3ds Max产品造型设计与渲染

副标题:无

作   者:(韩)李济宪著;李明吉,李红姬译

分类号:

ISBN:9787115165794

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简介

  本书由浅入深,分别讲解了鼠标、手机、数码相机和汽车模型的建模   及渲染方法。通过对这些造型的建模和渲染,详细地介绍了3ds Max的使用   、直接制作贴图源的方法、渲染图像的方法、多种Polygon建模方法和建模   源的应用、根据图层进行分类和管理的方法以及利用渲染图像制作VR的方   法等等内容。通过这些实例,还向读者介绍了3ds Max和各种程序   (Photoshop、Lightscape 3.2、VRay Renderer等)之间的交互式的使用方   法,堪称一本重量级的介绍3ds Max产品造型设计与渲染方面知识的著作。    全书实例丰富、图文并茂,可帮助具有一定3ds Max软件使用基础的用   户提高实际应用能力,同时也可供从事三维造型、装潢设计的人员和计算   机三维设计爱好者参考。

目录

  Part 01 基本的建模及渲染——鼠标造型
  Lesson 01 鼠标建模的准备 2
   STEP 01 建模的基础——准备图像及其整理 2
   STEP 02 Plane上附着鼠标图像贴图 8
   STEP 03 为鼠标建模定位Cylinder 14
  Lesson 02 建立鼠标的基本模型 17
   STEP 01 利用Cylinder制作鼠标形状 17
   STEP 02 建立鼠标各个部分的模型 25
   STEP 03 修整鼠标模型的整体形状 35
   STEP 04 制作鼠标按键的模型 38
   STEP 05 利用Spline和Loft命令制作鼠标电缆模型 44
  Lesson 03 利用成品鼠标演绎时尚的场景 47
   STEP 01 演绎时尚场景 47
   STEP 02 设置最佳的摄影机角度 50
  Lesson 04 赋予材质、渲染成实物 52
   STEP 01 桌子上表面对象上贴图 52
   STEP 02 在显示器和键盘上赋予贴图 56
   STEP 03 软盘上指定贴图 62
   STEP 04 鼠标上赋予贴图 66
   STEP 05 设置灯光,利用VRay渲染成实物效果 72
  Part 02 产品建模的结晶——手机造型
  Lesson 01 时尚新款手机模型 80
   STEP 01 准备建模所需的图像及其陈列 80
   STEP 02 理解块为单位的建模 87
   STEP 03 建立手机的上端和下端的模型 93
   STEP 04 制作液晶屏 100
  Special Page 修改器堆栈列表中的[Copy/Paste Instanced]功能 105
   STEP 05 制作上表面按键的细部 107
   STEP 06 制作侧面按钮和电池盖 118
   STEP 07 手机摄像头的建模 123
   STEP 08 制作主按键 131
   STEP 09 修整其他模型,并使用Dummy(虚拟对象) 137
  Lesson 02 为手机赋予材质 141
   STEP 01 亲手制作手机上表面的精巧贴图源 141
   STEP 02 制作手机下侧的精巧贴图源 151
   STEP 03 手机上赋予独特的材质 155
   STEP 04 手机下侧赋予独特的材质 165
  Lesson 03 渲染成实物效果 174
   STEP 01 亲手拍摄的照片和模型的合成 174
   STEP 02 适合场面气氛的灯光设置及渲染 183
  Part 03 富有曲线美的数码相机造型
  Lesson 01 最新款时尚数码相机建模 192
   STEP 01 建模所需的图像准备及其陈列 192
   STEP 02 设计基本的数码相机造型 198
   STEP 03 分割数码相机的各个部分 204
   STEP 04 数码相机正面的建模 207
   STEP 05 数码相机闪光灯部分的建模-1 214
   STEP 06 数码相机闪光灯部分的建模-2 221
   STEP 07 数码相机快门区域的建模-1 226
   STEP 08 数码相机快门区域的建模-2 233
  
   STEP 09 数码相机背面的建模 237
   STEP 10 数字键细部建模 245
   STEP 11 镜头的建模 254
   STEP 12 完成剩余对象的建模 259
  Lesson 02 数码相机上赋予材质 264
   STEP 01 亲手制作精巧的贴图图像 264
  Special Page 什么是[Mask(遮罩)]? 267
   STEP 02 设置增添数码相机效果的摄影机和灯光,并设定VRay 276
   STEP 03 赋予逼真的材质、并渲染-1 283
   STEP 04 赋予逼真的材质、并渲染-2 290
   STEP 05 赋予逼真的材质、并渲染-3 298
  Lesson 03 渲染成实物效果 305
   STEP 01 演绎想像中的有趣场面 305
   STEP 02 为模型赋予材质,并利用VRay渲染成实物效果 312
  Special Page  [Refraction(折射)]栏的[Fog color(雾效颜色)]和[Fog Multiplier(雾效倍增)]功能 314
  Lesson 04 制作产品动画效果 320
   STEP 01 产品动画设计前的准备工作 320
   STEP……

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