3DS MAX 2011中文版从入门到精通

副标题:无

作   者:祁焱华,张伟,牛琳编著

分类号:

ISBN:9787500698746

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简介

《3DS MAX2011中文版从入门到精通》由祁焱华、张伟、牛琳编著,共分14章,全面介绍了使用3ds Max 2011进行三维设计的工作流程和方法,内容涵盖建模、材质、灯光、动画和渲染等方面。 第1~12章:从软件基础知识入手,通过逐步讲解实例操作,让初学者的软件操作水平得到大幅提高,成为具有较高水平的三维设计人员。 第13~14章:通过制作效果图和动画两个典型案例,就前面介绍的基础知识内容进行实战应用,帮助读者进一步巩固所学知识。

目录

Chapter 1 基础知识
1.1 了解认识3dsMax
1.1.1 什么是3dsMax
1.1.2 3dsMax应用领域
1.1.3 3dsMax2011新特性
1.2 如何使用3dsMax2011
1.2.1 了解项目工作流程
1.2.2 3dsMax2011的安装
1.2.3 首次使用3dsMax2011

Chapter 2 熟悉用户界面
2.1 主界面
2.1.1 认识界面组成
2.1.2 预置界面主题
2.1.3 自定义用户界面
2.2 界面操作
2.2.1 工具栏的操作
2.2.2 四元菜单
2.2.3 卷展栏控制
2.3 视口
2.3.1 视口与视图的概念
2.3.2 视口控制工具的应用
2.3.3 视口渲染方法
2.3.4 视口盒

Chapter 3 场景对象
3.1 创建简单对象
3.1.1 创建三维模型
3.1.2 创建几何图形
3.2 对象的属性
3.2.1 基本信息
3.2.2 对象的交互性
3.2.3 显示属性
3.2.4 渲染控制
3.3 对象的选择
3.3.1 基本选择
3.3.2 按名称选择
3.3.3 过滤选择
3.3.4 其他选择方法
3.4 使用预置对象创建哑铃
3.4.1 制作哑铃铁饼
3.4.2 制作哑铃固定环
3.4.3 制作哑铃杠知识扩充

Chpter 4 对象的变换
4.1 对象的基本变换
4.1.1 认识三轴架和Gizmo
4.1.2 使用变换工具
4.1.3 精确变换
4.1.4 通过变换克隆对象
4.2 变换工具
4.2.1 对齐工具
4.2.2 阵列工具
4.2.3 间隔工具
4.2.4 镜像工具
……
Chpter 5 文件与场景管理
Chpter 6 复杂对象的创建
Chpter 7 材质与贴图
Chpter 8 摄影机和灯光
Chpter 9 环境与效果
Chpter 10 动画
Chpter 11 渲染
Chpter 12 粒子系统
Chpter 13 效果图制作
Chpter 14 动画场景的制作

已确认勘误

次印刷

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3DS MAX 2011中文版从入门到精通
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