Flash动画制作基础与上机指导

副标题:无

作   者:缪亮主编

分类号:

ISBN:9787302210771

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简介

   Flash是著名的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的Flash   CS3简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作动画作品的方法和   技巧。    全书共包括11章,分别讲述了Flash动画基础知识和工作环境、Flash   绘图、应用位图和文字、基础动画、高级动画、元件和实例、滤镜和混合   模式、声音和视频、ActionScript入门与进阶、上机指导综合范例等。    为了让读者更轻松地掌握Flash,作者制作了配套视频多媒体教学光盘   。教学光盘提取图书内容精华,全程语音讲解,真实操作演示。配套光盘   资源丰富,实用性强,提供了本书用到的范例源文件及各种素材。    本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校   的动画设计与制作教材,各层次职业培训教材,同时也是广大动画爱好者   的参考用书。   

目录

第1章flash入门 1

1.1动画基础知识 1

1.1.1动画的视觉原理 1

1.1.2帧动画和矢量动画 2

1.1.3flash动画的应用领域 3

1.2flash cs3工作环境 5

1.2.1工作界面 5

1.2.2面板 8

1.2.3网格、标尺和辅助线 15

1.2.4上机指导——flash cs3界面布局操作 18

1.3影片文档的基本操作方法 18

1.3.1flash动画的制作流程 18

1.3.2上机指导——制作第一个flash影片 19

1.4本章习题 23

第2章flash绘图 25

2.1绘制线条 25

2.1.1线条工具 25

2.1.2自定义笔触样式 26

2.1.3用滴管工具和墨水瓶工具快速套用线条属性 27

2.1.4用选择工具改变线条形状 27

.2.1.5线条的端点和结合 28

2.1.6上机指导——线条构图 29

2.2绘制简单图形 31

2.2.1矩形工具组 31

2.2.2椭圆工具组 32

2.2.3多角星形工具 34

2.2.4上机指导——草原夜色 35

2.3设计图形色彩 39

2.3.1颜料桶工具 39

2.3.2颜色面板 39

2.3.3渐变填充 40

2.3.4渐变变形工具 43

2.3.5上机指导——水晶球 44

2.4绘制复杂图形 46

2.4.1钢笔工具 46

2.4.2部分选取工具 48

2.4.3铅笔工具 49

2.4.4刷子工具 49

2.4.5橡皮擦工具 51

2.4.6上机指导——秋水孤鹜 51

2.5图形变形 55

2.5.1变形面板 55

2.5.2任意变形工具 55

2.5.3上机指导——装饰图案 58

2.6绘制模式 59

2.6.1合并绘制模式 59

2.6.2对象绘制模式 61

2.6.3图元对象绘制模式 62

2.6.4上机指导——商业标志 63

2.7多图层绘图 64

2.7.1图层 64

2.7.2上机指导——卡通人物 67

2.8本章习题 70

第3章在flash中应用文字和位图 72

3.1在flash中应用文字 72

3.1.1文本工具 72

3.1.2导入文本 73

3.2编辑文字 74

3.2.1文字属性设置 74

3.2.2文本分离 76

3.2.3消除文字锯齿 77

3.2.4文字滤镜 78

3.3在flash中应用位图 79

3.3.1导入位图 79

3.3.2为位图去掉背景色 81

3.3.3位图填充 82

3.4导入photoshop和illustrator文档 84

3.4.1导入photoshop文档 84

3.4.2应用illustrator文档 87

3.5位图和文字的综合应用 90

3.5.1上机指导——特效文字 90

3.5.2 上机指导——公益广告画 93

3.6本章习题 96

第4章基础动画 98

4.1帧 98

4.1.1帧的基本概念 98

4.1.2帧操作 99

4.2逐帧动画 102

4.2.1逐帧动画的制作方法 102

4.2.2绘图纸功能 103

4.2.3上机指导——人物行走动画 104

4.3补间动画 106

4.3.1补间动画的制作方法 106

4.3.2补间动画的参数设置 108

4.3.3补间动画的应用分析 109

4.3.4上机指导——网络广告 113

4.4补间形状 120

4.4.1补间形状的制作方法 121

4.4.2补间形状的参数设置 122

4.4.3添加形状提示 122

4.4.4上机指导——摇曳的烛光 124

4.5本章习题 127

第5章高级动画 129

5.1引导路径动画 129

5.1.1引导路径动画的制作方法 129

5.1.2上机指导——台风天气预报 131

5.2遮罩动画 135

5.2.1遮罩动画的制作方法 135

5.2.2上机指导——动画中的电影镜头效果 137

5.2.3上机指导——水波文字 139

5.3自定义缓入/缓出动画 141

5.3.1自定义缓入/缓出动画的制作方法 141

5.3.2自定义缓入/缓出动画的参数详解 143

5.3.3上机指导——由远及近的弹跳小球 145

5.4时间轴特效动画 149

5.4.1时间轴特效动画的制作方法 149

5.4.2扩展时间轴特效 151

5.4.3上机指导——漫天花雨 153

5.5多场景动画 156

5.5.1场景和“场景”面板 156

5.5.2上机指导——多场景动画 157

5.6本章习题 158

第6章元件和实例 160

6.1认识元件和实例 160

6.1.1元件 160

6.1.2实例 162

6.2元件的类型和创建元件的方法 163

6.2.1元件的类型 163

6.2.2元件的创建方法 164

6.2.3编辑元件 165

6.3影片剪辑元件 166

6.3.1认识影片剪辑元件 166

6.3.2上机指导--焰火特效 168

6.4按钮元件 172

6.4.1认识按钮元件 172

6.4.2上机指导——变色按钮 173

6.4.3上机指导——文字按钮 175

6.4.4上机指导——透明按钮 177

6.4.5上机指导——动态按钮 178

6.5使用“库”面板管理元件 180

6.5.1 “库”面板 180

6.5.2管理元件 181

6.5.3打开外部库 182

6.5.4公用库 183

6.6本章习题 184

第7章滤镜和混合模式 186

7.1滤镜 186

7.1.1添加滤镜的方法 186

7.1.2创建预设滤镜库 187

7.1.3滤镜参数详述 189

7.1.4上机指导——炫目效果 195

7.2混合模式 197

7.2.1认识混合模式 198

7.2.2上机指导——动画片头 199

7.3本章习题 204

第8章在flash中应用声音和视频 206

8.1声音在flash中的应用 206

8.1.1导入声音 206

8.1.2引用声音 207

8.1.3编辑声音 208

8.1.4压缩声音 211

8.1.5上机指导——按钮声效 213

8.1.6上机指导——声音和动画的同步效果 214

8.2视频在flash中的应用 216

8.2.1基础知识 217

8.2.2上机指导——将视频嵌入到影片中 218

8.2.3上机指导——渐进式下载播放外部视频 222

8.2.4上机指导——导出flv视频文件 225

8.3本章习题 226

第9章actionscript入门 228

9.1actionscript开发环境 228

9.1.1actionscript的首选参数设置 228

9.1.2动作面板 230

9.1.3管理动作脚本 232

9.1.4as文件的开发环境——脚本窗口 236

9.1.5输出面板 237

9.1.6上机指导——脚本助手的应用 237

9.2actionscript语言基础 239

9.2.1常量 239

9.2.2变量 240

9.2.3运算符和表达式 242

9.2.4函数 248

9.2.5上机指导——用程序控制影片剪辑的位置 249

9.3事件处理 250

9.3.1事件分类及处理事件的方法 251

9.3.2on()函数和onclipevent()函数 252

9.3.3上机指导——控制台风的移动1 253

9.3.4事件处理函数 255

9.3.5上机指导——控制台风的移动2 257

9.4时间轴控制 257

9.4.1时间轴控制函数详解 257

9.4.2上机指导——控制动画的播放 259

9.4.3上机指导——多场景导航控制 262

9.5程序结构 265

9.5.1顺序结构 265

9.5.2选择结构 265

9.5.3循环结构 268

9.6本章习题 272

第10章actionscript进阶 274

10.1影片剪辑控制 274

10.1.1影片剪辑属性 274

10.1.2上机指导——影片剪辑属性的应用 277

10.1.3影片剪辑复制函数 281

10.1.4上机指导——变幻莫测的线条 282

10.1.5影片剪辑拖动函数 283

10.1.6上机指导——蝴蝶双飞 284

10.2浏览器/网络 287

10.2.1fscommand函数 287

10.2.2geturl函数 288

10.2.3loadmovie函数与loadmovienum函数 288

10.2.4上机指导——加载函数的应用 289

10.3类和对象 291

10.3.1认识类和对象 291

10.3.2actionscript 3.0类的架构 292

10.3.3actionscript 3.0类的应用 294

10.3.4类的组织结构——包 294

10.3.5上机指导——编写典型的actionscript 3.0程序 297

10.4actionscript 3.0的事件处理模型 299

10.4.1基本事件处理 299

10.4.2鼠标事件类 300

10.4.3键盘事件类 301

10.4.4上机指导--actionscript 3.0事件模型应用范例 301

10.5actionscript 3.0常用内置类 303

10.5.1shape类和sprite类 303

10.5.2movieclip类 304

10.5.3sound类 307

10.5.4上机指导——sound类的应用 308

10.6本章习题 311

第11章上机指导综合范例 313

11.1范例简介和设计思路 313

11.1.1范例简介 313

11.1.2范例设计思路 313

11.2范例制作步骤 315

11.2.1用photoshop编辑和创建图像素材 315

11.2.2用goldwave编辑和创建声音素材 321

11.2.3导入素材并创建动画界面 327

11.2.4创建动画元件 328

11.2.5声音和动画同步播放的制作 329

11.2.6制作其他动画 333

11.2.7制作动画预载场景 335

11.2.8发布作品 340

附录习题参考答案 343


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