简介
本书详细介绍了Maya 8.5的各项功能,包括高级渲染技术、高级动画
技术、动力学、流体、Paint Effects、布料、毛发、编程技术等。结构清
晰,语言流畅,内容详实,从各个方面展现了Maya的强大功能,便于读者
快速掌握和学习。本书注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教
学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 8.5进行三维动画制作的操
作方法与制作流程。
本书适合作为全国各类三维动画专业课程的教材和参考用书,并可以
作为广大CG爱好者的自学用书。
目录
第一部分 基础篇
第一章 Maya的工作界面元素
第二章 Maya的基本操作
第三章 Maya编辑器
第四章 设置Maya的基本参数和文件项目管理
第二部分 建模篇
第五章 NURBS建模
第六章 Polygon多边形建模
第七章 细分曲面建模
第三篇 渲染篇
第八章 照明与着色
第九章 摄像机与渲染基础
第十章 材质的创建与编辑
第十一章 纹理的创建和UV编辑
第十二章 画笔特效的应用
第四部分 动画篇
第十三章 动画基础
第十四章 路径动画和变形动画的制作
第十五章 骨骼和蒙皮
第十六章 对物体进行约束
第五部分 动力学效果的应用
第十七章 粒子特效和动力场
第十八章 刚体和柔体
第十九章 Maya中流体和Effects的应用
第六部分 毛发和nCloth
第二十章 毛发
第二十一章 nCloth
第一章 Maya的工作界面元素
第二章 Maya的基本操作
第三章 Maya编辑器
第四章 设置Maya的基本参数和文件项目管理
第二部分 建模篇
第五章 NURBS建模
第六章 Polygon多边形建模
第七章 细分曲面建模
第三篇 渲染篇
第八章 照明与着色
第九章 摄像机与渲染基础
第十章 材质的创建与编辑
第十一章 纹理的创建和UV编辑
第十二章 画笔特效的应用
第四部分 动画篇
第十三章 动画基础
第十四章 路径动画和变形动画的制作
第十五章 骨骼和蒙皮
第十六章 对物体进行约束
第五部分 动力学效果的应用
第十七章 粒子特效和动力场
第十八章 刚体和柔体
第十九章 Maya中流体和Effects的应用
第六部分 毛发和nCloth
第二十章 毛发
第二十一章 nCloth
Maya 8.5宝典
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