After Effects CS4 visual effects and compositing studio techniques
副标题:无
作 者:(美)Mark Christiansen著;石屹,汪蔚璐译
分类号:
ISBN:9787115212573
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简介
无论是合成单独影片还是处理整部电影,吸取被验证过的专业技术必定可以提升特效的效果,令制作过程更加流畅。本书介绍了一些现实世界中的例子和内行才知道的技巧,并用此启发用户,将他们带入更高的境界。在这本书里,读者可以向The 0rphanage和Industrial Light&Magic这样的一流的工作室学习,获得专家才有的洞察力。同时,本书还完整地介绍了关于颜色校正和抠像的内容,教会读者如何有效地使用Rotoscope和运动跟踪技术,并提供使用表达式和脚本简化工作流程以及提高工作效率的小贴士,当然还有很多其他的内容。本书不同于一般的一步一步的指导,而是告诉读者创造特效背后的艺术,这样,读者在面对数不尽数的项目时,就能够从容应对并有序合成。
目录
第一部分 工作基础
第1章 After Effects的合成
1.1 工作区和面板
1.2 减少工作量
1.3 项目、素材与合成设置
1.4 预览与查看面板
1.5 滤镜(特效)预设
1.6 经由渲染序列的输出
1.7 像影像特效师一样研究镜头
第2章 时间轴
2.1 整理
2.2 关键帧和图像编辑器
2.3 超级工具
2.4 空间偏移
2.5 运动模糊
2.6 控制时间
2.7 结论
第3章 选择工具:合成的关键
3.1 选择工具的类型
3.2 合成:科学与自然
3.3 Alpha通道和预乘
3.4 遮罩
3.5 合并选择
3.6 运动中的遮罩
3.7 混合模式:先选择后合成
3.8 轨道蒙版
3.9 结论
第4章 优化管道
4.1 多重合成与多项目
4.2 调节图层与向导图层
4.3 渲染管道
4.4 项目最优化
4.5 结论
第二部分 特效合成的基础
第5章 色彩校正
5.1 优化色阶
5.2 配色
5.3 结论
第6章 色键
6.1 培养习惯与坚持练习
6.2 线性抠像滤镜和高对比度蒙版
6.3 蓝屏和绿屏抠像
6.4 充分利用Keylight
6.5 超越主光:更好的蒙版
6.6 结论
第7章 Rotoscoping和画图
7.1 人造蒙版
7.2 超过内置的界限
7.3 型变
7.4 Puppet
7.5 绘图和克隆
7.6 结论
第8章 有效运动跟踪
8.1 节点跟踪要素
8.2 匹配多个物体
8.3 稳定移动影片
8.4 合并MochaAE
8.5 表达式跟踪
8.6 导入3D跟踪数据
8.7 结论
第9章 摄影机和镜片
9.1 摄影机:虚拟的和真实的
9.2 讲故事和摄影机
9.3 摄影机模糊
9.4 颗粒的作用
9.5 电影和视频的视觉效果
9.6 结论
第10章 表达式
10.1 什么是表达式
10.2 创建表达式
10.3 表达式语言
10.4 将滤镜参数链接到属性
10.5 使用图层索引
10.6 循环关键帧
10.7 使用标记
10.8 时间重置表达式
10.9 图层空间变形
10.10 色彩取样和转换
10.11 额外的收获
第11章 位HDR合成与颜色管理
11.1 颜色管理:为什么带来麻烦?
11.2 胶片和动态范围
11.3 线性浮点HDR
11.4 结论
第三部分 创作性探索
第12章 光线
12.1 来源和方向
12.2 色彩表面
12.3 光源、反光和阴影
12.4 多通道3D合成
第13章 气候与环境
13.1 颗粒物质
13.2 更换天空
13.3 浓雾、烟和薄雾
13.4 滚滚浓烟
13.5 风
13.6 降雨
第14章 烟火特效:热量、火焰和爆炸
14.1 火器
14.2 能源特效
14.3 热扭曲
14.4 火焰
14.5 爆炸
14.6 火焰的光荣
第1章 After Effects的合成
1.1 工作区和面板
1.2 减少工作量
1.3 项目、素材与合成设置
1.4 预览与查看面板
1.5 滤镜(特效)预设
1.6 经由渲染序列的输出
1.7 像影像特效师一样研究镜头
第2章 时间轴
2.1 整理
2.2 关键帧和图像编辑器
2.3 超级工具
2.4 空间偏移
2.5 运动模糊
2.6 控制时间
2.7 结论
第3章 选择工具:合成的关键
3.1 选择工具的类型
3.2 合成:科学与自然
3.3 Alpha通道和预乘
3.4 遮罩
3.5 合并选择
3.6 运动中的遮罩
3.7 混合模式:先选择后合成
3.8 轨道蒙版
3.9 结论
第4章 优化管道
4.1 多重合成与多项目
4.2 调节图层与向导图层
4.3 渲染管道
4.4 项目最优化
4.5 结论
第二部分 特效合成的基础
第5章 色彩校正
5.1 优化色阶
5.2 配色
5.3 结论
第6章 色键
6.1 培养习惯与坚持练习
6.2 线性抠像滤镜和高对比度蒙版
6.3 蓝屏和绿屏抠像
6.4 充分利用Keylight
6.5 超越主光:更好的蒙版
6.6 结论
第7章 Rotoscoping和画图
7.1 人造蒙版
7.2 超过内置的界限
7.3 型变
7.4 Puppet
7.5 绘图和克隆
7.6 结论
第8章 有效运动跟踪
8.1 节点跟踪要素
8.2 匹配多个物体
8.3 稳定移动影片
8.4 合并MochaAE
8.5 表达式跟踪
8.6 导入3D跟踪数据
8.7 结论
第9章 摄影机和镜片
9.1 摄影机:虚拟的和真实的
9.2 讲故事和摄影机
9.3 摄影机模糊
9.4 颗粒的作用
9.5 电影和视频的视觉效果
9.6 结论
第10章 表达式
10.1 什么是表达式
10.2 创建表达式
10.3 表达式语言
10.4 将滤镜参数链接到属性
10.5 使用图层索引
10.6 循环关键帧
10.7 使用标记
10.8 时间重置表达式
10.9 图层空间变形
10.10 色彩取样和转换
10.11 额外的收获
第11章 位HDR合成与颜色管理
11.1 颜色管理:为什么带来麻烦?
11.2 胶片和动态范围
11.3 线性浮点HDR
11.4 结论
第三部分 创作性探索
第12章 光线
12.1 来源和方向
12.2 色彩表面
12.3 光源、反光和阴影
12.4 多通道3D合成
第13章 气候与环境
13.1 颗粒物质
13.2 更换天空
13.3 浓雾、烟和薄雾
13.4 滚滚浓烟
13.5 风
13.6 降雨
第14章 烟火特效:热量、火焰和爆炸
14.1 火器
14.2 能源特效
14.3 热扭曲
14.4 火焰
14.5 爆炸
14.6 火焰的光荣
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