设计大师SketchUp应用教程

副标题:无

作   者:鲁英灿主编

分类号:

ISBN:9787302166009

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简介

  《5天从入门到实战——设计大师SketchUp应用教程》是一本以设计从业人员认知特点为基础编写的教材。书中的体系和内容经过了教学实践的检验,并采用“实战教学案例再现式”创作手法,身临其境的感觉不同于其他同类书籍。是《15天从入门到实战——电脑建筑效果图制作专业教程》之后,又一本以实例带动命令、以实践应用为主要目标的培训教材。    本书采用最新的SketctUp版本,填补目前图书市场的空白。    由于SketchUp是目前设计软件市场上惟一直接面向方案创作过程的专业设计软件,该软件基于易学易用的设计思想,能创造所见即所得的直观效果,更加适合设计师与自己、与团队、与客户的直接交流。    SketchUp不仅具备精确性,而且具备独特的草图性质,其随意性导致的启发效果往往如同手绘草图一样能够使设计师在创作过程中得到意外的收获.从而使工具与思维形成了专业的互动。这种边构思边表达的新方式,其所见即所得的创作过程能够充分表达设计师的思想,SketchUp创造出来的崭新工作模式正在解放设计师!    本书以天为学习单元,分为上午和下午,共5天10个单元,用色彩加以区分,方便阅读,提高学习效果。每个单元分为准备工作、上午(下午)目标、上午(下午)重点、主要内容、快速上手和内容详解6个部分。其中快速上手是详细讲解一个建筑实例的制作过程,突出强调本节的知识要点,并复习上一单元中的内容,实际上是Step by Step,只要按照步骤一步一步地进行下去,结果就会显而易见了。内容详解是对本节新命令的详解介绍,是对快速上手的补充与完善。并将SketchUp软件的内容重新架构,知识重点“锁定”于各种类型建筑效果图的创作与形成过程。从建筑体块、高层建筑、住宅别墅、体育馆、庭院景观到建筑环境,力求使读者每阅读一个学习单元就能有收获,由浅入深,循序渐进,终能全面掌握。这种编排方式摒弃了传统的以软件学习为主线的模式,使读者直接进入应用的层次。

目录

  第1天上午 成功开始——认识SketchUp
  1A.1 快速上手
   1A.1.1 加载快捷键
   1A.1.2 设置SketchUp工作界面
   1A.1.3 SketchUp所需的硬件配置
   1A.1.4 了解SketchUp表现风格
  1A.2 内容详解
   1A.2.1 安装与启动
   1A.2.2 SketchUp界面介绍
   1A.2.3 SketChUp工具栏介绍
   1A.2.4 SketchUp菜单栏介绍
   1A.2.5 显示风格设置
   1A.2.6 SketChUp场景设置
   1A.2.7 SketchUp系统设置
   1A.2.8 SketchUp工作原理
  
  第1天下午 良好开端——迅速生成建筑体块
  1B.1 快速上手
   1B.1.1 明确任务
   1B.1.2 建筑基地
   1B.1.3 确定平面
   1B.1.4 形成建筑体块
   1B.1.5 不同的表现风格
   1B.1.6 方案B
   1B.1.7 练习参考
  1B.2 内容详解
   1B.2.1 绘图工具(一)(Line、Rectangle、Arc、Circle)
   1B.2.2 常用工具(Select、EraSer)
   1B.2.3 推拉工具(PuSh/Pull)
   1B.2.4 相机工具(Orbit、Pan、Zoom、Zoom Extents、Previous、Next、Zoom Window)
   1B.2.5 文件管理
  
  第2天上午 充满自信——拔地而起的高楼
  2A.1 快速上手
   2A.1.1 主要建筑体块
   2A.1.2 主要建筑构件
   2A.1.3 细化建筑构件
   2A.1.4 查缺补漏
   2A.1.5 赋予材质颜色
  2A.2 内容详解
   2A.2.1 编辑工具(Move、Rotate、Scale、Offset)
   2A.2.2 组件(Component)
   2A.2.3 组(Group)
   2A.2.4 材质颜色(Paint Bucket)
  
  第2天下午 保持耐心——细节丰富的住宅
  2B.1 快速上手
   2B.1.1 任务介绍
   2B.1.2 建筑体块
   2B.1.3 确定输出角度
  
   2B.1.4 设置光照与阴影
   2B.1.5 门窗洞口
   2B.1.6 建筑细部
   2B.1.7 建筑环境
   2B.1.8 背景颜色
   2B.1.9 输出图像
  2B.2 内容详解
   2B.2.1 透视与轴测(Perspective)
   2B.2.2 视图工具(Top、Front、Left、Right、Back、Bottom、Iso)
   2B.2.3 移动观察工具(Position Camera、Look Around、Walk)
   2B.2.4 相机与场景(Add SCene、Scenes、Two-Point Perspective)
   2B.2.5 天空与地面(StvIeS、NeW Photo Match、Edit Photo Match)
   2B.2.6 光照与阴影(Shadows、Shadow Settings、Display Shadow)
   2B.2.7 输出二维图像(2D Graphic)
  
  第3天上午 曲面建模——不规则形体建筑
  3A.1 快速上手
   3A.1.1 任务介绍
   3A.1.2 屋顶
   3A.1.3 基底与墙面
   3A.1.4 观察效果
   3A.1.5 支撑角座
   3A.1.6 檐口与天窗
   3A.1.7 玻璃幕墙
   3A.1.8 入口台阶与扶手
   3A.1.9 旋转门
   3A.1.10 周围环境
   3A.1.11 输出图像
  3A.2 内容详解
   3A.2.1 辅助工具(Measure、ProtraCtor Axes、Dimension、Text、3D Texl)
   3A.2.2 绘图工具(二)(Polyon、Feehand)
   3A.2.3 柔化边线和平滑表面(Show/Hidden Geometry、Soften/Smooth Edges、Soften Edges)
   3A.2.4 模型交错(Intersect With Model、Intersect Selected Only、Intersect with Context)
   3A.2.5 路径跟随(Follow Me)
  
  第3……

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