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简介
使用actionscript的 flash 影片,可用极少的成员对象,在舞台上作出相当大的变化。本书重点介绍flash 5 actionscript设计部分。内容包括:flash 5新增功能,flash 5动画制作原理等内容。本书以对象在影片中的控制作为主要方向,相信读者们阅读完本书之后,能够轻松在地flash 5中表现自己的动画创作才能。
本书可作为培训教材,亦可作为大中专院校相关专业学生的自学教材。
目录
第一章 flash 5的新增功能
1-1 下载与安装flash 5
1-1-1 下载flash 5试用版
1-1-2 安装flash 5试用版
1-2 flash 5新的工作环境
1-2-1 macromedia软件界面之特色
1-2-2 flash 5的浮动面板
1-3 flash 5的影片结构面版
1-3-1 打开影片结构面板
1-3-2 打印影片结构表
1-3-3 搜寻成员
1-4 flash 5的actionscript
1-4-1 actionscript编辑器
1-4-2 输出脚本以及中载外部脚本
1-4-3 新增程序除错器debugger
1-5 导入与导出多种文件格式
1-5-1 支持quicktime格式
1-5-2 支持realplayer格式
1-5-3 导入freehand文件
1-6 辅助设计工具
. 1-6-1 使用者自订快速键
1-6-2 可拖动的导引线
1-6-3 贝兹曲线
第二章 flash 5动画制作原理
2-1 剖析时间轴面板
2-1-1 显示/隐藏时间轴面板
2-1-2 调整时间轴面板的大小
2-1-3 图层与时间轴的关系
2-1-4 新增图层
2-1-5 删除图层
2-1-6 变更图层名称
2-1-7 调整图层顺序
2-1-8 图层状态
2-2 图层的蒙板(mask)效果
2-3 帧的使用方式
2-3-1 帧的基本原理
2-3-2 帧的播放指针
2-3-3 帧的查看模式
2-4 灯箱控制
2-4-1 onion skin按钮
2-4-2 onion skin outlines按钮
2-4-3 edit multiple frames按钮
2-4-4 改变灯箱的作用范围
2-5 frame by frame动画制作
2-5-1 外部图形文件的去背方式
2-5-2 frame by frame动画制作
2-6 tweening动画制作
2-6-1 motion动画
2-6-2 motion选项设定
2-6-3 shape动画制作
2-6-4 shape动画的选项设定
2-7 多场景的运用
2-7-1 新增场景scene
2-7-2 切换场景
2-7-3 改变场景名称
第三章 actions基本概念
3-1 flash 5 actions简介
3-1-1 在keyframe设定动作
3-1-2 关于button、movie clips类型的对象
3-2 actions指令群简介
3-3 flash 5程序设计须知
3-3-1 flash 5 actions的数据形态
3-3-2 flash 5 actions的变量
3-3-3 一般变量的设定方式
3-4 字段变量的设定
3-4-1 设定字段变量
3-4-2 字段变量范例
3-5 运算符
3-5-1 flash 5常数运算符
3-5-2 flash 5比较运算符
3-5-3 flash 5逻辑运算符
第四章 交互式按钮制作
第五章 actions影片应用大全
第六章 鼠标光标的控制技巧
第七章 精通property对象设定
第八章 精通时间轴控制技巧
第九章 循环与判断指令控制技巧
第十章 actions简易范例制作
第十一章 actions专题范例制作
1-1 下载与安装flash 5
1-1-1 下载flash 5试用版
1-1-2 安装flash 5试用版
1-2 flash 5新的工作环境
1-2-1 macromedia软件界面之特色
1-2-2 flash 5的浮动面板
1-3 flash 5的影片结构面版
1-3-1 打开影片结构面板
1-3-2 打印影片结构表
1-3-3 搜寻成员
1-4 flash 5的actionscript
1-4-1 actionscript编辑器
1-4-2 输出脚本以及中载外部脚本
1-4-3 新增程序除错器debugger
1-5 导入与导出多种文件格式
1-5-1 支持quicktime格式
1-5-2 支持realplayer格式
1-5-3 导入freehand文件
1-6 辅助设计工具
. 1-6-1 使用者自订快速键
1-6-2 可拖动的导引线
1-6-3 贝兹曲线
第二章 flash 5动画制作原理
2-1 剖析时间轴面板
2-1-1 显示/隐藏时间轴面板
2-1-2 调整时间轴面板的大小
2-1-3 图层与时间轴的关系
2-1-4 新增图层
2-1-5 删除图层
2-1-6 变更图层名称
2-1-7 调整图层顺序
2-1-8 图层状态
2-2 图层的蒙板(mask)效果
2-3 帧的使用方式
2-3-1 帧的基本原理
2-3-2 帧的播放指针
2-3-3 帧的查看模式
2-4 灯箱控制
2-4-1 onion skin按钮
2-4-2 onion skin outlines按钮
2-4-3 edit multiple frames按钮
2-4-4 改变灯箱的作用范围
2-5 frame by frame动画制作
2-5-1 外部图形文件的去背方式
2-5-2 frame by frame动画制作
2-6 tweening动画制作
2-6-1 motion动画
2-6-2 motion选项设定
2-6-3 shape动画制作
2-6-4 shape动画的选项设定
2-7 多场景的运用
2-7-1 新增场景scene
2-7-2 切换场景
2-7-3 改变场景名称
第三章 actions基本概念
3-1 flash 5 actions简介
3-1-1 在keyframe设定动作
3-1-2 关于button、movie clips类型的对象
3-2 actions指令群简介
3-3 flash 5程序设计须知
3-3-1 flash 5 actions的数据形态
3-3-2 flash 5 actions的变量
3-3-3 一般变量的设定方式
3-4 字段变量的设定
3-4-1 设定字段变量
3-4-2 字段变量范例
3-5 运算符
3-5-1 flash 5常数运算符
3-5-2 flash 5比较运算符
3-5-3 flash 5逻辑运算符
第四章 交互式按钮制作
第五章 actions影片应用大全
第六章 鼠标光标的控制技巧
第七章 精通property对象设定
第八章 精通时间轴控制技巧
第九章 循环与判断指令控制技巧
第十章 actions简易范例制作
第十一章 actions专题范例制作
让Actions舞动Flash 5
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