3ds Max 8 essentials

副标题:无

作   者:(美)Autodesk公司著;李双庆,韩润光,王杰等译

分类号:

ISBN:9787121028595

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简介

本书是Autodesk公司的官方培训教材,是一本全面介绍3ds Max 8主要功能的书。全书共分5篇22课,包括起步、建模、动画、材质、贴图和渲染。每一课都包括理论课和实验课,理论课主要向读者介绍3ds Max的重要理论和最新功能,并通过一些简短的例子来解释这些概念和功能。实验课主要向读者展示具体理论的实际应用。 本书由Autodesk公司组织专家编写,它体现了公司培训专家们丰富的教学经验。在内容上采用了教程的编写方式,因此适合作为3ds Max的培训教材在教师的指导下按部就班地学习。但书中也提供了完整的学习指导,所以也完全适合于读者自学。

目录

目录
第1篇 起步
第1课 用户界面
用户界面组件
视口
练习1:在用户界面中进行操作
练习2:创建对象
练习3:自定义工具栏
命令面板
练习4:使用命令面板
其他用户界面元素
练习5:使用动画播放控制
视口UI元素
练习6:正交视图的操作
练习7:“透视”视口的操作
键盘
帮助
小结
第2课 综合实验室
练习1:创建广告牌
练习2:给广告柱添加建模元素
练习3:添加更多的组件:创建广告牌
练习4:合并一盏广告灯:合并其他文件的对象
练习5:给广告牌添加基本材质
练习6:调整环境光并把环境光添加到广告牌
练习7:添加断开的广告牌动画:制作广告牌断开动画
练习8:渲染动画
小结
第3课 文件和对象
场景文件的操作
练习1:单位和栅格设置
练习2:栅格显示选项
几何体的创建和轴点
练习3:简单几何体的创建和轴点位置
对象方向
练习4:视口基面几何体和轴点方向
修改标准对象
练习5:修改对象和面数
选择对象
练习6:按名称选择对象和命名对象
组织场景中的对象
练习7:选择集

练习8:组
附加对象
练习9:附加对象
小结
第4课 变换
变换工具
变换基点
练习1:简单的变换练习
坐标系统
练习2:使用捕捉和坐标系统的变换
练习3:使用“拾取”坐标系统的变换
对齐
练习4:对齐对象
克隆对象
练习5:克隆对象
其他变换
小结
第5课 应用修改器
修改器堆栈的概念
练习1:修改器堆栈的基本操作
修改器
塌陷堆栈
练习2:将修改器添加到模型
练习3:用修改器建模
练习4:创建一个穹顶
小结
第2篇 建模
第6课 低多边形建模
对象和子对象
练习1:访问子对象级
子对象级
练习2:对子对象级的操作
练习3:低多边形建模基础
练习4:用修改器建模
练习5:修复破碎的部件
平滑组
练习6:使用“平滑组”菜单
使用细分表面
练习7:平滑一个低多边形模型
小结
第7课 图形
图形的定义
基本图形创建功能
编辑样条线
练习1:创建一个简单图形
往图形中添加样条线
线段编辑
顶点编辑
练习2:创建一个油桶的轮廓
练习3:创建一个瓶子的轮廓
使用图形修改器
练习4:使用“车削”修改器
练习5:用“倒角”创建一个大徽章
练习6:用“倒角剖面”重新创建汽油站岛
练习7:使用“扫描”修改器创建一个木墙裙
小结
第8课 使用复合对象
布尔
练习1:使用“布尔”创建一个建筑物的外形
放样
练习2:创建一个放样灯柱
练习3:用“缩放变形”栅格创建灯柱的顶部
“散布”工具
练习4:把仙人掌分布在地面上
小结
第9课 建模实验室
创建一个水下场景
练习1:创建场景的海底表面
练习2:添加礁石
练习3:添加复杂的礁石结构
练习4:灯光设置
小结
第3篇 动画
第10课 动画基础
动画制作的历史
二维与三维动画对比
时间
关键帧的概念
练习1:跳动的球
轨迹视图
定时
易进/易出

练习2:保龄球和高尔夫球
练习3:果冻蛋糕
预备动作
后续动作和重叠动作
挤压和拉伸
夸张
练习4:果冻蛋糕:预备、拉伸和后续动作
第二动作
一直向前动画和姿态到姿态动画
分段/感染力/个性
小结
第11课 层次
运动力学
链接对象
练习1:链接机器人的机械臂
练习2:用图解视图链接机器人的机械臂
图解视图
练习3:用图解视图链接机器人的机械臂
关于IK
练习4:反向运动学
“层次”面板
练习5:机车车轮上的链接信息
小结
第12课 角色动画——Biped
角色动画
Biped
练习1:将两足动物装配到角色里
练习2:创建体形
“运动”面板
练习3:为两足动物制作动画
练习4:制作一个行走周期的动画
行走周期的构成方法
练习5:精细加工行走动作
动画制作的原则
练习6:后续动作
小结
第13课 动画实验室
准备工作
练习1:制作棋子对象的动画
练习2:马攻击象
练习3:逃跑
练习4:调整轨迹
练习5:制作修改器动画来模拟情绪
练习6:制作定时器动画
小结
第4篇 材质和贴图
第14课 介绍材质
材质的概念
材质编辑器
练习1:材质指示器
练习2:改变样本形状
练习3:使用自定义采样对象
练习4:把材质加到一个对象上
练习5:创建简单的材质
材质类型
练习6:湿地板
练习7:将场景材质保存到库中
小结
第15课 使用贴图
在材质定义中使用贴图
贴图类型
练习1:对圆桶应用贴图
混合贴图
练习2;创建一个多贴图的程序纹理
小结
第16课 贴图坐标
贴图
练习1:应用UVW贴图
练习2:长方体贴图
练习3:球形贴图
UVW展开
练习4:使用展开贴图坐标
渲染到纹理
练习5:渲染法线贴图
小结
第17课 材质和贴图实验室
练习1:创建用于海底的材质
练习2:精细调整沙地材质
练习3:创建混合遮罩
练习4:把材质应用于岩石
练习5:完成并调整岩石材质
练习6:创建聚光线效果
小结
第5篇 渲染
第18课 摄影机
3ds Max中的摄影机类型
构成摄影机的拍摄画面
练习1:用目标摄影机设置远距离拍摄
练习2:用自由摄影机设置近距离拍摄
摄影机的镜头
练习3:设置摄影机的镜头和视野
摄影机的纵横比
练习4:设置摄影机的纵横比
摄影机角度
练习5:设置有生机的摄影机角度
动作线
练习6:设置一个三角形系统
练习7:镜头的变化:使用肩上(OTS)镜头
移动摄影机
练习8:设置一个摄影升降机镜头
小结
第19课 基本灯光
环境光之谜
练习1:设置环境颜色
3ds Max中的灯光类型
练习2:创建一个目标聚光灯
灯光技术
练习3:用三点灯光技术进行操作
灯光列表
练习4:使用“灯光列表”
小结
第20课 全局照明
全局照明
全局照明引擎
光跟踪器
练习1:光跟踪器
使用光线跟踪
光能传递
光度学灯光
曝光控制
练习2:光能传递
练习3:光能传递材质
使用光能传递时必须了解的重要事项
小结
第21课 渲染场景
3ds Max中的渲染
“渲染场景”对话框
“公用”面板
时间输出
输出大小
练习1:输出大小
渲染输出
文件类型
RAM播放器
练习2:使用RAM播放器
对象属性的渲染控制
练习3:渲染控制
渲染的环境和效果
练习4:用“镜头效果”创建太阳
场景状态
练习5:场景状态
批处理渲染
练习6:批处理渲染
小结
第22课 场景组合实验室
“Last Gas(p)”汽油站
建模
材质
灯光
动画
小结

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3ds Max 8 essentials
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