3ds Max/VRay核心基础知识与效果图表现技法

副标题:无

作   者:张立,廖述煜,李奎编著

分类号:

ISBN:9787111290933

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简介

   本书全面讲解3ds Max/VRay基础知识和效果图制作。    本书共包括11章内容,各章主要内容介绍如下。第1—5章讲述3ds   Max/VRay最核心的基础知识,并辅以小案例来讲解这些知识。第6—11章介   绍案例制作,对各个空间的效果图制作进行详细介绍。    本书适用于3ds Max/VRay初中级用户,也可以作为各大中专院校或相   关社会培训班用作相关课程的学习用书。   

目录

前言

第1章 软件基础....................................................................... 1
1.1  认识3ds max 2009 和vray 渲染器............................................ 2

1.2  3ds max 2009 的界面和基本操作............................................. 3

1.3  vray 内置于3ds max 2009 中的模块和启用方法.................... 5

1.4  本章总结.......................................................6

第2章 基础建模....................................................................... 7

2.1  使用二维图形建模.................................................................... 8

2.1.1  摇椅——(编辑样条线).................................................8

2.1.2  沙发椅——(放样建模)...............................................20

2.2  使用几何体建模...................................................................... 30

2.2.1  柜子——(标准几何体、倒角剖面、挤出、车削和噪波).......................................................30
2.2.2  饰品——(标准几何体、ffd 、扭曲和噪波)...........45

2.3  本章总结.................................................................................. 48

第3章 照明基础..................................................................... 49

3.1  3ds max 的照明技术................................................................ 50

3.1.1  标准灯光...........................................................................50

3.1.2  光度学灯光.......................................................................52

3.2  vray 的照明技术..................................................................... 54

3.2.1  vraylight 灯光.................................................................54

.3.2.2  vraysun 灯光..................................................................58

3.3  本章总结.................................................................................. 60

第4章 材质基础..................................................................... 61

4.1  3ds max 的材质与贴图技术.................................................... 62

4.1.1  3ds max 2009 包含的材质/贴图类型...............................62

4.1.2  贴图坐标...........................................................................67

4.2  vray 的材质和贴图................................................................. 70

4.3  本章总结.................................................................................. 80

第5章 渲染基础..................................................................... 81

5.1  全局设置卷展栏参数详解...................................................... 82

5.2  采样设置卷展栏参数详解...................................................... 84

5.3  间接照明卷展栏参数详解...................................................... 88

5.4  发光贴图卷展栏参数详解...................................................... 90

5.5  准蒙特卡罗卷展栏参数详解.................................................. 93

5.6  光子贴图卷展栏参数详解...................................................... 95

5.7  灯光缓存卷展栏参数详解.................................................... 100

5.8  环境卷展栏参数详解............................................................ 103

5.9  本章总结................................................................................ 104

第6章 平顶空间模型表现(流程介绍)........................... 105

6.1  建立平顶空间模型................................................................ 106

6.1.1  确定系统单位.................................................................106

6.1.2  导入autocad 文件........................................................106

6.1.3  建立墙体、窗洞模型.....................................................107

6.1.4  建立地面、吊顶模型..................................................... 112

6.1.5  合并室内模型................................................................. 114

6.1.6  创建摄像机..................................................................... 114

6.2  设置低渲染参数并进行灯光测试........................................ 116

6.3  设置场景材质........................................................................ 130

6.4  设置最终渲染参数................................................................ 139

6.5  本章总结................................................................................ 140

第7章 吊顶空间表现........................................................... 141

7.1  完善吊顶空间模型................................................................ 142

7.1.1  打开现有的模型.............................................................142

7.1.2  建立模型的吊顶部分.....................................................142

7.2  进行灯光测试........................................................................ 144

7.3  设置场景材质........................................................................ 153

7.3.1  墙纸材质的建立.............................................................153

7.3.2  大理石墙材质的建立.....................................................155

7.3.3  吊顶材质的建立.............................................................155

7.3.4  地板材质的建立.............................................................156

7.3.5  玻璃框金属材质的建立.................................................157

7.3.6  床单材质的建立.............................................................157

7.3.7  床头材质的建立.............................................................158

7.3.8  枕头材质的建立.............................................................159

7.3.9  靠垫和被单材质的建立.................................................159

7.3.10  床板材质的建立...........................................................160

7.3.11  地毯材质的建立...........................................................161

7.3.12  床头柜材质的建立.......................................................162

7.3.13  台灯材质的建立...........................................................163

7.3.14  画框材质的建立...........................................................163

7.3.15  装饰画材质的建立.......................................................164

7.3.16  相框材质的建立...........................................................165

7.3.17  书材质的建立...............................................................165

7.3.18  浴缸和洗手池材质的建立...........................................166

7.3.19  喷沙镜面材质的建立...................................................167

7.3.20  镜面上的花纹材质的建立...........................................167

7.3.21  镜框和窗户框材质的建立...........................................168

7.3.22  水龙头与桌脚材质的建立...........................................168

7.3.23  马桶材质的建立...........................................................169

7.3.24  椭圆镜面材质的建立...................................................169

7.3.25  桌面材质的建立...........................................................170

7.4  保存光子贴图........................................................................ 170

7.5  进行正图的渲染.................................................................... 171

7.6  本章总结................................................................................ 172

第8章 坡顶空间模型表现................................................... 173

8.1  建立穹顶空间模型................................................................ 174

8.1.1  打开现有的模型.............................................................174

8.1.2  建立模型的穹顶部分.....................................................174

8.2  模拟场景灯光效果................................................................ 177

8.3  指定场景对象的纹理............................................................ 184

8.3.1  穹顶木纹和隔墙材质的建立.........................................184

8.3.2  穹顶梁和墙头花纹木头材质的建立.............................184

8.3.3  地板材质的建立.............................................................186

8.3.4  床头墙壁材质的建立.....................................................186

8.3.5  墙纸材质的建立.............................................................186

8.3.6  地毯材质的建立.............................................................188

8.3.7  床头柜材质的建立.........................................................188

8.3.8  床头柜金属材质的建立.................................................189

8.3.9  床架和床底木纹材质的建立.........................................189

8.3.10  床头材质的建立...........................................................189

8.3.11  抱枕材质的建立...........................................................191

8.3.12  枕头材质的建立...........................................................191

8.3.13  床单和被子材质的建立...............................................191

8.3.14  床垫材质的建立...........................................................193

8.3.15  窗帘材质的建立...........................................................193

8.3.16  椅子木纹和柜子材质的建立.......................................194

8.3.17  椅子布纹材质的建立...................................................194

8.3.18  金珠材质的建立...........................................................194

8.3.19  银珠材质的建立...........................................................196

8.3.20  国画材质的建立...........................................................196

8.3.21  床头柱子材质的建立...................................................197

8.3.22  水槽材质的建立...........................................................197

8.3.23  石头材质的建立...........................................................198

8.3.24  夜景材质的建立...........................................................198

8.4  运用光子贴图渲染正图........................................................ 199

8.5  本章总结................................................................................ 200

第9章 独立空间表现........................................................... 201

9.1  建立独立空间模型................................................................ 202

9.1.1  确定系统单位.................................................................202

9.1.2  导入autocad 文件并建立空间框架............................202

9.1.3  建立场景装饰物............................................................. 211

9.1.4  合并室内模型并创建摄像机.........................................213

9.2  设置低渲染参数并进行灯光测试........................................ 215

9.3  设置场景材质........................................................................ 217

9.3.1  地面瓷砖材质的建立.....................................................217

9.3.2  侧面墙的瓷砖材质的建立.............................................218

9.3.3  青砖墙面材质的建立....................................................219

9.3.4  墙上的铝板材质的建立.................................................219

9.3.5  墙上镜面材质的建立.....................................................220

9.3.6  屋顶材质的建立.............................................................220

9.3.7  角线材质的建立.............................................................221

9.3.8  窗户木纹材质的建立.....................................................222

9.3.9  门的木纹材质的建立.....................................................222

9.3.10  门上玻璃材质的建立...................................................223

9.3.11  马桶材质的建立...........................................................223

9.3.12  马桶按钮材质的建立...................................................224

9.3.13  画框材质的建立...........................................................224

9.3.14  装饰画材质的建立.......................................................225

9.3.15  花盆材质的建立...........................................................225

9.3.16  枝干材质的建立...........................................................226

9.3.17  植物叶子材质的建立...................................................226

9.3.18  小草材质的建立...........................................................226

9.3.19  灯罩材质的建立...........................................................228

9.4  渲染正图 ............................................................................ 228

9.5  本章总结................................................................................ 229

第10 章 多空间模型表现..................................................... 231

10.1  建立多空间模型.................................................................. 232

10.1.1  建立多空间墙体、顶面及地面模型........................232

10.1.2  建立窗户模型............................................................238

10.1.3  合并室内模型 ........................................................240

10.1.4  创建摄像机................................................................241

10.2  设置低渲染参数并进行灯光测试...................................... 242

10.3  设置场景材质 .................................................................. 249

10.3.1  地砖材质的建立........................................................249

10.3.2  墙纸材质的建立........................................................250

10.3.3  大理石材质的建立....................................................250

10.3.4  门和门框材质的建立................................................251

10.3.5  窗户框和角线材质的建立........................................251

10.3.6  墙顶材质的建立........................................................252

10.3.7  墙面镜子材质的建立................................................252

10.3.8  墙面镜框和吊层边框材质的建立............................253

10.3.9  椭圆镜框材质的建立................................................253

10.3.10  餐桌材质的建立......................................................254

10.3.11  餐椅布纹材质的建立...............................................254

10.3.12  餐桌和椅子金属材质的建立..................................255

10.3.13  沙发材质的建立......................................................255

10.3.14  沙发椅布纹材质的建立..........................................255

10.3.15  沙发椅金属材质的建立..........................................256

10.3.16  纱窗材质的建立......................................................257

10.3.17  窗帘材质的建立......................................................257

10.3.18  地毯材质的建立......................................................258

10.3.19  茶几木纹材质的建立..............................................258

10.3.20  茶几上布纹材质的建立..........................................259

10.3.21  小沙发材质的建立..................................................259

10.3.22  沙发脚材质的建立..................................................260

10.3.23  柜子材质的建立......................................................260

10.3.24  花盆材质的建立......................................................261

10.3.25  植物枝干材质的建立..............................................261

10.3.26  植物叶子材质的建立..............................................262

10.3.27  台灯桌材质的建立..................................................263

10.3.28  台灯金属材质的建立..............................................263

10.3.29  灯罩材质的建立......................................................264

10.3.30  餐垫材质的建立......................................................264

10.3.31  餐盘材质的建立......................................................265

10.3.32  烛台材质的建立......................................................265

10.3.33  玻璃杯材质的建立..................................................266

10.3.34  水晶杯材质的建立..................................................266

10.3.35  环境材质的建立......................................................267

10.4  最终渲染参数的确定.......................................................... 267

10.5  本章总结.............................................................................. 268

第11 章 复式空间模型表现................................................. 269

11.1  虚拟空间模型的完成.......................................................... 270

11.1.1  打开现有的模型.........................................................270

11.1.2  电视墙花纹的创建.....................................................270

11.1.3  建立吊顶多空间模型.................................................272

11.1.4  创建摄像机.................................................................278

11.2  模拟现实灯光...................................................................... 279

11.3  设置场景材质 .................................................................. 293

11.3.1  墙纸材质的建立.........................................................293

11.3.2  墙柱材质的建立.........................................................294

11.3.3  地砖材质的建立.........................................................295

11.3.4  地毯材质的建立.........................................................295

11.3.5  桌椅木纹材质的建立.................................................296

11.3.6  罐子材质的建立.........................................................296

11.3.7  桌椅金属花纹材质的建立.........................................297

11.3.8  沙发布纹材质的建立.................................................297

11.3.9  抱枕材质的建立.........................................................297

11.3.10  泥人材质的建立.......................................................299

11.3.11  台灯金属材质的建立...............................................300

11.3.12  灯罩材质的建立.......................................................300

11.3.13  花盆材质的建立.......................................................301

11.3.14  植物叶子材质的建立...............................................301

11.3.15  植物枝干材质的建立...............................................301

11.3.16  楼上护栏玻璃材质的建立.......................................303

11.3.17  楼上椅子材质的建立...............................................303

11.4  设置最终渲染参数.............................................................. 304

11.5  本章总结.............................................................................. 305


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