简介
内容简介
本书主要是为美术院校师生学习电脑三维动画设计课程而编写的教学参考书,
同时也是为想要自学三维动画设计的爱好者而编写的自学指南。全书共分两篇,第
一篇包括三章,系统介绍了最新三维动画软件3DStudioMAX3.0的主要功能模块,
内容包括各命令面板、材质编辑器、环境编辑器、轨迹视图和渲染,第三章还介绍
了三维动画设计的创意和色彩问题;第二篇由九章组成,每章分别详细讲解一个精
彩实例的制作过程,包括运动的球、立体的包装、文字及标志、GPS手持机、雕塑、
客机、建筑效果图、汽车、玩具动画。本书的特点是侧重于“设计”,将艺术设计
与计算机三维技术很好地结合在一起,力求使善于形象思维的人上手快,易学会,
在短期内使从事艺术设计专业的人员掌握使用电脑设计的能力。配套光盘中包含了
书中实例重要步骤的建模文件及贴图文件。
本书结合精心设计的实例来描述3DStudioMAX3.0的功能,内容丰富、图文
并茂,由浅入深。本书不但是美术院校和高等院校相关专业师生自学、教学参考书,
以及三维动画培训班的教材,而且是广大三维动画、美术设计、建筑及装修设计、
多媒体制作、广告专业人员优秀的自学指南。
目录
目 录
第一篇 3DStudioMAX3.0软件
第一章 三维动画设计所用软件介绍
1.1 3DSTUDOMAX3.0操作界面
1.2 建立命令面板
1.3 变动命令面板
1.4 层次命令面板
1.5 运动命令面板
1.6 显示命令面板
1.7 程序命令面板
第二章 材质 环境和运动轨迹
2.1 材质编辑器
2.2 环境编辑器
2.3 TRACKVIEW轨迹视图
2.4 渲染
第三章 三维动画设计的基础
3.1 创意
3.2 三维概念
3.3 色彩
第二篇 三维动画设计实例
第四章 运动的球
4.1 材质贴图
4.2 运动轨迹
第五章 立体的包装
5.1 旋转造型
5.2 包裹功能
第六章 文字及标志
6.1 倒角文字
6.2 多物体运动
第七章 GPS手持机
7.1 拟合功能
7.2 布尔运算
第八章 雕塑
8.1 材质效果
8.2 环视的背景
8.3 运动的观看角度
第九章 客机
9.1 挤出和缩放
9.2 飞行路径
第十章 建筑效果图
10.1 建筑的外观设计
10.2 楼层复制
10.3 灯光设置
10.4 室内设计效果图
10.5 倒角立方
10.6 自发光灯
10.7 贴图坐标
第十一章 汽车
11.1 样条曲线
11.2 路径放样
第十二章 玩具动画
12.1 曲面造型
12.2 父子链接
12.3 正向运动
第一篇 3DStudioMAX3.0软件
第一章 三维动画设计所用软件介绍
1.1 3DSTUDOMAX3.0操作界面
1.2 建立命令面板
1.3 变动命令面板
1.4 层次命令面板
1.5 运动命令面板
1.6 显示命令面板
1.7 程序命令面板
第二章 材质 环境和运动轨迹
2.1 材质编辑器
2.2 环境编辑器
2.3 TRACKVIEW轨迹视图
2.4 渲染
第三章 三维动画设计的基础
3.1 创意
3.2 三维概念
3.3 色彩
第二篇 三维动画设计实例
第四章 运动的球
4.1 材质贴图
4.2 运动轨迹
第五章 立体的包装
5.1 旋转造型
5.2 包裹功能
第六章 文字及标志
6.1 倒角文字
6.2 多物体运动
第七章 GPS手持机
7.1 拟合功能
7.2 布尔运算
第八章 雕塑
8.1 材质效果
8.2 环视的背景
8.3 运动的观看角度
第九章 客机
9.1 挤出和缩放
9.2 飞行路径
第十章 建筑效果图
10.1 建筑的外观设计
10.2 楼层复制
10.3 灯光设置
10.4 室内设计效果图
10.5 倒角立方
10.6 自发光灯
10.7 贴图坐标
第十一章 汽车
11.1 样条曲线
11.2 路径放样
第十二章 玩具动画
12.1 曲面造型
12.2 父子链接
12.3 正向运动
3D Studio MAX3.0三维动画设计自学培训教程
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