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简介
本书是由中国影视特效网与飚三维影视培训基地联合推出。
《Maya完全培训实录》分为上下两册;配套22张语音教学视频DVD,可
以说其规模庞大。说起它的制作团队也可圈可点,本套书将Maya各个模块
的命令进行了总结和注解;教学视频也是由影视制作的一线人员录制。它
即具有一定的专业高度,又囊括了培训班授课的基础与全面,因为它的制
作蓝本是由实实在在的培训教材升华改进而来。
配套光盘中的高级教程具有一定的制作难点和专业高度,为了保证读
者能够从中受益,在录制视频时没有忽略任何一个细节。
本书面向初、中级读者。对于初级读者,可以快速地了解并掌握Maya
各模块的操作;对于中级读者,便于制作中命令的查询。
本书配套光盘内容为视频教学文件及部分场景素材文件。
目录
目录
第一部分 Maya入门
第1章 Maya发展史
第2章 电影级别特效制作流程
2.1 《变形金刚》特技幕后制作
2.2 《达芬奇密码》特效制作的故事
2.3 《蜘蛛侠3》特效解析
第3章 Maya界面图解
3.1 认识Maya界面
3.1.1 Title Line(标题栏)
3.1.2 Menubar(菜单栏)
3.1.3 通道箱和层编辑器
3.1.4 Status Line(状态栏)
3.1.5 Tool Rack(工具架)
3.1.6 Tool Box(工具箱)
3.1.7 时间条和范围条
3.1.8 命令条和帮助条
3.2 运行Maya的软件和硬件说明
3.2.1 Maya模块
3.2.2 启动Maya
3.2.3 软硬件需求
第二部分 Maya基础
第4章 File(文件)菜单
4.1 New Scene(新建场景)
4.2 Open Scene(打开场景)
4.3 Save Scene(保存场景)
4.4 Save Scene As(场景另存为)
4.5 Optimize Scene Size(优化场景大小)
4.6 Import(导入)
4.7 Export All(全部导出)
4.8 Export Selection (导出选择)
4.9 View lmage(查看图像)
4.10 View Sequence(查看序列)
4.11 Create Reference(创建引用)
4.12 Reference Editor(引用编辑器)
4.13 Project(项目)
4.14 Recent Files(最近编辑文件)
4.15 Recent Increments(最近递增存储文件)
4.16 Recent Projects(最近使用项目)
4.17 Exit(退出)
第5章 Edit(编辑)菜单
5.1 Undo(撤消)
5.2 Redo(返回)
5.3 Repeat(重复上一次命令)
5.4 Recent Commands(最近使用的命令)
5.5 Cut(剪切)
5.6 Copy(拷贝)
5.7 Paste(粘贴)
5.8 Keys(关键帧)
5.9 Delete(删除)
5.10 Delete by Type(按类型删除)
5.11 Delete All by Type(按类型全部删除)
5.12 Select All(选择所有)
5.13 Select Hierarchy(层级选择)
5.14 Invert Selection(反选)
5.15 Select All by Type(按类型选择所有物体)
5.16 Quick Select Sets(快速选择组)
5.17 Paint Selection Tool(画笔选择工具)
5.18 Select Edge Loop Tool(边环形选择工具)
5.19 Select Edge Ring Tool(边循环选择工具)
5.20 Select Border Tool(边界选择工具)
5.21 Duplicate(复制)
5.22 Duplicate with Transform(变换复制)
5.23 Group(群组)
5.24 Ungroup(解组)
5.25 Level of Detail(细节层级)
5.26 Parent(父子关系)
5.27 Unparent(解除父子关系)
第6章 Modify(修改)菜单
6.1 Transformation Tools(变换工具)
6.2 Reset Transformations(重设变换)
6.3 Freeze Transformations(冻结变换)
6.4 Snap Align Objects(捕捉对齐物体)
6.5 Evaluate Nodes(解算节点)
6.6 Make Live(激活物体)
6.7 Center Pivot(中心化枢轴点)
6.8 Prefix Hierarchy Names(为层级名添加前缀)
6.9 Search and Replace Names(搜索并替换名称)
6.10 Add Attribute(添加属性)
6.11 Edit Attribute(编辑属性)
6.12 Delete Attribute(删除属性)
6.13 Convert(转换)
6.14 Paint Scripts Tool(脚本绘画工具)
6.15 Paint Attributes Tool(属性绘画工具)
第7章 Create(创建)菜单
7.1 NURBS Primitives(NURBS基本几何体)
7.2 Polygon Primitives(多边形基本几何体)
7.3 Subdiv Primitives(细分基本几何体)
7.4 Volume Primitives(体积基本几何体)
7.5 Lights(灯光)
7.6 Cameras(摄像机)
7.7 CV Curve Tool(CV曲线工具)
7.8 EP Curve Tool(EP曲线工具)
7.9 Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具)
7.10 Arc Tools(圆弧工具)
7.11 Measure Tools(测量工具)
7.12 Text(文字)
7.13 Adobe(R)Illustrator(R)Object Options(Adobe(R)Illustrator(R)物体选项)
7.14 Construction Plane(构造平面)
7.15 Locator(定位器)
7.16 Annotation(注释)
7.17 Empty Group(空群组)
7.18 Sets(组)
第8章 Display(显示)菜单
8.1 Grid(网格)
8.2 Head Up Display(视图窗口显示项)
8.3 UI Elements(界面元素)
8.4 Hide(隐藏)
8.5 Show(显示)
8.6 Wireframe Color(线框颜色)
8.7 Object Display(物体显示)
8.8 Component Display(成份显示)
8.9 NURBS Component(NURBS成份)
8.10 NURBS Smoothness(NURBS平滑度)
8.11 Polygon Component (多边形成份)
8.12 Custom Polygon Display(自定义多边形显示)
8.13 Subdiv Surface Component (细分曲面成份)
8.14 Subdiv Surface Smoothness(细分曲面平滑度)
8.15 Fast Interaction(快速交互)
8.16 Camera/Light Manipulator(摄像机/灯光操纵器)
8.17 Joint Size(关节大小)
8.18 IK/FK Joint Size(IK/FK关节大小)
8.20 Paint Effects Mesh Display(网格显示绘画效果)
8.21 Stroke Display Quality(画笔显示质量)
第9章 Window(窗口)菜单
9.1 General Editors(常规编辑器)
9.2 Rendering Editors(渲染编辑器)
9.3 Animation Editors(动画编辑器)
9.4 Relationship Editors(关系编辑器)
9.5 Setting/Preferences(设置/参数)
9.6 Attribute Editor(属性编辑器)
9.7 Outliner(大纲)
9.8 Hypergraph(超级)
9.9 Paint Effects(画笔特效)
9.10 UV Texture Editor(UV纹理编辑器)
9.11 Playblast(实时播放)
9.12 View Arrangement(视窗安排)
9.13 Save Layouts(储存的布局)
9.14 Save Current Layout(保存当前布局)
9.15 Frame All in All Views(在所有窗口中显示所有对象)
9.16 Frame Selection in All Views(在所有窗口中显示所选择对象)
9.17 Minimize Application(最小化视图)
9.18 Raise Main Window(开启主窗口)
9.19 Raise Application Windows(恢复应用窗口)
第10章 Help(帮助)菜单
10.1 Maya Help(Maya帮助文件)
10.2 Learning Movies(学习短片)
10.3 Tutorials(教程)
10.4 What's New(新功能)
10.5 Support Center(支持中心)
10.6 OnLine Release Note Updates(网上更新的注意事项)
10.7 Patch Release Note(修改发放注释)
10.8 Download Bonus Tools(下载附加工具)
10.9 Report a Problem(报告问题)
10.10 Suggest a Feature(建议一个特征)
10.11 Alias DirectConnect Help(Alias定向的帮助)
10.12 Alias OnLine Store(联机商品)
10.13 Try Other Alias Products(了解Alias公司的其他产品)
10.14 MEL Command Reference(MEL命令参考)
10.15 Node and Attribute Reference(节点和属性参考)
10.16 Find Menu(查找菜单)
10.17 If Help Isn't Working(如果帮助失效)
第三部分 建模
第11章 Edit Curves(编辑曲线)
11.1 Duplicate Surface Curves(复制表面曲线)
11.2 Attach Curves(连接曲线)
11.3 Detach Curves(断开曲线)
11.4 Align Curves(对齐曲线)
11.5 Open/Close Curves(打开/闭合曲线)
11.6 Move Seam(偏移接缝)
11.7 Cut Curve(剪切曲线)
11.8 Intersect Curves(交叉曲线)
11.9 Curve Fillet(曲线导角)
11.10 Insert Knot(插入节)
11.11 Extend(延伸)
11.12 Offset(偏移)
11.13 Reverse Curve Direction(反转曲线方向)
11.14 Rebuild Curve(重建曲线)
11.15 Fit B-spLine(匹配曲线)
11.16 Smooth Curve(平滑曲线)
11.17 CV Hardness(CV硬度)
11.18 Add Point Tool(加点工具)
11.19 Curve Editing Tool(曲线编辑工具)
11.20 Project Tangent(投影切线)
11.21 Modify Curves(修改曲线)
11.22 Selection(选择)
第12章 Surfaces(曲面)
12.1 Revolve(旋转)
12.2 Loft(放样)
12.3 Planar(平面)
12.4 Extrude(挤出)
12.5 Birail(双轨)
12.6 Boundary(边界工具)
12.7 Square(方形工具)
12.8 Bevel(导角)
12.9 Bevel Plus(导角插件)
第13章 Edit NURBS(编辑NURBS曲面)
13.1 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片)
13.2 Project Curve On Surface(在曲面上投射曲线)
13.3 Intersect Surfaces(相交曲面)
13.4 Trim Tool(剪切工具)
13.5 Untrim Surfaces(取消剪切曲面)
13.6 Booleans(布尔运算)
13.7 Attach Surfaces(结合曲面)
13.8 Attach Without Moving(无位移结合)
13.9 Detach Surfaces(断开曲面)
13.10 Align Surfaces(对齐曲面)
13.11 Open/Close Surfaces(打开/闭合曲面)
13.12 Move Seam(移动接缝)
13.13 Insert Isoparms(插入结构线)
13.14 Extend Surfaces(延伸曲面)
13.15 Offset Surfaces(偏移曲面)
13.16 Reverse Surface Direction(反转曲面方向)
13.17 Rebuild Surfaces(重建曲面)
13.18 Round Tool(圆角工具)
13.19 Surface Fillet(曲面圆角)
13.20 Stitch(缝合)
13.21 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)
13.22 Surface Editing(曲面编辑)
13.23 Selection(选择)
第14章 Polygons(多边形)
14.1 Create Polygon Tool(创建多边形工具)
14.2 Append to Polygon Tool(扩展多边形工具)
14.3 Combine(合并)
14.4 Separate(分离)
14.5 Transfer(传递)
14.6 Booleans(布尔运算)
14.7 Mirror Geometry(镜像几何体)
14.8 Mirror Cut(镜像剪切)
14.9 Smooth(平滑)
14.10 Smooth Proxy(平滑代理)
14.11 Unmirror Smooth Proxy(取消镜像平滑代理)
14.12 Polygon Crease Tool(多边形折缝工具)
14.13 Average Vertices(平均化顶点)
14.14 Triangulate(三角化)
14.15 Quadrangulate(四边化)
14.16 Cleanup(清理)
14.17 Reduce(减少)
14.18 Paint Reduce Weights Tool(绘画减少权重工具)
14.19 Tool Options(工具选项)
第15章 Edit Polygons(编辑多边形)
15.1 Subdivide(细分)
15.2 Split Polygon Tool(分割多边形工具)
15.3 Duplicate Edge Loop Tool(边环形复制工具)
15.4 Split Edge Ring Tool(边循环分割工具)
15.5 Extrude Face(挤出面)
15.6 Extrude Edge(挤出边)
15.7 Extrude Vertex(挤出顶点)
15.8 Chamfer Vertex(斜切顶点)
15.9 Bevel(导角)
15.10 Cut Faces Tool(切割面工具)
15.11 Poke Faces(拨开面)
15.12 Wedge Faces(楔入面)
15.13 Merge Vertices(合并顶点)
15.14 Merge Multiple Edges(合并多条边)
15.15 Merge Edge Tool(合并边工具)
15.16 Split Vertex(分割顶点)
15.17 Flip Triangle Edge(翻转三角边)
15.18 Collapse(塌陷)
15.19 Delete Vertex(删除顶点)
15.20 Delete Edge(删除边)
15.21 Duplicate Face(复制面)
15.22 Extract(摘出)
15.23 Make Hole Tool(打洞工具)
15.24 Fill Hole(补洞)
15.25 Sculpt Polygons Tool(雕刻多边形工具)
15.26 Clipboard Actions(剪切板动作)
15.27 Selection(选择)
15.28 Colors(颜色)
15.29 Normals(法线)
15.30 Move Component(移动成份)
第16章 Polygon UVs(多边形UVs)
16.1 Assign Shader to Each Projection(为每个投影赋予材质)
16.2 Planar Mapping(平面贴图)
16.3 Cylindrical Mapping(圆柱贴图)
16.4 Spherical Mapping(球型贴图)
16.5 Automatic Mapping(自动贴图)
16.6 CreateEmpty UV Set(创建UV组)
16.7 Rename Current UV Set(重命名当前UV组)
16.8 Delete Current UV Set(删除当前UV组)
16.9 Create UVs Based On Camera(基于摄像机创建UVs)
16.10 Normalize UVs(规格化UVs)
16.11 Unitize UVs(单元化UVs)
16.12 Flip UVs(翻转UVs)
16.13 Rotate UVs(旋转UVs)
16.14 Best Plane Texturing Tool(最优平面纹理的工具)
16.15 Map UV Border(UV边界贴图)
16.16 Straighten UV Border(拉直UV边界)
16.17 Relax UVs(松驰UVs)
16.18 Unfold UVs(打开UVs)
16.19 Layout UVs(排布UVs)
16.20 Grid UVs(网格化UVs)
16.21 Align UVs(对齐UVs)
16.22 Warp Image(弯曲图像)
16.23 Cut UVs(切割UVs)
16.24 Sew UVs(缝合UVs)
16.25 Move and Sew UVs(移动并缝合UVs)
16.26 Merge UVs(合并UVs)
16.27 Delete UVs(删除UVs)
第17章 Subdiv Surfaces(细分表面)
17.1 Texture(纹理)
17.2 Full Crease Edge/Vertex(完全褶皱边/点)
17.3 Partial CreaseEdge/Vertex(部分褶皱边/点)
17.4 Uncrease Edge/Vertex(去除边/点褶皱)
17.5 Mirror(镜像)
17.6 Attach(结合)
17.7 Match Topology(匹配拓朴)
17.8 Clean Topology(清除拓朴)
17.9 Collapse Hierarchy(塌陷层级)
17.10 Standard Mode(标准模式)
17.11 Polygon Proxy Mode(多边形代理模式)
17.12 Sculpt Geometry Tool(雕刻多边形工具)
17.13 Convert Selection to Faces(切换到面选择)
17.14 Convert Selection to Edges(切换到边选择)
17.15 Convert Selection to Vertices(切换到点选择)
17.16 Convert Selection to UVs(切换到UVs选择)
17.17 Refine Selected Components(细分所选成份)
17.18 Select Coarser Components(选择更简略成份)
17.19 Expand Selected Complnents(扩展所选成份)
17.20 Component Display Level(成份显示层级)
17.21 Component Display Filter(成份显示过滤)
第一部分 Maya入门
第1章 Maya发展史
第2章 电影级别特效制作流程
2.1 《变形金刚》特技幕后制作
2.2 《达芬奇密码》特效制作的故事
2.3 《蜘蛛侠3》特效解析
第3章 Maya界面图解
3.1 认识Maya界面
3.1.1 Title Line(标题栏)
3.1.2 Menubar(菜单栏)
3.1.3 通道箱和层编辑器
3.1.4 Status Line(状态栏)
3.1.5 Tool Rack(工具架)
3.1.6 Tool Box(工具箱)
3.1.7 时间条和范围条
3.1.8 命令条和帮助条
3.2 运行Maya的软件和硬件说明
3.2.1 Maya模块
3.2.2 启动Maya
3.2.3 软硬件需求
第二部分 Maya基础
第4章 File(文件)菜单
4.1 New Scene(新建场景)
4.2 Open Scene(打开场景)
4.3 Save Scene(保存场景)
4.4 Save Scene As(场景另存为)
4.5 Optimize Scene Size(优化场景大小)
4.6 Import(导入)
4.7 Export All(全部导出)
4.8 Export Selection (导出选择)
4.9 View lmage(查看图像)
4.10 View Sequence(查看序列)
4.11 Create Reference(创建引用)
4.12 Reference Editor(引用编辑器)
4.13 Project(项目)
4.14 Recent Files(最近编辑文件)
4.15 Recent Increments(最近递增存储文件)
4.16 Recent Projects(最近使用项目)
4.17 Exit(退出)
第5章 Edit(编辑)菜单
5.1 Undo(撤消)
5.2 Redo(返回)
5.3 Repeat(重复上一次命令)
5.4 Recent Commands(最近使用的命令)
5.5 Cut(剪切)
5.6 Copy(拷贝)
5.7 Paste(粘贴)
5.8 Keys(关键帧)
5.9 Delete(删除)
5.10 Delete by Type(按类型删除)
5.11 Delete All by Type(按类型全部删除)
5.12 Select All(选择所有)
5.13 Select Hierarchy(层级选择)
5.14 Invert Selection(反选)
5.15 Select All by Type(按类型选择所有物体)
5.16 Quick Select Sets(快速选择组)
5.17 Paint Selection Tool(画笔选择工具)
5.18 Select Edge Loop Tool(边环形选择工具)
5.19 Select Edge Ring Tool(边循环选择工具)
5.20 Select Border Tool(边界选择工具)
5.21 Duplicate(复制)
5.22 Duplicate with Transform(变换复制)
5.23 Group(群组)
5.24 Ungroup(解组)
5.25 Level of Detail(细节层级)
5.26 Parent(父子关系)
5.27 Unparent(解除父子关系)
第6章 Modify(修改)菜单
6.1 Transformation Tools(变换工具)
6.2 Reset Transformations(重设变换)
6.3 Freeze Transformations(冻结变换)
6.4 Snap Align Objects(捕捉对齐物体)
6.5 Evaluate Nodes(解算节点)
6.6 Make Live(激活物体)
6.7 Center Pivot(中心化枢轴点)
6.8 Prefix Hierarchy Names(为层级名添加前缀)
6.9 Search and Replace Names(搜索并替换名称)
6.10 Add Attribute(添加属性)
6.11 Edit Attribute(编辑属性)
6.12 Delete Attribute(删除属性)
6.13 Convert(转换)
6.14 Paint Scripts Tool(脚本绘画工具)
6.15 Paint Attributes Tool(属性绘画工具)
第7章 Create(创建)菜单
7.1 NURBS Primitives(NURBS基本几何体)
7.2 Polygon Primitives(多边形基本几何体)
7.3 Subdiv Primitives(细分基本几何体)
7.4 Volume Primitives(体积基本几何体)
7.5 Lights(灯光)
7.6 Cameras(摄像机)
7.7 CV Curve Tool(CV曲线工具)
7.8 EP Curve Tool(EP曲线工具)
7.9 Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具)
7.10 Arc Tools(圆弧工具)
7.11 Measure Tools(测量工具)
7.12 Text(文字)
7.13 Adobe(R)Illustrator(R)Object Options(Adobe(R)Illustrator(R)物体选项)
7.14 Construction Plane(构造平面)
7.15 Locator(定位器)
7.16 Annotation(注释)
7.17 Empty Group(空群组)
7.18 Sets(组)
第8章 Display(显示)菜单
8.1 Grid(网格)
8.2 Head Up Display(视图窗口显示项)
8.3 UI Elements(界面元素)
8.4 Hide(隐藏)
8.5 Show(显示)
8.6 Wireframe Color(线框颜色)
8.7 Object Display(物体显示)
8.8 Component Display(成份显示)
8.9 NURBS Component(NURBS成份)
8.10 NURBS Smoothness(NURBS平滑度)
8.11 Polygon Component (多边形成份)
8.12 Custom Polygon Display(自定义多边形显示)
8.13 Subdiv Surface Component (细分曲面成份)
8.14 Subdiv Surface Smoothness(细分曲面平滑度)
8.15 Fast Interaction(快速交互)
8.16 Camera/Light Manipulator(摄像机/灯光操纵器)
8.17 Joint Size(关节大小)
8.18 IK/FK Joint Size(IK/FK关节大小)
8.20 Paint Effects Mesh Display(网格显示绘画效果)
8.21 Stroke Display Quality(画笔显示质量)
第9章 Window(窗口)菜单
9.1 General Editors(常规编辑器)
9.2 Rendering Editors(渲染编辑器)
9.3 Animation Editors(动画编辑器)
9.4 Relationship Editors(关系编辑器)
9.5 Setting/Preferences(设置/参数)
9.6 Attribute Editor(属性编辑器)
9.7 Outliner(大纲)
9.8 Hypergraph(超级)
9.9 Paint Effects(画笔特效)
9.10 UV Texture Editor(UV纹理编辑器)
9.11 Playblast(实时播放)
9.12 View Arrangement(视窗安排)
9.13 Save Layouts(储存的布局)
9.14 Save Current Layout(保存当前布局)
9.15 Frame All in All Views(在所有窗口中显示所有对象)
9.16 Frame Selection in All Views(在所有窗口中显示所选择对象)
9.17 Minimize Application(最小化视图)
9.18 Raise Main Window(开启主窗口)
9.19 Raise Application Windows(恢复应用窗口)
第10章 Help(帮助)菜单
10.1 Maya Help(Maya帮助文件)
10.2 Learning Movies(学习短片)
10.3 Tutorials(教程)
10.4 What's New(新功能)
10.5 Support Center(支持中心)
10.6 OnLine Release Note Updates(网上更新的注意事项)
10.7 Patch Release Note(修改发放注释)
10.8 Download Bonus Tools(下载附加工具)
10.9 Report a Problem(报告问题)
10.10 Suggest a Feature(建议一个特征)
10.11 Alias DirectConnect Help(Alias定向的帮助)
10.12 Alias OnLine Store(联机商品)
10.13 Try Other Alias Products(了解Alias公司的其他产品)
10.14 MEL Command Reference(MEL命令参考)
10.15 Node and Attribute Reference(节点和属性参考)
10.16 Find Menu(查找菜单)
10.17 If Help Isn't Working(如果帮助失效)
第三部分 建模
第11章 Edit Curves(编辑曲线)
11.1 Duplicate Surface Curves(复制表面曲线)
11.2 Attach Curves(连接曲线)
11.3 Detach Curves(断开曲线)
11.4 Align Curves(对齐曲线)
11.5 Open/Close Curves(打开/闭合曲线)
11.6 Move Seam(偏移接缝)
11.7 Cut Curve(剪切曲线)
11.8 Intersect Curves(交叉曲线)
11.9 Curve Fillet(曲线导角)
11.10 Insert Knot(插入节)
11.11 Extend(延伸)
11.12 Offset(偏移)
11.13 Reverse Curve Direction(反转曲线方向)
11.14 Rebuild Curve(重建曲线)
11.15 Fit B-spLine(匹配曲线)
11.16 Smooth Curve(平滑曲线)
11.17 CV Hardness(CV硬度)
11.18 Add Point Tool(加点工具)
11.19 Curve Editing Tool(曲线编辑工具)
11.20 Project Tangent(投影切线)
11.21 Modify Curves(修改曲线)
11.22 Selection(选择)
第12章 Surfaces(曲面)
12.1 Revolve(旋转)
12.2 Loft(放样)
12.3 Planar(平面)
12.4 Extrude(挤出)
12.5 Birail(双轨)
12.6 Boundary(边界工具)
12.7 Square(方形工具)
12.8 Bevel(导角)
12.9 Bevel Plus(导角插件)
第13章 Edit NURBS(编辑NURBS曲面)
13.1 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片)
13.2 Project Curve On Surface(在曲面上投射曲线)
13.3 Intersect Surfaces(相交曲面)
13.4 Trim Tool(剪切工具)
13.5 Untrim Surfaces(取消剪切曲面)
13.6 Booleans(布尔运算)
13.7 Attach Surfaces(结合曲面)
13.8 Attach Without Moving(无位移结合)
13.9 Detach Surfaces(断开曲面)
13.10 Align Surfaces(对齐曲面)
13.11 Open/Close Surfaces(打开/闭合曲面)
13.12 Move Seam(移动接缝)
13.13 Insert Isoparms(插入结构线)
13.14 Extend Surfaces(延伸曲面)
13.15 Offset Surfaces(偏移曲面)
13.16 Reverse Surface Direction(反转曲面方向)
13.17 Rebuild Surfaces(重建曲面)
13.18 Round Tool(圆角工具)
13.19 Surface Fillet(曲面圆角)
13.20 Stitch(缝合)
13.21 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具)
13.22 Surface Editing(曲面编辑)
13.23 Selection(选择)
第14章 Polygons(多边形)
14.1 Create Polygon Tool(创建多边形工具)
14.2 Append to Polygon Tool(扩展多边形工具)
14.3 Combine(合并)
14.4 Separate(分离)
14.5 Transfer(传递)
14.6 Booleans(布尔运算)
14.7 Mirror Geometry(镜像几何体)
14.8 Mirror Cut(镜像剪切)
14.9 Smooth(平滑)
14.10 Smooth Proxy(平滑代理)
14.11 Unmirror Smooth Proxy(取消镜像平滑代理)
14.12 Polygon Crease Tool(多边形折缝工具)
14.13 Average Vertices(平均化顶点)
14.14 Triangulate(三角化)
14.15 Quadrangulate(四边化)
14.16 Cleanup(清理)
14.17 Reduce(减少)
14.18 Paint Reduce Weights Tool(绘画减少权重工具)
14.19 Tool Options(工具选项)
第15章 Edit Polygons(编辑多边形)
15.1 Subdivide(细分)
15.2 Split Polygon Tool(分割多边形工具)
15.3 Duplicate Edge Loop Tool(边环形复制工具)
15.4 Split Edge Ring Tool(边循环分割工具)
15.5 Extrude Face(挤出面)
15.6 Extrude Edge(挤出边)
15.7 Extrude Vertex(挤出顶点)
15.8 Chamfer Vertex(斜切顶点)
15.9 Bevel(导角)
15.10 Cut Faces Tool(切割面工具)
15.11 Poke Faces(拨开面)
15.12 Wedge Faces(楔入面)
15.13 Merge Vertices(合并顶点)
15.14 Merge Multiple Edges(合并多条边)
15.15 Merge Edge Tool(合并边工具)
15.16 Split Vertex(分割顶点)
15.17 Flip Triangle Edge(翻转三角边)
15.18 Collapse(塌陷)
15.19 Delete Vertex(删除顶点)
15.20 Delete Edge(删除边)
15.21 Duplicate Face(复制面)
15.22 Extract(摘出)
15.23 Make Hole Tool(打洞工具)
15.24 Fill Hole(补洞)
15.25 Sculpt Polygons Tool(雕刻多边形工具)
15.26 Clipboard Actions(剪切板动作)
15.27 Selection(选择)
15.28 Colors(颜色)
15.29 Normals(法线)
15.30 Move Component(移动成份)
第16章 Polygon UVs(多边形UVs)
16.1 Assign Shader to Each Projection(为每个投影赋予材质)
16.2 Planar Mapping(平面贴图)
16.3 Cylindrical Mapping(圆柱贴图)
16.4 Spherical Mapping(球型贴图)
16.5 Automatic Mapping(自动贴图)
16.6 CreateEmpty UV Set(创建UV组)
16.7 Rename Current UV Set(重命名当前UV组)
16.8 Delete Current UV Set(删除当前UV组)
16.9 Create UVs Based On Camera(基于摄像机创建UVs)
16.10 Normalize UVs(规格化UVs)
16.11 Unitize UVs(单元化UVs)
16.12 Flip UVs(翻转UVs)
16.13 Rotate UVs(旋转UVs)
16.14 Best Plane Texturing Tool(最优平面纹理的工具)
16.15 Map UV Border(UV边界贴图)
16.16 Straighten UV Border(拉直UV边界)
16.17 Relax UVs(松驰UVs)
16.18 Unfold UVs(打开UVs)
16.19 Layout UVs(排布UVs)
16.20 Grid UVs(网格化UVs)
16.21 Align UVs(对齐UVs)
16.22 Warp Image(弯曲图像)
16.23 Cut UVs(切割UVs)
16.24 Sew UVs(缝合UVs)
16.25 Move and Sew UVs(移动并缝合UVs)
16.26 Merge UVs(合并UVs)
16.27 Delete UVs(删除UVs)
第17章 Subdiv Surfaces(细分表面)
17.1 Texture(纹理)
17.2 Full Crease Edge/Vertex(完全褶皱边/点)
17.3 Partial CreaseEdge/Vertex(部分褶皱边/点)
17.4 Uncrease Edge/Vertex(去除边/点褶皱)
17.5 Mirror(镜像)
17.6 Attach(结合)
17.7 Match Topology(匹配拓朴)
17.8 Clean Topology(清除拓朴)
17.9 Collapse Hierarchy(塌陷层级)
17.10 Standard Mode(标准模式)
17.11 Polygon Proxy Mode(多边形代理模式)
17.12 Sculpt Geometry Tool(雕刻多边形工具)
17.13 Convert Selection to Faces(切换到面选择)
17.14 Convert Selection to Edges(切换到边选择)
17.15 Convert Selection to Vertices(切换到点选择)
17.16 Convert Selection to UVs(切换到UVs选择)
17.17 Refine Selected Components(细分所选成份)
17.18 Select Coarser Components(选择更简略成份)
17.19 Expand Selected Complnents(扩展所选成份)
17.20 Component Display Level(成份显示层级)
17.21 Component Display Filter(成份显示过滤)
Maya完全培训实录.上册
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