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简介
本书以Web 2.0开发中的5种需求和28个重要元素为线索,114个演示案例全面讲解ASP的开发技术,8个简单案例让读者跟踪学用,11个流行应用系统全面讲解项目开发各技术环节与开发技巧。.
全书共分3部分22章,第1部分(1~2章)介绍Web 2.0的概念、应用、重要元素及开发技术;第2部分(第3~11章),包括ASP语言基础、常用函数与组件、内置对象及开发中常用的技巧;第3部分(第12~22章)为实例篇,介绍博客网站系统、基于Ajax的留言本、新闻发布系统、为网站添加RSS功能、Wiki网站系统、网络论坛系统、网络邮件系统、网络校友录系统、网络聊天室、网上商城、网站访问统计等11个系统的设计与实现。另,书中所用案例源代码均收录于附赠光盘中,读者可以直接部署,或植入实际开发项目。..
本书注重学用结合,兼顾初、中级用户的需求,面向Web 2.0网站开发及相关人员,助其从新手跨越到高手;书中的实际案例亦可供高等院校相关专业师生作为课程设计或毕业设计参考。
目录
第1章 ZBrush 3.1功能概述和界面介绍
1.1 ZBrush软件功能概述
1.1.1 高速、实时、多重分辨级别的雕刻工具
1.1.2 超级Displacement Map(置换贴图)功能
1.1.3 Zsphere(Z球)生物建模功能
1.1.4 Projection Master(投射大师)
1.1.5 真实的2.5维绘画功能
1.1.6 ZBruSh 3.1新功能介绍
1.2 ZBrush界面介绍
1.2.1 ZBrush 3.1插件的安装
1.2.2 ZBrush界面介绍
1.3 自定义界面和预设置
第2章 建模功能
2.1 ZBrush 3.1中模型的创建方法
2.1.1 导入obj格式模型
2.1.2 从Tool面板和Tool图标栏上选择ZBrush 3.1自带的3D物体
2.1.3 Zsphere(Z球)建模方法
2.2 模型编辑的基本环境
2.2.1 模型编辑模式
2.2.2 选择显示功能
2.2.3 Masking(遮罩)功能
2.2.4 Stencil(模板)工具
2.3 模型编辑雕刻方法
2.3.1 多重分辨率建模
2.3.2 雕刻笔刷和雕刻方法
2.3.3 Transpose模式
2.3.4 SubTool(子物体)、3D Layer和Mesh Extraction
2.3.5 HD Sculpting(高精度雕刻)
2.3.6 Projection Master使用方法
2.3.7 Morph Target面板
2.3.8 ReSym和Smart ReSym
2.3.9 Rigging功能
2.3.10 Topology(拓扑结构)和Retopolizing(重建拓扑结构)功能
2.3.11 Deformation面板功能
第3章 纹理(Texture)和贴图(Map)
3.1 纹理和UV坐标
3.1.1 创建纹理
3.1.2 创建贴图坐标
3.1.3 为模型绘制纹理的方法
3.1.4 纹理的更新和输出
3.2 Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图
3.2.1 四种贴图的介绍
3.2.2 Displacement、Normal、Bump、Cavity贴图的制作
3.3 ZBrush与其他3D应用程序的交互式运用
3.3.1 ZBrush与Maya的交换式运用
3.3.2 ZBrush与3ds Max 8的交互式运用
第4章 绘图功能
4.1 绘图工具
4.1.1 像素绘制工具
4.1.2 像素修改工具(The pixel modification toot)
4.P.3 3D工具
4.2 控制绘图工具绘画行为的面板
4.2.1 Draw面板
4.2.2 Stroke(笔画)面板
4.2.3 Alpha
4.3 控制绘图效果的面板
4.3.1 Material(材质)面板
4.3.2 Light(灯光)面板
4.3.3 Render(渲染)面板
4.4 Laver(层)的作用和Marker(标记)功能
4.4.1 Laver(层)面板
4.4.2 Marker(标记)功能
第5章 综合实例——海中美人鱼
5.1 美人鱼模型的Z球建模步骤
5.1.1 构思及草图设计
5.1.2 用Z球工具来创建美人鱼模型
5.2 模型雕刻
5.2.1 头部雕刻
5.2.2 身体部分的雕刻
5.3 美人鱼的纹理和材质
5.3.1 美人鱼纹理的制作
5.3.2 为美人鱼设置材质
1.1 ZBrush软件功能概述
1.1.1 高速、实时、多重分辨级别的雕刻工具
1.1.2 超级Displacement Map(置换贴图)功能
1.1.3 Zsphere(Z球)生物建模功能
1.1.4 Projection Master(投射大师)
1.1.5 真实的2.5维绘画功能
1.1.6 ZBruSh 3.1新功能介绍
1.2 ZBrush界面介绍
1.2.1 ZBrush 3.1插件的安装
1.2.2 ZBrush界面介绍
1.3 自定义界面和预设置
第2章 建模功能
2.1 ZBrush 3.1中模型的创建方法
2.1.1 导入obj格式模型
2.1.2 从Tool面板和Tool图标栏上选择ZBrush 3.1自带的3D物体
2.1.3 Zsphere(Z球)建模方法
2.2 模型编辑的基本环境
2.2.1 模型编辑模式
2.2.2 选择显示功能
2.2.3 Masking(遮罩)功能
2.2.4 Stencil(模板)工具
2.3 模型编辑雕刻方法
2.3.1 多重分辨率建模
2.3.2 雕刻笔刷和雕刻方法
2.3.3 Transpose模式
2.3.4 SubTool(子物体)、3D Layer和Mesh Extraction
2.3.5 HD Sculpting(高精度雕刻)
2.3.6 Projection Master使用方法
2.3.7 Morph Target面板
2.3.8 ReSym和Smart ReSym
2.3.9 Rigging功能
2.3.10 Topology(拓扑结构)和Retopolizing(重建拓扑结构)功能
2.3.11 Deformation面板功能
第3章 纹理(Texture)和贴图(Map)
3.1 纹理和UV坐标
3.1.1 创建纹理
3.1.2 创建贴图坐标
3.1.3 为模型绘制纹理的方法
3.1.4 纹理的更新和输出
3.2 Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图
3.2.1 四种贴图的介绍
3.2.2 Displacement、Normal、Bump、Cavity贴图的制作
3.3 ZBrush与其他3D应用程序的交互式运用
3.3.1 ZBrush与Maya的交换式运用
3.3.2 ZBrush与3ds Max 8的交互式运用
第4章 绘图功能
4.1 绘图工具
4.1.1 像素绘制工具
4.1.2 像素修改工具(The pixel modification toot)
4.P.3 3D工具
4.2 控制绘图工具绘画行为的面板
4.2.1 Draw面板
4.2.2 Stroke(笔画)面板
4.2.3 Alpha
4.3 控制绘图效果的面板
4.3.1 Material(材质)面板
4.3.2 Light(灯光)面板
4.3.3 Render(渲染)面板
4.4 Laver(层)的作用和Marker(标记)功能
4.4.1 Laver(层)面板
4.4.2 Marker(标记)功能
第5章 综合实例——海中美人鱼
5.1 美人鱼模型的Z球建模步骤
5.1.1 构思及草图设计
5.1.2 用Z球工具来创建美人鱼模型
5.2 模型雕刻
5.2.1 头部雕刻
5.2.2 身体部分的雕刻
5.3 美人鱼的纹理和材质
5.3.1 美人鱼纹理的制作
5.3.2 为美人鱼设置材质
ZBrush 3.1技术精髓全解
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