简介
本书配合3ds max认证考试的电视讲座,针对3ds max的教师和工程师的认证考试,用问题和实例的形式详细解释了3ds max 4中容易混淆的基本概念和制作难点。内容涉及3ds max 4的各个方面,包括基本操作、基本建模、编辑修改器、复合对象、网格对象建模、面片建模、NURBS建模、基本动画、高级动画、动力学系统、动画材质、特效、环境设定、灯光和粒子系统等。在与本书配套的光盘中,还给出了作者在多年教学实践中积累的教学课件的部分内容,以便于读者掌握学习的要点。
本书以问题和实例为主线,内容丰富,操作步骤详细,不仅适用于准备参加教师和工程师认证考试的读者,还适用于欲掌握3ds max核心概念,提高应用技巧的三维动画爱好者。
目录
第1章 基本操作
1.l 与基本操作相关的选择题
l.2 与基本操作相关的正误题
1.3 与基本操作相关的制作题
1.3.l 使用阵列复制制作动画
1.3.2 使用法线对齐制作动画
1.4 小结
第2章 简单的建模方法
2.l 简单建模方法的选择题
2.2 简单建模方法的正误题
2.3 简单建模方法的制作题
2.3.l 光滑组动画
2.3.2 bevelpro的动画效果
2.3.3 使用lathe制作动画
2.3. 4 使用lattice制作水雷的模型
2.4 小结
第3章 复合对象建模
3.l 复合对象建模方法的选择题
3.2 复合对象建模方法的正误题
3.3 复合对象建模方法的制作题
.3. 3.l 放样比例变形中的动画
3.3.2 布尔运算中的动画
3.3.3 适应变化(conform)中的动画
3.3.4 图形合并(shape merge)和分散(scatter)中的动画
3.3.5 连接(connect)中的动画
3.4 小结
第4章 使用编辑修改器
4.l 与编辑修改器相关的选择题
4.2 与编辑修改器相关的正误题
4. 3 与编辑修改器相关的制作题举例
4. 3.l 由一个平面弯曲成一个球
4.3.2 吐球的管子
4. 3.3 使用弯曲修改器制作动画
4. 3.4 使用displace编辑修改器创建一座山峰
4.3. 5 使用displace制作瘪气的轮胎
4. 3.6 使用vol.select(体选)和flex(柔性)制作柔性物饲
4. 3.7 使用网络(mesh)建模
4. 3.8 使用面片(patch)建模
4. 4 小结
第5章 nurbs建模
5.l 与nurbs建模相关的选择题
5.2 与nurbs建模相关的正误题
5.3 与nurbs建模相关的制作题举例
5.3.l 从nurbs曲线开始建立大佛的模型
5.3. 2 创建一个可怕的怪物
5.4 小结
第6章 关键帧动画和控制器动画
6. 1 与关键帧动画和控制器动画相关的选择题
6. 2 与关键帧动画和控制器动画相关的正误题
6.3 与关键帧动画和控制器动画相关的制作题
6.3.l 蹦蹦跳跳的卡通小球
6. 3.2 使用link constraint控制器制作传接小球的动画
6.3.3 翻滚的字母
6.3.4 使用track view的对象参数复制功能制作动画
6.4 小结
第7章 动力学系统
7. 1 与动力学系统相关的选择题
7. 2 与动力学系统相关的正误题
7.3 与动力学系统相关的制作题
7.3.1 飘动的标牌
7.3.2 弹跳的小球
7. 4 小结
第8章 材质与动画材质
8.l 与材质相关的选择题
8.2 与材质相关的正误题
8.3 与材质相关的制作题
8.3.l 使用blend材质制作发光文字效果
8.3. 2 使用noise制作水面的效果
8.3. 3 一组灯泡组成的动画标志牌
8.4 小结
第9章 灯光和粒子系统
9.l 与灯光和粒子系统相关的选择题
9.2 与灯光和粒子系统相关的正误题
9.3 与灯光和粒子系统相关的制作题
9.3.l 节日的礼花
9.3.2 爆炸的地雷
9.4 小结
附录a 3ds max工程师及教师考试大纲
第一部分考试形式和考试时间
第二部分3ds max 4的工程师和教员需要掌握的主要内容
第三部分在线考试系统简介
第四部分样题及答案
附录b 光盘内容说明
1.l 与基本操作相关的选择题
l.2 与基本操作相关的正误题
1.3 与基本操作相关的制作题
1.3.l 使用阵列复制制作动画
1.3.2 使用法线对齐制作动画
1.4 小结
第2章 简单的建模方法
2.l 简单建模方法的选择题
2.2 简单建模方法的正误题
2.3 简单建模方法的制作题
2.3.l 光滑组动画
2.3.2 bevelpro的动画效果
2.3.3 使用lathe制作动画
2.3. 4 使用lattice制作水雷的模型
2.4 小结
第3章 复合对象建模
3.l 复合对象建模方法的选择题
3.2 复合对象建模方法的正误题
3.3 复合对象建模方法的制作题
.3. 3.l 放样比例变形中的动画
3.3.2 布尔运算中的动画
3.3.3 适应变化(conform)中的动画
3.3.4 图形合并(shape merge)和分散(scatter)中的动画
3.3.5 连接(connect)中的动画
3.4 小结
第4章 使用编辑修改器
4.l 与编辑修改器相关的选择题
4.2 与编辑修改器相关的正误题
4. 3 与编辑修改器相关的制作题举例
4. 3.l 由一个平面弯曲成一个球
4.3.2 吐球的管子
4. 3.3 使用弯曲修改器制作动画
4. 3.4 使用displace编辑修改器创建一座山峰
4.3. 5 使用displace制作瘪气的轮胎
4. 3.6 使用vol.select(体选)和flex(柔性)制作柔性物饲
4. 3.7 使用网络(mesh)建模
4. 3.8 使用面片(patch)建模
4. 4 小结
第5章 nurbs建模
5.l 与nurbs建模相关的选择题
5.2 与nurbs建模相关的正误题
5.3 与nurbs建模相关的制作题举例
5.3.l 从nurbs曲线开始建立大佛的模型
5.3. 2 创建一个可怕的怪物
5.4 小结
第6章 关键帧动画和控制器动画
6. 1 与关键帧动画和控制器动画相关的选择题
6. 2 与关键帧动画和控制器动画相关的正误题
6.3 与关键帧动画和控制器动画相关的制作题
6.3.l 蹦蹦跳跳的卡通小球
6. 3.2 使用link constraint控制器制作传接小球的动画
6.3.3 翻滚的字母
6.3.4 使用track view的对象参数复制功能制作动画
6.4 小结
第7章 动力学系统
7. 1 与动力学系统相关的选择题
7. 2 与动力学系统相关的正误题
7.3 与动力学系统相关的制作题
7.3.1 飘动的标牌
7.3.2 弹跳的小球
7. 4 小结
第8章 材质与动画材质
8.l 与材质相关的选择题
8.2 与材质相关的正误题
8.3 与材质相关的制作题
8.3.l 使用blend材质制作发光文字效果
8.3. 2 使用noise制作水面的效果
8.3. 3 一组灯泡组成的动画标志牌
8.4 小结
第9章 灯光和粒子系统
9.l 与灯光和粒子系统相关的选择题
9.2 与灯光和粒子系统相关的正误题
9.3 与灯光和粒子系统相关的制作题
9.3.l 节日的礼花
9.3.2 爆炸的地雷
9.4 小结
附录a 3ds max工程师及教师考试大纲
第一部分考试形式和考试时间
第二部分3ds max 4的工程师和教员需要掌握的主要内容
第三部分在线考试系统简介
第四部分样题及答案
附录b 光盘内容说明
3ds max认证考试题解
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