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简介
本书由浅入深地系统讲述了3ds max 4的强大造型功能及其在场景设计中的应用,包括3ds max 4软件介绍,创建模型的工具和实例,高级造型的方法,材质、渲染以及输出等内容。本书配套的光盘内含有3ds max 4多媒体学习教程及本书全部实例的源文件,供读者学习时使用。
本书不仅可供广告制作、三维造型、影视动画、建筑设计、室内设计相关专业的工作人员学习和参考,还特别适用于3ds max 4的初学者自学或作为培训教程。
目录
目 录
第1章用户界面简介
1.13dsmax4概述
1.1.13dsmax4简介
1.1.23dsmax4的新增特性
1.23DSMAX的运作流程
1.2.1建模(Modeling)
1.2.2材质贴图(Material&Mapping)
1.2.3 灯光(Lighting)
1.2.4 动画(Animation)
1.2.5 渲染(Rendering)
1.3 新的用户界面
1.4 选择对象
1.4.1 选定工具
1.4.2 其他选定方法
1.4.3 双功能选定工具
1.5 辅助绘图工具
1.5.1 栅格对象
1.5.2 自动栅格
1.5.3 主栅格
1.5.4 捕捉设定
1.5.5 对齐设定
1.6 面向对象的特性
1.6.1 对象的含义
1.6.2 对象数据流
1.6.3 对象属性
1.7 专家模式
1.8 个性界面
1.8.1 工具栏的浮动与固定
1.8.2 自定义工具栏
1.8.3 自定义标签
1.8.4 自定义工具图标
1.8.5 删除标签和按钮
1.8.6 保存个性界面
1.9 练习
第2章 创建模型的工具
2.1 创建二维形体
2.1.1二维形体的用途
2.1.2 二维形体的操作
2.2二维形体的修改
2.2.1 铅笔模型的制作
2.2.2 旋转体的制作
2.2.3 编辑曲线
2.3 复杂二维形体的创建
2.3.1在原有形体基础上生成新的二维形体
2.3.2 连接曲线生成复杂形体
2.3.3 使用二维布尔运算
2.4 创建三维形体
2.4.1 创建基本形体
2.4.2 调整三维形体
2.5 Loft(放样)法建模
2.5.1 生成物体
2.5.2 编辑放样物体
2.5.3 放样法
2.5.4 镀金文字倒角
2.5.5 拟合鼠标
2.6 布尔运算造型
2.6.1 简单布尔运算
2.6.2 布尔运算的嵌套
2.6.3 为布尔物体设置材质
2.7 练习
第3章创建模型的实例
3.1 地球仪模型的制作
3.1.1 实例分析
3.1.2 操作步骤
3.2 牙膏的制作
3.2.1 实例分析
3.2.2 操作步骤
3.3 铁链模型的制作
3.3.1 实例分析
3.3.2 操作步骤
3.4 展厅模型的制作
3.4.1 实例分析
3.4.2 操作步骤
3.5 词典模型的制作
3.5.1 实例分析
3.5.2 操作步骤
3.6 水泡模型的制作
3.6.1 实例分析
3.6.2 操作步骤
3.7 练习
第4章高级造型方法
4.1窗帘模型的制作
4.1.1 实例分析
4.1.2 操作步骤
4.2 草地模型的制作
4.2.1 实例分析
4.2.2 操作步骤
4.3 雨滴模型的制作
4.3.1 实例分析
4.3.2 操作步骤
4.4 Morph变形
4.4.1 实例分析
4.4.2 操作步骤
4.5 NURBS造型
4.5.1 NURBS概念
4.5.2 NURBS模型
4.5.3 NURBS的各项基本操作
4.6 练习
第5章材质贴图
5.1 玻璃杯模型的制作
5.1.1 实例分析
5.1.2 操作步骤
5.2 大眼睛模型的制作
5.2.1 实例分析
5.2.2 操作步骤
5.3 沙丘模型的制作
5.3.1 实例分析
5.3.2 操作步骤
5.4 放大镜模型的制作
5.4.1 实例分析
5.4.2 操作步骤
5.5 "风起云涌"的动态效果制作
5.5.1 实例分析
5.5.2 操作步骤
5.6 练习
第6章灯光渲染效果
6.1 基本照明
6.1.1 光的颜色
6.1.2 RGB颜色模型
6.1.3 3DSMAX的灯光
6.1.4 光的打法及影响
6.1.5 灯光特效
6.1.6 LumaObject效果
6.1.7 光线运算
6.2 电影放映厅
6.2.1 实例分析
6.2.2 操作步骤
6.3 蜡烛的制作
6.3.1 实例分析
6.3.2 操作步骤
6.4 月光下的大海
6.4.1 实例分析
6.4.2 操作步骤
6.5 文字辉光效果
6.5.1 实例分析
6.5.2 操作步骤
6.6 云山雾绕
6.6.1 实例分析
6.6.2 操作步骤
6.7 练习
第7章 渲染输出
7.1 渲染的基础知识
7.1.1 如何提高渲染的速度
7.1.2 如何缩小庞大的AVI文件
7.2 镜头效果
7.2.1 镜头发光效果
7.2.2 镜头辉光效果
7.2.3 镜头高光效果
7.3 "流星拖尾"实例制作
7.3.1 实例分析
7.3.2 操作步骤
7.4 影视合成
7.4.1 实例分析
7.4.2 操作步骤
7.5 练习
第1章用户界面简介
1.13dsmax4概述
1.1.13dsmax4简介
1.1.23dsmax4的新增特性
1.23DSMAX的运作流程
1.2.1建模(Modeling)
1.2.2材质贴图(Material&Mapping)
1.2.3 灯光(Lighting)
1.2.4 动画(Animation)
1.2.5 渲染(Rendering)
1.3 新的用户界面
1.4 选择对象
1.4.1 选定工具
1.4.2 其他选定方法
1.4.3 双功能选定工具
1.5 辅助绘图工具
1.5.1 栅格对象
1.5.2 自动栅格
1.5.3 主栅格
1.5.4 捕捉设定
1.5.5 对齐设定
1.6 面向对象的特性
1.6.1 对象的含义
1.6.2 对象数据流
1.6.3 对象属性
1.7 专家模式
1.8 个性界面
1.8.1 工具栏的浮动与固定
1.8.2 自定义工具栏
1.8.3 自定义标签
1.8.4 自定义工具图标
1.8.5 删除标签和按钮
1.8.6 保存个性界面
1.9 练习
第2章 创建模型的工具
2.1 创建二维形体
2.1.1二维形体的用途
2.1.2 二维形体的操作
2.2二维形体的修改
2.2.1 铅笔模型的制作
2.2.2 旋转体的制作
2.2.3 编辑曲线
2.3 复杂二维形体的创建
2.3.1在原有形体基础上生成新的二维形体
2.3.2 连接曲线生成复杂形体
2.3.3 使用二维布尔运算
2.4 创建三维形体
2.4.1 创建基本形体
2.4.2 调整三维形体
2.5 Loft(放样)法建模
2.5.1 生成物体
2.5.2 编辑放样物体
2.5.3 放样法
2.5.4 镀金文字倒角
2.5.5 拟合鼠标
2.6 布尔运算造型
2.6.1 简单布尔运算
2.6.2 布尔运算的嵌套
2.6.3 为布尔物体设置材质
2.7 练习
第3章创建模型的实例
3.1 地球仪模型的制作
3.1.1 实例分析
3.1.2 操作步骤
3.2 牙膏的制作
3.2.1 实例分析
3.2.2 操作步骤
3.3 铁链模型的制作
3.3.1 实例分析
3.3.2 操作步骤
3.4 展厅模型的制作
3.4.1 实例分析
3.4.2 操作步骤
3.5 词典模型的制作
3.5.1 实例分析
3.5.2 操作步骤
3.6 水泡模型的制作
3.6.1 实例分析
3.6.2 操作步骤
3.7 练习
第4章高级造型方法
4.1窗帘模型的制作
4.1.1 实例分析
4.1.2 操作步骤
4.2 草地模型的制作
4.2.1 实例分析
4.2.2 操作步骤
4.3 雨滴模型的制作
4.3.1 实例分析
4.3.2 操作步骤
4.4 Morph变形
4.4.1 实例分析
4.4.2 操作步骤
4.5 NURBS造型
4.5.1 NURBS概念
4.5.2 NURBS模型
4.5.3 NURBS的各项基本操作
4.6 练习
第5章材质贴图
5.1 玻璃杯模型的制作
5.1.1 实例分析
5.1.2 操作步骤
5.2 大眼睛模型的制作
5.2.1 实例分析
5.2.2 操作步骤
5.3 沙丘模型的制作
5.3.1 实例分析
5.3.2 操作步骤
5.4 放大镜模型的制作
5.4.1 实例分析
5.4.2 操作步骤
5.5 "风起云涌"的动态效果制作
5.5.1 实例分析
5.5.2 操作步骤
5.6 练习
第6章灯光渲染效果
6.1 基本照明
6.1.1 光的颜色
6.1.2 RGB颜色模型
6.1.3 3DSMAX的灯光
6.1.4 光的打法及影响
6.1.5 灯光特效
6.1.6 LumaObject效果
6.1.7 光线运算
6.2 电影放映厅
6.2.1 实例分析
6.2.2 操作步骤
6.3 蜡烛的制作
6.3.1 实例分析
6.3.2 操作步骤
6.4 月光下的大海
6.4.1 实例分析
6.4.2 操作步骤
6.5 文字辉光效果
6.5.1 实例分析
6.5.2 操作步骤
6.6 云山雾绕
6.6.1 实例分析
6.6.2 操作步骤
6.7 练习
第7章 渲染输出
7.1 渲染的基础知识
7.1.1 如何提高渲染的速度
7.1.2 如何缩小庞大的AVI文件
7.2 镜头效果
7.2.1 镜头发光效果
7.2.2 镜头辉光效果
7.2.3 镜头高光效果
7.3 "流星拖尾"实例制作
7.3.1 实例分析
7.3.2 操作步骤
7.4 影视合成
7.4.1 实例分析
7.4.2 操作步骤
7.5 练习
3ds max 4三维造型实例教程
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