Flash 5 Cartooning
副标题:无
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ISBN:9787505369719
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简介
Flash 为动画制作者展现出一个全新的世界.但是,怎样才能创造出具有吸引的角色,逼真的动作和出色的声音效果的Flash卡通作品呢?[[图形图像:Flash 5卡通制作]]为读者提供了答案.通过书中在卡通制作技巧方面大量的全彩色示例和睿智的建议,这本风格独特的书籍把重点放在Flash动画制作者所面对的挑战上.通过选择不同卡通风格,创造唇形和声音一致的效果,制作重复周期运动,掌握音响效果和创建动作脚本控制的影片剪辑.本书会逐步告诉读者如何运用Flash的动画工具创建吸引人的,具有商业价值的卡通作品.
目录
第1章 如何观看卡通片
1.1 真正观看电视上的卡通片
1.2 关于风格
1.3 嗨,那个东西动了么
1.4 你能为我勾画出它的轮廓吗
1.5 观看网上卡通片
1.6 我想知道的所有东西都是从驼鹿bullwinkle那里学到的
第2章 学习绘图
2.1 在flash下绘图
2.2 素描、彩绘和雕刻
2.3 使用位图图像
2.4 使用文本工具
2.5 使用钢笔工具
第3章 写一个卡通片
3.1 从哪里获得灵感
3.2 灵机一动
3.3 情节串联图板
3.4 脚本和对话表
第4章 库的应用
4.1 建立一个可重复利用的符号库
.4.2 共享库
4.3 我把flash影片浏览器放在哪里了
第5章 为什么瑜珈熊要戴领带
5.1 瑜珈熊的领带
5.2 多个图层
5.3 一个圆还是两个圆
5.4 绘制手部
5.5 嘴的选择
5.6 造型的结构
5.7 在flash中建立位图造型
5.8 模型表和色彩表
第6章 记录对话和其他声音
6.1 什么是声音
6.2 记录
6.3 声音效果
6.4 后期制作
第7章 关键帧、渐变和情节
7.1 什么是关键帧
7.2 flash时间线
7.3 加速、减速
7.4 建立情节
第8章 手动和自动渐变
8.1 细微压缩和拉伸
8.2 向导图层
8.3 手动渐变
8.4 预先运动和次要运动
第9章 走路、跑步和骑车
9.1 走路
9.2 bopsey模型
9.3 让我们开始走路吧 141
9.4 跑步周期 146
9.5 卡通式的动作 147
9.6 分层模型和嵌套动画 147
第10章 面部动画 153
10.1 制作多个嘴巴和其他部分 153
10.2 嘴唇和下颌的配合 158
10.3 音素和表情 158
10.4 流畅地移动 159
10.5 形状变化 161
第11章 布局、风格和摄像手法 167
11.1 思考 167
11.2 传神的姿势和轮廓 169
11.3 摄像手法 172
第12章 交互(第一部分) 183
12.1 按钮 183
12.2 加载动画 189
第13章 交互(第二部分) 193
13.1 基本的动作脚本 193
13.2 使用变量 193
13.3 循环和gettimer 197
13.4 告知目标 200
13.5 载入电影和卸载电影 206
第14章 制作一部影片 211
14.1 发布设置 211
14.2 阅读文件大小报告 211
14.3 带宽调节器 216
14.4 视频输出 219
第15章 出售作品 221
15.1 “足够好”的敌人 221
15.2 生成个人网页 222
15.3 病毒式销售 222
15.4 网络,网络,网络 224
15.5 打电话 224
15.6 在网络上卖出作品 225
15.7 向广告客户卖出作品 226
15.8 坚持画下去 226
附录a 关于cd-rom 229
1.1 真正观看电视上的卡通片
1.2 关于风格
1.3 嗨,那个东西动了么
1.4 你能为我勾画出它的轮廓吗
1.5 观看网上卡通片
1.6 我想知道的所有东西都是从驼鹿bullwinkle那里学到的
第2章 学习绘图
2.1 在flash下绘图
2.2 素描、彩绘和雕刻
2.3 使用位图图像
2.4 使用文本工具
2.5 使用钢笔工具
第3章 写一个卡通片
3.1 从哪里获得灵感
3.2 灵机一动
3.3 情节串联图板
3.4 脚本和对话表
第4章 库的应用
4.1 建立一个可重复利用的符号库
.4.2 共享库
4.3 我把flash影片浏览器放在哪里了
第5章 为什么瑜珈熊要戴领带
5.1 瑜珈熊的领带
5.2 多个图层
5.3 一个圆还是两个圆
5.4 绘制手部
5.5 嘴的选择
5.6 造型的结构
5.7 在flash中建立位图造型
5.8 模型表和色彩表
第6章 记录对话和其他声音
6.1 什么是声音
6.2 记录
6.3 声音效果
6.4 后期制作
第7章 关键帧、渐变和情节
7.1 什么是关键帧
7.2 flash时间线
7.3 加速、减速
7.4 建立情节
第8章 手动和自动渐变
8.1 细微压缩和拉伸
8.2 向导图层
8.3 手动渐变
8.4 预先运动和次要运动
第9章 走路、跑步和骑车
9.1 走路
9.2 bopsey模型
9.3 让我们开始走路吧 141
9.4 跑步周期 146
9.5 卡通式的动作 147
9.6 分层模型和嵌套动画 147
第10章 面部动画 153
10.1 制作多个嘴巴和其他部分 153
10.2 嘴唇和下颌的配合 158
10.3 音素和表情 158
10.4 流畅地移动 159
10.5 形状变化 161
第11章 布局、风格和摄像手法 167
11.1 思考 167
11.2 传神的姿势和轮廓 169
11.3 摄像手法 172
第12章 交互(第一部分) 183
12.1 按钮 183
12.2 加载动画 189
第13章 交互(第二部分) 193
13.1 基本的动作脚本 193
13.2 使用变量 193
13.3 循环和gettimer 197
13.4 告知目标 200
13.5 载入电影和卸载电影 206
第14章 制作一部影片 211
14.1 发布设置 211
14.2 阅读文件大小报告 211
14.3 带宽调节器 216
14.4 视频输出 219
第15章 出售作品 221
15.1 “足够好”的敌人 221
15.2 生成个人网页 222
15.3 病毒式销售 222
15.4 网络,网络,网络 224
15.5 打电话 224
15.6 在网络上卖出作品 225
15.7 向广告客户卖出作品 226
15.8 坚持画下去 226
附录a 关于cd-rom 229
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