游戏开发人员参考。更多>>
目录
第1部分 虚拟世界
第1章 Unreal引擎概述
第2章 游戏开发的过程
第3章 用Unreal引擎编辑器制作 第一个关卡
第4章 高级造型笔刷技巧
第5章 自然地形系统
第6章 域及其使用
第7章 Unreal引擎中的光影
第8章 在Unreal引擎中制作材质
第9章 互动元素
第2部分 高级设计技术
第10章 制作粒子效果
第11章 Karma物理引擎
第12章 高级程序角色寻路
第13章 实时影片系统:创建游戏过场
第14章 编写脚本化游戏桥段
第15章 关卡优化及发布
第16章 游戏模式
第3部分 外围设计技术
第17章 Maya概述
第18章 多边形建模工具
第19章 Maya的纹理艺术
第20章 静态模型
第21章 角色建模
第22章 将角色导入到Unreal引擎编辑器中
第23章 角色动画
附录A Unreal引擎编辑器手册
第1章 Unreal引擎概述
第2章 游戏开发的过程
第3章 用Unreal引擎编辑器制作 第一个关卡
第4章 高级造型笔刷技巧
第5章 自然地形系统
第6章 域及其使用
第7章 Unreal引擎中的光影
第8章 在Unreal引擎中制作材质
第9章 互动元素
第2部分 高级设计技术
第10章 制作粒子效果
第11章 Karma物理引擎
第12章 高级程序角色寻路
第13章 实时影片系统:创建游戏过场
第14章 编写脚本化游戏桥段
第15章 关卡优化及发布
第16章 游戏模式
第3部分 外围设计技术
第17章 Maya概述
第18章 多边形建模工具
第19章 Maya的纹理艺术
第20章 静态模型
第21章 角色建模
第22章 将角色导入到Unreal引擎编辑器中
第23章 角色动画
附录A Unreal引擎编辑器手册
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