微信扫一扫,移动浏览光盘
简介
本书集基础与实例于一体,全面详细地介绍了Flash 8的学习及应用。全书共分成基础篇、范例篇和解疑篇三个部分。
本书结构清晰、内容详尽、操作简单,在语言叙述上力求言简意赅,使读者在充满乐趣的氛围中学习知识。另外,本书还配有光盘,光盘内容包括本书中重点动画实例的多媒体演示以及用到的所有素材等。
本书集基础与实例于一体,全面详细地介绍了Flash 8的学习及应用。全书分为14章,第1~11章为Flash制作的基础知识,循序渐进地讲述了Flash 8为用户提供的各项功能,并且每章都有课后练习以巩固所学习的知识点,提高操作能力;第12~13章为Flash的制作实例,通过综合之前学习到的知识进行实际制作,实例生动形象、富有活力;第14章为Flash的疑难问题解答,主要是针对学习:Flash过程中所遇到的小问题、小麻烦进行解答。
目录
目录
丛书序
前言
第1篇 基础篇
第1章 初识Flash 8
1.1 Flash 8简介
1.1.1 Flash的应用领域
1.1.2 Flash 8的特点
1.1.3 Flash的基本术语
1.2 Flash的启动与退出
1.2.1 Flash的启动
1.2.2 Flash的退出
1.3 Flash文档的基本操作
1.3.1 新建Flash文档
1.3.2 启动界面
1.3.3 打开Flash文档
1.3.4 保存Flash文档
1.4 Flash 8的新增功能
自己动手
第2章 Flash 8的基本操作
2.1 Flash 8的工作界面
2.1.1 菜单栏
2.1.2 工具栏及常用按钮
2.1.3 绘图工具箱
2.1.4 场景和舞台
2.1.5 时间轴
2.1.6 动作脚本
2.1.7 面板
2.2 场景的基本操作
2.2.1 设置文档属性
2.2.2 使用标尺
2.2.3 使用网格
2.2.4 改变舞台显示比例
2.2.5 使用辅助线
2.3 动画制作的步骤
2.4 Flash工作参数设定
2.4.1 “常规”参数设置
2.4.2 ActionScript参数设置
2.4.3 “自动套用格式”参数设置
2.4.4 “剪贴板”参数设置
2.4.5 “绘画”参数设置
2.4.6 “文本”参数设置
2.4.7 “警告”参数设置
2.5 典型实例——新建一个场景并保存
典型实例——新建一个场景并保存
自己动手
第3章 Flash绘图工具
3.1 工具区
3.1.1 选择工具
3.1.2 部分选取工具
实例3-1 卡通太阳
3.1.3 任意变形工具
3.1.4 填充变形工具
3.1.5 线条工具
实例3-2 枫叶
3.1.6 索套工具
3.1.7 钢笔工具
3.1.8 文本工具
3.1.9 椭圆工具
3.1.10 矩形工具
3.1.11 铅笔工具
3.1.12 刷子工具
3.1.13 墨水瓶工具
3.1.14 颜料桶工具
3.1.15 滴管工具
3.1.16 橡皮擦工具
3.2 查看区
3.2.1 手形工具
3.2.2 缩放工具
3.3 颜色区
3.3.1 笔触颜色工具
3.3.2 填充色工具
3.4 典型实例——海底世界
典型实例——海底世界
自己动手
第4章 图像与文本
4.1 图像
4.1.1 图像的搜集
4.1.2 导入图像
4.1.3 将图形转换为矢量图
4.1.4 编辑图像
4.2 文本
4.2.1 创建文本
4.2.2 编辑文本
4.2.3 文本变形
4.3 典型实例——字体特效
典型实例——字体特效
4.3.1 空心字
空心字
4.3.2 立体字
立体字
4.3.3 五彩字
五彩字
自己动手
第5章 元件、实例和库
5.1 元件的定义和类型
5.1.1 图形元件
5.1.2 影片剪辑元件
5.1.3 按钮元件
5.2 图形元件的创建
5.2.1 用菜单命令创建图形元件
5.2.2 将已有的图片转换为图形元件
5.3 影片剪辑元件的创建
5.4 按钮元件的创建
5.5 编辑元件
5.6 实例
5.6.1 创建实例
5.6.2 复制实例
5.6.3 改变实例的颜色和透明度
5.6.4 改变实例元件的类型
5.6.5 实例与其他元件的联系
5.7 库
5.7.1 显示元件库
5.7.2 对库中的元件分类
5.7.3 创建永久库
5.7.4 公共库
5.7.5 共享库资源
5.8 典型实例——摘苹果
典型实例——摘苹果
自己动手
第6章 创建动画
6.1 时间轴的概念
6.2 创建帧
6.2.1 创建普通帧
6.2.2 创建关键帧
6.2.3 创建空白关键帧
6.3 帧的编辑
6.3.1 帧的选择
6.3.2 帧的复制与粘贴
6.3.3 帧的移动
6.3.4 帧的翻转
实例6-1 摇摆的小老虎
6.3.5 帧的删除
6.4 逐帧动画
实例6-2 逐帧动画
6.5 运动渐变动画
6.5.1 创建运动渐变动画
6.5.2 设置运动渐变属性
实例6-3 奔跑的小羊
实例6-4 图片的淡入与淡出
6.6 形状渐变动画
6.6.1 创建形状渐变动画
6.6.2 使用形状提示
6.7 设置时间轴特效
6.7.1 变形特效
6.7.2 转换特效
6.7.3 分散式直接复制特效
6.7.4 复制到网格特效
6.7.5 分离特效
6.7.6 展开特效
6.7.7 投影特效
6.7.8 模糊特效
6.7.9 编辑时间轴特效
6.8 典型实例——花落知多少
典型实例——花落知多少
自己动手
第7章 图层的应用
7.1 图层简介
7.2 图层的设置
7.2.1 创建图层
7.2.2 图层的命名
7.2.3 图层的选取与复制
7.2.4 删除图层
7.2.5 修改图层的顺序
7.2.6 图层的显示与隐藏
7.2.7 图层的锁定
7.2.8 显示图层的轮廓
实例7-1 礼花
7.3 使用引导层
7.3.1 创建普通引导层
7.3.2 创建运动引导层
实例7-2 运动小球
7.4 使用遮罩层
实例7-3 “涛声依旧”
7.5 典型实例——水波特效
典型实例——水波特效
自己动手
第8章 声音、视频的导入及编辑
8.1 导入声音
8.1.1 声音的类型
8.1.2 导入的格式
8.1.3 为关键帧导入声音
8.1.4 为按钮添加声音
8.1.5 给电影添加声音
8.1.6 声音的编辑
8.1.7 声音的优化
8.1.8 声音的输出
8.2 导入视频
8.2.1 可导入的视频格式
8.2.2 导入视频文件
8.2.3 处理导入的视频文件
8.3 典型实例
8.3.1 “礼花”配音
典型实例“礼花”配音
8.3.2 神奇的牛——导入视频
神奇的牛——导入视频
自己动手
第9章 组件的使用
9.1 “组件”面板简介
9.1.1 按钮组件(Button)
9.1.2 单选按钮组件(RadioButton)
9.1.3 复选框组件(CheckBox)
9.1.4 列表框组件(List)
9.1.5 下拉列表组件(ComboBox)
9.2 其他组件
9.3 编辑组件
9.4 典型实例——魔镜
典型实例——魔镜
自己动手
第10章 动作脚本的应用
10.1 动作脚本的类型
10.2 动作脚本的基础语法
10.2.1 脚本的常用术语
10.2.2 变量
10.2.3 函数、表达式和运算符
10.2.4 脚本的基本语法
10.3 动作脚本的常用语句
10.3.1 帧的控制语句
10.3.2 跳转控制语句
10.3.3 条件语句
10.3.4 超链接语句
10.4 综合实例——新年贺卡
综合实例——新年贺卡
自己动手
第11章 动画的测试与发布
11.1 测试影片
11.1.1 在Flash的编辑模式中进行测试
11.1.2 在Flash的测试环境中进行测试
11.2 作品的优化
11.3 导出Flash作品
11.3.1 导出动画文件
11.3.2 导出动画图像
11.3.3 导出作品格式
11.4 发布设置与预览
11.4.1 Flash发布设置
11.4.2 HTML发布设置
11.413 GIF发布设置
11.4.4 JPEG发布设置
11.4.5 PNG发布设置
11.4.6 QuickTime发布设置
11.4.7 发布预览
11.5 典型实例——发布“海底世界”
典型实例——发布“海底世界”
自己动手
第2篇 范例篇
第12章 文字特效制作
实例1 变化丰富的文字
实例2 生命的偶然
实例3 渐显文字
实例4 爱,重回我家
实例5 爆炸文字特效
第13章 基本动画制作
实例1 弹跳的乒乓球
实例2 笔画文字
实例3 遮罩文字效果
实例4 水波倒影
实例5 图片的顺序播放
实例6 舞台灯光
实例7 打字效果
实例8 文字的渐现
实例9 倒数计时器
实例10 百叶窗的制作
第3篇 解疑篇
第14章 Flash 8常见疑难问题解答
丛书序
前言
第1篇 基础篇
第1章 初识Flash 8
1.1 Flash 8简介
1.1.1 Flash的应用领域
1.1.2 Flash 8的特点
1.1.3 Flash的基本术语
1.2 Flash的启动与退出
1.2.1 Flash的启动
1.2.2 Flash的退出
1.3 Flash文档的基本操作
1.3.1 新建Flash文档
1.3.2 启动界面
1.3.3 打开Flash文档
1.3.4 保存Flash文档
1.4 Flash 8的新增功能
自己动手
第2章 Flash 8的基本操作
2.1 Flash 8的工作界面
2.1.1 菜单栏
2.1.2 工具栏及常用按钮
2.1.3 绘图工具箱
2.1.4 场景和舞台
2.1.5 时间轴
2.1.6 动作脚本
2.1.7 面板
2.2 场景的基本操作
2.2.1 设置文档属性
2.2.2 使用标尺
2.2.3 使用网格
2.2.4 改变舞台显示比例
2.2.5 使用辅助线
2.3 动画制作的步骤
2.4 Flash工作参数设定
2.4.1 “常规”参数设置
2.4.2 ActionScript参数设置
2.4.3 “自动套用格式”参数设置
2.4.4 “剪贴板”参数设置
2.4.5 “绘画”参数设置
2.4.6 “文本”参数设置
2.4.7 “警告”参数设置
2.5 典型实例——新建一个场景并保存
典型实例——新建一个场景并保存
自己动手
第3章 Flash绘图工具
3.1 工具区
3.1.1 选择工具
3.1.2 部分选取工具
实例3-1 卡通太阳
3.1.3 任意变形工具
3.1.4 填充变形工具
3.1.5 线条工具
实例3-2 枫叶
3.1.6 索套工具
3.1.7 钢笔工具
3.1.8 文本工具
3.1.9 椭圆工具
3.1.10 矩形工具
3.1.11 铅笔工具
3.1.12 刷子工具
3.1.13 墨水瓶工具
3.1.14 颜料桶工具
3.1.15 滴管工具
3.1.16 橡皮擦工具
3.2 查看区
3.2.1 手形工具
3.2.2 缩放工具
3.3 颜色区
3.3.1 笔触颜色工具
3.3.2 填充色工具
3.4 典型实例——海底世界
典型实例——海底世界
自己动手
第4章 图像与文本
4.1 图像
4.1.1 图像的搜集
4.1.2 导入图像
4.1.3 将图形转换为矢量图
4.1.4 编辑图像
4.2 文本
4.2.1 创建文本
4.2.2 编辑文本
4.2.3 文本变形
4.3 典型实例——字体特效
典型实例——字体特效
4.3.1 空心字
空心字
4.3.2 立体字
立体字
4.3.3 五彩字
五彩字
自己动手
第5章 元件、实例和库
5.1 元件的定义和类型
5.1.1 图形元件
5.1.2 影片剪辑元件
5.1.3 按钮元件
5.2 图形元件的创建
5.2.1 用菜单命令创建图形元件
5.2.2 将已有的图片转换为图形元件
5.3 影片剪辑元件的创建
5.4 按钮元件的创建
5.5 编辑元件
5.6 实例
5.6.1 创建实例
5.6.2 复制实例
5.6.3 改变实例的颜色和透明度
5.6.4 改变实例元件的类型
5.6.5 实例与其他元件的联系
5.7 库
5.7.1 显示元件库
5.7.2 对库中的元件分类
5.7.3 创建永久库
5.7.4 公共库
5.7.5 共享库资源
5.8 典型实例——摘苹果
典型实例——摘苹果
自己动手
第6章 创建动画
6.1 时间轴的概念
6.2 创建帧
6.2.1 创建普通帧
6.2.2 创建关键帧
6.2.3 创建空白关键帧
6.3 帧的编辑
6.3.1 帧的选择
6.3.2 帧的复制与粘贴
6.3.3 帧的移动
6.3.4 帧的翻转
实例6-1 摇摆的小老虎
6.3.5 帧的删除
6.4 逐帧动画
实例6-2 逐帧动画
6.5 运动渐变动画
6.5.1 创建运动渐变动画
6.5.2 设置运动渐变属性
实例6-3 奔跑的小羊
实例6-4 图片的淡入与淡出
6.6 形状渐变动画
6.6.1 创建形状渐变动画
6.6.2 使用形状提示
6.7 设置时间轴特效
6.7.1 变形特效
6.7.2 转换特效
6.7.3 分散式直接复制特效
6.7.4 复制到网格特效
6.7.5 分离特效
6.7.6 展开特效
6.7.7 投影特效
6.7.8 模糊特效
6.7.9 编辑时间轴特效
6.8 典型实例——花落知多少
典型实例——花落知多少
自己动手
第7章 图层的应用
7.1 图层简介
7.2 图层的设置
7.2.1 创建图层
7.2.2 图层的命名
7.2.3 图层的选取与复制
7.2.4 删除图层
7.2.5 修改图层的顺序
7.2.6 图层的显示与隐藏
7.2.7 图层的锁定
7.2.8 显示图层的轮廓
实例7-1 礼花
7.3 使用引导层
7.3.1 创建普通引导层
7.3.2 创建运动引导层
实例7-2 运动小球
7.4 使用遮罩层
实例7-3 “涛声依旧”
7.5 典型实例——水波特效
典型实例——水波特效
自己动手
第8章 声音、视频的导入及编辑
8.1 导入声音
8.1.1 声音的类型
8.1.2 导入的格式
8.1.3 为关键帧导入声音
8.1.4 为按钮添加声音
8.1.5 给电影添加声音
8.1.6 声音的编辑
8.1.7 声音的优化
8.1.8 声音的输出
8.2 导入视频
8.2.1 可导入的视频格式
8.2.2 导入视频文件
8.2.3 处理导入的视频文件
8.3 典型实例
8.3.1 “礼花”配音
典型实例“礼花”配音
8.3.2 神奇的牛——导入视频
神奇的牛——导入视频
自己动手
第9章 组件的使用
9.1 “组件”面板简介
9.1.1 按钮组件(Button)
9.1.2 单选按钮组件(RadioButton)
9.1.3 复选框组件(CheckBox)
9.1.4 列表框组件(List)
9.1.5 下拉列表组件(ComboBox)
9.2 其他组件
9.3 编辑组件
9.4 典型实例——魔镜
典型实例——魔镜
自己动手
第10章 动作脚本的应用
10.1 动作脚本的类型
10.2 动作脚本的基础语法
10.2.1 脚本的常用术语
10.2.2 变量
10.2.3 函数、表达式和运算符
10.2.4 脚本的基本语法
10.3 动作脚本的常用语句
10.3.1 帧的控制语句
10.3.2 跳转控制语句
10.3.3 条件语句
10.3.4 超链接语句
10.4 综合实例——新年贺卡
综合实例——新年贺卡
自己动手
第11章 动画的测试与发布
11.1 测试影片
11.1.1 在Flash的编辑模式中进行测试
11.1.2 在Flash的测试环境中进行测试
11.2 作品的优化
11.3 导出Flash作品
11.3.1 导出动画文件
11.3.2 导出动画图像
11.3.3 导出作品格式
11.4 发布设置与预览
11.4.1 Flash发布设置
11.4.2 HTML发布设置
11.413 GIF发布设置
11.4.4 JPEG发布设置
11.4.5 PNG发布设置
11.4.6 QuickTime发布设置
11.4.7 发布预览
11.5 典型实例——发布“海底世界”
典型实例——发布“海底世界”
自己动手
第2篇 范例篇
第12章 文字特效制作
实例1 变化丰富的文字
实例2 生命的偶然
实例3 渐显文字
实例4 爱,重回我家
实例5 爆炸文字特效
第13章 基本动画制作
实例1 弹跳的乒乓球
实例2 笔画文字
实例3 遮罩文字效果
实例4 水波倒影
实例5 图片的顺序播放
实例6 舞台灯光
实例7 打字效果
实例8 文字的渐现
实例9 倒数计时器
实例10 百叶窗的制作
第3篇 解疑篇
第14章 Flash 8常见疑难问题解答
Flash 8中文版网站动画制作自学导航
- 名称
- 类型
- 大小
光盘服务联系方式: 020-38250260 客服QQ:4006604884
云图客服:
用户发送的提问,这种方式就需要有位在线客服来回答用户的问题,这种 就属于对话式的,问题是这种提问是否需要用户登录才能提问
Video Player
×
Audio Player
×
pdf Player
×
亲爱的云图用户,
光盘内的文件都可以直接点击浏览哦
无需下载,在线查阅资料!