软件工程之全程建模实现

副标题:无

作   者:青润著

分类号:

ISBN:9787111307907

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简介

你是否经常遇到下列问题: 用户频繁的需求变化是否让你应接不暇,你却总是不知道如何拒绝或者让用户看到你的辛劳; 你是否在为每日、周、月的工作报告而烦恼; 你是否无奈地需要撰写大量文字描述的文档而头痛欲裂; 你是否总是面对着最后只有有效代码可以交付的局面,每次进入下一阶段开发后,前一阶段撰写的所有文档统统失效; 如何让你的老板、项目经理、客户知道你为这项工作付出的努力; 作为项目经理,如何才能构建一个能够同甘共苦的胶冻团队,而不是天天担心技术人员的离职问题; 如何通过UML有效实现全过程的开发。 在本书中,你将: 看到最新的软件工程领域的划分模型; 体会到UML开发的无文档的建模开发过程; 让任何人知道你曾经为这个工作付出了多少努力和汗水; 看到项目一天天的进展和变化; 甚至,你还可以看到未来软件开发的新模式和新办法,那将是超越mda的一种全新开发方式,我们将把自己的能力放在自己最擅长的领域,集中精力在业务分析、系统设计和架构层的实现;企业有了一定的积累之后,我们将不需要进行那些简单的代码逻辑实现和不断的重复实现,把精力放在有挑战的代码实现上更多>>

目录

前言
第1章 软件工程概论/1
1.1 概述/2
1.1.1 全程建模下的软件工程分类/2
1.1.2 传统软件工程分类/3
1.1.3 SWBOOK2004中软件工程体系划分/5
1.2 软件工程过程/7
1.2.1 软件工程管理过程/7
1.2.2 软件工程实施过程/8
1.3 软件工程方法/8
1.3.1 软件开发方法论/9
1.3.2 软件组织方法论/14

第2章 需求工程/16
2.1 需求的定义/17
2.2 需求调研/18
2.2.1 调研中存在的问题/18
2.2.2 过去和现在的对比/21
2.2.3 新现象的分析/22
2.2.4 软件外包与编码/23
2.3 如何和用户交流/23
2.3.1 交流四要点/23
2.3.2 什么是用户/27
2.3.3 参与人员建议/30
2.3.4 输入输出/30
2.3.5 UML元素/30
2.3.6 常见问题/31
2.4 业务建模/31
2.4.1 目的/31
2.4.2 基本操作步骤/33
2.4.3 建议/34
2.4.4 参与人员建议/35
2.4.5 输入输出/35
2.4.6 UML元素/36
2.4.7 常见问题/36
2.4.8 示例说明/38
2.5 Use Case模型/39
2.5.1 Use Case图的绘制/39
2.5.2 如何查找Use Case和Actor/43
2.5.3 Use Case的处理/49
2.5.4 如何分包/52
2.5.5 参与人员建议/59
2.5.6 输入输出/59
2.5.7 UML元素/60
2.5.8 常见问题/60
2.5.9 楚凡UML工具模型示例/67
2.6 Use Case阐述/72
2.6.1 目的/72
2.6.2 要求/73
2.6.3 Use Case阐述的格式/73
2.6.4 参与人员建议/75
2.6.5 输入输出/75
2.6.6 UML元素/76
2.6.7 例子/76
2.6.8 常见问题/78
2.7 交互建模/82
2.7.1 目的/82
2.7.2 要求/82
2.7.3 例子/83
2.7.4 参与人员建议/86
2.7.5 输入输出/86
2.7.6 UML元素/86
2.7.7 常见问题/87
2.8 界面设计/88
2.8.1 什么是界面设计/88
2.8.2 界面设计的原则/89
2.8.3 RUP中的相关描述/89
2.8.4 界面设计的基本要求/90
2.8.5 界面设计的步骤/91
2.8.6 界面设计的定位/92
2.8.7 界面设计的时间特.&/92
2.8.8 界面设计与原型法/93
2.8.9 需要注意的问题/93
2.8.10 常见问题分析/95
2.8.11 参与人员建议/95
2.8.12 输入输出/96
2.8.13 UML元素/96

第3章 分析设计/97
3.1 概述/98
3.1.1 原因/98
3.1.2 两个项目简介/98
3.1.3 初步结论/99
3.2 分析设计的定义/99
3.2.1 什么是分析/99
3.2.2 什么是设计/100
3.3 分析模型/101
3.3.1 模式的选择与应用/10l
3.3.2 构建分析类/102
3.3.3 分析模型时序图/110
3.3.4 参与人员建议/113
3.3.5 输入输出/l13
3.3.6 UML元素/114
3.3.7 常见问题/114
3.3.8 楚凡UML工具模型示例/117
3.4 设计模型/119
3.4.1 设计模式的选择与应用/120
3.4.2 设计类的构建/122
3.4.3 设计模型时序图/136
3.4.4 一个示例/139
3.4.5 参与人员建议/142
3.4.6 输入输出/142
3.4.7 UML元素/142
3.4.8 楚凡UML工具模型示例/142

第4章 代码模型一致性/147
4.1 概述/148
4.2 生成框架代码/148
4.2.1 类的语法检查/148
4.2.2 ClassPath的设置/151
……
第5章 协作开发/169
第6章 软件组织方法纶/183
第7章 软件开发中的心态对抗问题研究/212
第8章 技巧和相关文档/253
附录A 全程建模方法论/299
附录B 幼儿教育系统/307
附录C 全程见面培训介绍/312
附录D 作者随笔一/316
附录E 作者随笔二——毕业十年纪/322
附录F 文档信息和文档修订历史/327
后记
参考文献

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