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简介
这本由林军政所著的《渲染王3ds Max\VRay建筑动画技术精粹(附光盘
全彩印刷)》定位于建筑动画领域,讲解如何使用3ds Max、VRay渲染器以及
各类常用插件制作三维建筑动画,涉及到的动画类型包括住宅小区、商业单
体、建筑鸟瞰、室内家居等具有代表性的建筑动画项目,内容涵盖日景、夜
景、黄昏、清晨、生长、水墨等特写效果的创建和建筑动画常用的动画插件
的使用方法,同时还详细介绍了如何使用AfterEffects进行校色、合成、剪
辑、创建特效等技法。
《渲染王3ds Max\VRay建筑动画技术精粹(附光盘全彩印刷)》内容丰富
且章节独立,可拆分阅读。在实际工作遇到问题时,可对照书中相应类型的
章节进行查阅。本书适用于建筑行业设计人员、计算机行业研究人员、图形
图像行业制作人员,也是即将踏入建筑表现行业的从业人员、效果图技术人
员升级动画渲染师、动画制作人员进阶的实用型手册,同时可作为各大院校
的动画艺术系和CG培训机构的学习教材。
目录
《渲染王3ds max/vray建筑动画技术精粹》
第1章 建筑动画简述
1.1 建筑动画的应用与分类
1.2 制作建筑动画的流程
1.3 项目定位与影片风格
1.4 制作动画所需要的资料
1.5 创意脚本
1.6 分镜头制作脚本
1.7 关于影片中视频多媒体资料
1.8 动画建模要点及规范
1.9 分镜头制作要点及技巧
1.10 建筑动画所需要的软硬件配置
第2章 动画技术专题
2.1 vray功能简介
2.2 vray代理物体
2.3 vray阳光系统
2.4 vrayhdri
2.5 vray—ao
2.6 3ds max动力学
2.7 技术专题——路径变形编辑器
.2.8 技术专题——路径控制器
2.9 技术专题——粒子系统
2.10 itoo.forest.pack.pro.v3.4群集/森林插件
2.11 vrayscatter矩阵代理生成插件
2.12 winavi video converter的使用方法
第3章 建筑特效动画
3.1 项目场景分析与定位——双龙动画
3.2 对场景物体进行基本优化
3.3 定置镜头制式以及时间
3.4 定置镜头输出尺寸
3.5 架设摄像机并设置平移动画
3.6 制作摄像机预览文件
3.7 使用vraymtl制作基本材质
3.8 使用vrayedgestex边线材质进行全局光照测试
3.9 利用vray位图映色功能制作球天照明并设置灯光
3.10 建立主光源以及辅助光
3.11 使用多重子材质制作金龙材质
3.12 制作双龙飞舞动画
3.13 提高vray渲染级别设置最终参数
3.14 计算vray动画叠加光子贴图并保存
3.15 调用vray光子贴图进行最终动画序列的输出
3.16 利用vray遮罩技术单独输出双龙动画
3.17 使用aftereffects进行校色与特效
3.18 合并龙遮罩动画
3.19 为双龙动画加入特效
3.20 最终镜头输出
3.21 扩展教程——水墨效果的双龙动画
第4章 独栋别墅动画
4.1 项目场景分析与定位——独栋别墅
4.2 对同名材质的物体进行塌陷优化
4.3 定置镜头时间以及输出尺寸
4.4 架设并制作摄像机动画
4.5 使用vraymtl制作玻璃材质
4.6 制作不锈钢泳池扶手材质
4.7 制作水材质及设置动画
4.8 调整场景中其他主要材质
4.9 设置全局照明并开启vray环境照明
4.10 设置vrayedgestex边线材质进行素模测试渲染
4.11 为场景建立主光源并加入球天
4.12 关闭球天的阴影属性
4.13 使用photoshop制作遮罩背景植物
4.14 加入配景并转化为代理物体
4.15 进行最终渲染设置并输出序列
4.16 使用aftereffects进行镜头调色
4.17 扩展教程——清晨效果
第5章 住宅小区动画
5.1 项目场景分析与定位——住宅小区
5.2 定置镜头时间并设置初始帧
5.3 制作自由摄像机动画
5.4 根据摄像机轨迹对模型进行减面
5.5 制作调整楼面玻璃材质
5.6 使用noise贴图制作地面的反射模糊效果
5.7 使用混合方式制作草地材质
5.8 制作具有高光反射的墙面
5.9 设置素模边线材质进行光线测试
5.10 使用hdri高动态范围贴图为场景进行全局照明
5.11 建立主光源模拟阳光
5.12 为场景加入汽车配景
5.13 加入其他配景并将其代理化
5.14 设置最终渲染参数
5.15 进行最终动画序列输出
5.16 使用aftereffects进行镜头调色
5.17 在aftereffects中输出最终avi镜头
5.18 扩展教程——黄昏效果
第6章 商业立面动画
6.1 项目场景分析与定位——商业立面
6.2 利用“本.强强”脚本工具整理场景
6.3 架设并设置摄像机动画
6.4 制作楼面墙体和玻璃材质
6.5 制作不锈钢和球型玻璃材质
6.6 使用vray阳光系统vraysun进行照明
6.7 设~vray参数进行光照测试
6.8 为场景添加配景楼群
6.9 添加配景植物组并修改行道树材质
6.10 添加汽车配景并调整汽车主要材质
6.11 制作车轮运动动画并转换为代理物体
6.12 使用路径控制器制作汽车运行动画
6.13 添加配景人物以及小品丰富场景内容
6.14 进行最终渲染设置并输出序列
6.15 使用after effects进行镜头调色
6.16 在after effects中输出最终动画序列
6.17 扩展教程——商业立面的生长动画
第7章 建筑鸟瞰动画
7.1 项目场景分析与定位——建筑鸟瞰
7.2 寸场景进行初始化整理
7.3 使用vray代理物体处理鸟瞰模型
7.4 架设摄像机并设置动画
7.5 调整建筑单体材质
7.6 制作场景中的草地材质
7.7 制作水面材质动画
7.8 对场景进行光照测试渲染
7.9 为场景制作主光源和辅助光源
7.10 制作球天并修改天空贴图
7.11 添加远景边际线
7.12 为场景制作远景雾效
7.13 添加建筑辅助体块
7.14 利用forestpro为场景添加vray代理植物
7.15 使用lightcache渲染方式对场景进行光子计算
7.16 设置最终动画输出序列
7.17 使用aftereffects进行镜头调色
7.18 扩展教程——阳光变化的效果
第8章 城市街景动画
8.1 项目场景分析与定位——城市街景
8.2 根据需要删减物体优化场景
8.3 使用zq_selectofaceobj脚本工具清除场景中零面物体
8.4 设置镜头时间长度和输出尺寸
8.5 制作摄像机动画
8.6 制作镜头预览文件
8.7 使用camera correction命令校正镜头
8.8 重新配置显示界面
8.9 使用mix混合贴图制作商铺玻璃材质
8.10 制作商业墙体材质
8.11 制作高层玻璃材质
8.12 开启全局照明设置场景的基本光照
8.13 使用vray半球灯光补充场景光线
8.14 为场景建立主光源
8.15 为场景加入vraysky天空背景
8.16 为场景添加建筑体块
8.17 添加人行护栏并调整材质
8.18 为场景添加配景人群
8.19 为场景添加配景树木
8.20 使用vraydisplacementmod置换修改器制作草坪
8.21 为场景添加其他小品
8.22 添加汽车配景并使其产生运动动画
8.23 最终渲染设置并输出动画序列
8.24 使用aftereffects进行镜头调色
8.25 扩展教程——夜景下的街景动画
第9章 室内客厅动画
9.1 项目场景分析与定位——室内客厅
9.2 将模型优化为单面模型并修改属性
9.3 架设摄像机并设置动画
9.4 制作地面和墙面材质
9.5 制作窗帘和窗纱材质
9.6 制作餐桌玻璃和餐椅材质
9.7 制作沙发和沙发垫材质
9.8 制作茶几材质
9.9 制作皮椅材质
9.10 制作电视机屏幕材质
9.11 为餐桌加入配景并调整材质
9.12 加入红酒和酒杯配景并调整材质
9.13 为茶几加入配景并调整材质
9.14 为场景加入盆花配景
9.15 为场景建立主光源
9.16 建立辅助天空光
9.17 布置室内光
9.18 设置最终渲染参数并计算光子
9.19 设置最终动画输出序列
9.20 使用after effects进行镜头调色
9.21 after effects输出最终jpeg序列
第10章 实践交流问答
10.1 如何让3ds max不再自动设置贴图方式为real-world map size
10.2 在操作视窗时3dsmax经常自动转透视图的解决方法
10.3 在3dsmax中如何解决新建物体随机分配颜色不起作用的问题
10.4 如何去除操作视窗中的导航图标
10.5 vray的标准材质(vraymtl)与3ds max的标准材质(standard)有什么区别
10.6 vray的置换贴图和3dsmax的默认置换用哪一个更好
10.7 如何解决贴图纹理过细而产生的抖动问题
10.8 如何解决场景内物体之间溢色强度
10.9 为什么材质窗口中的vray材质球全变为黑色
10.10 为什么用vray渲染动画时偶尔会发生大面积红绿色斑
10.11 如何使用下载的vray材质文件
10.12 如何将vray材质球设定为3dsmax默认材质球
10.13 一些基本vray材质的常用参考值
10.14 制作室外大面积玻璃有什么要点
10.15 vraymtlwrapper包裹材质和vraylightmtl发光材质有什么区别
10.16 vray物体的遮罩属,陛在哪里
10.17 怎样才能有效去除场景中物体之间的黑斑
10.18 如何解决使用了球天就阻挡了vray环境光的问题
10.?9 如何增强vray渲染的画面细节
10.20 如何可以在渲染时去除球天背景
10.21 在计算动画光子时,隔多少帧计算一次最合适
10.22 在计算动画光子时,是否要打开抗锯齿选项
10.23 在计算动画光子时,光子的分辨率应该缩小多少才合适
10.24 抗锯齿类型为adaptive subdivisionn时,渲染速度虽快,但是较模糊,如何解决
10.25 使用vraylight后,场景中出现许多小斑点
10.26 如何可以提高贴图的清晰度
10.27 通过哪些vray设置可提高画面的渲染质量
10.28 如何加快操作中场景的显示速度
10.29 渲染过程中自动退出的问题
10.30 如何可以使物体的高光存在又不产生反射
10.31 怎样在操作场景时不让灯光影响操作视窗
10.32 如何加快测试渲染和最终渲染的速度
10.33 如何将当前设置好的vray参数保存下来
10.34 最终动画序列采用什么格式最好
10.35 如何将3ds max场景文件与贴图打包在一个目录中
第1章 建筑动画简述
1.1 建筑动画的应用与分类
1.2 制作建筑动画的流程
1.3 项目定位与影片风格
1.4 制作动画所需要的资料
1.5 创意脚本
1.6 分镜头制作脚本
1.7 关于影片中视频多媒体资料
1.8 动画建模要点及规范
1.9 分镜头制作要点及技巧
1.10 建筑动画所需要的软硬件配置
第2章 动画技术专题
2.1 vray功能简介
2.2 vray代理物体
2.3 vray阳光系统
2.4 vrayhdri
2.5 vray—ao
2.6 3ds max动力学
2.7 技术专题——路径变形编辑器
.2.8 技术专题——路径控制器
2.9 技术专题——粒子系统
2.10 itoo.forest.pack.pro.v3.4群集/森林插件
2.11 vrayscatter矩阵代理生成插件
2.12 winavi video converter的使用方法
第3章 建筑特效动画
3.1 项目场景分析与定位——双龙动画
3.2 对场景物体进行基本优化
3.3 定置镜头制式以及时间
3.4 定置镜头输出尺寸
3.5 架设摄像机并设置平移动画
3.6 制作摄像机预览文件
3.7 使用vraymtl制作基本材质
3.8 使用vrayedgestex边线材质进行全局光照测试
3.9 利用vray位图映色功能制作球天照明并设置灯光
3.10 建立主光源以及辅助光
3.11 使用多重子材质制作金龙材质
3.12 制作双龙飞舞动画
3.13 提高vray渲染级别设置最终参数
3.14 计算vray动画叠加光子贴图并保存
3.15 调用vray光子贴图进行最终动画序列的输出
3.16 利用vray遮罩技术单独输出双龙动画
3.17 使用aftereffects进行校色与特效
3.18 合并龙遮罩动画
3.19 为双龙动画加入特效
3.20 最终镜头输出
3.21 扩展教程——水墨效果的双龙动画
第4章 独栋别墅动画
4.1 项目场景分析与定位——独栋别墅
4.2 对同名材质的物体进行塌陷优化
4.3 定置镜头时间以及输出尺寸
4.4 架设并制作摄像机动画
4.5 使用vraymtl制作玻璃材质
4.6 制作不锈钢泳池扶手材质
4.7 制作水材质及设置动画
4.8 调整场景中其他主要材质
4.9 设置全局照明并开启vray环境照明
4.10 设置vrayedgestex边线材质进行素模测试渲染
4.11 为场景建立主光源并加入球天
4.12 关闭球天的阴影属性
4.13 使用photoshop制作遮罩背景植物
4.14 加入配景并转化为代理物体
4.15 进行最终渲染设置并输出序列
4.16 使用aftereffects进行镜头调色
4.17 扩展教程——清晨效果
第5章 住宅小区动画
5.1 项目场景分析与定位——住宅小区
5.2 定置镜头时间并设置初始帧
5.3 制作自由摄像机动画
5.4 根据摄像机轨迹对模型进行减面
5.5 制作调整楼面玻璃材质
5.6 使用noise贴图制作地面的反射模糊效果
5.7 使用混合方式制作草地材质
5.8 制作具有高光反射的墙面
5.9 设置素模边线材质进行光线测试
5.10 使用hdri高动态范围贴图为场景进行全局照明
5.11 建立主光源模拟阳光
5.12 为场景加入汽车配景
5.13 加入其他配景并将其代理化
5.14 设置最终渲染参数
5.15 进行最终动画序列输出
5.16 使用aftereffects进行镜头调色
5.17 在aftereffects中输出最终avi镜头
5.18 扩展教程——黄昏效果
第6章 商业立面动画
6.1 项目场景分析与定位——商业立面
6.2 利用“本.强强”脚本工具整理场景
6.3 架设并设置摄像机动画
6.4 制作楼面墙体和玻璃材质
6.5 制作不锈钢和球型玻璃材质
6.6 使用vray阳光系统vraysun进行照明
6.7 设~vray参数进行光照测试
6.8 为场景添加配景楼群
6.9 添加配景植物组并修改行道树材质
6.10 添加汽车配景并调整汽车主要材质
6.11 制作车轮运动动画并转换为代理物体
6.12 使用路径控制器制作汽车运行动画
6.13 添加配景人物以及小品丰富场景内容
6.14 进行最终渲染设置并输出序列
6.15 使用after effects进行镜头调色
6.16 在after effects中输出最终动画序列
6.17 扩展教程——商业立面的生长动画
第7章 建筑鸟瞰动画
7.1 项目场景分析与定位——建筑鸟瞰
7.2 寸场景进行初始化整理
7.3 使用vray代理物体处理鸟瞰模型
7.4 架设摄像机并设置动画
7.5 调整建筑单体材质
7.6 制作场景中的草地材质
7.7 制作水面材质动画
7.8 对场景进行光照测试渲染
7.9 为场景制作主光源和辅助光源
7.10 制作球天并修改天空贴图
7.11 添加远景边际线
7.12 为场景制作远景雾效
7.13 添加建筑辅助体块
7.14 利用forestpro为场景添加vray代理植物
7.15 使用lightcache渲染方式对场景进行光子计算
7.16 设置最终动画输出序列
7.17 使用aftereffects进行镜头调色
7.18 扩展教程——阳光变化的效果
第8章 城市街景动画
8.1 项目场景分析与定位——城市街景
8.2 根据需要删减物体优化场景
8.3 使用zq_selectofaceobj脚本工具清除场景中零面物体
8.4 设置镜头时间长度和输出尺寸
8.5 制作摄像机动画
8.6 制作镜头预览文件
8.7 使用camera correction命令校正镜头
8.8 重新配置显示界面
8.9 使用mix混合贴图制作商铺玻璃材质
8.10 制作商业墙体材质
8.11 制作高层玻璃材质
8.12 开启全局照明设置场景的基本光照
8.13 使用vray半球灯光补充场景光线
8.14 为场景建立主光源
8.15 为场景加入vraysky天空背景
8.16 为场景添加建筑体块
8.17 添加人行护栏并调整材质
8.18 为场景添加配景人群
8.19 为场景添加配景树木
8.20 使用vraydisplacementmod置换修改器制作草坪
8.21 为场景添加其他小品
8.22 添加汽车配景并使其产生运动动画
8.23 最终渲染设置并输出动画序列
8.24 使用aftereffects进行镜头调色
8.25 扩展教程——夜景下的街景动画
第9章 室内客厅动画
9.1 项目场景分析与定位——室内客厅
9.2 将模型优化为单面模型并修改属性
9.3 架设摄像机并设置动画
9.4 制作地面和墙面材质
9.5 制作窗帘和窗纱材质
9.6 制作餐桌玻璃和餐椅材质
9.7 制作沙发和沙发垫材质
9.8 制作茶几材质
9.9 制作皮椅材质
9.10 制作电视机屏幕材质
9.11 为餐桌加入配景并调整材质
9.12 加入红酒和酒杯配景并调整材质
9.13 为茶几加入配景并调整材质
9.14 为场景加入盆花配景
9.15 为场景建立主光源
9.16 建立辅助天空光
9.17 布置室内光
9.18 设置最终渲染参数并计算光子
9.19 设置最终动画输出序列
9.20 使用after effects进行镜头调色
9.21 after effects输出最终jpeg序列
第10章 实践交流问答
10.1 如何让3ds max不再自动设置贴图方式为real-world map size
10.2 在操作视窗时3dsmax经常自动转透视图的解决方法
10.3 在3dsmax中如何解决新建物体随机分配颜色不起作用的问题
10.4 如何去除操作视窗中的导航图标
10.5 vray的标准材质(vraymtl)与3ds max的标准材质(standard)有什么区别
10.6 vray的置换贴图和3dsmax的默认置换用哪一个更好
10.7 如何解决贴图纹理过细而产生的抖动问题
10.8 如何解决场景内物体之间溢色强度
10.9 为什么材质窗口中的vray材质球全变为黑色
10.10 为什么用vray渲染动画时偶尔会发生大面积红绿色斑
10.11 如何使用下载的vray材质文件
10.12 如何将vray材质球设定为3dsmax默认材质球
10.13 一些基本vray材质的常用参考值
10.14 制作室外大面积玻璃有什么要点
10.15 vraymtlwrapper包裹材质和vraylightmtl发光材质有什么区别
10.16 vray物体的遮罩属,陛在哪里
10.17 怎样才能有效去除场景中物体之间的黑斑
10.18 如何解决使用了球天就阻挡了vray环境光的问题
10.?9 如何增强vray渲染的画面细节
10.20 如何可以在渲染时去除球天背景
10.21 在计算动画光子时,隔多少帧计算一次最合适
10.22 在计算动画光子时,是否要打开抗锯齿选项
10.23 在计算动画光子时,光子的分辨率应该缩小多少才合适
10.24 抗锯齿类型为adaptive subdivisionn时,渲染速度虽快,但是较模糊,如何解决
10.25 使用vraylight后,场景中出现许多小斑点
10.26 如何可以提高贴图的清晰度
10.27 通过哪些vray设置可提高画面的渲染质量
10.28 如何加快操作中场景的显示速度
10.29 渲染过程中自动退出的问题
10.30 如何可以使物体的高光存在又不产生反射
10.31 怎样在操作场景时不让灯光影响操作视窗
10.32 如何加快测试渲染和最终渲染的速度
10.33 如何将当前设置好的vray参数保存下来
10.34 最终动画序列采用什么格式最好
10.35 如何将3ds max场景文件与贴图打包在一个目录中
渲染王3ds Max/VRay建筑动画技术精粹
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