3ds max基础培训教程

副标题:无

作   者:詹翔,王海英编著

分类号:

ISBN:9787115120823

微信扫一扫,移动浏览光盘

简介

《从零开始:3ds max基础培训教程(第2版)》是《从零开始──3ds max基础培训教程》的第二版。书中循序渐进地介绍了3ds max 6的常用功能及应用方法,内容包括建立基本几何物体、修改功能应用、2D转3D功能造型、高级建模技巧、材质编辑技巧、灯光和相机的运用以及高级动画制作等。 《从零开始:3ds max基础培训教程(第2版)》在讲解过程中,采用对比的方式,通过大量实例对3ds max 6常用功能的参数设置做了详细解释,使读者既能学会这些功能菜单或命令的调用方法,又能了解如何通过不同参数的设置,产生不同的制作效果,完成不同的工作任务,从而真正掌握3ds max 6的使用方法。《从零开始:3ds max基础培训教程(第2版)》每章的最后都有练习题,读者可据此检验学习效果。

目录

第1章 3ds max 6简介 1

1.1 系统配置要求 1

1.2 叙述约定 1

1.3 启动、退出3ds max 6系统及界面简介 2

1.3.1 启动3ds max 6系统 2

1.3.2 界面简介 3

1.3.3 退出3ds max 6系统 6

1.4 3ds max 6的坐标系统 6

1.5 3ds max 6的基本操作按钮 7

1.6 入门实例 10

1.7 小结 18

1.8 习题 18


第2章 基础建模 19

2.1 标准几何物体的建模 19

2.1.1 【box】(方体) 19

2.1.2 【cone】(锥体) 23

2.1.3 【sphere】(球体) 24

2.1.4 【geosphere】(几何球体) 26

2.1.5 【cylinder】(圆柱体) 27

.2.1.6 【tube】(管状物) 28

2.1.7 【torus】(圆环) 29

2.1.8 【pyramid】(棱锥) 30

2.1.9 【teapot】(茶壶) 31

2.1.10 【plane】(平面) 31

2.2 扩展几何物体的建模 32

2.2.1 【hedra】(异面体) 32

2.2.2 【torus knot】(环形节) 34

2.2.3 【chamferbox】(导角方体) 36

2.2.4 【oiltank】(油桶) 37

2.2.5 【l-ext】(l形延伸物) 38

2.2.6 【hose】(软管) 39

2.3 小结 41

2.4 习题 41


第3章 aec物体建模 43

3.1 【stairs】(楼梯) 43

3.1.1 【spiral stair】(螺旋形楼梯) 43

3.1.2 【straight stair】直线形楼梯 47

3.1.3 【l-type stair】(l形楼梯) 48

3.1.4 【u-type stair】(u形楼梯) 48

3.2 【doors】(门) 49

3.3 【windows】(窗) 51

3.4 【wall】(墙) 52

3.5 【railing】(栏杆) 54

3.5.1 参数解释 55

3.5.2 【railing】参数面板 55

3.5.3 【posts】(立柱)面板 57

3.5.4 【fencing】(栅栏)面板 57

3.6 【foliage】(植物) 57

3.6.1 创建方法 58

3.6.2 参数解释 59

3.7 aec物体综合应用 60

3.8 小结 63

3.9 习题 63


第4章 常用标准修改功能 65

4.1 修改器堆栈的使用方法 65

4.2 【bend】(弯曲)修改功能 66

4.2.1 弯曲修改功能使用方法 66

4.2.2 常用参数解释 68

4.3 【taper】(导边)修改功能 69

4.4 【twist】(扭曲)修改功能 71

4.5 【skew】(倾斜)修改功能 72

4.6 【stretch】(伸展)修改功能 73

4.7 【noise】(噪波)修改功能 74

4.7.1 噪波修改功能使用方法 75

4.7.2 常用参数解释 76

4.8 【displace】(贴图置换)修改功能 78

4.8.1 贴图置换修改功能使用方法 78

4.8.2 常用参数解释 79

4.9 【edit mesh】(编辑网格物体)修改功能 81

4.9.1 用【edit mesh】修改功能制作电池 81

4.9.2 常用参数解释 84

4.10 【shell】(抽壳)修改功能 87

4.10.1 抽壳修改功能使用方法 87

4.10.2 常用参数解释 88

4.11 小结 89

4.12 习题 89


第5章 2d转3d建模方法 91

5.1 二维画线功能 91

5.1.1 【line】(线) 91

5.1.2 【rectangle】(矩形) 95

5.1.3 【circle】(圆) 97

5.1.4 【ellipse】(椭圆) 97

5.1.5 【arc】(弧) 97

5.1.6 【donut】(同心圆环) 98

5.1.7 【ngon】(多边形) 99

5.1.8 【star】(星形) 99

5.1.9 【text】(文本) 100

5.1.10 【helix】(螺旋线) 101

5.2 2d转3d的建模 102

5.2.1 【extrude】(拉伸)建模方法 102

5.2.2 【lathe】(旋转)建模方法 104

5.2.3 【bevel】(斜切)建模方法 105

5.2.4 【bevel profile】(斜切轮廓)建模方法 108

5.3 小结 109

5.4 习题 109


第6章 合成物建模 111

6.1 【loft】放样建模 111

6.1.1 【loft】放样使用方法 111

6.1.2 常用参数解释 114

6.2 【boolean】三维布尔运算的建模 118

6.2.1 【boolean】布尔运算使用方法 118

6.2.2 常用参数解释 119

6.3 【blobmesh】水滴网格物体 121

6.3.1 【blobmesh】水滴网格物体使用方法 122

6.3.2 常用参数解释 123

6.3.3 【blobmesh】水滴网格物体软选择的使用方法 124

6.4 小结 125

6.5 习题 125


第7章 nurbs高级建模方法 127

7.1 nurbs曲面建模基本方法 127

7.2 nurbs曲面物体基本修改方法 130

7.3 nurbs创建工具箱 131

7.3.1 【point】(点)工具 132

7.3.2 【curves】(曲线)工具 132

7.3.3 【surfaces】(曲面)工具 138

7.4 小结 147

7.5 习题 147


第8章 3ds max 6的材质应用 149

8.1 3ds max 6材质编辑器介绍 149

8.1.1 示例窗 150

8.1.2 工具按钮组 150

8.1.3 参数控制区 152

8.2 3ds max 6的贴图方法 156

8.2.1 贴图过程 156

8.2.2 uvw map贴图坐标 157

8.3 常用贴图类型 160

8.3.1 【bitmap】(位图) 161

8.3.2 【checker】(棋盘格) 161

8.3.3 【dent】(凹痕) 161

8.3.4 【falloff】(衰减) 162

8.3.5 【flat mirror】(镜面反射) 163

8.3.6 【gradient】(渐变) 164

8.3.7 【mask】(蒙板) 165

8.3.8 【mix】(混合) 166

8.3.9 【noise】(噪波) 166

8.3.10 【reflect/refract】(反射/折射) 167

8.3.11 【tiles】(瓷砖) 168

8.4 常用材质类型 169

8.4.1 【double sided】(双面)材质 170

8.4.2 【matte/shadow】(不可见/投影)材质 172

8.4.3 【multi/sub-object】(多维子)材质 172

8.4.4 【top/bottom】(顶/底)材质 173

8.5 小结 174

8.6 习题 174


第9章 灯光、相机及环境的应用 175

9.1 灯光的使用方法及特效 175

9.1.1 使用方法 176

9.1.2 常用参数解释 177

9.1.3 不同阴影类型比较 181

9.1.4 体积光 187

9.2 相机的使用方法及特效 189

9.2.1 相机的使用方法 189

9.2.2 常用参数解释 191

9.2.3 相机的景深特效 192

9.3 环境特效 194

9.3.1 【fog】(雾) 195

9.3.2 【fire】(火焰) 196

9.4 小结 197

9.5 习题 197


第10章 关键帧动画及动画控制器 199

10.1 关键帧动画 199

10.2 约束动画 201

10.2.1 链接约束功能(link constraint) 201

10.2.2 方向约束功能(orientation constraint) 203

10.2.3 路径约束功能(path constraint) 205

10.3 【track view】轨迹视窗 207

10.4 动画控制器 212

10.5 材质动画 212

10.6 小结 215

10.7 习题 215


第11章 粒子及空间变形 217

11.1 粒子系统的使用方法 217

11.2 粒子系统参数解释 220

11.2.1 【basic parameters】基本参数 221

11.2.2 【particle generation】粒子产生 223

11.2.3 【particle type】粒子类型 224

11.2.4 【rotation and collision】旋转和碰撞 227

11.2.5 【particle spawn】粒子产卵 228

11.3 空间变形物 229

11.3.1 【wind】风 229

11.3.2 【pbomb】粒子爆炸 230

11.3.3 【deflector】导向板 230

11.3.4 【sdeflector】导向球 231

11.3.5 【udeflector】导向物 232

11.3.6 【bomb】爆炸 232

11.3.7 【ripple】涟漪 233

11.4 小结 233

11.5 习题 234


第12章 渲染系统 235

12.1 常用渲染工具 235

12.2 默认【scanline】渲染器 237

12.2.1 【scanline】渲染器使用方法 237

12.2.2 公用渲染参数设置 240

12.2.3 渲染文件格式 242

12.3 【activeshade】交互式渲染 242

12.3.1 【activeshade】交互渲染使用方法 242

12.3.2 【activeshade】交互渲染常用命令解释 244

12.4 【mental ray】渲染器 245

12.4.1 【mental ray】渲染器基本使用方法 246

12.4.2 【sampling quality】(取样品质)面板 247

12.4.3 【mental ray】的反射与折射效果 248

12.4.4 聚光及全局照明效果 251

12.4.5 【area lights】区域灯光常用参数解释 255

12.5 小结 258

12.6 习题 258


第13章 动画特效处理 259

13.1 【environment and effects】(环境和特效)窗口 259

13.2 【lens effects】镜头特效 260

13.2.1 【lens effects】特效的使用方法 260

13.2.2 【lens effects】特效常用参数解析 266

13.3 【video post】视频合成器 267

13.3.1 【video post】工具介绍 267

13.3.2 视频合成实例──“太空战记” 269

13.4 小结 278

13.5 习题 278


已确认勘误

次印刷

页码 勘误内容 提交人 修订印次

3ds max基础培训教程
    • 名称
    • 类型
    • 大小

    光盘服务联系方式: 020-38250260    客服QQ:4006604884

    意见反馈

    14:15

    关闭

    云图客服:

    尊敬的用户,您好!您有任何提议或者建议都可以在此提出来,我们会谦虚地接受任何意见。

    或者您是想咨询:

    用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问

    Video Player
    ×
    Audio Player
    ×
    pdf Player
    ×
    Current View

    看过该图书的还喜欢

    some pictures

    解忧杂货店

    东野圭吾 (作者), 李盈春 (译者)

    亲爱的云图用户,
    光盘内的文件都可以直接点击浏览哦

    无需下载,在线查阅资料!

    loading icon