编著者还有:汪济萍、苏大椿、江铁成

副标题:无

作   者:吴慧剑[等]编著

分类号:

ISBN:9787040260373

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简介

本书是NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程指定教材之一。本书以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确学习目标,通过案例制作过程,一步一步介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。全书共分九章,每章通过精心挑选的几个案例分别阐述知识点。第一章介绍了Maya的操作界面、工具栏、视图控制工具和动画制作流程,第二章介绍了Maya曲面建模的方法,第三章介绍了Maya多边形建模的方法,第四章介绍了Maya细分建模的方法,第五章介绍了灯光与渲染的设置方法,第六章介绍了Maya材质的制作方法,第七章介绍了MayaUV贴图制作方法,第八章介绍了Maya动画的制作方法。第九章介绍了Maya特效的制作方法。本书配套网络教学资源,通过封底所附学习卡,可登录网站(http://sve.hep.com.cn),获取相关教学资源。学习卡兼有防伪功能,可查询图书真伪,详细说明见书末“郑重声明”页。本书配教学光盘,光盘内包括案例的录屏和使用到的素材以及最终效果。本书可以作为各级各类职业院校动漫游戏专业学生使用,也可以作为培训机构的培训用书。

目录

  第一章 Maya制作基础
   1.1 Maya在CG项目中的具体应用
   1.2 CG动画生产流程
   1.3 三维游戏界面制作
   知识点:Maya制作流程,Maya制作基础,简单的材质球设置。
  第二章 Maya曲面建模艺术
   2.1 油灯的制作
   知识点:Maya项目设置,CV曲线,Revolve(旋转成型)。
   2.2 马灯的制作
   知识点:Revolve(旋转成型),Extf。LJde(挤压),Loft(放样),Edit CurVe(编
   辑曲线)命令。
   2.3 琵琶的制作
   知识点:Birail(双轨迹),Hull(壳)运用,Bevel PIus(增强倒角),Edit Nurbs
   (编辑曲面命令)。
  第三章 Maya多边形建模
   3.1 水晶灯塔的制作
   知识点:Maya多边形建模原理,多边形基本形状,ExtrLide(挤压),Insert Edge
   Loop Tool(环绕嵌入工具),Merge(合并),Bevel(倒角),切割,
   Mesll(网格)命令菜单。
   3.2 宫殿的制作
   知识点:Maya建模小技巧,加速工作流程技术,快捷键的设定,查看三边形四边形等
   工具。
   3.3 小女孩的制作
   知识点:Maya建模高级技巧,角色结构分析,角色布线分析。
  第四章 Maya细分建模艺术
   4.1 吹风机的制作
   知识点:Maya细分建模基础、细分和多边形转换命令、尖角命令。
   4.2 卡通玩具的制作
   知识点:多边形细分方法结合制作角色,StJbdiv Surfaces(细分表面)菜单。
  第五章 Maya材质
   5.1 玻璃杯材质制作
   知识点:材质球基本属性,超级着色器面板,B¨nn材质参数设置,基础材质设置。
   5.2 不锈钢汤勺材质制作
   知识点:不锈钢材质,金属材质。
   5.3 蜡烛材质制作
   知识点:3s半透明材质,Rarnp(渐变)节点,Bierld Colors(融合颜色)材质节点,
   Sampler Info(取样信息)节点。
   5.4 摩托车材质制作
   知识点:金属烤漆材质,Bump(凹凸)设置,插件管理器。
   5.5 水墨材质制作
   知识点:国画材质特点,国画水墨材质,常用纹理节点。
  第六章 Maya基础动画
   6.1 弹跳的小球
   知识点:关键帧动画,时间滑块,曲线编辑器,SqtJastl(挤压变形器),动画预览。
   6.2 游动的蝌蚪
   知识点:路径动画,Flow Pattl Object(对象跟随路径),摄像机路径动画。
  第七章 灯光和纹理效果
   7.1 海底世界
   知识点:灯光基础设置,海底光斑设置,灯光雾效设置,摄像机设置,Pairlt Effects笔
   刷效果。
   7.2 小女孩纹理贴图制作
   知识点:多边形UV纹理映射方式,角色UV设置,UV信息导出,贴图绘制。
  第八章 Maya角色动画
   8.1 角色动画骨架的设置
   知识点:骨骼,反向运动学IK手柄。
   8.2 角色骨架的控制器装配
   知识点:骨骼控制器,脸部运动分析,行动表演分析,手部动作分析,脚部动作分析,
   Dope Sheet面板。
   8.3 角色蒙皮的设置
   知识点:刚性皮肤绑定,平滑皮肤绑定,权重喷涂工具。
   8.4 角色走路动画设置
   知识点:曲线编辑器,Set Breakdowfl设置受控制关键帧,Hold Current Keys保持当
   前关键帧,设置驱动关键帧。
   8.5 角色面部表情动画设置
   知识点:晶格变形,簇变形,口型分析,Bierld Shape动画设置。
  附录一 NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程介绍
  附录二 NACG国家动漫游戏人才培养工程认证考试介绍

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编著者还有:汪济萍、苏大椿、江铁成
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