微信扫一扫,移动浏览光盘
简介
目录
第1 章 Cocos2d-x 简介 1
1.1 游戏引擎 1
1.1.1 什么是游戏引擎 1
1.1.2 常见的游戏引擎 2
1.2 Cocos2d 引擎 3
1.2.1 Cocos2d 引擎家族 . 3
1.2.2 Cocos2d 引擎的主要功能 . 5
1.3 为什么选择Cocos2d-x . 6
1.4 如何学习Cocos2d-x6
1.4.1 学习前的准备工作 6
1.4.2 关于学习Cocos2d-x 的建议 6
1.5 小结 7
第2 章跨平台开发环境搭建8
2.1 搭建iOS 开发环境8
2.1.1 认识Mac 8
2.1.2 搭建开发环境 9
2.2 搭建Windows 开发环境15
2.3 小结17
第3 章数据类型与内存管理 18
3.1 回顾C++ 18
3.1.1 数据类型 18
3.1.2 模板与泛型编程 19
3.1.3 STL 库26
3.2 新增数据类型36
3.2.1 __Integer 36
3.2.2 __Float、__Double、__Bool 37
3.2.3 __String 37
3.2.4 __Array 40
3.2.5 __Dictionary 42
3.2.6 __Set 43
3.2.7 Vector . 44
3.2.8 Map 45
3.3 内存管理 . 46
3.3.1 C++内存管理 47
3.3.2 引用计数内存管理 48
3.4 小结54
第4 章 Cocos2d-x 基础类55
4.1 坐标系简介56
4.1.1 屏幕坐标系 56
4.1.2 OpenGL 坐标系 56
4.1.3 节点坐标系 56
4.1.4 世界坐标系 57
4.1.5 锚点57
4.2 导演类(Director) 57
4.3 节点类(Node) 62
4.4 场景类(Scene) 66
4.4.1 新建场景 67
4.4.2 切换场景 69
4.5 布景层类(Layer) 71
4.5.1 Layer 类的使用方法 . 72
4.5.2 LayerColor . 74
4.6 菜单类(Menu) 75
4.7 Cocos2d-x 中的文字79
4.7.1 LabelTTF 80
4.7.2 LabelAtlas 84
4.7.3 LabelBMFont 86
4.8 游戏中的声音 88
4.8.1 声音简介 89
4.8.2 常见的音乐格式 89
4.8.3 平台对声音的支持 90
4.8.4 背景音乐的操作函数 91
4.8.5 音效的操作函数 92
4.8.6 音乐实例 93
4.9 绘制图形 96
4.10 schedule()函数的使用方法 97
4.11 小结 99
第5 章动作和动画 100
5.1 ActionInterval 101
5.1.1 基本动作 101
5.1.2 Sequence 107
5.1.3 DelayTime 107
5.1.4 TargetedAction . 108
5.1.5 ProgressTo 108
5.1.6 CardinalSplineTo 109
5.1.7 ActionEase . 110
5.1.8 GridBase111
5.2 ActionIntant 112
5.3 Speed . 116
5.4 Follow 116
5.5 ActionManager 117
5.6 与Sprite 相关的高级知识117
5.6.1 Texture2D 117
5.6.2 Sprite 118
5.6.3 TextureCache 118
5.6.4 SpriteBatchNode 119
5.6.5 SpriteFrameCache 121
5.6.6 精灵帧动画 122
5.7 小结 123
第6 章游戏界面设计(GUI) 124
6.1 滑块(ControlSlider) 124
6.2 颜色选择盘(ControlColourPicker) 125
6.3 开关按钮(ControlSwitch) 126
6.4 按钮(ControlButton) 127
6.5 文本框(EditBox) 128
6.6 滚动视图(ScrollView) 129
6.7 表格视图(TableView)132
6.8 小结135
第7 章触摸事件 137
7.1 触摸响应机制137
7.2 触摸的具体
- 名称
- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
亲爱的云图用户,
光盘内的文件都可以直接点击浏览哦
无需下载,在线查阅资料!