48小时精通Flash CS6

副标题:无

作   者:刘进,李少勇编著

分类号:

ISBN:9787121212031

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简介

本书全面系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法和Flash动画的制作技巧,包括初识Flash CS6、认识Flash CS6的工作环境、设置绘图环境、Flash操作基础、对象的基本操作、绘制基本图形、设置填充与笔触、图形的编辑、文本的编辑与应用、应用元件和实例、素材的使用、库和时间轴、动画制作基础、基本动画、复合动画、音频和视频的编辑、ActionScript基础与基本语句、Flash组件的应用、动画的输出与发布,最后结合几个商业案例实训对整体内容进行贯穿。 本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和读者设计思路。书中的软件功能解析部分使读者能够深入学习软件功能。每章中的演练,可以拓展读者的实际应用能力,提高软件使用技巧。商业案例实训可以帮助读者快速地掌握商业动画的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。 本书内容全面,案例丰富,图文并茂,注重理论与实践相结合,充分注意知识的相对完整性、系统性、时效性和可操作性。本书既可作为各类职业院校网页创作应用课程的教材,也可以用做计算机培训班、辅导班和短训班的教材。对于希望快速掌握Flash动画制作的入门者,也是一本不可多得的参考资料。

目录

第一章初识FlashCS6
1.1使用Flash可以做什么
1.1.1绘制矢量图
1.1.2设计动画
1.1.3强大的编程功能
1.2FlashCS6的安装与卸载
1.2.1运行环境需求
1.2.2FlashCS6的安装
1.2.3FlashCS6的卸载
1.3FlashCS6的新功能
1.3.1FlashCS6中的新增功能
1.3.2ActionScript3.0的增强功能
1.3.3轻松使用其他的Adobe软件
1.3.4在Flash中创建应用程序
第二章认识FlashCS6的工作环境
2.1认识并操作FlashCS6
2.1.1启动与退出FlashCS6
2.1.2新建Flash文档
2.1.3打开Flash文档
2.1.4保存Flash文档
2.1.5Flash工具箱
2.1.6认识浮动面板
2.2FlashCS6的工作界面
2.2.1认识FlashCS6工作界面
2.2.2认识菜单
2.2.3常用面板
2.2.4场景、舞台及操作工作区
2.2.6认识FlashCS6的不同工作界面
第三章设置绘图环境
3.1设置文档属性
3.2参数设置
3.2.1首选参数设置
3.2.2快捷键的设置
3.3辅助线的使用
3.3.1添加/删除辅助线
3.3.2移动/对齐辅助线
3.3.3锁定/解锁辅助线
3.3.4显示/隐藏辅助线
3.4网格线的使用
3.4.1显示/隐藏网格
3.4.2对齐网格
3.4.3修改网格参数
第四章Flash操作基础
4.1选择工具32
4.1.1“选择工具”相关知识32
4.1.2“选择工具”应用示例32
4.2部分选取工具34
4.2.1“部分选取工具”相关知识34
4.2.2“部分选取工具”应用实例35
4.3使用查看工具36
4.3.1使用“手形工具”调整工作区的位置36
4.3.2使用“缩放工具”调整工作区的大小36
4.4形状的重叠37
4.4.1形状的切割37
4.4.2形状的融合38
4.4.3使用“3D旋转工具”39
4.4.4使用“3D平移工具”40
第五章对象的基本操作
5.1对象的简单操作42
5.1.1对象的选择42
5.1.2对象的移动43
5.1.3对象的复制44
5.1.4对象的删除45
5.1.5对象定位点的移动46
5.2调整图形对象46
5.2.1对齐对象46
5.2.2排列对象47
5.3对象的编组48
5.3.1创建对象组48
5.3.2编辑对象组50
5.3.3分离对象组50
5.4合并图形对象51
5.4.1联合对象51
5.4.2交集对象52
5.4.3打孔对象53
5.4.4裁切对象54
5.5使用影片浏览器定位需要编辑的对象54
5.5.1打开“影片浏览器”面板55
5.5.2使用“影片浏览器”面板55
5.5.3右键菜单中的各项功能55
第六章绘制基本图形
6.1矢量图与位图58
6.1.1矢量图58
6.1.2位图58
6.1.3图像像素58
6.2绘制生动的线条59
6.2.1线条工具59
6.2.2铅笔工具61
6.2.3钢笔工具61
6.2.4刷子工具63
6.3绘制几何图形64
6.3.1“椭圆工具”和“基本椭圆工具”64
6.3.2“矩形工具”和“基本矩形工具”65
6.3.3多角星形工具65
6.4案例制作66
6.4.1为卡通人物填充颜色66
6.4.2绘制苹果68
6.4.3绘制卡通形象69
6.4.4绘制沙滩风景75
第七章设置填充与笔触
7.1认识“颜色”面板80
7.2设置纯色80
7.3创建与编辑渐变色81
7.4填充工具的使用82
7.4.1使用“颜料桶工具”填充82
7.4.2使用“墨水瓶工具”添加笔触84
7.4.3使用“滴管工具”复制属性85
7.5临摹图形并填充颜色86
7.5.1临摹效果图86
7.5.2为瓢虫填充颜色90
第八章图形的编辑
8.1任意变形工具94
8.1.1旋转和倾斜对象94
8.1.2缩放对象95
8.1.3扭曲对象95
8.1.4封套变形对象96
8.2修饰图形97
8.2.1将线条转换为填充97
8.2.2扩展填充97
8.2.3柔化填充边缘98
8.3案例制作98
8.3.1制作logo98
8.3.2制作星形表情100
第九章文本的编辑与应用
9.1认识FlashCS6文本106
9.1.1文本工具的属性106
9.1.2文本的类型108
9.1.3文本的编辑109
9.1.4文本的分离110
9.1.5分散到图层110
9.1.6转换为图形111
9.1.7应用文本滤镜111
9.2文本的其他应用116
9.2.1字体元件的创建和使用116
9.2.2缺失字体的替换117
9.3制作特殊文字效果118
9.3.1制作渐变文字效果118
9.3.2制作珍珠文字效果120
第十章应用元件和实例
10.1认识元件124
10.1.1元件的概述124
10.1.2元件类型124
10.1.3元件的优点124
10.2创建元件125
10.2.1创建图形元件126
10.2.2创建按钮元件126
10.2.3创建影片剪辑元件128
10.3编辑元件131
10.3.1在当前位置编辑元件131
10.3.2在新窗口中编辑元件132
10.3.3在元件编辑模式下编辑元件133
10.4应用与编辑实例133
10.4.1创建实例133
10.4.2更改实例类型135
10.4.3交换实例136
10.5制作和编辑元件137
10.5.1制作苹果按钮元件137
10.5.2制作变色花139
第十一章素材的使用
11.1导入图像文件144
11.1.1导入位图144
11.1.2分离位图145
11.1.3转换为矢量图形146
11.1.4使用矢量图形146
11.2导入其他素材文件147
11.2.1导入AI文件147
11.2.2导入PSD文件148
11.2.3导入PNG文件149
11.2.4导入FreeHand文件149
11.3导出文件150
11.4转换矢量图形并替换背景151
第十二章库和时间轴
12.1库154
12.1.1认识“库”面板154
12.1.2使用库及管理库155
12.1.3库文件的编辑158
12.1.4公用库160
12.2“时间轴”面板161
12.2.1认识“时间轴”面板161
12.2.2播放头162
12.2.3帧162
12.2.4图层162
12.3制作几何静物162
12.3.1布置“时间轴”面板162
12.3.2创建并设置元件163
第十三章动画制作基础
13.1图层的使用170
13.1.1图层的管理170
13.1.2设置图层状态173
13.1.3图层属性174
13.1.4混合模式175
13.2处理关键帧178
13.2.1插入帧和关键帧178
13.2.2帧的删除、移动、复制、转换与清除178
13.2.3调整空白关键帧180
13.3处理普通帧180
13.3.1插入普通帧180
13.3.2删除普通帧181
13.3.3关键帧和普通帧的转换181
13.4制作倒计时效果和打字效果181
13.4.1选择多个帧181
13.4.2多帧的移动182
13.4.3倒计时效果183
13.4.4打字效果186
第十四章基本动画
14.1逐帧动画188
14.2传统补间动画188
14.2.1创建传统补间的基础188
14.2.2制作传统补间动画189
14.3补间形状动画191
14.3.1补间形状动画基础191
14.3.2制作补间形状动画192
14.4案例制作194
14.4.1制作超市宣传动画194
14.4.2变形文字200
第十五章复合动画
15.1关于遮罩层204
15.2制作遮罩层动画204
15.3引导层动画209
15.3.1普通引导层209
15.3.2运动引导层209
15.4制作引导层动画210
15.5制作服装宣传动画216
15.5.1添加引导层动画216
15.5.2添加遮罩层动画220
第十六章音频和视频的编辑
16.1音频文件226
16.1.1导入音频文件226
16.1.2设置音频效果227
16.1.3音频同步设置228
16.1.4音频循环设置229
16.1.5压缩音频229
16.2视频文件230
16.2.1导入视频文件230
16.2.2在Flash文件内嵌入视频文件231
16.3案例制作233
16.3.1制作“家具欣赏”动画233
16.3.2制作菜单动画240
第十七章ActionScript基础与基本语句
17.1ActionScript概述248
17.2FlashCS6的编程环境249
17.2.1“动作”面板的使用249
17.2.2动作脚本的添加与执行251
17.3命令讲解251
17.3.1常用的媒体控制命令251
17.3.2外部文件交互命令252
17.3.3影片剪辑相关命令254
17.3.4控制影片播放器命令256
17.4数据类型256
17.4.1字符串数据类型256
17.4.2数字数据类型257
17.4.3布尔值数据类型257
17.4.4对象数据类型257
17.4.5电影剪辑数据类型258
17.4.6空值数据类型258
17.5变量258
17.5.1变量的命名258
17.5.2变量的声明259
17.5.3变量的赋值259
17.5.4变量的作用域260
17.5.5变量的使用260
17.6函数261
17.7运算符261
17.7.1数值运算符261
17.7.2比较运算符262
17.7.3逻辑运算符262
17.7.4赋值运算符263
17.7.5运算符的优先级和结合性264
17.8ActionScript的语法264
17.8.1点语法264
17.8.2斜杠语法265
17.8.3界定符265
17.8.4关键字266
17.8.5注释266
17.9基本语句266
17.9.1条件语句267
17.9.2循环语句269
17.10案例制作271
17.10.1制作鼠标跟随动画271
17.10.2制作交互式动画276
第十八章Flash组件的应用
18.1组件基础知识讲解284
18.2UI组件284
18.2.1CheckBox(复选框)285
18.2.2ComboBox(下拉列表框)285
18.2.3RadioButton(单选按钮)286
18.2.4Button(按钮)286
18.2.5List(列表框)286
18.2.6DataGrid(数据网格)组件287
18.2.7Label(文本标签)组件287
18.2.8NumericStepper(数字微调)组件288
18.2.9ProgressBar(进度栏)组件288
18.2.10TextArea(文本区域)组件289
18.2.11ScrollPane(滚动窗格)组件289
18.2.12TextInput(输入文本框)组件290
18.2.13UIScrollBar(UI滚动条)组件290
18.3媒体组件293
18.3.1MediaController(媒体控制)293
18.3.2MediaDisplay(媒体显示)294
18.3.2MediaPlayBack(媒体回放)294
18.4Video组件294
18.5案例制作295
18.5.1电子日历295
18.5.2圣诞贺卡298
第十九章动画的输出与发布
19.1测试Flash作品304
19.2优化Flash作品304
19.2.1元件的灵活使用304
19.2.2减少特殊绘图效果的应用304
19.2.3注意字体的使用305
19.2.4优化位图图像305
19.2.5优化声音文件305
19.3Flash作品的导出306
19.4Flash发布格式306
19.4.1发布格式设置306
19.4.2发布Flash307
19.4.3发布HTML308
19.4.4发布GIF309
19.4.5发布JPEG310
19.5发布预览310
19.6案例制作311
19.6.1导出影片311
19.6.2发布作品314
第二十章制作导航栏
20.1案例制作316
20.1.1效果展示316
20.1.2设计分析316
20.1.3制作过程316
第二十一章制作Flash小游戏
21.1案例制作322
21.1.1效果展示322
21.1.2设计分析322
21.1.3制作过程322
第二十二章制作友情贺卡——想你的朋友
22.1案例制作328
22.1.1效果展示328
22.1.2设计分析328
22.1.3制作过程328
第二十三章制作房地产宣传动画
23.1案例制作334
23.1.1效果展示334
23.1.2设计分析334
23.1.3制作过程334
第二十四章制作公益广告宣传动画
24.1案例制作350
24.1.1效果展示350
24.1.2设计分析350
24.1.3制作过程350

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