简介
本书以案例创作为主线,借助当前较为流行的Authorware 7.0等多媒体演示软件,以任务驱动的方式逐步介绍案例的制作经过。全书共精选了14个典型、实用的案例,在案例的设计过程中展示了软件的主要功能。针对每个案例,都专门写出了应掌握的知识要点、设计思路、操作步骤、技能技巧,目的是让读者在掌握案例的基础上,得到一种启示,能够开拓思路,从而收到举一反三、触类旁通的效果。
本书不仅内容翔实、语言流畅、案例丰富、图文并茂,而且更注重实际操作技能的培养,具备现代职业教育的特点。书中涉及的案例具有很高的实用性,可操作性强,不仅适合中等职业学校计算机应用与软件专业使用,也可作为多媒体爱好者的参考用书。
本书还配有随书光盘和电子教学参考资料包(包括电子教案、教学指南及习题答案),详见前言。
目录
封面页
书名页
版权页
前言页
目录页
第一部分 社区初识
第1章 社区介绍——PowerPoint出场
1.1 实训内容——用PowerPoint制作演示文稿
1.2 预备知识
1.3 实训步骤
1.4 实训作业
第2章 社区风采——Director亮相
2.1 实训内容——用Director制作多媒体作品
2.2 预备知识
2.2.1 Director功能简介
2.2.2 DirectorMX2004工作界面
2.3 实训步骤
2.4 实训作业
第3章 展望未来——Authorware表演
3.1 实训内容——用Authorware制作智能社区
3.2 预备知识
3.2.1 Authorware概述
3.2.2 Authorware功能简介
3.3 实训步骤
3.4 实训作业
第二部分 社区漫步
第4章 美丽家园——时尚雅居
4.1 实训内容——用Lingo语言制作房屋装修效果图
4.2 预备知识
4.3 实训步骤
4.4 实训作业
第5章 温馨小屋——室内装潢
5.1 实训内容——用Authorware交互功能设置室内装潢效果图
5.2 预备知识
5.2.1 人机交互的实现
5.2.2 下拉菜单交互响应方式
5.3 实训步骤
5.4 实训作业
第三部分 社区文化
第6章 古人与今人的对话——诗词赏析
6.1 实训内容——使用按钮、图标欣赏古诗词
6.2 预备知识
6.2.1 按钮交互响应方式
6.2.2 框架图标
6.3 实训步骤
6.4 实训作业
第7章 电脑与人脑的比拼——趣味算术
7.1 实训内容——用变量、函数、表达式及脚本语句制作加法测试游戏
7.2 预备知识
7.2.1 变量
7.2.2 函数
7.2.3 表达式
7.2.4 脚本语句
7.2.5 计算图标与附属计算图标
7.2.6 小结
7.3 实训步骤
7.4 实训作业
第8章 人与大自然的结晶——养花种草
8.1 实训内容——用热区域、热对象响应展示花草蜜蜂
8.2 预备知识
8.2.1 热区域交互响应方式
8.2.2 热对象交互响应方式
8.2.3 移动图标的使用
8.3 实训步骤
8.4 实训作业
第9章 感性和理性的碰撞——智慧火花
9.1 实训内容——用文本输入响应和按键响应开发智力测验游戏
9.2 预备知识
9.2.1 文本输入交互响应方式
9.2.2 按键交互响应方式
9.3 实训步骤
9.4 实训作业
第四部分 社区娱乐
第10章 美景重现——拼图游戏
10.1 实训内容——用目标区响应、条件响应制作拼图游戏
10.2 预备知识
10.2.1 目标区交互响应方式
10.2.2 条件交互响应方式
10.3 实训步骤
10.4 实训作业
第11章 天涯若邻——网海畅游
11.1 实训内容——用ActiveX控件制作网页浏览器
11.2 预备知识
11.2.1 使用ActiveX控件的条件与步骤
11.2.2 注册ActiveX控件
11.2.3 ActiveX控件的属性、方法和事件
11.3 实训步骤
11.4 实训作业
第12章 休闲一刻——影音中心
12.1 实训内容——借助ActiveX控件体会视听感受
12.2 预备知识
12.2.1 媒体播放器的制作
12.2.2 插入GIF动画
12.2.3 插入Flash动画
12.2.4 知识对象
12.3 实训步骤
12.4 实训作业
第13章 开心辞典——记忆挑战
13.1 实训内容——用判断图标、交互图标制作记忆挑战游戏
13.2 预备知识
13.2.1 重试限制响应方式
13.2.2 判断图标的使用
13.3 实训步骤
13.4 实训作业
第五部分 社区回眸
第14章 留连忘返——精彩回放
14.1 实训内容——用Authorware打包文件、集成作品
14.2 预备知识
14.2.1 文件打包
14.2.2 文件集成
14.3 实训步骤
14.4 实训作业
书名页
版权页
前言页
目录页
第一部分 社区初识
第1章 社区介绍——PowerPoint出场
1.1 实训内容——用PowerPoint制作演示文稿
1.2 预备知识
1.3 实训步骤
1.4 实训作业
第2章 社区风采——Director亮相
2.1 实训内容——用Director制作多媒体作品
2.2 预备知识
2.2.1 Director功能简介
2.2.2 DirectorMX2004工作界面
2.3 实训步骤
2.4 实训作业
第3章 展望未来——Authorware表演
3.1 实训内容——用Authorware制作智能社区
3.2 预备知识
3.2.1 Authorware概述
3.2.2 Authorware功能简介
3.3 实训步骤
3.4 实训作业
第二部分 社区漫步
第4章 美丽家园——时尚雅居
4.1 实训内容——用Lingo语言制作房屋装修效果图
4.2 预备知识
4.3 实训步骤
4.4 实训作业
第5章 温馨小屋——室内装潢
5.1 实训内容——用Authorware交互功能设置室内装潢效果图
5.2 预备知识
5.2.1 人机交互的实现
5.2.2 下拉菜单交互响应方式
5.3 实训步骤
5.4 实训作业
第三部分 社区文化
第6章 古人与今人的对话——诗词赏析
6.1 实训内容——使用按钮、图标欣赏古诗词
6.2 预备知识
6.2.1 按钮交互响应方式
6.2.2 框架图标
6.3 实训步骤
6.4 实训作业
第7章 电脑与人脑的比拼——趣味算术
7.1 实训内容——用变量、函数、表达式及脚本语句制作加法测试游戏
7.2 预备知识
7.2.1 变量
7.2.2 函数
7.2.3 表达式
7.2.4 脚本语句
7.2.5 计算图标与附属计算图标
7.2.6 小结
7.3 实训步骤
7.4 实训作业
第8章 人与大自然的结晶——养花种草
8.1 实训内容——用热区域、热对象响应展示花草蜜蜂
8.2 预备知识
8.2.1 热区域交互响应方式
8.2.2 热对象交互响应方式
8.2.3 移动图标的使用
8.3 实训步骤
8.4 实训作业
第9章 感性和理性的碰撞——智慧火花
9.1 实训内容——用文本输入响应和按键响应开发智力测验游戏
9.2 预备知识
9.2.1 文本输入交互响应方式
9.2.2 按键交互响应方式
9.3 实训步骤
9.4 实训作业
第四部分 社区娱乐
第10章 美景重现——拼图游戏
10.1 实训内容——用目标区响应、条件响应制作拼图游戏
10.2 预备知识
10.2.1 目标区交互响应方式
10.2.2 条件交互响应方式
10.3 实训步骤
10.4 实训作业
第11章 天涯若邻——网海畅游
11.1 实训内容——用ActiveX控件制作网页浏览器
11.2 预备知识
11.2.1 使用ActiveX控件的条件与步骤
11.2.2 注册ActiveX控件
11.2.3 ActiveX控件的属性、方法和事件
11.3 实训步骤
11.4 实训作业
第12章 休闲一刻——影音中心
12.1 实训内容——借助ActiveX控件体会视听感受
12.2 预备知识
12.2.1 媒体播放器的制作
12.2.2 插入GIF动画
12.2.3 插入Flash动画
12.2.4 知识对象
12.3 实训步骤
12.4 实训作业
第13章 开心辞典——记忆挑战
13.1 实训内容——用判断图标、交互图标制作记忆挑战游戏
13.2 预备知识
13.2.1 重试限制响应方式
13.2.2 判断图标的使用
13.3 实训步骤
13.4 实训作业
第五部分 社区回眸
第14章 留连忘返——精彩回放
14.1 实训内容——用Authorware打包文件、集成作品
14.2 预备知识
14.2.1 文件打包
14.2.2 文件集成
14.3 实训步骤
14.4 实训作业
多媒体演示软件制作综合实训
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