多媒体技术基础

副标题:无

作   者:赵子江等编著

分类号:

ISBN:9787111135708

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简介

   本书根据公共基础课的教学大纲编写,介绍了多媒体技术的基本概念、硬件知识、软件知识、美学基础、多媒体素材的采集和处理方法、光盘的制作方法等。本书的宗旨在于提高学生的计算机应用水平及其综合素   质。    本书共分10章。第1章为基础知识:第2章介绍了多媒体个人计算机:第3章讲述了美学基础;第4~8章分别介绍了图像、动画、视频、声音的制作方法;第9章讲解了如何完成多媒体作品;第10章介绍了制作光盘的方法。本书各章配有习题和实验指导,并在本书配套光盘中有对应的素材,供读者上机练习。    本书面向高等院校非计算机专业的学生以及普通读者,可作为教材和参考书,亦可作为多媒体技术爱好者的自学读物。   

目录

第1章 基础知识

1.1 多媒体技术概述

1.1.1 多媒体技术的发展

1.1.2 多媒体技术产生的环境

1.2 什么是多媒体

1.2.1 媒体的种类和特点

1.2.2 素材制作软件

1.2.3 平台软件

1.3 多媒体数据存储介质

1.3.1 磁介质

1.3.2 光盘介质

1.3.3 半导体介质

1.4 认识多媒体对象

1.4.1 静态图像

1.4.2 动态图像

1.4.3 声音

1.5 多媒体技术的应用

1.5.1 教育领域

1.5.2 过程模拟领域

1.5.3 商业广告

.1.5.4 影视娱乐业

1.5.5 旅游业

1.5.6 国际互联网

1.6 如何制作多媒体产品

1.6.1 创意设计

1.6.2 制作过程

1.6.3 版权问题

1.7 习题

1.8 实验

第2章 多媒体个人计算机

2.1 什么是mpc

2.1.1 mpc的基本结构

2.1.2 mpc的主要特征

2.1.3 mpc的硬件标准

2.2 基本设备

2.2.1 激光存储器

2.2.2 显示适配器与显示器

2.2.3 声音适配器与声音还原

2.3 扩展设备

2.3.1 触摸屏

2.3.2 视频卡

2.3.3 扫描仪

2.3.4 数码照相机

2.3.5 打印机

2.3.6 投影机

2.4 习题

2.5 实验

第3章 美学基础

3.1 什么是美学

3.1.1 美学的作用

3. 1.2 美学的表现手段

3.2 如何构图

3.2.1 构图种类及其规则

3.2.2 界面设计

3.2.3 网页界面设计

3.3 如何使用色彩

3.3.1 色彩构成概念

3.3.2 三原色

3.3.3 色彩三要素

3.3.4 颜色的关系

3.3.5 颜色搭配要点

3.3.6 色彩的象征意义

3.4 如何运用美学

3.4.1 图像美学

3.4.2 动画美学

3.4.3 声音美学

3.5 习题

3.6 实验

第4章 图像处理初步

4.1 什么是图像

4.1.1 图像与图形的区别

4.1.2 图像的属性

4.1.3 图像文件的格式与数据量

4.1.4 如何得到图像

4.2 怎样浏览图像

4.2.1 浏览图像

4.2.2 图像文件操作

4.2.3 建立或取消文件关联

4.3 如何处理图像

4.3.1 图像处理软件photoshop

4.3.2 打开图像

4.3.3 调整色相、饱和度和明度

4.3.4 调整亮度与对比度

4.3.5 设置选区

4.3.6 移动、复制局部图像

4.3.7 改变几何形状

4.3.8 色调调整

4.3.9 文字输入与编辑

4.4 保存图像

4.5 习题

4.6 实验

第5章 图像高级处理

5.1 提高图像处理效率

5.2 合成图像

5.2.1 图层及其操作

5.2.2 剪贴板及其操作

5.2.3 多个图像的合成

5.3 制作图像的特殊效果

5.3.1 效果滤镜

5.3.2 制作图像的特殊效果

5.3.3 制作文字的特殊效果

5.4 图像的输出

5.4.1 图像打印

5.4.2 图像显示

5.4.3 图像印刷

5.5 获得windows界面

5.5.1 获得界面的方法

5.5.2 使用界面图像

5.6 习题

5.7 实验

第6章 动画制作初步

6.1 什么是动画

6.1.1 动画的基本概念

6.1.2 传统动画

6.1.3 电脑动画

6.2 制作动画的条件

6.2.1 制作动画的设备

6.2.2 制作动画的软件

6.2.3 动画文件

6.3 制作变形动画

6.3.1 变形动画制作软件morph

6.3.2 首、尾画面的加工与使用

6.3.3 确定文件格式和参数

6.3.4 规定变形的参考点

6.3.5 生成与保存

6.4 制作网页动画

6.4.1 什么是网页动画

6.4.2 网页动画工具gifcon

6.4.3 图片序列与网页动画制作

6.5 习题

6.6 实验

第7章 flash动画与视频处理

7.1 plash动回

7.1.1 界面特点与绘制工具

7.1.2 动画的画法

7.1.3 制作帧动画

7.1.4 制作自动动画

7.1.5 为动画添加声音

7.1.6 保存动画

7.2 视频处理

7.2.1 视频处理软件premiere

7.2.2 视频剪辑

7.2.3 视频与音频的同步

7.2.4 为视频配音

7.2.5 保存文件

7.2.6 退出premiere

7.2.7 制作实例

7.3 习题

7.4 实验

第8章 声音处理

8.1 什么是声音

8.1.1 声音的基本特点

8.1.2 声音的音质、数据量与文件

8.2 怎样得到数字化声音

8.2.1 获得cd中的声音

8.2.2 录音

8.2.3 声音转换

8.3 声音处理初步

8.3.1 数字音频处理软件goldwave

8.3.2 文件操作与录音操作

8.3.3 选区的设置与操作

8.3.4 删除声音片段

8.3.5 恢复操作

8.3.6 制作静音

8.3.7 制作淡入、淡出效果

8.3.8 制作回声

8.3. 9 制作倒序声音

8.4 声音高级处理

8.4.1 调整固有音量

8.4.2 剪贴板及其操作

8.4.3 调整时间和速度

8.4.4 频率均衡控制

8.4.5 声音合成

8.4.6 声道变换

8.4.7 响度控制

8.4.8 编辑mp3文件

8.4.9 直接从音乐cd上获得声音文件

8.5 习题

8.6 实验

第9章 完成多媒体作品

9.1 使用powerpoint制作多媒体演示作品

9.1.1 制作背景

9.1.2 使用素材

9.1.3 自动翻页、效果与时间控制

9.1.4 实现交互功能

9.1.5 制作中的问题

9.1.6 文件格式与播放方式

9.2 使用authorware制作多媒体作品

9.2.1 启动与功能简介

9.2.2 添加文字

9.2.3 没置图形

9.2.4 设置声音

9.2.5 设置视频

9.2.6 制作移动到固定点的动画

9.2.7 制作沿规定路径移动的动画

9.2.8 设置按钮的交互作用

9.2.9 其他交互方式简介

9.3 习题

9.4 实验

第10章 制作光盘

10.1 光盘制作的前期工作

10.1.1 整理多媒体数据

10.1.2 图标制作工具iconcool editor

10.1.3 绘制图标

10.1.4 制作照片图标

10.1.5 保存图标

10.2 制作自动识别程序

10.2.1 自动识别光盘的条件

10.2.2 自动识别程序制作软件autoplay menu studio

10.2.3 制作页面

10.2.4 添加文字

10.2.5 添加图像

10.2.6 添加视频

10.2.7 使用参照网格

10.2.8 删除与复制对象

10.2.9 设置对象的控制功能

10.2.10 制作多页面

10.2.11 保存文件

10.2.12 生成成品

10.3 设置光盘使用的图标

10.4 刻录激光盘

10.4.1 常见的刻录操作

10.4.2 光盘的选择

10.5 说明书与包装设计

10.5.1 说明书编写规范

10.5.2 包装设计

10.6 习题

10.7 实验

参考文献


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多媒体技术基础
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