编著者还有:蒋国强、李伟、刘玲

副标题:无

作   者:赵克学主编;周海燕[等]编著

分类号:

ISBN:9787302128960

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简介

  Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大和独特,已成为交互式矢量动画的标准。   本书详尽地介绍了Flash 8中文版的基本功能和基本技巧。通过精选的实例,以循序渐进的教学方式,让读者轻松快速地掌握Flash 8的基本操作、绘图技巧、ActionScript 2.0的算法和语法,并基于这些基础知识,结合商业应用,掌握MP3播放器、留言板、多媒体课件、流媒体广告以及Flash Web等应用技术和知识。   本书附带光盘提供所有实例的源程序。   本书适合于Flash初学者作为入门与精通的教材,也非常适合作为Flash培训班的教材。   本书的目的在于:帮助读者熟悉Flash软件,理解Flash概念,掌握Flash交互设计技能,为读者今后综合运用这些技术,独立制作Flash交互动画打下良好基础。因此,本书是面对Flash的初学者,按照一般学习步骤,遵循循序渐进原则,强调理解基本概念,重在掌握基本技法。本书既包含了Flash的各项基本知识点,也包含了最新版的Flash 8的新内容。书中的例子具有典型、易懂、好做、能发挥的特点,充分照顾到多数读者既没有美术基础,也没有编程功底的情况,所有练习从易到难,讲解通俗易懂,是学习Flash的必做练习。

目录

第1章 绘图方法和技巧. 1

1.1 创建第1个flash作品 1

1.2 绘画一个小动物 6

1.3 绘画一个植物 10

1.4 绘画一个场景 11

1.5 位图的处理方法 14

1.6 滤镜的使用方法 15

第2章 元件和实例 18

2.1 认识元件和实例 18

2.2 管理元件库 20

2.3 图形元件的应用 22

2.4 按钮元件的应用 23

2.5 影片剪辑元件的应用 25

第3章 动画技术 27

3.1 时间轴动画 27

3.2 逐帧动画 29

3.3 动作补间动画 32

3.4 引导路径动画 34

3.5 形状补间动画 37

3.6 遮罩动画 39

.3.7 多图层动画 42

第4章 声音和视频 45

4.1 flash中声音的应用 45

4.2 flash中视频的应用 48

第5章 actionscript入门 53

5.1 actionscript面板介绍 53

5.2 实现对影片的简单控制 54

5.3 编写第一个简单as程序 58

5.4 事件和事件处理函数 67

5.5 程序结构控制 72

5.6 影片剪辑控制 77

5.7 actionscript 2.0面向对象编程基础 82

第6章 actionscript效果实例 87

6.1 loading制作 87

6.1.1 第一种loading方式 87

6.1.2 第二种loading方式 88

6.1.3 第三种loading方式 92

6.2 时间轴控制类 95

6.2.1 简单密码验证实例 95

6.2.2 猜数小游戏 97

6.2.3 点不到的按钮 101

6.2.4 可控制的矩形条 103

6.2.5 趣味小测试 106

6.3 键盘控制 108

6.3.1 键盘控制物体移动 108

6.3.2 利用键盘控制物体同向移动 111

6.3.3 利用键盘控制百叶窗 114

6.4 复制类 116

6.4.1 缤纷雪花 116

6.4.2 变幻的花朵 118

6.4.3 电流效果 119

6.5 鼠标类特效 120

6.5.1 鼠标跟随效果 120

6.5.2 动感鼠标残影效果 122

6.5.3 鼠标双击效果 124

6.6 hittest 125

6.6.1 下拉导航菜单 125

6.6.2 涂色游戏 126

6.6.3 赶球游戏 130

6.7 马赛克与遮罩 133

6.7.1 马赛克效果 133

6.7.2 朦胧效果 135

6.7.3 动态残影遮罩 137

6.8 时间日期类效果 140

6.8.1 向日葵时钟 140

6.8.2 秒表计时器 142

6.9 算法类效果 145

6.9.1 角度与坐标效果 145

6.9.2 距离效果 146

6.9.3 水泡.. 148

6.9.4 录制效果 150

6.9.5 平行四边形效果 152

6.10 加载类 154

6.10.1 加载文本 154

6.10.2 加载图片 156

6.11 声音类效果 157

6.11.1 背景音乐的控制 157

6.11.2 简单的mp3播放器 160

6.12 自定义快捷菜单 163

6.12.1 版权信息 163

6.12.2 表情效果 165

6.12.3 logo的移动与链接 167

6.13 as实战 169

6.13.1 特效导航 169

6.13.2 韩式特效广告 172

6.13.3 水珠特效导航条 179

第7章 面向对象编程与算法 190

7.1 面向对象程序设计 190

7.1.1 类 190

7.1.2 方法的编写 193

7.2 编程思想与算法 196

7.2.1 初识算法 196

7.2.2 基本算法 196

第8章 flash涂鸦板 203

8.1 实例效果 203

8.2 实例分析 203

8.3 制作步骤 204

8.3.1 涂鸦板模块层制作 204

8.3.2 涂鸦板显示层制作 209

8.3.3 涂鸦板最终集成 212

第9章 课件应用实例 219

9.1 课件分析 219

9.2 素材的简单处理 220

9.3 课件设计过程 225

9.3.1 loading效果的制作 226

9.3.2 背景和封面设计 229

9.3.3 引题和介绍 232

9.3.4 奥斯特实验 235

9.3.5 磁场对电流的作用 239

9.3.6 电流间的相互作用 241

9.3.7 磁感线 245

9.3.8 磁感线实例展示和安培定则 249

9.3.9 练习模块的制作 251

9.3.10 片尾模块制作 252

9.3.11 菜单和跳转控制 253

第10章 flash mp3 player播放器制作 255

10.1 实例设计 255

10.2 制作步骤 257

10.2.1 mp3播放器界面制作 257

10.2.2 类的编写 260

10.2.3 集成前的准备工作 264

10.2.4 功能模块的集成 267

第11章 商业广告 274

11.1 通栏广告 274

11.2 流媒体广告 285

11.3 柱形广告 288

11.4 按钮广告 293

第12章 企业多媒体宣传光盘 297

第13章 flashweb的总体设计与制作 316

13.1 实例设计 316

13.2 网站界面设计 318

13.3 网站导航制作 322

13.4 留言板的制作 331

13.4.1 留言板功能分析以及前期准备 331

13.4.2 java后台与flash界面交互方式 339

13.4.3 留言列表模块制作... 340

13.4.4 留言板其他功能模块制作 343


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